鐵之狂傲
標題:
當一個DM須要準備些什麼?
[列印本頁]
作者:
語雪秋
時間:
07-3-11 20:17
標題:
當一個DM須要準備些什麼?
因為想去學校推廣這個,但是我自己也是新手~XD
目前有找幾個人來這邊看看,也有給他們簡化的規則書。
不過礙於跑團招生不是很多的情形,所以我想說自己在學校開個面團,不過自己經驗也不是很豐富,如果想當個新手DM,一開始應該要準備些什麼呢?
作者:
沁池
時間:
07-3-11 20:27
我在學校也有面團(麵團誤)耶
不過是扮演性比較重的,沒用到骰子
想推廣都推不太出去>m<
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可以跑團的空間時間(最好固定)
(我自己是社團課在教室跑)
了解他們的口味然後吸引他們!
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對了問一下簡化的規則書..是哪邊來的?
←老是自HIGH兩人團的悲哀傢伙其中之一
[
本文最後由 沁池 於 07-3-11 08:31 PM 編輯
]
作者:
語雪秋
時間:
07-3-11 20:38
就是 之前有一個人貼的
那個人好像是澳門來的 因為帳號是英文的 所以記不得
不過 好像是叫賈飛的樣子?
作者:
沁池
時間:
07-3-11 20:39
阿 我知道了...
那是簡易嗎...原來如此!
作者:
語雪秋
時間:
07-3-11 20:42
嗯...... 說簡易我覺得還是滿多的呀
聽說只差沒圖片?
我把它印起來裝訂成手工書 花了我一半的黑墨水 還有兩百快三百張A4紙
雖然手工書做的很醜 不過實用性不錯高
作者:
soking
時間:
07-3-11 21:27
............看到你們這麼熱血,阿獸超感動的耶Q口Q
你們就是新一代的種子呀!!
不過,下次建議拿去影印店輸出就好,便宜多了
不然....................還是有其他方法的(遠目)....MSN再說(毆)
回歸正題,想當個DM,不管是用什麼規則跑團,首先就是弄本規則書
你要比玩家還要全面的掌握遊戲的範圍以及限制
當然,面團隨機應變的情況真的很多,規則只要記住重點來做判定就好
想我自己就是........
確定規則是遊戲開始的最底限,即使你跟玩家手上沒有完整的資訊
能夠玩得開心就好,重點是在享受扮演以及冒險的過程
以D&D為例,想要更進一步完整的了解遊戲機制,需要三本:玩者手冊,城主指南以及怪物圖鑑
好處是,很多物價以及怪物資訊等等都已經包含在內,而且經過精心調整
不願擔心遊戲失衡的問題
DM只需要專心的處理劇情、繪製地圖以及幫助玩家創立人物表
我自己剛開始也是在沒有規則書的情況下,嘗試帶領朋友遊玩
當時想法很簡陋,只是建立六大屬性以及簡單的規則,然後都是骰子決勝負
可以的話,準備面團的時候,將玩家的檢定資訊作成檢表
並且把你預定會出場的敵方NPC檢表也列出,有備無患
有時候你雖然準備了很多,但是今天卻沒有發生任何衝突戰鬥
這總比玩家忽然對你的NPC動了歪腦筋,但是你卻毫無資訊可利用的情況好
因此,雖然不需要嚴密的規劃遊戲路線
但是簡單的地圖配置、劇情流程以及重要NPC數據,是可以先準備起來的
有時候你只需要一份大綱,接下來都是在互動的時候,自己會生出劇情
無論如何,要跟你的玩家好好溝通
不要讓他們質疑你對於規則的權威性而產生爭辯,這會讓遊戲停止
咦,好像講偏題了XD"
總之,好好了解手上的規則是當DM的第一步
但是擁有熱誠卻是當個好DM的要素
期盼你開團順利喔XDDDDD
作者:
soking
時間:
07-3-11 21:31
不知道從哪一年開始,生日的時候會開特殊短期團來玩變成了慣例
