鐵之狂傲
標題:
韓國職業平衡調整~
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作者:
~哇係火影~
時間:
07-3-30 00:11
標題:
韓國職業平衡調整~
轉載自~
大天使軍團
1. 新增了元素使神聖系的新技能。
- 聖火 : 利用神聖的火焰給與一個敵人15點的傷害值之後,在一定期間內持續給予5點的傷害值。
-質詢 : 以強大的傷害值給與敵人85點傷害值的的一擊後,並以神聖的鍊子有一定的機率讓敵人暈
眩。
- 苦行僧之舞 : 以強大的傷害值給予敵人125點的一擊之後,持續給予在一定範圍內的敵人每2秒15
點的傷害值。
2. 調整在野外地圖及戰鬥區域裡取得的經驗值。
- 原本的經驗值公式 : 在野外地圖及獵魔、關卡地圖裡獲得100的經驗值。
- 新的經驗值公式 : 在野外地圖及獵魔、關卡地圖裡獲得取得約94的經驗值,但是在野外地圖裡
組對狩獵時可取得約107的經驗值。
3. 修正了元素使的技能平衡
- 火焰之力 : 施展對象從單名變為周邊範圍內,使用技能時MP的消耗量約提昇了3.5倍。
- 迅捷之風 : 施展對象從單名變為施展者的周邊範圍內,使使用技能時MP的消耗量約提昇了3.5倍。
- 寒冰之力 : 施展對象從單名變為施展者的周邊範圍內,使使用技能時MP的消耗量約提昇了3.5倍。
-快速施法: 施展對象從單名變為施展者的周邊範圍內,使使用技能時MP的消耗量約提昇了3.5倍,
技能的維持時間約增加了3倍左右。
-大地崩裂: 技能每提高2級就會增加2隻。
-大地之力: 施展對象從單名變為施展者的周邊範圍內,使使用技能時MP的消耗量約提昇了3.5倍。
-魔導之力: 施展對象從單名變為施展者的周邊範圍內,使使用技能時MP的消耗量約提昇了3.5倍。
-淨化術: 施展對象從單名變為施展者的周邊範圍內,使使用技能時MP的消耗量約提昇了3.5倍。
4. 修正了神射手的技能平衡。
-和諧之印: 施展對象從單名變為施展者的周邊範圍內,使使用技能時MP的消耗量約提昇了4倍。
-真實之印: 施展對象從單名變為施展者的周邊範圍內,使使用技能時MP的消耗量約提昇了4倍。
-無盡之力: 施展對象從單名變為施展者的周邊範圍內,使使用技能時MP的消耗量約提昇了4倍。
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最新職業平衡調整
技能方面變動
主要變動是增加所有擊倒技能幾率,一般每級2-3幾率增加,部分技能增加屬性。
狂戰士技能變動
守護系
暈擊:1級暈眩對手幾率3,以後每級增加3,擊退還是100成功
抗魔護甲:增加屬性魔法傷害抵抗
地裂擊:滿級擊倒對手幾率44
震地擊:1級擊倒對手幾率41,以後每級增加2
狂暴系
截擊:1級擊倒對手幾率3,以後每級增加3
狂風之擊:1級擊倒對手幾率20
迅雷之擊:1級擊倒對手幾率25
雙重攻擊:1級擊倒對手幾率30
元素使技能變動
元素系
寒冰爆裂:1級冰凍對手幾率25
火焰之矛:1級擊倒對手幾率13
落雷術:1級暈眩對手幾率28
大地崩裂:1級擊倒對手幾率60
龍騎士技能變動
格鬥系
穿心擊:增加暈眩屬性,1級暈眩對手幾率30
破滅擊:增加擊倒屬性,1級擊倒對手幾率29,以後每級增加2
狂怒之刃:增加擊倒屬性,1級擊倒對手幾率35,以後每級增加3
連技變更: 極速衝擊+分身亂舞→震盪風暴+分身亂舞
新增範圍連技: 破滅擊+死之割裂
龍舞系
極速衝擊:暈眩屬性改成擊暈屬性,1級擊暈對手幾率5,以後每級增加3
震盪風暴:增加暈眩屬性,1級暈眩對手幾率10
爆烈之擊:1級擊倒對手幾率30,以後每級增加3
神聖封印:增加降低對手移動速度,幾率出現,滿級降低對手移動速度幾率65
神射手技能變動
戰鬥系
迴旋踢:1級擊倒對手幾率11,以後每級增加2
狂暴射擊:1級擊倒對手幾率25,以後每級增加2
狂風散射:1級擊倒對手幾率39
召喚系
巨石投擲:增加暈眩屬性,1級暈眩對手幾率33
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看來~未來我格鬥龍要雙修了QQ
必須分10點到龍舞才行=ˇ=
倒是這樣一改~神射跟元素魔就容易乾了!
