雖然我不是「無雙」系列遊戲的迷〈連玩都沒玩過勒XD〉,但任何一種鋼彈的遊戲我都非常想嘗試體驗,畢竟這也是成為鋼彈迷這條不歸路裡所該經歷的,在陸續推出的跨世代遊戲主機裡不論是在
XBOX 360上震撼推出的
「機動戰士鋼彈 特洛伊戰爭」〈
影片〉和
WII上爆笑登場的
「SD鋼彈 疾速流星鎚」〈
影片〉以及
PS3上令人為之瘋狂的
「機動戰士鋼彈 鎖定目標」〈
影片〉都讓人相當滿意、期待,不過我唯一中意的無非就是PS3上暴走、強勢登上臺面的
「鋼彈無雙」,雖然當初看到這款遊戲時,覺得它是在惡搞鋼彈〈尤其是看到遊戲畫面〈
1、
2、
3〉裡滿山遍野的
吉姆和
薩克!﹗〉,把鋼彈遊戲一向重視的軍事寫實風格給搞砸了,但實際去觀看這款遊戲的資料後,就覺得這款遊戲的製作團隊實在很厲害,居然能把「鋼彈」的特性跟「無雙」的風格結合在一起做成遊戲,想必製作團隊是十分用心地製作此遊戲,自己也慢慢能接受、欣賞這款遊戲獨特的風格,在先前在世貿所舉辦的電玩展中,我在一次偶然的機會下試玩到「鋼彈無雙」,體驗到用
MS以一擋百的殺敵快感,一直到現在我還是亦猶味盡,總之這款遊戲我相當愛好,並且打算利用壓歲錢來敗此遊戲回家,另外我希望無雙迷們在玩過「鋼彈無雙」後,能成為鋼彈迷,而鋼彈迷們玩過「鋼彈無雙」後,也同樣可以能成為無雙迷。
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