鐵之狂傲

標題: 誰可以開體驗團? [列印本頁]

作者: 閃靈    時間: 07-4-27 18:42
標題: 誰可以開體驗團?
不好意思
由於本人對於trpg有很大興趣
可是資歷不夠
正確來說 是沒有資歷
所以有哪位大大願意開體驗團讓我參予?
作者: 沁池    時間: 07-4-27 19:21
新手GM介意嗎
我已經準備好模組
作者: 多里斯    時間: 07-4-27 21:46
路過的初心者一枚,想試試這類型遊戲怎麼玩
不知道能不能也參加XD
作者: 沁池    時間: 07-4-27 22:15
標題: 回覆 #3 多里斯 的文章
那就一起吧XD
先來寫卡要不?
作者: 多里斯    時間: 07-4-27 23:13
我是有先自己寫了一個,但是好想要依照參加的團來訂吧?
角色數值還不太清楚如何訂
體重和身高不太會算,HP或是腳色數值技能的要再研究@@
=============
名字:多里斯
總等級:20級
職業:野蠻人
經驗值:1
升級要求:1000
兼職罰值(這個在創角色時不太重要)
年齡(同篇往下拉第二篇)
體形:中型
性別:男
體重(同篇往下拉第三篇)
種族:人類
身高(同篇往下拉第三篇)
身份:流亡者
膚色:黑褐色
陣營:混亂
髮色:褐黃色
信仰:
眼睛:黑色
慣用手:右手
速度:30呎
語言:

約1歲多時因為父母出外旅遊遭盜賊殺害後被拋棄在荒野,被附近的一個半獸人部落給撿了回去扶養
這是一個善良的半獸人部落,他們將這可憐的小傢伙當成自己的族人般的扶養,教導他生活技能及戰鬥技能
但是就在他20歲的時候,扶養他的半獸人部落被人類給襲擊了,即時他跟族人的戰士們奮勇抵抗,但是不敵對方的精良裝備及戰力,他在族人的請求及犧牲下逃走了,但是他雖然逃走了,但是他依然想回去報仇,但是因為實力的不足,所以四處的漂流,不斷的自我鍛鍊,期許自己有一天能回去故鄉位自己的族人報仇
作者: 沁池    時間: 07-4-27 23:23
那就在這邊完成人物卡吧

起始職業:玩家手冊標準職業
起始等級:1
屬性配點:32點購點
起始資金:200GP

有不了解的地方歡迎發問
有關你的問題大多可以在子板找到解答~

[ 本文最後由 沁池 於 07-4-27 11:24 PM 編輯 ]
作者: 閃靈    時間: 07-4-28 06:35
謝謝大大
可是我連書都沒有耶
所以...
我了解的不是很多
因為我朋友有和我說
如果你真的確定要玩在去買書
因為書的價錢不便宜
所以才要我去找體驗團
作者: 沁池    時間: 07-4-28 06:39
沒書沒關係呀

我寄過去的東西你有抓嗎
裡面大部分都有(笑)
有需要的資料也歡迎提出來
作者: 究極Template    時間: 07-4-28 10:10


我也滿想試試的

不過只有看過別人玩

自己也是個沒經驗沒工具的傢伙說
作者: 沁池    時間: 07-4-28 18:38
我已經把各位都算進去摟

玩家資料:
多里斯(多里斯)
---(閃靈)
特西斯(溜溜球)
---(究極Template)
---(edward1207k)

這樣子可以吧,如果有問題歡迎討論(msn 論壇 pm隨意)
作者: 究極Template    時間: 07-4-28 19:20
原文由沁池 於 07-4-27 11:23 PM 發表
那就在這邊完成人物卡吧

起始職業:玩家手冊標準職業
起始等級:1
屬性配點:32點購點
起始資金:200GP

有不了解的地方歡迎發問
有關你的問題大多可以在子板找到解答~ ...

請問~
起始金200GP是說剛開始身上的裝備最多不能超過200GP嗎?
關於技能方面有限制最多填幾個嗎?

作者: 沁池    時間: 07-4-28 19:24
當作你有200gp給你添購裝備就行摟
剩下的錢就是基本資金

技能的話只要符合規則就可以摟
沒有限制數量

(請點我→)放角色卡的帖子

獸大的文章 裡面有點數計算機可以驗算

[ 本文最後由 沁池 於 07-4-29 10:44 AM 編輯 ]
作者: 究極Template    時間: 07-4-29 09:47
32點分配是依據該種族的基本配點再加上那32點嗎?=ˇ=~

(發現自己要當的職業都被選光了~@@目前轉戰戰士職業)
作者: edward1207k    時間: 07-4-29 09:58
簡單來說就是這樣分配

         需要點數   總共點數
8→9   需要1點        1
9→10  需要1點        2
10→11 需要1點       3
11→12 需要1點       4
12→13 需要1點       5
13→14 需要1點       6

14→15 需要2點       8
15→16 需要2點      10

16→17 需要3點      13
17→18 需要3點      16
作者: 多里斯    時間: 07-4-29 18:02
呃....還是有點混亂狀態中
技能表和專長表,完全找不到野蠻人的?還是全職業種族共通?
但是我也找不到完整的全技能/專長表讓我挑選的說....

