鐵之狂傲

標題: 跟團之前(TRPG分類&遊戲方式簡介) [列印本頁]

作者: histon0112    時間: 07-2-7 11:16
標題: 跟團之前(TRPG分類&遊戲方式簡介)
各位好~鐵傲TRPG版終於開了~於是我這個見習主持人(在DND系統叫地城城主)也來寫點東西,等未接觸過TRPG的人參考參考。倘若老手們看到有不妥的地方請指正。

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假設你是新手,剛剛知道了TRPG的大概概念,而且想有興趣知多一點,或是在苦思要怎麼開始,那麼希望此文章可以幫忙。

目錄(XD):
一、有關桌上角色扮演遊戲
                            這跟電腦遊戲有何分別?
二、桌上角色扮演遊戲分類
                            其實TRPG按照劇情、戰鬥的比例還是可以細分三種,請選擇合適的風格
三、準備冒險
                            決定要玩了!到底要怎樣開始??
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一、有關桌上角色扮演遊戲

如果我的推測沒錯,大家在接觸桌上角色扮演遊戲(TRPG)前,一定有玩過電腦或家用遊戲機上的角色扮演遊戲、愛情育成遊戲或者戰棋類遊戲吧?(沒有也沒關係,囧)基本上,一個桌上遊戲由主持人、玩家、規則、想像空間以及足夠坐的桌子(廢話)所構成,由主持人把玩家所見到、所聽到以及所遇到的人事物告訴玩家,再由玩家通過想像來決定反應和行動,規則是用來模擬世界,籍以決定行動的成敗,甚至是世界的運作。那麼又跟電腦遊戲有何分別呢?

一場面對面的桌上遊戲需要天時(共同的空閒時間)、地利(合適的環境)、人和(足夠的玩家),由於條件比較難完全達成,於是便有人想出把主持人、想像空間和規則都交給電腦處理,於是便有了現在的電腦遊戲。正因為如此,電腦遊戲可以不受天時地利人和(除非你玩網上遊戲)的限制。可惜的是,由於電腦成了主體,於是在想像力上(不行天馬行空了)、對話上(想想那些戀愛遊戲,有時那些對話選項很不合心意)、行為上(電腦遊戲由一堆程式構成,所以你不能做出預想以外的反應)、玩法上(你總不能站起來走過去拍拍NPC的背背吧?)以及劇情上(結局限定,無論你做出怎麼的事,世界也不會有太大的改變)都出現了限制,當然這也算是等價交換了。到底哪種比較好玩呢?

其實沒有一定的答案。情況就跟看小說還是看電影、看漫畫還是看動畫一樣,基本上都是各執一詞。到最後我只能說,去看看小說,也看看電影,覺得哪個好就那個了,反正有出色的小說,也有出色的電影。如果你還沒體驗過桌上角色扮演遊戲的話,那就給自己一個機會去了解。

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二、桌上角色扮演遊戲分類

如果你看過soking大的甚麼是TRPG,那你會聽到甚麼破門團。雖然這個是角色扮演遊戲沒錯,不過就劇情與戰鬥的比例,還是可以細分三類:

全角色扮演:感覺上比較像戀愛類和偵探類電腦遊戲,基本上是用不到戰鬥規則,就算發生戰鬥(如某犯人反抗),也只會用簡易規則略略帶過。
        ---偵探類:由主持人放出線索,玩家通過和NPC們(由主持人扮演)互動來獲得更多資訊,最後破案
        ---生活類:在這種遊戲中,你能跟NPC和其他玩家完全互動,像模擬餐桌上的日常對話那樣
        ---外交類:現代政治的縮影,玩家們可能是各大政府的元首

混合:一般的電腦角色扮演遊戲都是這類型。柔合了角色扮演和戰鬥於一身的類型,比較受歡迎。如果是大扮演向,還可以考慮戰鬥中的扮演(一個不斷說着髒話一邊攻擊玩家的魔王確實會令玩家們恨之入骨)
        ---冒險類:像一般奇幻小說那樣,拿着自己的角色去解決問題,收集寶物,喜歡的話還可以加入政治陰謀

全戰鬥:又稱踢門團、破門團,簡單說就是回合制戰棋遊戲!

基本上,每個主持人也會有各自的風格,所以請各位玩家或準玩家在要求加入遊戲前,先了解清楚冒險團的特性是否合自己心意

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三、準備冒險

喔喔!大歡迎!所以你最終決定要一探究竟了?

