鐵之狂傲

標題: 新手DM有關npc數據問題 [列印本頁]

作者: 語雪秋    時間: 07-3-28 22:51
標題: 新手DM有關npc數據問題
  最近想開個測試團(置頂有@@),故事內容npc個性之類的都設計好了。

  不過我卡在npc還有怪物的設定問題。

  不知道要怎麼寫........因為我開的團大概會比較偏向戰鬥一些吧。(個人想多瞭解戰鬥部份。)

  還有殺死怪物或npc的經驗值之類的問題,那些是有一定的標準還是隨DM喜好?
作者: histon0112    時間: 07-3-28 23:32
如果你手上有龍與地下城城主手冊的話,第三十六頁有關於經驗值的資訊,而第一百零三頁是有關NPC人物的制作,請參考。

>>回評分:那樣啊....先看看還有沒有其他人幫你,我要等那篇文章翻譯好了再答你

[ 本文最後由 histon0112 於 07-3-29 12:46 AM 編輯 ]
作者: soking    時間: 07-3-30 13:55
其實經驗值的發放大約有三種要素:打怪,解謎,角色扮演
城主手冊上明定的經驗值是以每場戰鬥遭遇的挑戰級數(CR)而言
怪物的數值之中,都會有挑戰級數的建議,例如說,一般的狗頭人是1/4
附帶一提,貓也是(笑倒),老鼠是1/8,狗跟哥布林是1/3
精靈以及矮人的平民是1/2,馬、土狼、食屍鬼、灰矮人平民以及黑暗精靈平民都是1

好,什麼是挑戰級數呢?
這是一種概念性的強度指標,概念上而言,是以四名玩家組成的隊伍能處理的對手來計算
一名正常的有玩家職業等級的NPC(例如戰士),挑戰級數則是1
四名一級玩家運用正常的戰術來作處理,必定能夠勝利,不過可能有一位成員有機會遭受致命傷害
因此CR相當的怪物對上同等級的玩家,是很洽當的戰鬥挑戰。

CR低於玩家等級,則經驗值較少,高於玩家等級則會使隊伍陷入危機(然而總是需要一點精采的生死戰鬥)

因此,巧妙的控制怪物CR以及佈置場面,來形成一個戰鬥的遭遇等級,是DM的一項重要功課
(當然也包括後續的經驗值以及寶物發放)

P48 表3-1 遭遇等級與生物數量(節錄部分)
EL:遭遇等級
CR:挑戰級數
EL1個2個 3個 4個 5-6個7-9個 10-12個混編
11,21/2 1/3 1/4 1/6 1/8 1/8 1/2+1/3
22,321/2,1 1 1/2,11/2 1/3 3+1
33,41,2 1 1/2,1 1/2 1/3 1/4 2+1
43,4,52 1,2 1 1/2,1 1/2 1/3 3+1
54,5,63 2 1,2 1 1/2 1/2 4+2
以下是城主手冊關於一場冒險任務中,各種事件難度比例的建議

P49 表3-2 事件遭遇的難度
EL:遭遇等級
百分比事件遭遇說明
10%簡易EL小於隊伍等級
20%處理得宜則簡易特殊
50%有挑戰性EL等於隊伍等級
15%非常困難EL較隊伍等級高1至4級
5%適度艱難EL較隊伍等級高5級或以上
所以啦,怪物的CR加上DM佈置的EL
就形成一場完整的戰鬥資訊準備

一場EL與玩家相當的遭遇,大約會消耗掉20%的隊伍資源(包括法術、藥水、生命值等),也就是說遭遇四場EL相當的遭遇後
隊伍就需要有修整的機會,如果此時再來一場,隊伍則可能承擔極大的風險(求神拜佛吧)

EL高過隊伍等級的遭遇1或2級,可能一次就會耗盡隊伍的氣力,頂多兩場就會後繼無力,EL越高,(死亡)風險攀升的也越大
你總得留個人拖屍體回去城鎮找牧師復活吧.......(笑倒)

以上,大略解釋挑戰級數以及遭遇等級的關係

對了,地下城主子版開始整理一些怪物資訊
有空可以去看看,先放出主要說明,詳細資訊慢慢補上

[ 本文最後由 soking 於 07-3-30 02:19 PM 編輯 ]




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