另外技能選擇的規定?

很抱歉,新手很多實在不懂OTZ
找資料也找的霧煞煞的
作者: 沁池    時間: 07-4-29 19:14
技能表和專長表全職業種族共通沒錯

技能概要:
如果購買一個本職技能,每技能點可以獲得一個級數(rank)(即此技能檢定時有+1加值)。如果購買其他職業的本職技能(跨職技能),每技能點可以獲得1/2級數。
你的本職技能最高級數爲你的人物等級+3。
你的跨職技能最高級數爲上述數字的一半(保留小數點)。
------------
野蠻人的本職技能(和各技能的關鍵屬性)是:
攀爬(力量),手藝(智力),馴養動物(魅力),威嚇(魅力),跳躍(力量),聆聽(感知),騎術(敏捷),生存(感知),游泳(力量)。

[ 本文最後由 沁池 於 07-4-29 07:17 PM 編輯 ]
作者: 究極Template    時間: 07-4-30 20:01
    ╔════════════════════╤════════════╗
    ║豁免  總值  基本  屬性  魔法  其他      │狀況調整                ║
    ║強韌:   =    +    +   +          │                        ║
    ║反射:   =    +    +   +          │                        ║
    ║意志:   =    +    +    +          │                        ║
    ╟────────────────────┤                        ║
    ║攻擊  總值  基本  屬性  體型  其他      │                        ║
    ║近戰:   =    +    +    +          │                        ║
    ║遠程:   =    +    +    +          │                        ║
    ╚════════════════════╧════════════╝
    ╔═════════════════════════════════╗
    ║技能名稱                  總值  級數  屬性  其他調整              ║
    ║                        :    =    +    +                      ║
    ║                        :    =    +    +                      ║
    ║                        :    =    +    +                      ║
    ║                        :    =    +    +                      ║
    ╚═════════════════════════════════╝
這個部分的值要去哪裡找說?
像是屬性要依照哪個數字之類的

是看調整值之類的嗎

作者: 沁池    時間: 07-4-30 21:17
║強韌:基本+體質加值
║反射:基本+敏捷加值
║意志:基本+睿智加值

║近戰:基本攻擊加值+力量加值
║遠程:基本攻擊加值+敏捷加值

有關於技能在最近你研究的那檔案裡面就有摟>_6
舉例:

唬騙(BLUFF魅力→這個就是對應的加值
檢定:唬騙檢定和目標的察言觀色檢定是相對抗的。見附表查看不同種類唬騙的示例和對應情況下目標察言觀色檢定的修正。
有利和不利情況對唬騙結果中占很大分量。兩種環境對你不利:唬騙本身很難被相信,或者目標被請求要做的行動違反了他的自身利益、天性、個性、命令,或者類似事情。如果有必要,你可以區分究竟是因爲目標不相信還是因爲請求的太多了而導致的失敗。


-----------------------------------------
TO閃靈:
最近怎麼都沒有看到你發文,如果方便請與我連絡喔

TO各位團員:
你們覺得有必要開個帖子,給大家放腳色的故事嗎
因為我覺得腳色卡簡單是很好,但是好像寫不下故事了
野蠻人的有一段故事(有關於獸人語)、遊俠的也有跑過團RP以及盜賊也有以前的設定
看大家意下如何?

對了多里斯 你的專長應該只有兩個而已呀(人物1+種族1)



[ 本文最後由 沁池 於 07-4-30 10:15 PM 編輯 ]
作者: 多里斯    時間: 07-4-30 21:48
嗯嗯,可以為跑團來個序章囉
這個gm也比較好寫開頭故事吧?

啊,不是說專長可以無限制填寫orz...
還是說的是升等級後能無限制學....

