鐵之狂傲

標題: 馬雅VS拜占亭 [列印本頁]

作者: 黑崎 玄    時間: 07-6-14 00:38
標題: 馬雅VS拜占亭
@@"看見板上的馬雅前置要如何防守的時候,我心裡想羽毛弓箭手有這麼好用??
不過就是攻擊力特弱的嗎.....結果特別嚐試了一下,亂人真好用啊XD~~~
這是跟朋友打的,請大家過目一下吧~"~,升時代方面都很慢...被亂@@"
而且這場沒快攻成功.....

已記錄遊戲 - 13-六月-2007 23`31`31.rar

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作者: 魔力天使    時間: 07-6-15 19:22
我看完的感想是...
還要在加油一點QQ"
上城有點怪..
要再順暢一點
盡量上了城堡在點輪軸那些的
唔....看到戰鬥方面讓我想笑
雙方都被抄家
都有巨頭
但是巨頭像擺著一樣@@沒用
你上帝王之後可以開始用鷹勇
我發現你兵一直很少....
以致於抄不了中間那群
作者: 黑崎 玄    時間: 07-6-15 20:46
原文由魔力天使 於 07-6-15 07:22 PM 發表
我看完的感想是...
還要在加油一點QQ"
上城有點怪..
要再順暢一點
盡量上了城堡在點輪軸那些的
唔....看到戰鬥方面讓我想笑
雙方都被抄家
都有巨頭
但是巨頭像擺著一樣@@沒用
你上帝王之後可以開始用鷹勇
我發 ...

@@"為什麼??我一直以為這樣會對經濟比較好說........
那個不是增加村民效率的嗎!?
作者: Michi    時間: 07-6-15 21:58
延緩升城時間就有點趨於劣勢那樣
或是玩看看免輪軸的圍巾(?)
作者: 黑崎 玄    時間: 07-6-15 23:08
原文由Michi 於 07-6-15 09:58 PM 發表
延緩升城時間就有點趨於劣勢那樣
或是玩看看免輪軸的圍巾(?)

~"~.........我主要比較喜歡控遠距離兵說
作者: 魔力天使    時間: 07-6-15 23:36
原文由黑崎 玄 於 07-6-15 11:08 PM 發表

~"~.........我主要比較喜歡控遠距離兵說

那更加不可點輪軸了...
你蓋城堡得上城堡時代才能蓋唷~
所以要搶先蓋出來
不然別人4匹馬就在你家了
作者: 黑崎 玄    時間: 07-6-15 23:39
原文由魔力天使 於 07-6-15 11:36 PM 發表

那更加不可點輪軸了...
你蓋城堡得上城堡時代才能蓋唷~
所以要搶先蓋出來
不然別人4匹馬就在你家了

了解了Orz
原來這就是我老是慢人家一兩分鐘的原因嗎||||||||
作者: 西餅    時間: 07-6-16 01:13
建議你,封建點輪軸的效果還不如生產2隻村民...
作者: 黑崎 玄    時間: 07-6-16 01:53
原文由西餅 於 07-6-16 01:13 AM 發表
建議你,封建點輪軸的效果還不如生產2隻村民...

感謝指點><
作者: 零交點    時間: 07-6-16 08:59
+2跟+輪軸經濟沒差多少 但輪軸多慢20幾秒的樣子
作者: 西餅    時間: 07-6-24 18:20
原文由零交點 於 07-6-16 12:59 AM 發表
+2跟+輪軸經濟沒差多少 但輪軸多慢20幾秒的樣子

不,封建+2或+3村跟輪軸比起來真的有很大差別...
輪軸影響的主要是伐木工跟種田的,因為採石採金的地點離礦場都極近,因此來回的距離幾乎沒有任何差距,而封建福木廠也不可能離太遠,田更不用說了封建根本沒幾片...而生產2個村民到城堡時代為止去採集資源的話,生城的途中就能獲得大約多100左右的資源,城初是最缺食物的,所以封建+2村去種田效益絕對比點輪軸來的大。

原文由黑崎 玄 於 07-6-15 05:53 PM 發表

感謝指點><

+2村民是50秒,點輪軸是75秒,而封建同時派2人蓋市集1人蓋兵工廠所需時間差不多就是50秒,所以點輪軸會拖慢近半分的速度,而且太早點不僅浪費資源又是個累贅,因為對於封建升城堡幾乎沒有經濟效益。

[ 本文最後由 西餅 於 07-6-24 10:23 AM 編輯 ]
作者: Michi    時間: 07-6-24 21:24
後期資源剩很多 做暴風族打比較快
殺鹿的4人就夠了 太多浪費人力
作者: 黑崎 玄    時間: 07-6-24 21:44
原文由Michi 於 07-6-24 09:24 PM 發表
後期資源剩很多 做暴風族打比較快
殺鹿的4人就夠了 太多浪費人力

不會被聖騎兵打爛嗎= =??
作者: 西餅    時間: 07-6-24 21:57
原文由黑崎 玄 於 07-6-24 01:44 PM 發表

不會被聖騎兵打爛嗎= =??

馬雅有羽射手呀._.
聖騎的弱點不在近戰而是遠距系兵種,馬雅有重弩+精銳羽射手可以利用的...
遊俠或弓兵系或攻城武器交給老鷹(精銳老鷹vs騎兵有+4攻擊力,聖騎是唯一除外的騎兵系),步兵或聖騎交給羽射。很怕遊俠可以再加一點戟兵。
值得慶幸的是,拜的攻城武器不強,缺少重投或重努,近戰系的刀又不銳利(缺鼓風爐),因此馬雅應付起來應該不會太吃力...

