鐵之狂傲
標題: 來自血鱗的殘虐者使用規則、情報與玩者角色 [列印本頁]
作者: 繪月洵 時間: 07-3-26 13:20
標題: 來自血鱗的殘虐者使用規則、情報與玩者角色
共通規則
1.為了加快遊戲速度,所有的DC與AC都透明化,以方便OpenRPG的擲骰系統使用。
2.為了加快遊戲速度,所有d20的擲骰原值為20必定成功,而1必定失敗。
3.當生命值低於1/4時,必須進行DC25的意志檢定,失敗則陷入驚懼狀態直到生命值高於1/4。具備頑強專長、兇猛或任何能在瀕死時不受減值繼續戰鬥能力的角色不受此規則影響。
4.靈能與魔法為不互相影響。也就是解除魔法和法術抗力對靈能無效,反之亦然。
5.起始金錢只用來購買魔法裝備、魔法屬性與特殊材質,一般性冒險裝備不列入計算,精品武器與防具第一件也不列入計算。
來自血鱗的殘虐者專屬規則
1.地圖行動:以一個星期為單位,可以自由決定想做的事情,但是必須是整個隊伍的行動。
2.探索行動:這是一個比較常被使用的行動,取整個隊伍的偵察技能平均加值來進行檢定。這個檢定沒有難度,純以結果判斷探索結果。
3.襲擊:如果在偵察中發現目標,通常有兩種行動可以選擇:
撤退-標記目標位置以及週遭情形後撤退。
襲擊-當場襲擊該目標。
如果目標會進行移動(例如商隊),則撤退後會失去該目標的行蹤。
4.襲擊檢定:如果對目標進行襲擊,必須先進行襲擊檢定:
1d20+偵察加值+準備加值+速度加值
偵察加值:探索時偵察檢定結果每比DC高出2,就有+1加值,這個加值最高達+3。如果擲骰原值為20,則為+4。
準備加值:撤退後要再次襲擊,可以進行隊伍智力檢定(加值為隊伍的智力調整值平均),DC為20,成功的話這次襲擊會獲得+2的準備加值。這個加值有可能因為精密的計畫而提高。
速度加值:隊伍平均移動速度每有20呎就有+1加值。
襲擊檢定高於DC越多,目標逃離需要的回合就越多,而防衛者的力量就越低。如果襲擊檢定失敗,目標有可能在到達之前就全數逃離,或是雇用了強大的防衛者。
原值為20的襲擊檢定必定是奇襲,目標無法逃離。原值為1的襲擊檢定必定會碰到帝國聖殿武士團或是獵龍者隊伍,並且目標全數逃離。
5.殺戮數:角色的每個攻擊方式都有固定的殺戮效率,在擊倒防衛者,進入殺戮階段時,每個角色先說明自己殺戮的方式然後進行1d20的檢定,檢定結果與殺戮效率計算後會做為該次殺戮數的判定。
6.狗頭人與龍人的支援:起始有100位狗頭人工兵和12位狗頭人陸戰隊作為支援部隊,狗頭人工兵只能進行單純的工作,例如運輸戰利品或是整理巢穴。狗頭人陸戰隊可以進行需要戰鬥的任務,但是他們有可能因此出現傷亡。
7.延伸規則:如果玩者強行攻擊有著大量軍隊駐防的城市,則會使用軍團戰規則,細節之後再描述。
PS.使用Tome of Battle這本書的部分規則,因此這本書的進階職業與專長以及技能也開放使用,不過務必和我討論。
8.血鱗殘虐者的軍階:由於血鱗殘虐者軍團後來成為鱗血魔龍專屬軍團,不受其他巨龍領主的指揮,因此軍階與後來的血鱗國度軍階不同。這個戰役最高只能升到血牙之龍。
凶惡士兵(1):狗頭人的階級,但是即使是狗頭人,也是透過嚴苛的戰鬥訓練與淘汰之後篩選出來的精銳戰士,軍種以狗頭人陸戰隊為主。
殘忍鬥士(2):龍人的階級,比狗頭人強大許多,主要接受方陣戰鬥的訓練,軍種以龍人突擊隊為主。
鱗爪之龍(3):真龍與強大類龍軍官的階級,最低階的指揮官,只能指揮少量的凶惡士兵。
鱗牙之龍(4):凶惡士兵與殘忍鬥士的步戰指揮官。
血爪之龍(5):血鱗艦隊的低階指揮官,通常持有1到2艘陸上驅逐艦的指揮權。
血牙之龍(6):血鱗艦隊的高階指揮官,通常持有1艘陸上戰列艦的指揮權。
血鱗戰龍(7):血鱗軍團的艦隊司令,通常握有一個艦隊的指揮權。血鱗殘虐者通常會保有20個運作中的艦隊。
血鱗領主(8):血鱗軍團的最高階指揮官,這個階級只有四位。主要替血鱗妖龍指揮軍團的運作。
更高的軍階能購買更好的物品以及指揮更多的部隊。
9.新增技能:
指揮:這個技能以魅力為基礎屬性,用來在戰場上指揮部隊行動。當狗頭人陸戰隊超過一百名時,可以將他們編成部隊指揮。這個技能是戰士和聖武士的本職技能。
知識(戰略):這個技能用來擬定各種策略,通常會需要與敵對指揮官進行對抗檢定。準備檢定可以用這個技能取代智力調整值。
10.戰鬥規模:由於冒險者、英雄、鬥士、帝國軍指揮官之類的角色並不常見,而村鎮的自警團或是守衛都有著數百人的規模,因此多數戰鬥會以軍團戰的規模戰鬥。在這個情況下,每個玩家單體視為一個軍隊(特殊單位)。詳細的軍團戰規則會再下述。
11.經驗計算:由於這是以戰鬥與策略為主的團,因此經驗主要以襲擊成果、殺戮數和一般的戰鬥經驗來計算,但是由於個人還是希望能注重一定程度的扮演,因此適當的詮釋角色個性對於經驗取得有加成的效果。