嗯,最基本的遊戲方式是幾個人坐在同一房子內,透過直接交流來進行遊戲。不過由於現代人生活節奏明顯加快,網際網路也發展迅速,一部分玩家們以現場代入感為代價,通過網路來進行遊戲(就是我們說的網團),後來網團也有細分了。接下來請看個人收集回來的主流遊戲方式:

面團(註:這是面對面團)~~這是最原始的遊戲方式,最大的特點便是現場代入感,光是作觀衆也能感覺到這種遊戲方式的魅力。非常適合非踢門型的團,角色扮演部分可深化成只有流程沒有劇本的話劇。當然,我們不介意你cosplay你的角色(記得有個聖騎士拿起他的銀製十字架大叫:”以培羅之名!!”)缺點嘛。。。就是如何統合玩家們的空餘時間來出席(喔,當主持人的不要像我這樣狂口吃XDDD)

=網團類=
--聊天室型--
這個在中國大陸很流行,詳細我也不是很清楚,不過缺點是不能貼圖,而且繁簡之間支持得不好
使用工具:Mirc、Freebot(外加投骰掛件)

--MSN型--
個人比較喜好這個,MSN大家都會用,又可以錄語音,也能即時繪圖,最重要的是輸出的文字為UTF碼,不用因為不同地區而亂碼掉。缺點嘛。。。MSN比較易掛掉
使用工具:MSN8。0以上、MSN PLUS!(外加投骰掛件)

--工具型--
這個也很不錯!專門用到TRPG專用軟件,內建資料庫,又能換地圖,戰鬥又有格仔示意圖,華麗一點的還可加入背景音樂。唔。。。缺點蠻致命的,就是沒一個軟件有中文版
使用工具:E-tool、Orpg、Fantasy Ground

--論壇型--
這個也沒試過,想像中是可以用很多時間來深思,而且何時有空上去行動一下就行了。
使用工具:瀏覧器、鐵之狂傲TRPG版(XDD)

--e-mail型--
最後在某QQ群聽到這個,詳細資料不明
使用工具:各大e-mail(吧?)

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後記

怎樣?決定了用哪種方式進行遊戲了嗎?
想跑團的話,記得要多留意本版,隨時會有DM們打玩家招募廣告的啊!

[ 本文最後由 histon0112 於 07-2-8 01:24 AM 編輯 ]
作者: colin6517    時間: 07-2-7 11:25
阿阿阿阿阿阿阿

好誘人呀!!!!!(毆死

感覺一種小火苗已經在身體裡面滋長了(毆

XD

看來以後可以定居在TRPG板(?)

XD
作者: histon0112    時間: 07-2-7 11:33
計劃等我的世界設定完成度到30%時(現時2%)招收網團玩家,到時歡迎colin6517 大大喔!
作者: colin6517    時間: 07-2-7 11:45
原文由histon0112 於 07-2-7 11:33 AM 發表
計劃等我的世界設定完成度到30%時(現時2%)招收網團玩家,到時歡迎colin6517 大大喔!


(大驚)

叫我大大我是承受不起的呀Orz

叫我小囧就可以了XD

--

真的嗎??(開心

對TRPG的最早印象就是"德克斯特的實驗室"了=W=(毆死

印象中有一集就是德克斯特和他的朋友們在玩TRPG=W=



我開始語無倫次了Orz(毆飛

不過還是很開心XD(?)

[ 本文最後由 colin6517 於 07-2-7 11:46 AM 編輯 ]
作者: 行醫救人    時間: 07-2-7 12:08
有看過遊戲王的


之前摸良的黑暗人格出現的時候所邀請她們玩的那個遊戲


那個就是TRPG 不要懷疑


這樣講應該就很容易懂了吧?
作者: silver feather    時間: 07-2-7 12:15
原文由行醫救人 於 07-2-7 12:08 PM 發表
有看過遊戲王的


之前摸良的黑暗人格出現的時候所邀請她們玩的那個遊戲


那個就是TRPG 不要懷疑


這樣講應該就很容易懂了吧?


就是我之前說的那個!!!

原來真的有人有印象!!!

