鐵之狂傲

標題: D&D資料 種族&角色描述 [列印本頁]

作者: 嘻哈武力    時間: 07-3-1 18:05
標題: D&D資料 種族&角色描述
小型體型人物
小型體型的人物在防護等級上獲得+1體型加值,攻擊檢定獲得+1體型加值,躲藏技能檢定具有+4體型加值
小型體型的人物舉重和負重能力是中型體型人物的3/4。
小型體型的人物移動速度通常是中型體型人物的2/3。
小型體型的人物使用的武器必須比中型體型人物使用的武器小。

人類(HUMANS)
--中型體型:由於體型中型,人類在體型上沒有任何加值或者減值。
--人類的基本陸地速度爲30英尺。
--1級時候有額外的4點技能點,然後每升1級將有額外的1點技能。
--1級時自動獲得一個額外專長。
--天生使用語言:通用語。
--額外語言:所有語言(除了某些秘密語言,比如德魯伊語)。請參閱語言技能。
--天賦職業:任何職業。當計算人類兼職角色的經驗值懲罰時,其最高等級職業不計入內。

矮人(DWARVES)
--體質+2,魅力-2。
--中型體型 ,作爲中型體型的生物,矮人沒有體型上的加值或者減值。
--矮人的基本陸地速度爲20英尺。然而,即使穿著中型或重型盔甲,或是中載及重載,矮人依然可以以這個速度移動(其他種族在這種情況下移動速度會減慢)。
--黑暗視覺:矮人在黑暗中的視力範圍是60英尺。黑暗視覺只能分辨黑白兩種顔色,其他則和正常視力一樣,當完全沒有光線的時候,矮人仍能使用黑暗視覺。
--熟悉岩石:矮人在對不尋常的石造物進行搜索檢定時,有+2種族加值。比如滑動的石牆,石制陷阱,新的石造建築(即使刻意做得和舊石造物一樣),危險的石地面,搖晃的石頂。還有一些不是由岩石製成卻僞裝成石造物的東西也算特殊的石造物。只要進入特殊石造物10英尺內,矮人就能進行搜索技能檢定,如同他主動做了搜索檢定一樣。矮人也可以像遊蕩者一樣用搜索來找到石制陷阱。在地底時候,矮人能感覺到他目前位置的大致深度,這如同人類的方向位置感覺。
--武器熟悉:矮人將矮人重斧(dwarven waraxes)和矮人矛斧(dwarven urgroshes)視作軍用武器,而不是異種武器。
--穩定性:當矮人站在地面上對抗衝撞或者是摔絆進行相關的檢定時具有+4的加值(但是這種情況不適用於任何沒有牢固站在地面上的檢定,比如攀爬,飛行,騎乘時)。
--對毒素的豁免判定有+2種族加值。
--對法術和類法術的效果的豁免判定有+2種族加值。
--對獸人和地精類的攻擊檢定有+1的種族加值。
--對巨人類時在防護等級上有+4閃避加值。當失去AC上的敏捷加值時,例如措手不及時,他同時也失去閃避加值。
--對岩石或金屬相關物品估價檢定時,有+2種族加值。
--對岩石或金屬相關物品進行手藝檢定時,有+2種族加值。
--天生使用語言:通用語,矮人語(Dwarven)。額外語言:巨人語(Giant),侏儒語(Gnome),地精語(Goblin),獸人語(Orc),土族語(Terran)和地底通用語(Undercommon)。
--天賦職業:戰士。當計算矮人兼職角色的經驗值懲罰時,其戰士職業等級不計入內。