12.襲擊成果:襲擊後取得的戰利品大部分並不是金幣,而是各種有相當程度價值的物品,例如藝術品、寶石、生活用品或是魔法道具。這些東西以戰利品點數來代表,每點戰利品點數的市價約等於100金幣。因此還要透過布蘭頓自由王國的黑市來換取金幣,然後再換成容易儲存和運輸的金條。買賣的過程不是絕對,因此每次將戰利品點數換成金條時,必須進行一次DC20的估價檢定(由隊伍中最高者進行)。檢定結果每高於DC1點,就能換得價值多1%的金條,最高20%。如果檢定失敗,結果每低於DC1點,換得的金條價值就降低1%,最低-20%。擲骰原值20必定能換得價值高20%的金條,而1必定只能換得價值低20%的金條。
如果對於規則有任何問題就直接在這邊詢問吧。
[ 本文最後由 繪月洵 於 07-3-28 09:31 AM 編輯 ]
作者: 繪月洵 時間: 07-3-26 14:20
你們在出發之前,從一位穿著黑色斗篷,給人若隱若現感覺的奇特狗頭人手中接過一張地圖。
「鱗爪長官們,這是軍團斥候製作的地圖。」那位狗頭人以尖細有如狗吠般的聲音說著
「我們遵照血鱗妖龍主人的旨意,提供負責區域的地形與主要城市,如果你們擅自超出區線…」他緩緩的瞇起眼睛。
「我相信鱗爪長官們很清楚什麼後果才是。」語畢,狗頭人不知道什麼時候從視線中消失了。
只留下這張作工粗糙的地圖。每格代表了12哩。
山脈最高峰中的血鱗巢穴是你們預計駐紮的地點,有著易守難攻的優勢。但是如果你們的根據地被人發現,很有可能會遭到駐紮在法夫納城附近的神聖帝國軍隊攻擊。
[ 本文最後由 繪月洵 於 07-3-26 10:02 AM 編輯 ]
作者: 煌夜 時間: 07-3-26 23:09
喔喔喔~是地圖耶!
那麼接下來要建立人物卡了嗎?
[ 本文最後由 煌夜 於 07-3-27 12:10 AM 編輯 ]
作者: 繪月洵 時間: 07-3-26 23:11
關於軍團戰
在人數超過百以上的情形,會使用軍團戰的規則。
單位:一個單位有100位士兵,而特殊單位的數量會比較少,單體特殊單位則是能以一敵百的較強大角色或生物(例如魔像或是龍)。
回合:軍團戰的一個回合是一分鐘,也就是10個標準D&D回合。
行動:每個單位每回合有兩個動作-1個移動動作和1個攻擊動作。除此之外還有另外兩種行動,全回合動作和即時動作。
移動動作:如同單位的移動力(以主要移動方式的移動速度作計算),戰鬥地圖每格是25x25呎。
攻擊動作:
近戰攻擊:攻擊單位「必須」鄰接防禦單位,然後由攻擊單位骰1d20+近戰攻擊加值(軍團戰的這個值計算方式比較不同),如果高於防禦單位的AC(同樣的,在軍團戰這個值計算方式也有些不同)則進行了成功的近戰攻擊。
遠程攻擊:攻擊單位「不能」鄰接敵方單位,然後由攻擊單位骰1d20+遠程攻擊加值,如果高於防禦單位的AC,則進行了成功的遠程攻擊。
傷害:當單位成功的攻擊之後,有機會對防禦單位造成明顯的傷害。攻擊單位骰1d20+力量(使用的數字端看是遠程攻擊還是近戰攻擊),DC為防禦單位的健壯值。如果傷害檢定大於防禦單位的健壯值,則會造成一個創傷。如果檢定結果大於健壯值10以上,則會造成兩個創傷,而之後每大於5就再增加一個創傷。
創傷:單位通常有兩個創傷等級,更大或是更強壯的單位有可能有更多的創傷等級。當單位的創傷等級降到0時,該單位就被殲滅。
創傷與生命值:單體特殊單位每個創傷代表的生命值等同於該單位最大生命值/最大創傷等級,例如一個最大生命值75點、最高創傷等級3級的單位,他每個創傷等級都代表了25點的生命值。
全回合動作:要進行這種行動,單位不能進行攻擊或移動行動。
衝刺攻擊:讓單位能以兩倍移動力移動並且攻擊目標單位,這回合的近戰攻擊加值有+2加值,但是AC有-2減值直到下次行動。
兩次移動:不處於近戰狀態的單位能以兩倍移動力進行移動。
全部殺害:一個被消滅的單位通常不代表一百具屍體,大部分的士兵都還活著,只是受到重傷或是逃離戰鬥。消滅的意思代表這個單位失去太多能戰鬥的士兵而無法有效的進行戰鬥。執行全部殺害行動代表了在戰鬥時將所有試圖逃跑、受到重傷或失去意識的士兵全部送上致死一擊以確定毫無生還者。如果在被消滅單位鄰接的位置執行這個行動則會殺害該單位所有殘存士兵。使用這個行動會增加殺戮數。
特殊:
施展法術:施展任何施法時間1輪的法術都視為即時動作。超過1輪但是低於10輪的法術為攻擊動作,超過1分鐘的法術則正常計算施法時間(以分鐘為單位)。每個單位每回合只能施放1次法術。
指揮官對決:要進行這個特殊行動,首先進行近戰攻擊,但是使用1d20+近戰力量,如果大於該單位的健壯值,則不造成任何傷害,但是成功的開出一條路到目標單位的指揮官身邊。如果防禦單位已經受傷,則這個檢定有+4加值。如果進行這個行動的單位是單體特殊單位,則檢定有-4減值。
進入對決狀態的指揮官使用標準D20的規則進行1對1的戰鬥。戰鬥會持續到其中一方倒下,雙方放棄戰鬥或是超過6個回合。