這是去年我又發神經亂寫的一日團資料,你看,很簡陋而且很隨便XD"
我先設定好了敵我雙方所有資料,要玩的玩家自己選擇想要擔當的腳色
就這樣一天的搞笑時光就過去了
跑團沒這麼難啦
當然,要跑的專業一點就不能這樣胡搞啦XDDD"
我自己對於跑團的態度是玩的輕鬆歡喜就好
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一日革命團設定資料
遊戲大綱:
19xx年,中原各地正值兵荒馬亂,日匪意圖染指中國建立大東亞共榮圈,傳言指出日匪與某黑暗勢力掛勾,在民族大義的驅使之下,有幾位青年被派遣了秘密任務……
職業資料:
同盟會軍官
AC:18 HP:140
強韌:10反射:3 意志:5
武器:步槍 (命中:12,傷害:2d8+1) 標準距離60呎,每5呎遞減2
機槍 (命中:10,傷害:2d10+1) 標準距離20呎,每5呎遞減2
(機槍每輪最多可連射六發,每多一發命中-3)
手搶 (命中:10,傷害:2d4+1) 標準距離30呎,每10呎遞減2
手榴彈 (方圓20呎傷害4d6) 反射檢定:14
軍刀 (命中:12,傷害:1d6+2)
技能:騎乘,威嚇,攀爬,游泳,聆聽,偵查,野外求生,方向感
八極拳傳人
AC:22 HP:80
強韌:8反射:8 意志:8
武器:六合大槍 (命中:14,傷害:2d6+2)
徒手搏擊 (命中:16,傷害:1d8+4)
特殊攻擊:六大開 (破開敵人防禦架式,造成敵人露出破綻遲滯動作一回合。)
猛虎硬爬山 (動作極大的絕招。2d8+16,震懾1d4輪。)每日三次
梯雲縱 (可借力跳高3呎,DC=10檢定結果每多2則上升一呎。)
追星趕月 (將六合槍射出貫穿20呎內敵人的投擲絕招。2d6+4)
技能:游泳,跳躍,攀爬,平衡感,特技動作,跑步
西洋傳教士
AC:18 HP:80 MP:80
強韌:7反射:5意志:7
武器:細劍 (命中:8,傷害:1d6+1)
手搶 (命中:10,傷害:2d4+1) 標準距離30呎,每10呎遞減2
技能:語言,察言觀色,交涉,文件解讀,醫療,神秘知識,宗教知識
茅山道士
AC:16 HP:60
強韌:3反射:5 意志:7
武器:龍泉劍 (命中:12,傷害:1d8+2)
金錢鏢 (命中:8,傷害:2)
特殊攻擊:滿天花雨(金錢鏢攻擊正面180角度10呎所有敵人,命中-8。)
技能:煉丹術,草藥學,神秘知識,自然知識,野外求生,觀察法術,探知
異能:符法可施展數量 8/6/6/6/5/3
木葉忍者
AC:18 HP:70 查克拉:80
強韌:3反射:10 意志:5
武器: 忍者刀 (命中:10,傷害:1d8+2)
手裡劍 (命中:12,傷害:2) 標準距離5呎,每5呎遞減2命中
吹箭 (命中:10,傷害:2,附加麻痺1d6+2輪)
特殊攻擊: 裡劍連打:對單一敵人快速發射多枚手裡劍,每多一枚命中-2
技能:潛行,偵查,搜索,躲藏,唬弄,易容,開鎖,扒竊,聆聽,偽造文書,估價,攀爬,讀唇,語言,游泳,野外求生,脫逃,繩技。
異能:
忍術‧鏡分身:多重殘像,使別人無法辨識,六分之一機率被擊中本體則失去作用。持續5輪,消耗10查克拉。
忍術‧替身術:被擊中瞬間替換成木頭等偽裝物,消耗10查克拉。
忍術‧水蜘蛛:可在水上行走每分鐘消耗5查克拉。
忍術‧影分身:複製自己四分之一的能力的分身,持續1小時或能量消散。消耗30查克拉。
忍術‧密法蜘蛛:可派遣忍術蜘蛛潛行到遠處偵查,範圍500呎,消耗5查克拉。
忍術‧天狗:利用道具作飛行,持續十分鐘,消耗15查克拉。
忍術‧吞日:奪去方圓十呎內的光,持續十分鐘,消耗5查克拉。
敵方資料:
可魯十八郎 日本軍官 大東流實戰柔術傳人