龍舞龍越來越重要哩!
在加上龍舞龍的神聖封印也有跟真空刃一樣的效果
往往很多龍舞龍多會多花個25點學真空刃增加無現刃傷害
這樣一改,不知道學龍舞的會不會多很多呢?
[
本文最後由 ~哇係火影~ 於 07-3-30 12:13 AM 編輯
]
作者:
堤果
時間:
07-3-30 13:49
元素的聽起來也還好囉...
落雷我多少都有用到~擊暈機率還算蠻高的啦...
至於大地崩裂1級擊倒機率60%,不知道以後每加1級是增加多少%呢...>"<
管他的...反正綁怪主力還是放在地獄荊棘上吧~嘿嘿
作者:
東獅郎
時間:
07-4-2 11:21
恩....... 元素練的好.....是很重要的....
有芒果的帶領與教學之下...元素都很厲害....
這點是直得讚賞的...!!
練龍舞的會變很多這點....我想是要在看情況的....
我遇到練龍舞的....不是不打怪...就是只會跟在旁邊吸經驗...
以為看不到他不打怪....
還有...看過最"假的"一個...
跟在旁邊看大家打怪...然後怪的血剩一點點的時候....
才去補那最後一刀的....這樣他也高興....
我真的很佩服這種人....
所以可能會因為種種的風評...所以...
很多人會練龍舞這點...真的要在看看.....
作者:
墮夜
時間:
07-4-2 15:21
震盪+分身?
震盪出招和收招有多慢你們知道嗎
說不定分身來不及放就已經被打死了XDDDD
作者:
~哇係火影~
時間:
07-4-2 21:18
龍舞龍阿.....我覺得這職業很難練,但又有很多人喜歡跟龍舞龍組隊
我看過很多龍舞龍,每個幾乎都是先點技能
把既能點到精神印記的等級高一點後
才開始穿裝備
不然龍舞龍前期攻擊技能,只有震盪和極速
這2招又不強,只要到了爆裂還有一點殺傷力
再加上龍騎又是近戰係,穿著第一階裝去打
死的也快~而且龍舞的刀.......攻擊怎麼會低成這樣=ˇ=
所以龍舞還是輔助就好~
不過後面的無限刃配神聖封印
那滿痛的~
不過幾乎後面的關卡每個房間都龍舞的需求很高!
龍舞龍可以說是滿當紅的一個職業呢!
而且這樣一改,龍舞龍應該會增加許多
以上個人淺見。
原文由
墮夜
於 07-4-2 03:21 PM 發表
震盪+分身?
震盪出招和收招有多慢你們知道嗎
說不定分身來不及放就已經被打死了XDDDD
嗯~沒錯!!
震盪出招跟收招太慢啦!
他的動作不是跟毒龍一樣嗎?
毒龍也是廢招=ˇ=
真是該死,還害我把分身點到4
之前把劍刃點到4我就已經很後悔了說....
現在這樣一改,分身點到4我也有點後悔了=ˇ=
[
本文最後由 ~哇係火影~ 於 07-4-2 09:29 PM 編輯
]
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