精靈(ELVES)
--敏捷+2,體質-2。
--中型體型:作爲中型生物,精靈在體型相關問題上沒有特別的加值或減值。
--精靈的基本陸地速度爲30英尺。
--免疫魔法睡眠效果,對惑控系法術或效果的豁免判定有+2種族加值。
--昏暗視覺:在星光,月光,火把或類似的弱光情況下,精靈的視覺距離是人類的2倍。同時,在這種狀況下,他們依然能分辨色彩和物體的細節。
--擅長武器:精靈獲得擅長軍用武器:長劍,細劍,長弓(包括複合長弓),短弓(包括複合短弓)專長做爲獎勵專長。
--聆聽,搜索,偵察技能檢定上具有+2種族加值。精靈只要經過密門或隱蔽門五英尺內,無需刻意注意就能自動進行搜索檢定來找它,如同在主動尋找一樣。
--天生使用語言:通用語,精靈語(Elven)。額外語言:龍語(Draconic),豺狼人語(Gnoll),侏儒語,地精語,獸人語,木族語。
--天賦職業:法師。當計算精靈兼職角色的經驗值懲罰時,其法師職業等級不計入內。

地精(GNOME)
--體質+2,力量-2。
--小型體型:由於體型小,侏儒的防護等級上獲得+1體型加值,攻擊檢定上獲得+1體型加值,躲藏技能檢定獲得+4體型加值,然而他使用的武器比人類小,舉重和負重限度是中體型人物的3/4。
--侏儒的基本陸地速度爲20英尺。
--昏暗視覺,在星光,月光,火把或類似的弱光情況下,侏儒的視覺距離是人類的2倍。同時,在這種狀況下,他們依然能分辨色彩和物體的細節。
--武器熟悉:侏儒將侏儒勾式戰錘(gnome hooked hammers)視作爲軍用武器,而不是異種武器。
--對幻術系魔法的豁免判定,有+2的種族加值。
--對抗侏儒釋放的幻術系法術時難度等級+1。此調整值可以和其他類似調整累加。
--對狗頭人和地精類生物的攻擊檢定都有+1的種族加值。
--對巨人類時在防護等級上有+4閃避加值。當失去對AC上的敏捷加值時,例如措手不及,他同時也失去閃避加值。
--聆聽技能檢定有+2種族加值。
--對於手藝(煉金術)檢定有+2種族加值。
--天生使用語言:通用語,侏儒語。額外語言:龍語,矮人語,精靈語,巨人語,地精語,和獸人語。此外,侏儒可以與穴居哺乳動物交談(例如獾,狐,兔子,或者類似生物)。這是侏儒天生的能力。詳見動物交談術(speak with animals)的法術說明。
--類法術能力:1天1次動物交談術(只能對穴居哺乳動物使用,持續1分鐘)。魅力10或以上的侏儒,可以每天一次使用下列的類法術能力:舞光術(dancing lights),幻音術(ghost sound),魔法伎倆(prestidigitation)。施法者等級爲1級。豁免判定難度等級:10+侏儒的魅力調整值+法術等級。
--天賦職業:吟遊詩人。當計算精靈兼職角色的經驗值懲罰時,其吟遊詩人職業等級不計入內。

半精靈(HALF-ELVES)
--中型體型:作爲中型生物,伴精靈在體型相關問題上沒有特別的加值或減值。
--半精靈基本陸地速度爲30英尺。
--免疫睡眠術或類似效果,對惑控系法術或效果的豁免判定有+2種族加值。
--昏暗視覺:半精靈在星光,月光,火把或類似的弱光情況下,視覺距離是人類的2倍。同時,在這種狀況下,他們依然能分辨色彩和物體的細節。
--聆聽,搜索,偵察技能檢定具有+1種族加值。
--在交涉和搜集信息技能檢定時具有+2種族加值。
--精靈血統:在和種族相關的所有效果上,半精靈都視同精靈。
--天生使用語言:通用語和精靈語。額外語言:所有語言(除了秘密語言,如德魯伊語言)。
--天賦職業:任何職業。當計算半精靈兼職角色的經驗值懲罰時,其最高等級職業不計入內。