HP:160 AC:24 強:+10 反:+10 意:+10
武器:手搶 (命中:10,傷害:2d4+1) 標準距離30呎,每10呎遞減2
手榴彈 (方圓10呎傷害4d6)
徒手搏擊(命中:16,傷害:1d8+6)
體術:巴投,空手入白刃,天地勢(反彈攻擊,反射檢定DC:14)
天草四郎時貞 吸血鬼 妖魔劍士 (p281)
HP:100 (15/+1) AC:28 強:+10 反:+12 意:+8
武器:妖刀 (命中:14,傷害:1d10+11附加體質傷害d4)
特殊能力:媚惑(DC=13),能量吸取(DC=13),吸血,夜之子,製造衍體,氣體變化,蛛行,快速醫療5,抗冷抗電20。
吸血鬼血牙武士 (p281)
日本皇兵
HP:32 AC:14 強:+4 反:+1 意:+1
武器:步槍 (命中:6,傷害:2d8+1) 標準距離60呎,每5呎遞減2
機槍 (命中:4,傷害:2d10+1) 標準距離20呎,每5呎遞減2
(機槍每輪最多可連射六發,每多一發命中-3)
手榴彈 (方圓10呎傷害4d6)反射檢定:14
刺刀 (命中:4,傷害:1d4+1)
[
本文最後由 soking 於 07-3-11 09:34 PM 編輯
]
作者:
語雪秋
時間:
07-3-11 22:11
那我可以自己設計一個 然後在這邊先試試看嗎??
不過話說 這麼多種骰子 要去哪買呀~"~
作者:
沁池
時間:
07-3-11 22:16
有一些賣戰棋的地方會有
你住哪...如果是台中...
(本來今天要去看XD太懶了 再確定一下...)
作者:
語雪秋
時間:
07-3-11 22:24
我住宜蘭..........
宜蘭 好像滿偏遠的~"~ 東西都買不到的樣子!?
作者:
Cirdan
時間:
07-3-12 00:08
原文由
語雪秋
於 07-3-11 02:24 PM 發表
我住宜蘭..........
宜蘭 好像滿偏遠的~"~ 東西都買不到的樣子!?
據我所知的確買不到沒錯....
作者:
histon0112
時間:
07-3-12 02:44
看到了自己的名字,於是飄進來了XDD
DM要準備點甚麼嗎?看你要做到哪個程度了
以下由淺入深作解說
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首先要說說DM的先決條件
會裝傻,不怕麻煩,喜歡看書
基本上,DM們都要把所有用上的規則看一次(最少一次)
每一場冒險都要有的是:一疊紙、夠用的鉛筆和擦子、水、零食、電腦
一號DM--跑跑野團(劇情不連接的團)的話,要準備的是:
了解玩家角色的能力所限(有需要就把他們的人物卡複印一份),儘量找些能表現各個角色能力的模組來跑。要做到這個程度其實不難,把模組看熟一點,把對白都練練,預想一下怪物們的動作取向,想想怎樣描述阱陷等等的東西,大概算一下事件完成後玩家會得到甚麼
二號DM--跑跑戰役(戰役是把幾個模組串接在一起的劇情)的話:
當然要先做到之前一號DM的要求,然後要挑幾個或者寫幾個合用的模組,這個時候就需要用到你的文學功架了。你要想的是,這幾個模組有甚麼關連呢(完全無關也可以)?通常這樣的一組事件都會有一個中心的人或事或物,正如城主手冊所言,由同一位NPC所給出的一系列任務就是很好的戰役了。當有個有概的想法後,便要思考伏筆了,可能玩家們在拿到一件任務物品時開罪了其他人,於是要繼續冒險直至解決事件。你還要想想萬一玩家不按照你所想的進度來行事時,你要用甚麼方法來控場,還是即興地玩下去呢?(我會選擇後者)從這開始,準備工作對腦部的要求提高了。請在遊戲進行時,適當記一下筆記,內容可以是玩家的狀態、物品的更新、重要事件記錄
三號DM--當所有模組的劇情都相關時:
