鐵之狂傲
標題:
綜合學院(建設中)(更新(4))
[列印本頁]
作者:
行醫救人
時間:
07-2-17 02:16
標題:
綜合學院(建設中)(更新(4))
https://www.gamez.com.tw/thread-389947-1-1.html
這是綜合所有的資料而成的學院
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在這裡你可以獲得你需要的...資訊?
這個是公益機關
請多多利用
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有點破舊牆上的公告這麼寫著...
千翼走進了這裡
他不是真的想知道什麼...
"太陽好刺眼..."
他這麼喃喃低語著...
巨大的招牌聳立在面前 分別指點著各個資訊所在的方向
這是版規
冒險平台
人物編輯教學
#1
(創造幫助 + D20程式)
ORPG中文版
人物編輯教學
#2
3.5規則
論壇戰鬥規則
入門教學#1
入門教學#2
入門教學#3
入門教學(影片)
戰鬥操作(實做)
基本屬性
人物專長
騎乘資訊
魔法寵物
語言概論
種族概論
法術導覽
-千法之書
怪物Data
特殊投骰(取10 20)
(正負)面狀態
特殊能力介紹
戰鬥要訣(非戰士類型)
職業專長-戰士獎勵
盜賊
戰士(1)
戰士(2)
中英翻譯
空白人物卡(同篇往下拉)#2(#3為修正後的)
簡易職業介紹(同篇往下拉)#4
屬性決定方法(同篇往下拉)#5
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在這下面之後就沒有文字了
很顯然的 就連這個招牌也處於未完工的狀態
不過旁邊的有一個小小的註明
學員討論區請下地下1樓
交誼廳地下1樓
輔助教學區(請右轉)
原創創意發表(左轉)
神聖的王座???(升降梯直達)
架上的雜誌-吸血鬼研討
架上的雜誌-法師塔不是夢
"沒辦法 由於人手不足 學院尚未完工 能提供的資訊有限"
在招牌旁邊的服務員又無奈的表情這麼說著
"噢 我是進來躲太陽的"
同樣也用無奈表情回應他的千翼
服務員笑了
"對了 這裡沒有提供
商店位置以及物資價錢評估
的服務
有關商品的問題請至
諮詢廳
吧"
他這麼補充著
特別收錄-------
Sol Mana規則
WOTC官方網站
[
本文最後由 行醫救人 於 07-6-20 03:50 PM 編輯
]
作者:
行醫救人
時間:
07-2-18 09:09
姓名 (姓名)
年齡 (年齡) 體形 (體型)
性別 (性別) 體重 (體重)
種族 (種族) 身高 (身高)
身份 (身份) 膚色 (膚色)
陣營 (陣營) 髮色 (髮色)
信仰 (信仰) 眼睛 (眼睛顏色)
慣用手 (慣用手) 基本速度 (移動速度)
語言 (所掌握的語言)
種族特性:(該種族特有的能力)
屬性 天生屬性 最終屬性 屬性修正 裝備調整 其他調整
力量 - - - - -
敏捷 - - - - -
體質 - - - - -
智力 - - - - -
感知 - - - - -
魅力 - - - - -
總等級 - 職業1(職業名稱)職業2(職業名稱)
經驗值 - 等級 (職業等級)等級 (職業等級)
升級要求 -
兼職罰值 ——
負重程度 負重量 靈敏修正 檢定罰值 奔跑
輕載 磅 無上限 正常 上限*4
中載 磅 上限3 -3 上限*4
重載 磅 上限1 -6 上限*3
負重能力 磅
搬離地面 磅
推/拉 磅
專長和能力 (專長和職業能力的總數量與來歷)
(專長名稱) (具體描述)
(職業能力) (具體描述)
職業擅用的武器和防具: (擅用的武器和防具)
當前HP
最大HP
生命骰數
生命值
防禦 合計 基本值 職業等級 種族 屬性 法術 技藝 裝備 體型
AC - 10 - - (敏捷加值)- - - -
反射 - - - - (敏捷加值)- - -
強韌 - - - - (體質加值)- - -
意志 - - - - (感知加值)- - -
先攻 - (敏捷加值) (精通先攻)
裝備鎧甲
鎧甲名稱 鎧甲類型 基本防禦 最大敏捷修正 裝甲罰值 施法失敗 移動速度 重量
裝備武器 握持手 攻擊次數 重擊骰 重擊威力 射程距離 傷害類型
(武器名稱)(單/雙手) (穿刺/揮砍/鈍擊)
命中合計 武器加權 屬性修正 等級獎勵 體形修正 技藝修正 其他修正
(附魔等級) (基本攻擊加值)
傷害合計 基礎傷害 武器加權 屬性修正 技藝修正 其他修正 重量
技能點數: (技能點數的計算過程)