半獸人(HALF-ORCS)
--力量+2,智力-2,魅力-2。
半獸人的起始智力值至少爲3,如果調整後的智力值爲1或2,他的智力值還是3。
--中型體型:由於體型中等,所以在體型上沒有加值或者減值。
--黑暗視覺:半獸人(包括獸人)在黑暗中的視力範圍是60英尺。黑暗視覺只能分辨黑與白,其他則和正常視力一樣,完全無光時,半獸人仍然可以使用黑暗視覺。
--獸人血統: 在和種族相關的所有效果上,半獸人都視同獸人。
--天生使用語言:通用語和獸人語。額外語言:龍語,巨人語,豺狼人語,地精語和深淵語。
--天賦職業:野蠻人。當計算半獸人兼職角色的經驗值懲罰時,其野蠻人職業等級不計入內。

半身人(HALFLINGS)
--敏捷+2。力量-2。
--小型體型:由於體型小,侏儒的防護等級上獲得+1體型加值,攻擊檢定上獲得+1體型加值,躲藏技能檢定獲得+4體型加值,然而他使用的武器比人類小,舉重和負重限度是中體型人物的3/4。
--半身人的基本陸地速度爲20英尺。
--攀爬,跳躍和潛行技能檢定有+2種族加值。
--所有豁免判定都有+1的種族加值。
--對恐懼的豁免判定有+2的士氣加值,此加值和半身人的豁免判定+1種族加值累加。
--使用投擲類武器的命中判定上有+1種族加值。
--聆聽技能檢定有+2種族加值。
--天生使用語言:通用語和半身人語(Halfling)。額外語言:矮人語,精靈語,侏儒語,地精語和獸人語。
--天賦職業:遊蕩者。當計算半身人兼職角色的經驗值懲罰時,其遊蕩者職業等級不計入內。

種族與語言
所有的人物都能說通用語(Common)。矮人,精靈,侏儒,半精靈,半獸人,還有半身人同時還可以說對應的本族語言。在1級時具有智力加值的人物還可以說其他的語言,每一點的智力加值能讓初始人物獲得一個額外的語種。
讀寫能力:除去野蠻人,任何人物都能正確閱讀和書寫所有他所會說的語言。
職業相關語言:牧師,德魯伊,法師職業可以選擇某些語言作爲額外語言,即便這些語言不在他們種族說明中的語言列表中。這些職業相關語言如下:
牧師:深淵語(Abyssal),天界語(Celestial),煉獄語(Infernal)。
德魯伊:木族語(Sylvan)。
法師:龍語(Draconic)。

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同篇往下拉有各種族的年齡算法&身高體重算法

[ 本文最後由 嘻哈武力 於 07-2-28 10:30 AM 編輯 ]
作者: soking    時間: 07-3-1 18:09
標題: 搬運工...
年齡
你可以自行選擇或者隨機決定角色的年齡。如果你自行設定,這個年齡至少要達到這個角色種族和職業的最低年齡要求
(參見表:隨機起始年齡)。你角色的最小起始年齡是種族的成年年齡加上表格中相對應的欄中的骰子數。
同樣,你也可以根據隨機起始年齡表格來決定角色的年齡。

表:隨機起始年齡
───────────────────────────────────
               吟遊詩人   牧師
         野蠻人   戰士     德魯伊
         遊蕩者   聖騎士    武僧
種族  成年   術士    遊俠     法師
───────────────────────────────────
人類  15歲    +1D4         +1D6           +2D6
───────────────────────────────────
矮人  40歲   +3D6        +5D6            +7D6
───────────────────────────────────
精靈  110歲      +4D6      +6D6           +10D6
───────────────────────────────────
侏儒  40歲   +4D6         +6D6           +9D6
───────────────────────────────────
半精靈 20歲        +1D6         +2D6           +3D6
───────────────────────────────────
半獸人 14歲        +1D4         +1D6           +2D6
───────────────────────────────────
半身人 20歲        +2D4          +3D6          +4D6
───────────────────────────────────

EX:我是一名人類,我的職業是戰士
所以我的起始年齡就是15再加上骰出來的數字(1D6)