二號DM的戰役可能與其他任務互不相關,如果你要模擬得更真實的話,劇情與劇情之間就要有所接合了。基本上是在二號DM的基礎上再深入考慮,有可能玩家某個舉動會做成以後另一場戰役的某NPC的不滿,從而展開冒險。這個時候,DM就要記下較多的筆記了,你要考慮出場NPC的性格特點、怪物的意願、玩家做了甚麼令NPC有某個反應,如果玩家回到某個地方時,需要考慮玩家之前到底動了哪些東西,哪些會復完而哪些不會,總之是一堆東西。
四號DM--世界的經營者:
你喜歡看着玩家在某些小說的背景下遊戲?那就看這個吧!首先要確實做到之前所有號數DM的要求,這是很重要的。然後到各大TRPG論壇詢問各大世界的特點,挑個你和你的玩家也喜歡的,到網上找/買世界設定集回來看,要看到很仔細。接下來就在世界的歷史上挑一個起點,然後找或是寫幾個模組回來。跟你的玩家簡介世界的特點、玩家所知的起始世界動向。想想如果某國被攻打會怎麼樣。。。要簡單一點的話,在大地圖挑個地點作起點,每次只想與冒險有關的東西。要變態一點的話,請定一個重要事件發生時間表,要是玩家所作的決定會影響到這個時間表的話,就把時間表更新,不然的話就在遊戲進行到事件出現時,就讓事件發生吧(例如某國要攻打某國)。
五號DM--世界的創造者:
請先看四號DM。其實四號跟五號DM的做法差不多,一個世界的構成包括地理、歷史、人文、生物、宗教、經濟、國家、勢力這幾方面(大概啦),除非要寫小說,否則沒必要一開始就定好所有東西。不過神祗一定要定好,因為這個關係到某些玩家職業。接下來可以想出一個小地區,冒險就由這個地區的某一點開始,然後在下次冒險之前,添加下次冒險的地區的細節。慢慢地,一整個世界就會出來了。把世界的中心構想好,然後慢慢冒險吧。
總之要記得一句說話:絶不強迫自己創造多餘的東西,只造你需要的。(BY Ray Winninger)
我就是因為沒記好這句話,才會令到自己的團出師未捷身先死。希望能幫到你。
作者:
Opqr
時間:
07-3-14 02:34
標題:
回覆 #9 沁池 的文章
抱歉打擾一下
在下是剛到台中的新米DM,目前主要是在帶千幻抄(單元劇等級而已(淚))
原本想帶之前就有帶過的D&D,不過在台中不知道要去哪裡買骰子
可以麻煩您告知在下要去哪裡購買嘛?
PS.主要是需要20面骰,在下手頭上只有兩顆,全團輪流用的畫面在下實在不敢想像...
作者:
沁池
時間:
07-3-14 21:37
對不起...我今天去看了好幾家店都沒有賣
以前賣戰棋的地方也收起來了
我剩下自由路的西洋城沒去看
或許很難買到了 Orz
作者:
Opqr
時間:
07-3-14 22:03
標題:
回覆 #14 沁池 的文章
謝謝...
那在下去西洋城找找看好了
如果沒有的話
在下回高雄時再買
作者:
soking
時間:
07-3-14 23:09
<<完全的題外話>>
各位,你們都沒有看見版圖嗎?
咱們TRPG版有版圖啦XDDDDDDDDD
通通給我去入版畫面朝聖!!
作者:
天堂羽
時間:
07-3-16 18:23
要準備的東西…
其實如果要認真準備的話,那東西還真不少。但是既然連dm也是初心者,那就不要想太多,先把核心規則書弄懂,然後先設計個簡單的一日團的遊戲,可以是像洞穴探險之類的,地圖不用太複雜,敵人也不用放太多,三五隻一到二級的哥不林之類的,先把戰鬥的流程跟氣氛的營造描述熟練後,再來考慮多其他的玩法
然後器材方面,骰子、規則書是必備,其他能加分的還有地圖、方格紙、人物/怪物小模型、人物/怪物的圖片(有彩圖最好XD)
大概是這些吧,總之,一開始先不要想太多太遠,simple is the best
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