技能名稱 職業 合計 技能值 能力修正 相關屬性 未受訓 其他修正
示例:
攀爬 跨職 -1 0 -1 力量 可* -
手藝(繡花) 本職 5 3 +2 智力 不可 -
專業(服裝師)本職 7 4 +3 感知 不可 -
說明:帶*號的技能適用防具檢定減值(當前-)
物品: 價格(GP) 重量(磅)
——————————————————————————————
近戰武器 - -
遠端武器 - -
彈藥 - -
防具 - -
背包 - -
水袋 - -
——————————————————————————————
背包裡:
食物 - -
雜物 - -
錢幣 - -
——————————————————————————————
合計: - -
剩餘資金: - (負重狀況)
人物形象:
人物描述:
人物簡歷:
作者:
行醫救人
時間:
07-3-6 12:12
另一版的人物卡
[人物名稱]
暱稱:
總等級 職業
經驗值 - 等級 1
升級要求 兼職罰值
年齡 體形
性別 體重
種族 身高
身份 膚色
陣營 髮色
信仰 眼睛
慣用手 速度
語言
當前HP: 最大HP:
生命骰數
動物夥伴(如有):
魔寵(如有):
種族特性:
屬性 最終屬性 屬性修正 裝備調整 其他調整
力量 -- -- - -
敏捷 -- -- - -
體質 -- -- - -
智力 -- -- - -
睿智 -- -- - -
魅力 -- -- - -
技能點數:
技能名稱 職業 合計 技能值 能力修正 相關屬性 未受訓 其他修正
[舉例]
醫療 本職 9 4 +3 睿智 可* +2(醫藥箱)
聆聽 本職 7 4 +3 睿智 可 -
偵查 本職 7 4 +3 睿智 可 -
野外求生 本職 9 4 +3 睿智 可 職業+2
交涉 本職 5 4 +1 魅力 可 -
自然知識 本職 7 4 +1 智力 不可 職業+2
專長和能力
[請分人物專長及職業能力寫上, 如以下所示]
(專長名稱)抄錄卷軸、追跡
(職業能力)動物夥伴、自然智識、理解動物
每日施法數量(如有):[舉例]零級 3 / 一級 1+1
零級記憶法術(如有):
[舉例]
光亮術
偵測魔法
造水術
一級已記憶法術
神行術
糾纏術
防禦 合計 基本值 職業等級 種族 屬性 法術 技藝 裝備
AC -- -- - - (如有) - - --
反射 -- -- - - (如有) - -- --
強韌 -- -- - - (如有) - - -
意志 -- -- - - (如有) - - -
先攻 -- (如有)
裝備鎧甲
鎧甲名稱 鎧甲類型 基本防禦 最大敏捷修正 裝甲罰值 施法失敗 移動速度 重量
-- -- -- --呎 --磅
[舉例]
生皮甲 +3 +4 -3 20呎 25磅
裝備武器 握持手 傷害 調整值 重擊骰 重擊威力 射程距離 傷害類型
[舉例]
彎刀 右 1d6 +1 18-20 x2 揮砍
命中 合計 武器加權 屬性修正 等級獎勵 技藝修正 其他修正
[舉例]
彎刀 1 +1
匕首 1 +1
物品: 價格(GP) 重量(磅)
——————————————————————————————
[請把身上的所有可御下的東西寫出來]
——————————————————————————————
合計: --P--G--S--B --磅
剩餘資金: --P--G--S--B [中等]負重
負重程度 負重量 靈敏修正 檢定罰值 奔跑
輕載 --磅 無上限 正常 上限*4
中載 --~--磅 上限3 -3 上限*4
重載 --~--磅 上限1 -6 上限*3
負重能力 磅
搬離地面 磅
推/拉 磅
人物形象與描述:
---
人物簡歷:
[
本文最後由 行醫救人 於 07-3-23 09:03 PM 編輯
]
作者:
行醫救人
時間:
07-3-23 21:03
簡易職業介紹
1.野蠻人:使用憤怒與直覺擊倒對手的勇猛戰鬥者。
2.吟遊詩人:以音樂產生魔法效果的藝術家,也是四處講述鄉野傳奇的流浪人,幾乎什麼技巧都會一點。
3.牧師:可施展聖法術的神職人員,也是不錯的戰鬥者。
4.德魯伊:從大自然中獲取能量,可施展聖法術與獨特的魔法力量。
5.戰士:戰鬥能力勝過常人,且擅長各式武器的職業。
6.武僧:空手格鬥的專家,擁有迅速且強大的特殊能力。
7.聖武士:正義的護衛和邪惡的剋星,受神聖力量庇護。
8.遊俠:靈巧而老練的野外戰鬥者。
9.盜賊:技巧豐富的斥候或間諜,擅於隱匿而非依靠蠻力。
10.術士:天生即具有魔法能力的施法者。
11.法師:研習各魔法學派的施法者。
作者:
行醫救人
時間:
07-3-23 21:04
32點購點法介紹
屬於較為新手者使用
