鐵之狂傲

標題: 精華資料難道都沒在更新? [列印本頁]

作者: Sieger    時間: 07-2-23 07:51
標題: 精華資料難道都沒在更新?
聽人說鐵傲信長版管的不錯

高興的跑來看

一點精華看資料

滿坑滿谷誤導文


難道都沒在更新嗎...

真的可以改成"誤導文之精華"...

[ 本文最後由 Sieger 於 07-2-22 11:54 PM 編輯 ]
作者: 利德蓓絲    時間: 07-2-23 11:14
請你指出是哪篇吧

不然我要查案也不方便
--
還有別認為我很閒有空天天更新這樣

[ 本文最後由 利德蓓絲 於 07-2-23 11:22 AM 編輯 ]
作者: Sieger    時間: 07-2-23 11:55
數量一言難盡..


有的都去年六月了= =還誤導文


【豆知識】關於混沌攻擊的迷思kbnspo 發文
【豆知識】爆擊的謎思kbnspo 發文
【抗魔杖】vs 【百地雷】kbnspo 發文


這三個...明顯到炸

[ 本文最後由 Sieger 於 07-2-23 04:01 AM 編輯 ]
作者: 利德蓓絲    時間: 07-2-23 12:22
原文由Sieger 於 07-2-23 11:55 AM 發表
數量一言難盡..


有的都去年六月了= =還誤導文


【豆知識】關於混沌攻擊的迷思kbnspo 發文
【豆知識】爆擊的謎思kbnspo 發文
【抗魔杖】vs 【百地雷】kbnspo 發文


這三個...明顯到炸 ...
這種是遊戲本身設定的東西

畢竟我們不是很了解作者的修改方向

假如有錯誤請你提出 我們在修改

[ 本文最後由 利德蓓絲 於 07-2-23 12:27 PM 編輯 ]
作者: kbnspo    時間: 07-2-23 12:23
真的很抱歉


如果您詳能詳細指出錯誤的地方,那會更好


畢竟我不是遊戲的製作人..不清楚自己錯在哪


就拿你說的...

【豆知識】關於混沌攻擊的迷思kbnspo 發文
【豆知識】爆擊的謎思kbnspo 發文
【抗魔杖】vs 【百地雷】kbnspo 發文


這三篇來說,有錯誤我會馬上更改

不過還希望你明確的指出錯誤在哪,我會修正的@@

[ 本文最後由 kbnspo 於 07-2-23 01:12 PM 編輯 ]
作者: Sieger    時間: 07-2-23 13:21
簡單說一下

對強化 英雄60%混沌90%,作者改的...

爆擊不是魔法..跟原本屬性一樣

地雷需扣防禦且要*0.7(神秘屬性..

因此一顆要打到兩百極難


有一篇"魔免能檔的技能"也有些問題....

麻煩看一下吧..
作者: kbnspo    時間: 07-2-23 13:46
原文由Sieger 於 07-2-23 01:21 PM 發表
簡單說一下
對強化 英雄60%混沌90%,作者改的...


原來如此,感謝你提供的資訊


原文由Sieger 於 07-2-23 01:21 PM 發表

爆擊不是魔法..跟原本屬性一樣

我是參考這篇 他的說法是:

melee(近戰) bash:
1. 複數發生時,暈眩時間取最長者。
2. 複數發生時,傷害累加。
3. 屬於法術型魔法傷害(spell type magical damage),因此:
- 受到裝甲型態的法術抗性(spell resistance)的影響。
- 不受裝甲值影響。
- 無法對魔法免疫單位造成傷害。
4. 暈眩效果可作用於魔法免疫單位。
5. 不會影響吸血效果,也不受critical strike影響。