噴吐攻擊:噴吐攻擊的範圍必須要能涵蓋目標單位1/4才能作為有效的攻擊。噴吐攻擊視為遠程攻擊但是只需要進行遠程力量檢定,即使鄰接目標單位依然可以使用。使用噴吐攻擊是即時動作。
軍團戰狀態說明
創傷等級:能夠承受傷害的限度。
近戰力量:總合近戰攻擊能力。
遠程力量:總合遠程攻擊能力。
健壯值:抵抗傷害的能力。
衝擊因素:降低敵對單位士氣的能力。
移動力:一回合的戰鬥地圖移動力。
移動點數:一週的地圖移動力。
在大多數情形,很有可能是進行這種戰鬥方式。因為高等級的人物通常不會在一個小區域中密集的出現。
每個角色都還會產生一個軍團戰用角色紙。
[ 本文最後由 繪月洵 於 07-3-27 04:32 AM 編輯 ]
作者: 繪月洵 時間: 07-3-26 23:24
另外關於角色創造,有空閒的時候就可以敲看看MSN
在下沒有設定狀態也不會關掉電腦,所以通常看不出來是否在線上
如果有在線上的話,就可以找我討論角色與完成角色紙。
另外為了世界設定需要,背景只能部分設定,詳細的細節請找在下討論。
作者: wurdy 時間: 07-3-28 02:26
半紅龍、激流瑪魯:卡辛頓
==簡歷與個性==
卡辛頓的母親是兇猛的庫蕾薩加斯克,她是一條頑固、好勝而且易怒的紅龍,而且還是四位血鱗領主之一。
關於卡辛頓的父親則有許多說法,但是沒有一個被證實,因為庫蕾薩加斯克通常會當場宰掉任何膽敢詢問這個問題的生物。
不過比較可信的版本是,庫蕾薩加斯克無法自拔的愛上了一位流浪於無盡監獄的激流瑪魯劍聖。
這或許能解釋庫蕾薩加斯克為何沒有和任何其他龍族發生關係,而只有卡辛頓這個兒子。
卡辛頓從小就繼承了母親好勝易怒的個性。在幼年時期,破壞是他唯一的遊戲,並且,將任何同濟的挑釁都視為相互廝殺的挑戰。
卡辛頓有著凌駕於任何同齡幼龍的力量,手持彎刃巨刀的他更是個狂亂的戰士,他好戰而且嗜血,堅韌的肉體讓他即使身付重傷也不知退縮。
他在四歲時已經是戰場上的優良兵器,而五歲的他早已沈溺在殺戮的快感中。他本能地遵守著弱肉強食的定律,服從絕對的強者,如妖龍王;對於弱者,則毫不留情。卡辛頓不會放過任何一個敗逃的敵人,被他所斬殺的生物更是個個不成人形。
輾轉在戰場上殺戮了幾年,卡辛頓已經成為敵人最前線官兵的恐懼謠言,只要有卡辛頓在的地方,必會下起一場殘酷的血雨。
隨著經驗的增長,卡辛頓也體會到如何使用恐懼來控制人心,並且控制自己的部下。殘酷的卡辛頓會毫不留情地處決退縮的奴隸,並且用最殘忍的手法打擊弱小敵人的士氣。
卡辛頓沒有征服的理想,他把自己所有的生命投入在戰場。他希望擁有一個屬於自己的軍隊,但卻從來不渴望得到任何領土,卡辛頓的目標很簡單,他無意識地將自己視為兵器,並且渴望讓最強的使用者領導。
征服不是卡辛頓的目標,只有殺戮和戰場才是半龍的歸宿。
卡辛頓現在擔任著妖龍王的第十一子:哈洛帝希納斯蘭的護衛任務。對於納斯蘭的一切命令,半龍基於妖龍王的權威幾乎完全地服從,即使必須在納斯蘭無情的火焰轟炸之下斬殺敵人,卡辛頓也毫無怨言。至少,沒有人會阻止他嗜血的天性。
卡辛頓有著深紅色的毛皮,像火焰一樣的毛髮從頭如燃燒般一直蔓延到背與肩膀上;長著一副像是胡狼的凶猛面孔和龍一樣的強壯身軀。半龍總是隨時背著他那把巨大的巨刃彎刀,歷經戰役的鎧甲是他唯一的服裝;他巨大的手腕和寬廣的背上刺著漆黑的蛇紋,金黃色的雙眼總是滿載著殺意直視著無辜的受害者。
然後卡辛頓會說:「站好,因為逃走只會讓你死得更痛苦。」
[ 本文最後由 wurdy 於 07-3-29 02:28 AM 編輯 ]
作者: 繪月洵 時間: 07-3-28 10:02
人物姓名:卡辛頓(Kasintom)
龍
種族:激流瑪魯
範本:半龍(紅龍)
有效角色等級:12
職業等級:戰士1
種族生命:激流瑪魯6
等級修正:5
經驗點數/下一級:66000/78000
陣營:混亂邪惡
信仰:-
所會語言:瑪魯語、龍語、通用語、煉獄語
金錢:0金幣(0磅)
年齡:30歲
出生地:庫蕾薩加斯克的巢穴
出生日:
身高:8呎4吋(250公分)
體重:424磅(212公斤)
瞳孔顏色:金色
毛皮顏色:深紅色
鱗片顏色:深紅色
外觀:卡辛頓有著深紅色的毛皮,像火焰一樣的毛髮從頭如燃燒般一直蔓延到背與肩膀上;長著一副像是胡狼的凶猛面孔和龍一樣的強壯身軀。半龍總是隨時背著他那把巨大的巨刃彎刀,歷經戰役的鎧甲是他唯一的服裝;他巨大的手腕和寬廣的背上刺著漆黑的蛇紋,金黃色的雙眼總是滿載著殺意直視著無辜的受害者。
|==基本屬性==|=裝備修正=|=狀態修正=|
類型:數值→調整值|數值→調整值|數值→調整值|
力量:37→+13|41→+15|
敏捷:14→+ 2| |
體質:22→+ 6|26→+ 8|
智力:13→+ 1| |
睿智:08→- 1| |
魅力:14→+ 2| |
體型:大型(10呎/10呎)
