鐵之狂傲
標題:
3/24 Laying&工作圖一張
[列印本頁]
作者:
Cushart
時間:
07-3-24 14:02
標題:
3/24 Laying&工作圖一張
前回主題
下潛了一陣子,都在忙畢業製作跟兵役處理的事情
禮拜四去國軍總醫院做了體檢,還好醫師只有叫我們脫褲子沒有上下其手XD
[寐]Laying
Photoshop6.0
主要是練習特殊角度
感想是:真的很難畫........
[魔獸劫-小說封面-明日出版社發行]CoverArt
Photoshop6.0
最近接的插畫case
聽說在四月底發行,好像是便利商店賣的那種口袋書(不確定@_@)
趁機練習了很少畫的怪獸
[
本文最後由 Cushart 於 07-3-27 08:41 PM 編輯
]
作者:
天之火
時間:
07-3-24 15:15
對於講求精細的程度仍然是無可挑剔
或許改天可以分享上色經驗~對版友來說會是個寶
第一張圖的確有多處不協調
造成曖昧不明的角度和姿態
作者:
JIO
時間:
07-3-24 20:56
你好:) 給你一點意見
我覺得第一張肩膀與胸部處 讓整個身體似乎有點扁掉了
顏色也是很飽和漂亮 細部處理細膩 我喜歡鼻子部分的上色:)
另外想請問Cushart大在畫怪物時都是參考什麼骨架或概念下去畫的呢?
我對於畫怪物也很有興趣^^
作者:
Cushart
時間:
07-3-24 21:55
>JIO
其實我對畫怪物不是很在行,真要問應該請設計怪物的高手來解說
不過我想你問的應該是人型或生物型怪物的部份
(人形怪物:如僵屍、食人魔、獨眼巨人、半獸人、牛頭人米諾陶洛斯、骷髏騎士之類
以動物或昆蟲為基礎衍生出來的怪物:地獄犬、獨角獸、葛利芬、蜘蛛女之類的)
我覺得主要得先了解生物的肌肉結構(越詳細越好)
再者要想你今天要畫的怪獸是什麼類型的
比方說是兩隻腳or四隻腳走路,甚或更多
若是人形怪的話要不要加點其他動物的元素下去設計?上半身人類下半身蜈蚣如何?還是牛頭人身?...etc
對我自己來說這樣發想過程在設計上是有幫助的
像今天這張工作稿的怪物其實沒有很特別,中規中矩的人形怪
只是給它個異常粗勇的身材+猙獰的面孔這樣:P
以上,供您參考參考
作者:
@小佑佑@
時間:
07-3-25 18:41
那一本魔獸劫現在書局有賣嗎...
有的話我會澎場一本的...................^.^
作者:
SYU
時間:
07-3-25 18:44
Cushart要入伍啦:悲傷 那這段時期不就沒什麼機會收藏你的新作品(悶....)
當兵啊 比較有壓力的是剛下部隊 很多事都要適應 新訓跟受訓就比較輕鬆
因為身邊的都是同梯 勸你在新訓時就把體能練好 跑3千15分內 仰臥起坐
伏地挺身都超過30下 引體向上這一項能拉十幾下是最好不過了(腳不著地手要垂直喔)
很多人伏地挺身很強單槓卻拉不了幾下
下部隊後專業專長 衛兵守則 衛哨守則 軍歌能夠熟練比較好 以上的都會影響
你的放假 本來當天下午就可以走 結果被隔天"凍八"才能放 這中間損失
多少寶貴時間啊! 不可不慎!
人際關係要打好 在軍中不要太能幹 不然包你有出不完的公差
還有碗筷 迷彩帽是會被幹走比例比較大的東西 衛生紙也要藏好
錢包要保管好丟錢事小丟證事大 跟上面報還會引發大地震 若因此被連上的弟兄們
恨上了可不太好.
最後零錢記得多帶些大概換500元就蠻夠用了 零錢跟你能方便補充好喝的水份有重大關係.
啊:狂笑 不要嫌我囉嗦 也祝你能
順利
與
平安
渡過軍中生涯.
作者:
JIO
時間:
07-3-26 19:14
謝謝k大的指導:)
結合動物啊...真是一語驚醒夢中人!
的確從動物來發想去延伸是個很好的辦法
也比較有概念 真的是受益良多呢^^
人體或動物的肌肉是我一直想學的
我認為熟悉生物肌肉與骨架後對立體感與畫圖上能夠有某種份量上的幫助
很可惜這次沒有考上台藝大雕塑系
裡面有一個課程我很想學 就是解剖學
我想文藝復興時期的達文西之所以對描繪人體就這樣的成就
是因為他熟悉解剖學 徹底了解動物的組成
^^總之謝謝k大 感謝你的細心指導:)
作者:
空想夜
時間:
07-3-26 21:41
完全感覺不到火說的不協調呢...
話說一轉到稀有角度小弟的透視感就虛掉了
左肩可能是因為畫得跟右肩幾乎一樣大看起來怪怪的
再怎說右肩在這視點都是離我們較遠的...
那個眼睛...好美啊...
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