近戰英雄的Bash是完全疊加的;當有複數Bash同時發生的時候,暈眩時間取最長者,而傷害則是全部疊加在一起。造成的傷害會受到裝甲型態的法術抗性的影響(也因此不會對魔法免疫單位造成傷害),但是造成的暈眩效果則可作用在魔法免疫單位身上。近戰Bash傷害與普通傷害被視為不同的傷害來源,因此不會影響到吸血的效果,也不會受到致命攻擊(critical strike)效果的影響。

range(遠程) bash:
1. 複數發生時,暈眩時間取最後發生者。
2. 複數發生時,傷害取最後發生者。
3. 屬於英雄型物理傷害(hero type physical damage),因此:
- 受到裝甲型態的英雄攻擊抗性(hero attack resistance)的影響。
- 受到裝甲值影響。
- 可對魔法免疫單位造成傷害。
4. 暈眩效果無法作用於魔法免疫單位。
5. 因為傷害是直接加上一般攻擊力的上面,所以bash發動時吸血量會變多。
(換句話說DR大絕發動在一個滿血的creep上時間,若DR身上有吸血道具,
可一次吸一大堆血!)
6. 倘若與critical strike同時發生:
- 若bash觸發於critical strike之前,bash傷害會被蓋掉。
- 若critical strike觸發於bash之前,bash會造成傷害。

對於遠距英雄而言,當複數的Bash發生時,只有最後發動Bash會生效(包括傷害與暈眩時間) 。造成的傷害是屬於英雄攻擊型態的物理傷害,這意味著這個傷害不會被魔法免疫所抵銷,不過會受到英雄攻擊抗性(此指對hero attacktype的抗性,別誤會了;不過Allstar中似乎只有建築裝甲有對英雄攻擊的抗性)以及裝甲值的影響。不過其所造成的暈眩效果會被魔法免疫所抵擋。遠距Bash造成的傷害會直接加在單位的攻擊力上面,但如果在bash的同時,一個critical strike接在Bash後面被觸發(注意: 雖然我用"接在"這個詞,但實際上他們是在同一時間發動的,只不過觸發的先後順序不同), bash所造成的傷害會被跳過。相反的,倘若Bash觸發於critical strike之後,那bash所造成的傷害會加上critical strike後的傷害上。








作者: ~楓紅~    時間: 07-2-23 14:54
至於你說的這些

我們之前有希望超版

在子版內放子版

結果不行

當初這樣討論

就是要把資料

當精華放進去

因為放在頂至文

只能像流言版這樣放著

所以沒辦法弄成像巴哈的精華區........

反正.....我們會慢慢加強的
作者: gm01111    時間: 07-2-23 16:33
感謝閣下

有話就講 很好


有任何意見 或需要請不用害怕

大聲說 就對了..


只是更新部分 不能只靠版主跟作者


讀者看完有疑問都可提出

誰敢批你 我先批他

所以你們有疑問就發言

頂多處理完 把文章刪掉而已

不會有太大疑慮


老實說更新問題

基本上是順其自然0.0


這也不算 負不負責的問題

只能說 要做就會去做 不做放十年也不會去變動


謝謝你的意見..
作者: 冰 戀    時間: 07-2-23 21:42
更新問題

作者有時不知自已的錯誤也就無法知道有那裡要做變更

其實這些都要靠大家,當其它人覺得文章中有錯誤,而去pm作者或告知版主做修改
作者: Micl_notall    時間: 07-2-23 22:54
其實有些是因為改版才造成的錯誤

也就是更新的問題

只能依靠精華版的版大努力了

把錯誤文改正或是刪除= =+

想必是很累的工作吧

加油了..
作者: Sieger    時間: 07-2-23 22:59
原文由kbnspo 於 07-2-23 05:46 AM 發表
我是參考這篇 他的說法是:

range(遠程) bash:
3. 屬於英雄型物理傷害(hero type physical damage),因此:
- 受到裝甲型態的英雄攻擊抗性(hero attack resistance)的影響。
- 受到裝甲值影響。
- 可對魔法免疫單位造成傷害。


雖然不知道你從哪個觀點看

不過這意思就是"物理攻擊"且屬性不變

----
我觀察的結果,有一個普遍現象

就是討論期間東湊一句西湊一句

各種講法都有而且錯誤常常跟在正確後面

有沒有辦法解決這問題?

