鐵之狂傲
標題:
關於背景 5/6修改後
[列印本頁]
作者:
Gorillaz-Russel
時間:
07-5-2 23:13
標題:
關於背景 5/6修改後
這張圖斷斷續續的畫了好幾個星期,
立在水面上是最原始的構想,
但是沒考慮到整個背景的其他部分
所以想問問眾板友
我可以再加入什麼元素豐富畫面呢:) ?
人物的部份也歡迎給予建議~
修改之後的樣子...
幾乎是全部重畫了...囧"
背景是設定在洞穴裡,
不過石壁的感覺不太會表現...
[
本文最後由 Gorillaz-Russel 於 07-5-6 06:27 PM 編輯
]
作者:
沁池
時間:
07-5-2 23:17
看到圖面直覺想到的背景是...
石窟!!
森林深處!!
水底世界!!
-----
那像仙境傳說OLG的
海底洞窟一層如何
個人覺得那邊還蠻浪漫的
[
本文最後由 沁池 於 07-5-2 11:30 PM 編輯
]
作者:
Gorillaz-Russel
時間:
07-5-2 23:22
>>沁池
水底世界阿...
別忘了他在水面上囉~XD"
石窟 和 森林感覺不錯呢~有奇幻的味道
感謝建議
:)
作者:
WindHydra
時間:
07-5-3 00:15
水底洞窟裡也有空氣啦 XD
我怎麼想到是夜空呢... <== 缺乏想像力 :哭泣
作者:
fud
時間:
07-5-3 00:40
唔嗯
我比較喜歡用光影的感覺
很難形容
本來不想po是怕說改圖改太多
或是作者都還沒完成卻被其他人畫完了
或是會影響到原本的想法
有的人很不喜歡這樣
嗯..不喜歡這樣就說一聲吧XD
骨架cabuy大大已經解說了
===================================
遠處模糊不一定是定律
但主要就是背景別搶走主題的風采
或是以透視的方式來表達了
[
本文最後由 fud 於 07-5-5 02:18 AM 編輯
]
作者:
cabuy
時間:
07-5-3 02:16
先煞風景地提一下人物的部份。雖可感覺作者想營造的優美畫面,但若能稍微注意一下人物的自然度,會讓畫面加分更多喔。 (‧v‧)
參考圖:原作骨架
編號一
:會注意到手臂的彎拐變化是好事情,但是,
手臂關節的部份在手掌向上翻的情況下,是往身體方向凹的
。
編號二
:正視圖若出現這類的聳肩動作,
通常代表人物支出額外的力量,尤其手臂外展的姿勢更加費力
。
但人物的表情似乎顯示她並沒打算出這麼多的力氣擺動作
。
編號三
:腿部做前後站的時候,兩腿之間的空白處會消失,否則人物若成普通的立正站好姿勢時,腳會開開的。
如果作者本身將大腿設計的比較粗而掩過中央的空位,那麼,請當我沒提過這點
。
編號四
:
與臉相比,腳偏小。
編號五
:正視圖,胸部的平衡是很重要的,在這邊可發現,若畫純粹的骨架圖,則
人物的胸部有明顯的右大左小的情況
。
﹝左、右之分以人物本身判定。﹞
建議下回若畫類似的動作時,可以嘗試垂肩的張手動作,或許會讓人物看起來更閒適、游刃有餘ˇ
另外在背景部份,一潭水、由水上升起的光點,若能處理好波紋與反光,我認為就作者目前的構思來看已經是很漂亮的場景。 (‧v‧)
-----
※ 2007.05.03 04:19 別字:「申請」→「升起」。
[
本文最後由 cabuy 於 07-5-3 04:19 AM 編輯
]
作者:
Gorillaz-Russel
時間:
07-5-3 19:31
>>cabuy
超詳細的說明!!(讚嘆)
自己稍微試了人物的動作,
聳肩的部份真的蠻累人的。
剛開始由人頭部份畫起的時候,
視角有點由下往上,
所以讓人物的肩膀、手臂稍微有這樣的角度
不過在完成全身之後,
沒發現已經變成完全正面 XD"
大腿部分確實是設定的粗"一點"(小聲) @v@
>>WindHydra、fud
謝謝建議~對背景部份有了一些構想。
在繪圖過程,我都有點心急、粗心
所以常會忽略了小細節
這點我會慢慢改進的 :)
嗯...可能需要一個星期來修改...
突然手殘,身體比例都不對
[
本文最後由 Gorillaz-Russel 於 07-5-3 09:36 PM 編輯
]
作者:
天之火
時間:
07-5-3 22:28
在此先問一個問題
身體的部份有沒有先打骨架再加上衣服呢?
背景的部份並不用刻意再加上裝飾
如果能把水的遠近感與消失部份再交待一下~感覺會完整許多
作者:
Gorillaz-Russel
時間:
07-5-4 19:10
嗯~ 目前是骨盆的部份出了點問題,
所以不忍心的把人物更新了
背景則是苦於遠景消失部份...
不知道如何交代 囧"
作者:
Gorillaz-Russel
時間:
07-5-5 15:07
>>Fud
哦哦! 變的很華麗 很美了@@"
好強阿~(讚嘆)
影響想法的話也不至於啦~
不過很感謝對背景的說明就是了! :D
順便請問
那樣的光線效果怎麼畫出來的呢?
作者:
fud
時間:
07-5-5 16:05
嗯..
道理也只是跟背景刷暗一樣而已
差別只在光線是刷亮
可以分成好幾個圖層且用不同顏色
分圖層也可避免把光弄髒了
有時不要太拘泥於一個圖層就要畫出好多效果
刷亮時調整一下筆刷的透明度 濃度等等
接下來就看個人想表達的意境嚕@@
其實我也算初學而已
我都是看高手畫的圖然後自己去試著畫出來
多多嘗試吧XD
作者:
Gorillaz-Russel
時間:
07-5-6 19:04
修改之後
人物的部分還有哪邊可以加強的嗎?
還有~
石壁的光影可以如何表現?
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