鐵之狂傲

標題: 在路上看到的…不錯喔 [列印本頁]

作者: IamTim    時間: 07-5-11 22:14
標題: 在路上看到的…不錯喔
夫兵形象水

水之形,避高而趨下
兵之形,避實而擊虛
水因地而制流
兵因敵而制勝
故兵無常勢,水無常形
能因敵變化而取勝
謂之神
                           <<取之孫之兵法的某處…>>

作者: 楓羽竹    時間: 07-5-11 22:31
我喜歡後面3句話^_^
作者: IamTim    時間: 07-5-12 09:33
不錯吧!個人是覺得還滿適合

用在aoc場上的廝殺地!呵呵
作者: 櫻夏    時間: 07-5-12 11:46
其實孫子兵法整本都不錯
只是aoc不能反映出大多數狀況
像是士兵不需要糧草,也不需要發薪水
更是沒有士氣(只會遵從指揮官的號令去送死,好心的會把他拉回來)
地形也沒有隱藏敵人的高山樹林流水,這是可惜的地方。
作者: IamTim    時間: 07-5-12 15:15
所以說並不是整本都適合啊…

只有交戰方面的,應該是還滿切合的@@"
作者: 黑崎 玄    時間: 07-5-13 04:26
原文由武神領域之主 於 07-5-12 11:46 AM 發表
其實孫子兵法整本都不錯
只是aoc不能反映出大多數狀況
像是士兵不需要糧草,也不需要發薪水
更是沒有士氣(只會遵從指揮官的號令去送死,好心的會把他拉回來)
地形也沒有隱藏敵人的高山樹林流水,這是可惜的地方。 ...

遠距離部隊利用懸崖還不錯(被拖
作者: 水希月鈴    時間: 07-5-14 01:50
水之紋,凌辱成王子
万之葉,下蛋成白蛇
紫因影而亦星
天因地而神兵
故推無常勢,倒無常形
能因敵萌度而取勝
謂之糟
                           <<取之鐵之狂傲的某處…>>

(被巴

(拖走
作者: Morgan    時間: 07-5-14 01:57
原文由水希月鈴 於 07-5-14 03:50 AM 發表
水之紋,凌辱成王子
万之葉,下蛋成白蛇
紫因影而亦星
天因地而神兵
故推無常勢,倒無常形
能因敵萌度而取勝
謂之糟
                           <<取之鐵之狂傲的某處…>>


喜歡後面三句.......(拖走
作者: 水紋流痕    時間: 07-5-14 11:42
原文由武神領域之主 於 07-5-12 11:46 AM 發表
其實孫子兵法整本都不錯
只是aoc不能反映出大多數狀況
像是士兵不需要糧草,也不需要發薪水
更是沒有士氣(只會遵從指揮官的號令去送死,好心的會把他拉回來)
地形也沒有隱藏敵人的高山樹林流水,這是可惜的地方。 ...


士兵的糧餉是很難在即時戰略中表現出來的,畢竟實際上那可是要非常多人來投入的@@"
回合的還比較能表現出來.....
士氣的話也許可以? 不過要怎樣設定還是得花很大的功夫吧......
世紀好像也沒有能隱形的單位就是了.....

原文由水希月鈴 於 07-5-14 01:50 AM 發表
ver1
水之希,糟糕成王女
万之葉,下蛋成白蛇
紫因影而亦星
天因地而神兵
故推無常勢,倒無常形
能因敵萌度而取勝
謂之糟
                           <<取之鐵之狂傲的某處…>>

ver2
水之夏,凌辱成教授
万之葉,下蛋成白蛇
紫因影而亦星
天因地而神兵
故推無常勢,倒無常形
能因敵萌度而取勝
謂之糟
                           <<取之鐵之狂傲的某處…>>

(逃

[ 本文最後由 abyss83 於 07-5-14 11:44 AM 編輯 ]
作者: IamTim    時間: 07-5-18 23:03
嘩哈哈…大家討論的還滿熱烈的說

應該是一個好現象喔!
作者: 天地神兵    時間: 07-5-22 17:49
ver2
水之紋,凌辱成王子
万之葉,糟糕成女王
水因希而月鈴
紫因享而汀鴿
故推無常辱,倒無常糟
能因敵H度而取勝
謂之糟
                           <<取之鐵之狂傲的某處…>>


這一切都是罪惡..
作者: 1u1usul3    時間: 07-5-23 22:34
我也發一個吧
.....................吾所與戰之地,不可知。不可知,則敵之所備者多,敵之所備者多,則吾之所戰者寡矣。故備前後寡,備後則前寡,備左則右寡,備右則左寡,無所不備,則無所不寡。
寡者,備人也。眾者,使人備己也。

譯:我和敵所戰的地點不被知道,不被知道,敵方要防守的地方就多,防守的地方,兵就少,那我就以多擊少。防前,後就薄弱。防後,前就薄弱。防左,右就薄弱。右前,左就薄弱。四面都防,那就四面都弱。敵少,因防備。我多,因使敵防備我


我玩世紀常犯的錯就在這裡頭阿@@"

[ 本文最後由 1u1usul3 於 07-5-23 10:35 PM 編輯 ]
作者: IamTim    時間: 07-5-25 08:49
以多擊少啊…有時的確是滿有用的

打大陸的時候,有時覺得斥候也是

滿有用的,怎麼說,當你打馬遇到

純打槍守的,當你一開始三隻馬跑

過去時,敵方通常都有好幾隻槍兵了

所以當時機正好時,我會先用斥候跑

過去金礦(通常先打金…),這時敵

方的槍兵如果沒控得很好,就會跟著

斥候跑,一群小馬就趁這時殺進金礦

可以收到不錯的效果,不過這也是相對

論啦!對強一點的人用處不大就是了…

只是舉個小例子@@"




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