生命值|目前值/最大值|基本值|
生命值: 96/ 96| 40|
暫時生命值:
防禦等級:34=10+14(盔甲)+2(敏捷)+9(天生)-1(體型);碰觸11、遲滯32
法術失敗率:35%
防具檢定減值:-5
移動速度:20呎,飛行40呎(普通)
先攻權:+2
檢定類型:調整值=+基本+屬性+抗力+其他
強韌檢定:+16=+ 4+ 8+ 4
反射檢定:+11=+ 5+ 2+ 4
意志檢定:+ 8=+ 5- 1+ 4
基本攻擊加值:+7
攻擊次數:+7/+2
類型|==調整值==|=攻擊次數=|屬性|體型
肉搏:+21/+16=+ 7/+2+15- 1
遠程:+ 8/+ 3=+ 7/+2+ 2- 1
特殊行動:調整值=+基本+屬性+體型+其他
衝撞 :+19=+ 0+15+ 4
卸除武器:+34=+11+15+ 4+ 4
擒拿 :+26=+ 7+15+ 4
闖越 :+19=+ 0+15+ 4
絆阻 :+19=+ 0+15+ 4
武器:
=名稱=|=命中=|===傷害===|==致命一擊==|攻擊距離|攻擊類型|
彎刃巨刀|+25 |1d12+25 |18-20/x2| 近戰 | 揮砍 |
天生武器:
名稱|順位|==傷害==|攻擊距離|=攻擊類型=|
爪抓|主要|1d6+15| 近戰 | 揮砍穿刺 |
囓咬|次要|1d8+ 7| 近戰 |揮砍穿刺敲擊|
全力攻擊:
=名稱=|===命中===|===傷害===|
彎刃巨刀|+25/+20 |1d12+25 |
囓咬 | +16 | 1d8+ 7 |
防具:
=名稱=|類型|防禦加值|最大敏捷修正|防具減值|施法失敗率|移動速度|
全身盔甲|重型|+13 | +3 | -5 | 35% | 20呎|
技能:66〔10/5〕
技能名稱〔屬性〕:調整值=+級數+屬性+其他|備註
指揮 [魅力]:+ 6=+ 4+ 2+ 0|
威嚇 [魅力]:+ 6=+ 4+ 2+ 0|
知識 [智力]:+ 5=+ 4+ 1+ 0|戰略
聆聽 [睿智]:+13=+10- 1+ 4|
搜索 [智力]:+11=+10+ 1+ 0|
察言觀色[睿智]:+ 3=+ 4- 1+ 0|跨職
偵察 [睿智]:+ 9=+10- 1+ 0|
語言 [智力]:+ 3=+ 2+ 1+ 0|3個額外語言;跨職
專長
==種族==
激流瑪魯
熟悉奇特武器(彎刃巨刀)
專攻武器(彎刃巨刀)
==戰士==
戰士
閃避:動作時,可以指定一名對手,對該對手的攻擊時,AC有+1的閃避加值。可以在其他動作時改換新的目標。
==普通==
猛力攻擊
順勢斬:每輪一次,對某個目標造成足以使之倒下的傷害時,可以立即對鄰近的另一目標發動一次額外的近戰攻擊。
強力順勢斬:每輪可以使用順勢斬的次數不限。
特殊能力-名稱:效果
=種族能力=
半龍激流瑪魯(紅龍)
噴吐武器-1/天:使用噴吐武器需要一個標準動作。
檢定難度:21。
錐形範圍:長寬高皆為30呎。
錐形火焰:6d6的火焰傷害,反射減半。
猛撲:衝刺可以進行全力攻擊,包含嚙咬攻擊。
兇猛:陷入癱瘓或瀕死,可以不受減值繼續戰鬥。
識別聽力:在聆聽檢定有+4種族加值,可以發現30呎內的生物,並且能以移動動作定位生物的正確位置。如果進入5呎
之內,則能定位聲音位置。不死生物、構裝生物與其他沒有生理結構的生物不能以此法定位,除非他們進行移動
,只有虛體生物完全無法定位。
抵抗乾燥:當受到魔法性乾燥傷害時,該傷害降低10點。在避免脫水的體質檢定失敗時不會受到傷害,但是依然會陷入勞
累狀態。而陷入脫水狀態時,只需要一口水即可恢復。每天需要的水量也只有同等大小生物的一半。
挑戰嚎叫-1/天:以即時動作讓周圍30呎內的生物陷入勞累狀態(意志DC15無效)。位於10呎內的生物則會陷入
疲乏狀態。
飛行60呎(普通)
黑暗視覺60呎
昏暗視覺(兩倍)
對睡眠與麻痺效果免疫
火焰免疫
+9天生防禦
天生武器:嚙咬(1d8)、2爪抓(1d6)
=職業能力=
=裝備能力=
魔法裝備列表:名稱/效果
頭上軌道:
頭上:
眼睛:
項鍊:健康護符(+4)/體質有+4增強加值。
背心:抗力背心(+4)/所有豁免檢定有+4抗力加值。
盔甲:+5秘銀全身盔甲
腰帶:巨力腰帶(+4)/力量有+4增強加值。
肩上披掛:
護腕:
手套/手甲:
戒指:
戒指:
鞋子:
主要武器:+3彎刃巨刀
=======負載狀態=======
輕負重:2453磅
中負重:2454-4906磅
重負重:4906-7360磅
高舉過頭:7360磅
抬高:14720磅
推拉:36800磅
目前負重:43磅(輕度負荷)
==================
道具/重量
+3彎刃巨刀/16磅
+5秘銀全身盔甲/25磅
抗力背心(+4)/1磅
巨力腰帶(+4)/1磅
健康護符(+4)
======軍團戰狀態表======
創傷等級:3/3(31生命值)