人物六大屬性起始值勻為八,種族調整以後再加上
力量:8
敏捷:8
體質:8
智力:8
感知:8
魅力:8
給你32點,請按照以下規則加點
屬性值在8~14(含等於):用一點就能買一點的屬性點
屬性值是15和16:用兩點才能買到一點的屬性點
屬性值是17和18:要用三點才能買到一點
記得開人物時,屬性值最多只可以到18(沒加上種族調整)
投點法
屬於較為上級者使用
配點
人物屬性有六種
準備一個六面骰
丟四次(簡稱4D6)
假設丟出來的數字是 4 5 3 2
去掉最低的數字(2)
4+5+3 = 12
重複這個步驟六次
得到了 12 15 7 10 16 9
用這些數字 去"代入"你要的屬性
EX:
力量12
敏捷15
體質16
睿智10
智力9
魅力7
然後再些數值會再受到你的起始裝備(如果有的話)
還有種族 專長等等的影響
可能會有人覺得數值太低不滿意
你有兩條路可以走
1是將就著用
2是全部重新骰
要嘛就六個都重新骰
要嘛就是將就用
不可能讓你只骰低的素質 那是不可能的
作者:
絕冰薄月
時間:
07-5-22 23:27
種族屬性修正值
種族 屬性修正值 天賦職業
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人類 無 所有職業
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矮人 體質+2,魅力-2 戰士
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精靈 敏捷+2,體質-2 法師
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侏儒 體質+2,力量-2 幻術師
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半精靈 無 所有職業
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半獸人 力量+2,智力-2(b),魅力-2 野蠻人
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半身人 敏捷+2,力量-2 游蕩者
每級技能點數
職業 1級人物的技能點數 升級時的技能點數
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野蠻人 (4+智力調整值)*4 4+智力調整值
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吟遊詩人 (4+智力調整值)*4 4+智力調整值
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牧師 (2+智力調整值)*4 2+智力調整值
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德魯伊 (4+智力調整值)*4 4+智力調整值
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戰士 (2+智力調整值)*4 4+智力調整值
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武僧 (4+智力調整值)*4 2+智力調整值
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聖武士 (2+智力調整值)*4 2+智力調整值
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巡林客 (4+智力調整值)*4 4+智力調整值
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游蕩者 (8+智力調整值)*4 8+智力調整值
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術士 (2+智力調整值)*4 2+智力調整值
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法師 (2+智力調整值)*4 2+智力調整值
[
本文最後由 soking 於 07-6-16 05:42 PM 編輯
]
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