我不是很了解這裡的運作方式,有錯請見諒

[ 本文最後由 Sieger 於 07-2-23 03:18 PM 編輯 ]
作者: gm01111    時間: 07-2-24 22:48
標題: 回覆 #12 Sieger 的文章
是說 正確的被錯誤的覆蓋嗎?

可以的話 是希望你提出啦

說實話 時間有限 也有點懶得翻閱

或大概舉例 我們比較好下手


對了 一些名稱就算了 版本一值變動

有些名稱 都不一樣了

需要自行摸索..查詢


有疑問可提出...
作者: ~楓紅~    時間: 07-2-24 23:54
原文由Sieger 於 07-2-23 10:59 PM 發表

雖然不知道你從哪個觀點看

不過這意思就是"物理攻擊"且屬性不變

----
我觀察的結果,有一個普遍現象

就是討論期間東湊一句西湊一句

各種講法都有而且錯誤常常跟在正確後面

有沒有辦法解決這問題?
...


有人是無敵的嘛??

信長這遊戲玩法很多  逆天  順天  一半一半都有

鐵傲這裡都是發心德文

然後由其他人說出缺點改進自己

我們不是要做出 所謂的公式化

我們只是希望大家一起玩一起討論一起變強
作者: 風痕~*    時間: 07-2-25 00:15
原文由Sieger 於 07-2-23 10:59 PM 發表

雖然不知道你從哪個觀點看

不過這意思就是"物理攻擊"且屬性不變

----
我觀察的結果,有一個普遍現象

就是討論期間東湊一句西湊一句

各種講法都有而且錯誤常常跟在正確後面

有沒有辦法解決這問題?
...



運作方式咩?
這邊主要是人家發一篇文,然後大家去討論
在看看有沒有更適合的玩法,或者提供一點個人心得而已
這就是真正的討論,就很多意義上而言這是好現象
雖然會覺得很亂,但個人覺得看主篇就好
其他人的討論你要不要參考看個人,真正有心的人會去翻下面的討論的!!
適合這個人的玩法並不適合另外一個人...。
或許你會認為再發一個版就好啦,這也的確是好方法,
但前一個人發過的文大概就會往下沉了吧,而且有些人並不太會編輯....(個人觀點 別介意喔 XD
一個好的文章就是有人發文,然後眾人一起討論並在修改,這是好現象!!
如果有人發文,但下面回覆卻是一堆無意義的[這玩法好棒喔,謝謝大大];
或[爛死了,你根本就不會玩,還亂發文]
等等之類的,這樣有意義??!
發文的人大概心裡也會很不高興吧,發文就是希望有人回覆,
並回覆有意義的東西!!!

另外,精華區真的很久沒更新了= =|||
但體諒一下板主吧,他們也不是很有時間拉 (比較多時間上魔獸,咍哈 XD

另外,謝謝你提出的意見
相信版主們吧,他們會盡快解決的 ^﹏^
作者: Toyhoo    時間: 07-2-25 01:57
好樣的

這邊都給你入侵了

三段威力果然無往不利
作者: Toyhoo    時間: 07-2-25 02:01
原文由kbnspo 於 07-2-23 05:46 AM 發表

我是參考這篇 他的說法是:

melee(近戰) bash:
1. 複數發生時,暈眩時間取最長者。
2. 複數發生時,傷害累加。
3. 屬於法術型魔法傷害(spell type magical damage),因此:
- 受到裝甲型態的 ...


如果我沒記錯

這篇講解的是狂怒擊

並非爆擊

因此在正確性方面相當有待確認
作者: gm01111    時間: 07-2-25 18:15
我開個錯誤更正+建議專區

讓各位幫忙吧...




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