防禦等級:34
近戰攻擊加值:+27
遠程攻擊加值:-
近戰力量:+19(彎刃巨刀)
遠程力量:+11(火焰噴吐)
健壯值:25
強韌檢定:+16
反射檢定:+11
意志檢定:+8
衝擊因素:4
移動力:4,8(飛行)
移動點數:32,56(飛行)
==簡歷與個性==
卡辛頓的母親是兇猛的庫蕾薩加斯克,她是一條頑固、好勝而且易怒的紅龍,而且還是四位血鱗領主之一。
關於卡辛頓的父親則有許多說法,但是沒有一個被證實,因為庫蕾薩加斯克通常會當場宰掉任何膽敢詢問這個問題的生物。
不過比較可信的版本是,庫蕾薩加斯克無法自拔的愛上了一位流浪於無盡監獄的激流瑪魯劍聖。
這或許能解釋庫蕾薩加斯克為何沒有和任何其他龍族發生關係,而只有卡辛頓這個兒子。
卡辛頓從小就繼承了母親好勝易怒的個性。在幼年時期,破壞是他唯一的遊戲,並且,將任何同濟的挑釁都視為相互廝殺的挑戰。有著凌駕於任何同齡幼龍的力量,手持彎刃巨刀的他更是個狂亂的戰士,好戰而且嗜血,堅韌的肉體讓他即使身付重傷也不知退縮。
他在四歲時已經是戰場上的優良兵器,而五歲的他早已沈溺在殺戮的快感中。他本能地遵守著弱肉強食的定律,服從絕對的強者,如妖龍王;對於弱者,則毫不留情。卡辛頓不會放過任何一個敗逃的敵人,被他所斬殺的生物更是個個不成人形。
輾轉在戰場上殺戮了幾年,卡辛頓已經成為敵人最前線官兵的恐懼謠言,只要有卡辛頓在的地方,必會下起一場殘酷的血雨。隨著經驗的增長,卡辛頓也體會到如何使用恐懼來控制人心,並且控制自己的部下。殘酷的卡辛頓會毫不留情地處決退縮的奴隸,並且用最殘忍的手法打擊弱小敵人的士氣。
卡辛頓沒有征服的理想,他把自己所有的生命投入在戰場。他希望擁有一個屬於自己的軍隊,但卻從來不渴望得到任何領土,卡辛頓的目標很簡單,他無意識地將自己視為兵器,並且渴望讓最強的使用者領導。征服不是卡辛頓的目標,只有殺戮和戰場才是半龍的歸宿。
卡辛頓現在擔任著妖龍王的第十一子:哈洛帝希納斯蘭的護衛任務。對於納斯蘭的一切命令,半龍基於妖龍王的權威幾乎完全地服從,即使必須在納斯蘭無情的火焰轟炸之下斬殺敵人,卡辛頓也毫無怨言。至少,沒有人會阻止他嗜血的天性。
他會說:「站好,因為逃走只會讓你死得更痛苦。」
[ 本文最後由 繪月洵 於 07-3-28 09:16 AM 編輯 ]
作者: Cirdan 時間: 07-3-28 18:48
哈洛帝希納斯蘭.庫立克凡艾吉爾
龍
種族:妖龍
有效角色等級:12
職業等級:-
種族生命:妖龍8
等級修正:4
經驗點數/下一級:66000/78000
陣營:中立邪惡
信仰:-
所會語言:不明
金錢:125金幣(2磅)
性別:雄性
年齡:5歲
出生地:薩爾菲洛德的巢穴
出生日:6月6日
全長:16呎5吋(343公分)
全幅:3呎2吋(95公分)
站立高度:4呎4吋(130公分)
翼展:18呎10吋(565公分)
重量:361磅(180公斤)
|==基本屬性==|=裝備修正=|=狀態修正=|
類型:數值→調整值|數值→調整值|數值→調整值|
力量:14→+ 2|
敏捷:08→+ 0|
體質:20→+ 5|
智力:19→+ 4|
睿智:16→+ 3|
魅力:22→+ 6|
體型:中型
生命值|目前值/最大值|基本值|
生命值: 88/ 88| 48|
暫時生命值:
防禦等級:18=10-1(敏捷)+7(天生)+2(卸勁)
法術失敗率:0%
防具檢定減值:0
移動速度:60呎,飛行150呎(不良)
先攻權:-1
檢定類型:調整值=+基本+屬性+抗力+其他
強韌檢定:+11=+ 6+ 5+ 0
反射檢定:+ 5=+ 6- 1+ 0
意志檢定:+11=+ 6+ 3+ 0+ 2
基本攻擊加值:+8
攻擊次數:+8/+3
類型|==調整值==|=攻擊次數=|屬性|其他
肉搏:+10/+ 5=+8/+ 3+ 2|
遠程:+ 7/+ 2=+8/+ 3- 1|
特殊行動:調整值=+基本+屬性+體型+其他
衝撞 :+ 6=+ 0+ 2+ 0+ 4
卸除武器:+ 6=+ 8+ 2+ 0- 4
擒拿 :+10=+ 8+ 2+ 0+ 0
闖越 :+ 6=+ 0+ 2+ 0+ 4
絆阻 :+ 6=+ 0+ 2+ 0+ 4
天生武器:
名稱|順位|==傷害==|攻擊距離|=攻擊類型=|
囓咬|主要|1d8+ 2| 近戰 |揮砍穿刺敲擊|
爪抓|次要|1d6+ 1| 近戰 | 揮砍穿刺 |
翼擊|次要|1d4+ 1| 近戰 | 敲擊 |
全力攻擊:
=名稱=|=命中=|==傷害==|
囓咬 |+10 |1d8+ 2|
2爪抓| +5 |1d6+ 1|
2翼擊| +5 |1d4+ 1|
防具:
名稱|類型|防禦加值|最大敏捷修正|防具減值|施法失敗率|移動速度|
技能:110〔11/5〕
技能名稱 〔屬性〕:調整值=+級數+屬性+其他|備註