那應該比較偏全戰鬥模式吧!?
作者: 眾星夏    時間: 07-2-7 20:21
我想論壇式應該會有比較多人參與吧?!
作者: histon0112    時間: 07-2-7 20:59
很難說,論壇型時間很彈性,不過進度可能會很慢

而且也不能做出即時的反應

各有喜惡吧
作者: soking    時間: 07-2-8 10:13
是的,我有參與開留言版式的跑團
貼給大家參考一下,http://www.chiaki-soking.netfirm ... kikomitai-woozy.cgi

基本上,步調很緩慢,我們開團跑了一個月的劇情,面團大概一個下午就搞定了
優點是,留言版的跑團可以好好的斟酌字句,努力的思考如何扮演
可以說是比較深入的玩法,但是戰鬥臨場感比較薄弱一點

而且遊戲時間拖太久的話會出現,明明在遊戲中是昨天的事情
但是現實世界已經是三個月前的東西,一整個忘光光XDDD

各有利弊啦,當然
論壇或是留言版的形式,很適合沒有那麼多完整時間的團
對DM來說比較輕鬆,可以好好思考劇情發展,以上
作者: 天地神兵    時間: 07-2-17 11:23
原文由行醫救人 於 07-2-7 12:08 PM 發表
有看過遊戲王的


之前摸良的黑暗人格出現的時候所邀請她們玩的那個遊戲


那個就是TRPG 不要懷疑


這樣講應該就很容易懂了吧?


是指最初的遊戲王嗎?

也就是遊戲用黑暗大法師打贏海馬後,貘良的黑暗人格就把遊戲找去玩的那邊?

那應該算是全戰鬥中的戰棋式吧
作者: 行醫救人    時間: 07-2-24 23:50
基礎規則
核心規則:每當你試圖進行一個有一定幾率失敗的動作時,你投一個20面骰子(d20)。爲了檢測你的人物是否成功完成動作,你必須:
• 投d20
• 加上任何相關的修正值
• 拿結果與目標數值進行比較
如果結果等於或大於目標數值,你的人物成功。若小於目標數值,那麽你失敗了。

骰子(DICE)
投骰子是用類似“3d4+3”的公式來描述的,它表示“投了3個四面骰並加3”(結果是6至15間的一個數)。第一個數字告訴你投幾個骰子(把它們的結果加起來)。緊跟在“d”後面的數字告訴你使用的骰子類型。後面任何的數字表明結果中將要加上或減去的數值。

d%:百分骰的使用略有區別。你通過投兩個不同的10面骰子産生一個1至100之間的數。其中一個骰子(在投之前決定)是十位數,另一個是個位數。兩個0代表100。

小數的舍入
通常情況下,當你得到小數時要去掉小數部分,即使小數部分等於或大於0.5也是如此。
特例:某些特定的投骰最小爲1,比如傷害和生命值。

乘法
有時候規則讓你乘一個數或一個投出的值。當只有一個乘數時,正常地乘那個數即可。而當有兩個或多個乘數乘以任何抽象值(比如修正或投出的值)時,將這些乘數合併成一個單獨的乘數,即每個額外的乘數減一後加到第一個乘數上。因此,一個2倍(×2)再加一個 2倍(×2)得到的是3倍(×3,因爲 2 + 1 = 3)。
當乘數是現實中的值(比如重量或距離),替換以不同的乘法規則。一個生物雙倍其體型(因此其重量乘8),然後被石化(它的重量大約要乘上一個因子3),此時的重量是平時的24倍而不是10倍。相似的,一個瞎了的生物試圖通過困難的地形,每個方格將按4個方格計算(兩次翻倍,總共是×4),而不是相當於3個方格(加上兩次100%)。
作者: +-take    時間: 07-2-25 17:40
原文由行醫救人 於 07-2-7 04:08 AM 發表
有看過遊戲王的
之前摸良的黑暗人格出現的時候所邀請她們玩的那個遊戲
那個就是TRPG 不要懷疑
這樣講應該就很容易懂了吧?


我是剛剛才發現有這種遊戲
看著解說不知不覺就想到遊戲王那一篇 .... 9面骰子 還有零界點...超愛那篇
看了很多次,漫畫背後還有附上地圖  很讚!!

原來是這麼回事~
真的很有意思!:微笑
作者: 行醫救人    時間: 07-2-25 19:56
原文由+-take 於 07-2-25 05:40 PM 發表


我是剛剛才發現有這種遊戲
看著解說不知不覺就想到遊戲王那一篇 .... 9面骰子 還有零界點...超愛那篇
看了很多次,漫畫背後還有附上地圖  很讚!!

原來是這麼回事~
真的很有意思!:微笑 ...

沒有那麼帥就是了

那個只是表現出基本中的簡陋


真的來說複雜多了
作者: neshamah    時間: 07-3-15 22:58
標題: 一些可以參考的論壇跑團實例
http://mysteryteam.net/forum/index.php

http://www.hkbiggroup.org/index.php




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