鐵之狂傲
標題:
韓國Kr→2007/5/23 討論會的正式回答(1)!(GA)
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作者:
pkddm111
時間:
07-5-29 09:18
標題:
韓國Kr→2007/5/23 討論會的正式回答(1)!(GA)
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NC回歸到了天堂剛問世時候的初衷,以和玩家間作交流為主旨,於上個月14日招開了討論會,當時許多問題的回答,於22日在官網正式刊載。
20位天堂的玩家和NC的相關人員分別以「圍場」「小遊戲」「任務」「變身」「接口」「血盟」「其他」等為主題進行長達150多分鐘的討論。當時也有參加的企劃長Kim表示,「對於大家都深具同感的問題將會做改變,透過各種的意見了解到了此事」。又說到「透過線上的討論會,期待有更多的意見出來」。對於進行中的會談充滿著期待。
http://keventaipei3.myweb.hinet.net/3c-0354.jpg
以下為Kim企劃長的Q&A
Q.討論會進行的結果如何?
A.在討論會上得到的意見目前正於內部檢討當中,因此需要些時間。無法一一的草率決定,因此對於慎重進行的事情敬請諒解。我們依據各個工作崗位對於所提的意見詳盡的輪番討論,包括其中一部分對遊戲的反應也正在決定是否恰當。
在舉辦討論會之前透過網頁蒐集對於天堂的相關意見,結果對於圍場的改變意見最多。所以改變圍場也成為討論會的主題。企劃小組對此也深表同感,因此加上玩家所期望的為方向來合併這焦點話題。所以目前已決定以玩家意見為基礎作全面圍場的更新,但因為全面更新是個大工程,因此會以階段性的更新來進行。
Q.在眾多的玩家意見當中,有哪些意見被採用?
A.對圍場的更新,玩家以中等圍場的不足和統一的問題最多。我想中等圍場的窘迫現象佔了大半原因,因為玩家分布在45級~55級的人很多。這樣的現象必須得活化那些已被淘汰的圍場,將這些地方變化成中等的圍場。對於地區被統一和壟斷的圍場型態,打算透過系統來作改變,以誘導的方式來防止。
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Q.對於圍場的相關核心問題,打算如何解決?
A-1.對於中低等玩家疏遠的問題
先前提到,為了活化那些已被淘汰的圍場,計畫將改變為中等圍場,並改善這些圍場的貧窮現象。且考慮透過更新增加原有圍場優點的方法,若改變受到肯定,對原有圍場的不滿應該會改善許多。
A-2.狩獵的不便
在討論會上玩家訴說了很多圍場及NPC的位置讓人感到非常不方便。對此的補充會追加亞丁世界的全體地圖,讓玩家能更簡單的知道自己的位置和目的地。而且透過指南,可以更簡單的知道目的地,且會公開配對適合自己等級的圍場等,透過各種系統,可以讓玩家在練功上更為方便。
A-3.圍場統一的問題
許多的玩家對統一的問題感到敏感。因為遊戲公司很難直接介入,因此透過系統的變化來改變防止圍場的統一,我們將竭盡全力去做。例如改變成像龍之谷、火龍窟那樣廣大的圍場一樣也是種方法。在討論會上有人提到用等級來限制進入洞窟,我認為在天堂的特性上,此舉並不大適合。
只是,對於今後被追加的圍場和這類問題,在今後將和各位持續的作討論。現在線上的討論會是以圍場統一的問題為主題。若能得到大家的想法且加以整理,我想對往後規劃的方向是有幫助的。
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來源:Game About
整理:鄭a的私人空間‧In my Lineage
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