指揮 [魅力]:+ 7=+ 1+ 6+ 0|跨職
工藝(建築)[智力]:+11=+ 8+ 3+ 0|
交涉 [魅力]:+17=+11+ 6+ 0|
知識(神秘)[智力]:+ 6=+ 2+ 4+ 0|
知識(地理)[智力]:+ 8=+ 4+ 4+ 0|
知識(歷史)[智力]:+ 7=+ 3+ 4+ 0|
知識(自然)[智力]:+ 8=+ 4+ 4+ 0|
知識(界域)[智力]:+ 6=+ 2+ 4+ 0|
知識(戰略)[智力]:+15=+11+ 4+ 0|
聆聽 [睿智]:+14=+11+ 3+ 0|
搜索 [智力]:+12=+ 8+ 4+ 0|
察言觀色 [睿智]:+14=+11+ 3+ 0|
偵察 [睿智]:+14=+11+ 3+ 0|
使用魔法物品[魅力]:+14=+ 8+ 6+ 0|
語言 [智力]:+10=+ 6+ 4+ 0|10個額外語言;跨職
專長
==普通==
鋼鐵意志:意志檢定有+2加值。
龍類知識(+5):可以進行龍類知識檢定來獲得有關於道具、事件或是地區的情報。如果具有對應的知識技能,則
該知識技能每有5級,檢定就有+1加值。
領導力(14):可以招募最高6級的部屬與20位1級追隨者、2位2級追隨者、1位三級追隨者。
名聲調整(+1):聲明遠播、特殊能力、殘酷
部屬調整(+0):無
追隨者調整(+1):擁有指揮中心、造成追隨者死亡
特殊能力-名稱:效果
=種族能力=
妖龍
噴吐武器:使用噴吐武器需要一個標準動作。每次使用噴吐攻擊必須等候1d4回合才能再次使用。
檢定難度:19。
直線範圍:60呎長,5呎長寬。
錐形範圍:長寬高皆為30呎。
直線裂解力能:2d8的力能傷害,反射減半。
錐形意志削弱瓦斯:必須通過意志檢定,否則所有豁免檢定、攻擊檢定、屬性檢定、技能檢定與武器傷害
都會受到-2減值,效果持續一輪。
威勢:每當攻擊、衝刺和飛越時,60呎內HD低於8的生物必須通過DC22的意志檢定,否則會陷入顫慄4d6回合。
HD4以下的生物會陷入驚慌4d6回合,檢定成功的生物24小時之內不會再受影響。龍不會受到其他龍的威勢影響。
行動自如:受到任何妨礙行動的法術影響時依然能正常移動與攻擊。
力能抵抗:對抗以力能為基礎的法術與效果的豁免檢定有+4種族加值。
意志之力:對抗魅惑與心靈壓迫效果的豁免檢定有+4士氣加值。
盲感60呎
敏銳感知:黑暗視覺120呎,昏暗的視覺能力是人類的四倍,視覺能力是人類的兩倍。
法術抗力15
對睡眠效果與麻痺免疫。
天生防禦+7
=職業能力=
魔法裝備列表:名稱/效果
頭上軌道:
頭上:
眼睛:
牙齒:隱藏之牙/隱藏之牙裡可以放入最多30立方呎,總重量不超過350磅的物體。
項鍊:驚駭之力護符/天生威勢的範圍增加到兩倍,豁免難度提高2。施展恐懼法術或類法術能力時,豁免難度提高2。
背心:
盔甲/法袍:
腰帶:
肩上披掛:
護腕:
手套/手甲:
戒指:保護戒指(+2)/防禦等級有+2卸勁加值。
戒指:
鞋子:
鱗片:
法杖鱗片:治療中度傷害法杖-50/50(2d8+3)
法杖鱗片:火球術法杖(CL5)-5/5(5d6;DC13反射減半)
=======負載狀態=======
輕負重:173磅
中負重:174-346磅
重負重:347-520磅
高舉過頭:520磅
抬高:1040磅
推拉:2600磅
目前負重:2磅(輕度負荷)
==================
道具/重量
驚駭之力護符/1磅
保護戒指(+2)
法杖鱗片x2
隱藏之牙(2/350磅)/1磅
治療輕度傷害法杖-50/50(1d8+1)
蛛網術法杖(5發)x2
火球術法杖(CL5;5發)x2
閃電術法杖(CL5;5發)x1
防護箭矢藥水x2
治療輕度傷害藥水x2
朦朧術藥水x1
125金幣/2磅
======軍團戰狀態表======
創傷等級:3/3(29生命值)
防禦等級:18
近戰攻擊加值:+14
遠程攻擊加值:-
近戰力量:+10
遠程力量:-
健壯值:25
強韌檢定:+11
反射檢定:+5
意志檢定:+11
衝擊因素:0
移動力:12,30(飛行)
移動點數:84,210(飛行)
==簡歷與個性==
哈洛帝希納斯蘭是薩爾菲洛德的第十一個兒子。
雖然出生後第二年就與看守巢穴的卡辛頓一起被派上戰場服役,但靠著天生的才智很快的就熟悉了戰場上必備的知識。
比起其他龍類他並沒有特別強大的戰鬥力,但沒人敢小看他優秀的計劃和統御能力,
即使大多數的時間都在地面上與卡辛頓一同作戰,但必要時他仍有強大的火力能穩定場面。
即使身為薩爾菲洛德的兒子,哈洛帝希納斯蘭仍傾向用適當的計劃來說服別人,並非因為謙遜,純粹是因為知道自己還不夠強大,其性格有別於一般的血鱗成員,他有足夠的耐性執行長時間的計劃。
哈洛帝希納斯蘭精通大陸上八成的語言,但除非十分必要,否則他都使用龍語與通用語進行溝通,
至今仍無人知道他到底能理解那些語言。