[ 本文最後由 多里斯 於 07-4-30 02:19 PM 編輯 ]
作者: edward1207k    時間: 07-4-30 22:29
多里斯 你的"種族職業特殊能力"應該是有
健步如飛
文盲
狂暴
這些都是野蠻人一級就自動有的能力,等級如果繼續成長則會有額外的專長在出現!
專長則是另外可以選兩個。

嗯嗯,腳色有點故事比較好。
那個獸人語害我一直認為野蠻人是半獸人@@

--------------------------------------------------------------------
精通先攻:先攻值+4

[ 本文最後由 edward1207k 於 07-4-30 03:28 PM 編輯 ]
作者: 溜溜球    時間: 07-5-1 18:33
個人沒有贊成或反對的意見(笑)
如果要寫的話也是行XD
作者: 究極Template    時間: 07-5-1 19:42
最後一個

輕負荷 中負荷 重負荷要去哪裡看數值?
作者: 溜溜球    時間: 07-5-1 20:25
負重能力 單位:磅 (依人物的力量值填入表中即可 小體型人物需 x 3/4)  
力量值   輕度負荷   中度負荷   重度負荷
1        <3         4-6        7-10
2        <6         7-13       14-20
3        <10        11-20      21-30
4        <13        14-26      27-40
5        <16        17-33      34-50
6        <20        21-40      41-60
7        <23        24-46      47-70
8        <26        27-53      54-80
9        <30        31-60      61-90
10       <33        34-66      67-100
11       <38        39-76      77-115
12       <43        44-86      87-130
13       <50        51-100     101-150
14       <58        59-116     117-175
15       <66        67-133     134-200
16       <76        77-153     154-230
17       <86        87-173     174-260
18       <100       101-200    201-300
19       <116       117-233    234-350
20       <133       134-266    267-400

作者: 沁池    時間: 07-5-1 22:54
有關團員~究極Template的人物卡更正

遠程:  3 =  01+  02+  00+  00      
加上基本攻擊加值

<生命值:12/12>
1d10+2(體質修正)=12

<AC防禦等級>
15=10+  03+  00+  02(敏加值)+  00+  00+  00      
這邊使用的是敏捷加值
有關防具的"最大敏捷加值":
即是穿戴此防具的最高敏加值

EX:
米希敏捷加值5
當他穿最高敏加值為4的防具時
她的敏捷加值剩下4

<技能概要>
如果購買一個本職技能,每技能點可以獲得一個級數(rank)(即此技能檢定時有+1加值)。
如果購買其他職業的本職技能(跨職技能),每技能點可以獲得1/2級數。
你的本職技能最高級數爲你的人物等級+3。跨職技能最高級數爲上述數字的一半(保留小數點)。

其中"專注 "、"偵查"、"生存"不是你的本職技能
所以必須投資兩點技能點才能學到一等

<提醒>
大砍刀(Glaive):可以擊中10尺外的敵人,但是你不能使用它攻擊相鄰的敵人。
雙手持用傷害添加力量加值*1.5(目前為+6)
由於專攻武器,攻擊檢定+1


TO各位團員:
大家的人物卡都差不多了
等板友閃靈的回覆了(他一段時間沒上了)

稍後來開一帖讓大家放故事!

[ 本文最後由 沁池 於 07-5-1 11:12 PM 編輯 ]
作者: 究極Template    時間: 07-5-2 20:47
之後還是換了把刀(倒)

那麼我的技能點是否為
(2+(-1))*4+=8
智力調整↑     人類加值↑
然後非自己的本職技能需用到兩點技能點

所以   
攀爬   ←本職技                          
專注   
←非本職技                           
跳耀   
←本職技                              
威嚇   
←本職技     
1+1+2+1=5   這樣對嗎?               

作者: soking    時間: 07-5-2 21:15
專注這個能力,多半是適合時常需要集中心神的職業
身為戰士的你,點選這個技能之後,使用的機會微乎其微
我想想看,狂風暴雨中憑藉著微弱的燈火閱讀古老的卷軸
或是,萬馬奔騰之中,努力的思索微分方程式的奧妙
又,在吵雜的酒館之中,想要竊聽某幾人的特定談話內容
大約就是這種情況,非施法職業會被要求作專注的判定

當然,施法職業點這個專注技能就很有用處
因為即使是偵測魔法這種路邊攤等級的魔法,都會用到持續專注的時候
更別提,常常冒著危險,在刀劍紛飛的時候,進入忘我集中的境界,施展法術的法/牧師們了

另外,跨職技能只點了一點沒有任何意義(雖然,你可以留著下次升級補齊)

橫豎你的技能不多,集中一兩項,感覺才不會有技能跟沒技能也沒感覺
因為D&D的技能,大多數而言,不是"有"就好用
因為沒有學習過該技能的人,也能憑藉天賦(就是屬性)而表現得與技能不高的人差不多
一般而言,學習技能就是為了要對抗檢定,提高一些,總不是壞的選擇
以上

[ 本文最後由 soking 於 07-5-2 09:18 PM 編輯 ]




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