老化
上了年紀以後,角色的生理屬性值會減少,而他的心智屬性值則增加(參見表:老化效果)。不同年齡階段的老化結果是會疊加的。但是沒有任何屬性會因此而降到1以下。
當一個角色達到暮年時,就需要秘密投出他的最大年齡。其值爲老化效果表格中暮年的年齡再加上最大年齡欄中的投骰結果,記錄下這個數值,但不需要告知玩家。一個達到最大年齡的角色會在接下來的一年中死於衰老。
最大年齡只是給玩家人物一個參考。這個世界裏的大部分人都會在到達暮年以前死於瘟疫,意外,疾病或暴力。

表:老化效果
──────────────────────────────
種族    中年    老年    暮年    最大年齡
──────────────────────────────
人類         35歲          53歲          70歲          +2D20
──────────────────────────────
矮人           125歲        188歲        250歲          +2D%
──────────────────────────────
精靈           175歲        263歲        350歲          +4D%
──────────────────────────────
侏儒           100歲        150歲         200歲         +3D%
──────────────────────────────
半精靈         62歲          93歲          125歲         +3D20
──────────────────────────────
半獸人         30歲          45歲          60歲           +2D10
──────────────────────────────
半身人          50歲          75歲         100歲          +5D20
──────────────────────────────
中年時,力量,體質和敏捷減一,智力,感知和魅力加一。
──────────────────────────────
老年時,力量,體質和敏捷減二,智力,感知和魅力加一。
──────────────────────────────
暮年時,力量,體質和敏捷減三,智力,感知和魅力加一。
──────────────────────────────

D%說明百分骰的使用略有區別。你通過投兩個不同的10面骰子産生一個1100之間的數。
其中一個骰子(在投之前決定)是十位數,另一個是個位數。兩個0代表100

EX:第一個骰出8    第二個骰出2      結果就是82
     第一個骰出10  第二個骰出10     結果就是100
作者: soking    時間: 07-3-1 18:10
標題: 再次搬運...
身高和體重
在身高調整值欄投得的值決定了角色超過基本身高的額外值。
同樣,這個結果乘上體重調整值欄裏的倍數可以得到角色超過基本體重的額外值。

表:隨機身高和體重
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種族    基本身高    身高調整值    基本體重    體重調整值
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人類        4英尺10英吋       +2D10               120磅             x(2D4)
─────────────────────────────────────
人類        4英尺5英吋         +2D10                85磅             x(2D4)
─────────────────────────────────────
矮人        3英尺9英吋         +2D4                130磅             x(2D6)
─────────────────────────────────────
矮人        3英尺7英吋         +2D4                100磅             x(2D6)
─────────────────────────────────────
精靈        4英尺5英吋         +2D6                 85磅              x(1D6)
─────────────────────────────────────
精靈        4英尺5英吋         +2D6                 80磅              x(1D6)
─────────────────────────────────────
侏儒        3英尺0英吋         +2D4                 40磅                x1
─────────────────────────────────────
侏儒       2英尺10英吋         +2D4                35磅                 x1
─────────────────────────────────────
半精靈      4英尺7英吋         +2D8               100磅               x(2D4)
─────────────────────────────────────
半精靈      4英尺5英吋         +2D8                 80磅              x(2D4)
─────────────────────────────────────
半獸人     4英尺10英吋        +2D12              150磅              x(2D6)
─────────────────────────────────────
半獸人       4英尺5英吋        +2D12             110磅               x(2D6)
─────────────────────────────────────
半身人       2英尺8英吋         +2D4               30磅                  x1
─────────────────────────────────────
半身人       2英尺6英吋        +2D4                25磅                  x1
─────────────────────────────────────

EX:一個人類男性,他的身高是4英尺10英吋加上骰出結果(假設為12)
    所以這個人類他的身高就是5英尺10英吋
    他的體重是120加上骰出結果(假設為5)乘上骰身高調整値時的結果(12)
    所以體重是(120+5x12=180)  180磅

單位換算:(給一些習慣公分跟公斤的人)
長度:
1英尺=12英吋
1英吋=2.54公分
1英尺=30.479公分
1公分=0.39371英吋

重量:
1磅=0.45359公斤
1公斤=2.20462磅




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