[ 本文最後由 Cirdan 於 07-4-13 03:10 PM 編輯 ]
作者: 一凡 時間: 07-3-31 22:05
人物姓名:蘇祺爾斯甲克(Thuekearsjach)
龍
種族:影龍
有效角色等級:12
職業等級:忍者3、劍賢者2
種族生命:影龍4
等級修正:3
經驗點數/下一級:66000/78000
陣營:混亂邪惡
信仰:-
所會語言:龍語、通用語、深淵語、地底通用語
金錢:100金幣(2磅)
性別:雄性
年齡:15歲
出生地:未知
出生日:未知
全長:8呎1吋(243公分)
全幅:1呎10吋(55公分)
站立高度:2呎3吋(68公分)
翼展:14呎5吋(433公分)
重量:38磅(19公斤)
外觀:蘇祺爾斯甲克的身形在龍族中可說是瘦小纖細,他的鱗片與雙翅的皮翼都是種半透明的深黑色,彷彿可以透過這層帷幕看到其中(或其後)之物。即便動也不動,蘇祺爾斯甲克看起來仍然像是一團朦朧的模糊影子,宛若一團不實在的煙霧,唯一顯眼的只有他頭上戴著的那個黑龍頭骨面具(這是他某次完成任務的獎賞),看起來不像是他戴著面具,而是面具後面拖著一團煙霧。他通常使用龍語進行交談,只有當對方不懂龍語時才會改用其他語言,當他開口說話時,由於受到面具阻隔,聲音總會顯得有些含糊沈悶。由於他能完美的融入任何稍稍陰暗的環境中,因此獲得「夜影」之名(Thuekearsjach即龍語中「夜影」之意)。
|==基本屬性==|=裝備修正=|=狀態修正=|
類型:數值→調整值|數值→調整值|數值→調整值|
力量:16→+ 3|20→+ 5|
敏捷:14→+ 2| |
體質:18→+ 4| |
智力:14→+ 2| |
睿智:24→+ 7|26→+ 8|
魅力:14→+ 2| |
體型:小型(5呎/5呎)
生命值|目前值/最大值|基本值|
生命值: 77/ 77| 41|
暫時生命值:
防禦等級:43=10+2(盔甲)+2(敏捷)+11(天生)+1(卸勁)+16(加值)+1(體型);碰觸30、遲滯41
法術失敗率:20%
防具檢定減值:0
移動速度:80呎,飛行150呎(普通)
先攻權:+3
檢定類型:調整值=+基本+屬性+其他
強韌檢定:+ 9=+ 5+ 4+ 0
反射檢定:+12=+10+ 2+ 0
意志檢定:+18=+ 8+ 8+ 2
基本攻擊加值:+7
攻擊次數:+7/+2
類型|==調整值==|=攻擊次數=|屬性|體型
肉搏:+13/+ 8=+7/+ 2+ 5+ 1
遠程:+10/+ 5=+7/+ 2+ 2+ 1
特殊行動:調整值=+基本+屬性+體型+其他
衝撞 :+ 5=+ 0+ 5- 4+ 4
卸除武器:+ 4=+ 7+ 5- 4- 4
擒拿 :+ 6=+ 7+ 5- 4+ 0
闖越 :+ 5=+ 0+ 5- 4+ 4
絆阻 :+ 5=+ 0+ 5- 4+ 4
天生武器:
名稱|順位|==傷害==|攻擊距離|=攻擊類型=|
囓咬|主要|1d6+ 5| 近戰 |揮砍穿刺敲擊|
爪抓|次要|1d4+ 2| 近戰 | 揮砍穿刺 |
全力攻擊:
=名稱=|=命中=|==傷害==|
囓咬 |+13 |1d6+ 5|
2爪抓| +9 |1d4+ 2|
技能:86〔12/6〕
技能名稱〔屬性〕:調整值=+級數+屬性+其他|備註
專注 〔體質〕:+26=+12+ 4+10|集中心神戒指/集中心神技能有+10表現加值。
解除裝置〔智力〕:+10=+ 8+ 2+ 0|
逃脫 〔敏捷〕:+ 9=+ 7+ 2+ 0|
躲藏 〔敏捷〕:+18=+12+ 2+ 4|
威嚇 〔魅力〕:+ 7=+ 5+ 2+ 0|
聆聽 〔睿智〕:+16=+ 8+ 8+ 0|
搜索 〔智力〕:+ 9=+ 7+ 2+ 0|
察言觀色〔睿智〕:+15=+ 7+ 8+ 0|
潛行 〔敏捷〕:+14=+12+ 2+ 0|
偵察 〔睿智〕:+16=+ 8+ 8+ 0|
專長
==普通==
空襲:當飛行時,可以進行移動動作並且在移動中任何一點進行標準動作。
俯衝攻擊:當在飛行中進行衝刺攻擊時,最少直線行進30呎並下降10呎則可增加3d6傷害。
致命精確:當偷襲傷害擲骰結果為1時可重擲。
適應風格:以整輪動作冥想,可改變已準備的招式。
==劍賢者==
劍賢者(專攻虎爪流派)
專攻武器(爪)
專攻武器(手斧)
專攻武器(巨斧)
專攻武器(單鐮)
專攻武器(反曲刀)
專攻武器(徒手擊打)
特殊能力-名稱:效果
=種族能力=
影龍
噴吐武器:使用噴吐武器需要一個標準動作。每次使用噴吐攻擊必須等候1d4回合才能再次使用。
檢定難度:16。
錐形範圍:長寬高皆為20呎。
能量吸取暗影:1級負向等級,反射減半,24小時之後若意志檢定失敗則永遠失去該等級。
融入陰影:在非日光直射環境下(包括晝明術),可獲得完全掩蔽,敵人有50%失手機率。
盲感60呎
敏銳感知:黑暗視覺120呎,昏暗的視覺能力是人類的四倍,視覺能力是人類的兩倍。
