鐵之狂傲

標題: 新遊戲畫面公布 具備多樣化遊戲系統 [列印本頁]

作者: 瀨戶柊平    時間: 07-6-5 00:57
標題: 新遊戲畫面公布 具備多樣化遊戲系統
BANPRESTO 製作,預定 6 月底推出的 PS2 模擬角色扮演遊戲《超級機器人大戰 OG(Super Robot Wars OG Original Generations)》,現釋出了多張遊戲畫面,供玩家欣賞。

  《超級機器人大戰 OG》是集合歷代《機器人大戰》系列作原創角色與世界觀所製作的原創系列作,以 GBA《超級機器人大戰 OG》兩款系列作的內容為基礎所強化改編。

  遊戲承襲 GBA 版原作的世界觀、故事劇情與角色,配合 PS2 的性能來重新打造影音演出,呈現嶄新的畫面效果以及全語音的戰鬥演出,並加入新角色、新機體、新劇情,具備「雙機戰鬥」、「武器選擇」、「駕駛員養成」、「機體換裝」...等眾多系統。

  在地圖畫面上的 2 台機體只要滿足特定條件,即可進行合流,展開多樣化的雙機戰鬥,包括同時攻擊、個別攻擊、援護攻擊、集中攻擊、全體攻擊等,提昇遊戲的策略性。

  遊戲具備多樣化的戰鬥系統,除了一般攻擊、全體攻擊之外,並加入雙重攻擊,凡是屬於「ALLW」屬性的武器,皆可以消耗 2 倍彈藥或能源的方式,同時攻擊射程中相鄰的 2 個敵軍單位,並具備全體攻擊屬性,因此可以同時攻擊 2 個雙機編隊最多 4 台敵機。

  搭配武器選擇系統,遊戲中的機體可以依照各種需求來換裝不同武器,每種換裝武器都必須消耗一定的 W 計量表,在限制範圍內可自由進行搭配,組合出屬於自己的最強機體。換裝武器可透過我方機體加入、劇情進展以及達成特定條件等不同方式來獲得。

  遊戲中具備近期作品必備的駕駛員養成系統,透過擊墜敵機的方式來獲得駕駛員點數(Pilot Point),可用於駕駛員的能力值強化、特殊技能的學習與地形適應的提昇等。

  部分機體並具備換裝能力,可依照戰況來換裝組件,改變武器、攻擊力與機體特性。換裝可以在任務前整備畫面進行,也可以在地圖畫面上的我方母艦支援範圍內進行。

  PS2《超級機器人大戰 OG》由 SCEH 代理,預定 6 月 28 日推出,價格暫定為 1750 元 ,巴哈商城也已於日前開放預購服務,有興趣的玩家不妨可以參考看看。

資料出處:巴哈姆特....
作者: 黑崎 玄    時間: 07-6-5 01:24
總覺得機戰越來越簡單了=A=
作者: 瀨戶柊平    時間: 07-6-5 02:20
嗯~如果設定的太難怎麼上手..?..

它們本次應該是有考慮第一次接觸機戰的人?...

不過以帕的設定來說~從以前到現在沒變過的模式就是...

由淺深入...後面關卡會越來越難~勝利條件會機車起來~應該是這樣啦@@...
作者: 光武.改    時間: 07-6-5 02:35
有的時候覺得機戰的新系統老是把我弄得很煩
像是第二次阿法的小隊系統
我真的沒辦法接受那個麻煩的系統阿......
所以阿法2我玩到10多話我就放棄了
當然,阿法3我也沒完
機戰XO(GC)那個部位系統雖說很有趣
不過打起來也覺得很累(還是只有我這樣覺得??)

不過看這次的OG新系統.....感覺似乎還滿有趣的??
但是還是等玩過了在做評價好了(汗

看來我還是喜歡1打1的傳統模式.......
作者: 風*逆裂    時間: 07-6-6 13:53
原文由光武.改 於 07-6-5 02:35 AM 發表
有的時候覺得機戰的新系統老是把我弄得很煩
像是第二次阿法的小隊系統
我真的沒辦法接受那個麻煩的系統阿......
所以阿法2我玩到10多話我就放棄了
當然,阿法3我也沒完
機戰XO(GC)那個部位系統雖說很有趣
不過打起來也 ...


小隊好用的地方是帶只有好精神卻沒好機體的人練等以及賺取PP用的,簡單規簡單...合流這樣一稿...光護援就可以打到爽了QQ
外+上某些招式又有貫穿技能....真是...只需要看劇情以及招式動畫了
作者: 澤渡翔也    時間: 07-6-7 16:54
除了合流以外

其他都是以前出現過的吧...

至於上面有人提到的阿法系列的組隊系統

組隊時真的很頭痛阿...

第一輪  自排十五隊

第二輪 十隊

第三輪 三隊

第四輪 一隊

越玩越懶 XD
作者: Soulgain    時間: 07-6-7 18:02
想想之前光排隊伍就花了快一個小時|||

難怪我第三輪的真實男才玩到4X就不想玩了Orz
作者: poasdert    時間: 07-6-12 00:40
哀....還是覺得以前1對1的機戰比較好玩!
雖然組隊是不錯!!可是總覺得好麻煩~~
作者: 闇雲密佈    時間: 07-6-12 02:13
OG係列應該會有一定的難度啦..
至少GBA的那兩個我覺得難度適中
作者: 虛之空    時間: 07-6-12 14:49
組隊系統應該不麻煩吧!
完久了以後隊伍就不用在想了阿!
我三次阿法完了四輪真男我都不會膩= =
作者: 黑崎 玄    時間: 07-6-12 23:49
其實組對系統,就是變簡單的原因之一=A=............
作者: 澤渡翔也    時間: 07-6-13 06:06
原文由虛之空 於 07-6-12 02:49 PM 發表
組隊系統應該不麻煩吧!
完久了以後隊伍就不用在想了阿!
我三次阿法完了四輪真男我都不會膩= =

那是因為您有登入吧

像我這種懶人就...XD

而且有些分歧關卡登入的機體會跑掉
就會空出來,又要重排...

後面每格五六關就要重排一次(分歧路線)
真的會讓我這種惰性重的人感到厭煩阿
原文由黑崎 玄 於 07-6-12 11:49 PM 發表
其實組對系統,就是變簡單的原因之一=A=............

啊啊...
用不完的精神,每個小隊都有EN、HP回復的能力
想不簡單也難阿XD
作者: AMATSU    時間: 07-6-16 09:34
不改武裝就可以玩很久@@  在簡單也不會比@3簡單吧? 伊甸王神槍搭配覺醒通常都可以瞬殺!!
作者: 黑崎 玄    時間: 07-6-16 18:36
原文由澤渡翔也 於 07-6-13 06:06 AM 發表

那是因為您有登入吧

像我這種懶人就...XD

而且有些分歧關卡登入的機體會跑掉
就會空出來,又要重排...

後面每格五六關就要重排一次(分歧路線)
真的會讓我這種惰性重的人感到厭煩阿

啊啊...
用不完的精神,每個小隊都有EN、 ...

想當年還要考慮半個鐘頭要幫友機補HP還是用最後這40放熱血Orz............
現在嘛....哈!看我的有情(補滿,而且沒有要戰鬥所以pp全部拿去
升級有關sp的,就更用不玩了囧。
還有應援也是,造成普遍蘿蔔等級增加過快|||
原文由AMATSU 於 07-6-16 09:34 AM 發表
不改武裝就可以玩很久@@  在簡單也不會比@3簡單吧? 伊甸王神槍搭配覺醒通常都可以瞬殺!!

是甜兄!退伍了?




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