對能量吸取效果免疫。
法術抗力13
對睡眠效果與麻痺免疫。
天生防禦+10
=職業能力=
忍者
AC加值:在未穿著盔甲、未使用盾牌並且未負重時,防禦等級獲得睿智調整值的加值。遲滯或是遭受碰觸攻擊時,這些
加值仍然有效。但是動彈不得或是無助狀態時依然會失去。這能力不與武僧的AC加值能力累計。
氣之力-9/天:在未穿著盔甲並且未負重時才可以使用。只要氣之力尚未消耗殆盡,在意志檢定就有+2加值。
突襲+2d6
尋找陷阱:可以使用搜索技能找出DC高於20的陷阱,也可以使用解除裝置技能拆卸一般陷阱和魔法陷阱。
鬼步:以瞬間動作花費一次氣之力的使用次數,隱形1回合,這個行動不會遭致機會攻擊。
淬毒:替武器淬毒時絕對不會傷到自己。
劍賢者
AC加值:在穿著輕型盔甲並且未使用盾牌時,防禦等級獲得睿智調整值的加值。遲滯或是遭受碰觸攻擊時,這些加值仍然有
效。但是動彈不得或是無助狀態時依然會失去。
迅速行動+1:先攻權檢定有+1加值。
=裝備能力=
強酸抵抗5
招式:劍賢者
發招者等級:5
準備招式(4)
打擊技:
增強技:
反擊技:
習得招式(7)
打擊技:藍寶石剃刀(鑚靈)、日閃(砂風)、山槌(石龍)、活力吸取(影手)、吸力擊(影手)
增強技:
反擊技:動迅於念(鑽靈)
其他:影躍(影手)
姿態(4):劍刃島嶼(影手)、刺客姿態(影手)
魔法裝備列表:名稱/效果
頭上軌道:
頭上:
眼睛:烏黑面具/可在水中呼吸,天生防禦有+1增強加值,強酸抵抗5,施展具有言語成分的法術時有法術失敗率20%。
牙齒:隱藏之牙/隱藏之牙裡可以放入最多30立方呎,總重量不超過350磅的物體。
項鍊:睿智護符(+2)/睿智有+2增強加值。
背心:
盔甲:
腰帶:巨力腰帶(+4)/力量有+4增強加值。
肩上披掛:
護腕:防禦護腕(+2)/防禦等級有+2盔甲加值。
手套:食屍鬼手套/每輪一次,爪抓或碰觸攻擊會麻痺目標1d6+2輪,DC13強韌無效。精靈對此麻痺免疫。
戒指:保護戒指(+1)/防禦等級有+1卸勁加值。
戒指:集中心神戒指/集中心神技能有+10表現加值。
鞋子:速度靴/以即時動作啟動,每天最多10回合加速術,可以分開使用。
鱗片:中等護命寶石/有75%的機率忽略致命一擊或偷襲的額外傷害。
殖肢列表:名稱/效果
牙齒:毒牙/囓咬附帶毒素,初始及後續傷害體質1d6,DC17強韌無效。
=======負載狀態=======
輕負重:100磅
中負重:101-200磅
重負重:201-300磅
高舉過頭:300磅
抬高:600磅
推拉:1500磅
目前負重:5磅(輕度負荷)
==================
道具/重量
烏黑面具/1磅
食屍鬼手套
中等護命寶石
保護戒指(+1)
睿智護符(+2)
巨力腰帶(+4)/1磅
防禦護腕(+2)/1磅
速度靴/1磅
隱藏之牙(2/350磅)/1磅
治療中度傷藥水x10(2d8+3)
大型蠍毒x5(初始及後續傷害力量1d6,強韌豁免DC為18)
巨蜂毒x5(初始及後續傷害敏捷1d6,強韌豁免DC為18)
100金幣/2磅
======軍團戰狀態表======
創傷等級:3/3(25生命值)
防禦等級:43
近戰攻擊加值:+15
遠程攻擊加值:-
近戰力量:+8
遠程力量:-
健壯值:25
強韌檢定:+9
反射檢定:+12
意志檢定:+18
衝擊因素:0
移動力:16,30(飛行)
移動點數:102,210(飛行)
==簡歷與個性==
蘇祺爾斯甲克是這個世界中獨一無二的影龍,當他還是顆龍蛋時,妖龍領主薩爾菲洛德在一次與災難領主馬特里歐的交易中獲得了他(災難領主向妖龍領主保證這是來自其他世界的品種)。妖龍領主獲得之後,立刻設法將其孵化,並交給屬下的牙龍武者斯文特歐斯訓練。斯文特歐斯審視過他的能力之後,將其收為弟子,除了給予暗殺訓練之外,還進行嚴酷的武術訓練,幾年下來,蘇祺爾斯甲克成為妖龍軍團中的斥候與刺客,在暗影中活躍著。他專精的領域是用毒、潛伏、偵察、及單對單的戰鬥,他尤其喜歡在千軍萬馬中以迅雷不及掩耳之勢取敵將首級而還-他對清理大群弱小敵手這種任務提不起勁,在他心中只有值得交手的敵人才能讓他全力以赴。
蘇祺爾斯甲克對於所謂「公平戰鬥」的概念嗤之以鼻,認為那是種愚蠢的想法,對他來說,只要能贏,什麼方法都是正當的。他想方設法的透過各種管道來強化自己,比如搜尋罕見的魔法物品、使用各種劇毒、甚至還接受了殖肢手術,裝上一副蛇人的毒牙。
不久之前,斯文特歐斯召見了他,並將他指派至妖龍王的第十一子:哈洛帝希納斯蘭麾下效力。訥言的他對此沒有任何意見,只是單純的當作另一項任務而已,對這將開啟他生命中另一頁的行動毫無所覺....
[ 本文最後由 一凡 於 07-4-2 09:57 AM 編輯 ]
歡迎光臨 鐵之狂傲 (https://gamez.com.tw/) |
|