原文由Michi 於 07-6-24 01:24 PM 發表
後期資源剩很多 做暴風族打比較快
殺鹿的4人就夠了 太多浪費人力


馬雅打鹿勢必要5人,不然一次無法採完(資源維持20%的時間),反而浪費時間。

[ 本文最後由 西餅 於 07-6-24 02:01 PM 編輯 ]
作者: Michi    時間: 07-6-24 23:50
4人頂多肉剩1 說真的差不到哪吧=_=
作者: 零交點    時間: 07-6-25 06:29
原文由西餅 於 07-6-24 10:20 AM 發表

不,封建+2或+3村跟輪軸比起來真的有很大差別...
輪軸影響的主要是伐木工跟種田的,因為採石採金的地點離礦場都極近,因此來回的距離幾乎沒有任何差距,而封建福木廠也不可能離太遠,田更不用說了封建根本沒幾片...而生產2個 ...


我發覺有的種族+輪軸比+3經濟好..az來說好了 az我黑暗2人採石30+輪軸上城 上城後蓋三個tc變4tc= =肉還很夠 然後20分左右在點輪軸跟木田的二級 26分點帝王...經濟滿好的說(30分大概10x)
作者: 西餅    時間: 07-6-26 00:19
原文由Michi 於 07-6-24 03:50 PM 發表
4人頂多肉剩1 說真的差不到哪吧=_=

是效率問題...

原文由零交點 於 07-6-24 10:29 PM 發表


我發覺有的種族+輪軸比+3經濟好..az來說好了 az我黑暗2人採石30+輪軸上城 上城後蓋三個tc變4tc= =肉還很夠 然後20分左右在點輪軸跟木田的二級 26分點帝王...經濟滿好的說(30分大概10x) ...


az...是阿茲?
作者: 零交點    時間: 07-6-26 03:01
恩 AZ是阿茲的英文前兩個字
作者: 紫影亦星    時間: 07-6-26 19:06
輪軸是有其好處啦 (?)

只不過少數民族在封建初升級比城初升級反而有優勢而已 ..

圍巾就不用說了 XD

不過比起來的話提高工作效率還是比增加攜帶量+速度好不少 (?)

不然你攜帶量即使多可是工作速度卻很慢的話反而沒多大效果  .__.
作者: Michi    時間: 07-6-26 19:28
原文由西餅 於 07-6-26 12:19 AM 發表
是效率問題...

是指 只派5個人打鹿那樣= =?
作者: 紫影亦星    時間: 07-6-26 19:34
原文由Michi 於 07-6-26 07:28 PM 發表
是指 只派5個人打鹿那樣= =?

因為馬雅有維持資源20%的效果

5個人採會比4個人採的資源多且快採完

所以玩馬雅在殺鹿這方面會比其他民族來的有優勢不少~

當然蒙古的採集速度+20%又是另外一回事 (?)
作者: 西餅    時間: 07-6-26 21:47
原文由紫影亦星 於 07-6-26 11:34 AM 發表

因為馬雅有維持資源20%的效果

5個人採會比4個人採的資源多且快採完

所以玩馬雅在殺鹿這方面會比其他民族來的有優勢不少~

當然蒙古的採集速度+20%又是另外一回事 (?) ...

蒙古是加50%速度=.=

原文由零交點 於 07-6-25 07:01 PM 發表
恩 AZ是阿茲的英文前兩個字


阿茲不能玩城快吧...情況又不一樣了._.

原文由Michi 於 07-6-26 11:28 AM 發表

是指 只派5個人打鹿那樣= =?

嗯,餅乾已經答你了0.0

[ 本文最後由 西餅 於 07-6-26 01:49 PM 編輯 ]
作者: Michi    時間: 07-6-26 21:56
AZ大概是暴風族快攻吧?
作者: 左賈    時間: 07-6-27 00:17
原文由零交點 於 07-6-25 06:29 發表
我發覺有的種族+輪軸比+3經濟好..az來說好了 az我黑暗2人採石30+輪軸上城 上城後蓋三個tc變4tc= =肉還很夠 然後20分左右在點輪軸跟木田的二級 26分點帝王...經濟滿好的說(30分大概10x) ...

>>
因為阿茲的村民都有四次元口袋(?),本身攜帶量大若再有輪軸追加移動速度,經濟自然會壯。

原文由紫影亦星 於 07-6-26 19:34 發表
因為馬雅有維持資源20%的效果
5個人採會比4個人採的資源多且快採完
所以玩馬雅在殺鹿這方面會比其他民族來的有優勢不少~
當然蒙古的採集速度+50%又是另外一回事 (?) ...

>>
那....哥德的殺豬人可以多帶15豬肉也是比照辦理嗎?(吃到剩骨頭...聽說他們每個都叫庖丁 XD)

沒什麼哥德使用經驗故一問@@"

[ 本文最後由 左賈 於 07-6-27 12:22 AM 編輯 ]
作者: 紫影亦星    時間: 07-6-27 19:18
原文由西餅 於 07-6-26 09:47 PM 發表
蒙古是加50%速度=.=

._.

按太快 Orz

原文由左賈 於 07-6-27 12:17 AM 發表
>>
因為阿茲的村民都有四次元口袋(?),本身攜帶量大若再有輪軸追加移動速度,經濟自然會壯。
>>
那....哥德的殺豬人可以多帶15豬肉也是比照辦理嗎?(吃到剩骨頭...聽說他們每個都叫庖丁 XD)
沒什麼哥德使 ...

應該是獵人都有+15的攜帶量吧?

豬的話 .. 基本上都是會引到城鎮中心才會殺掉

所以應該沒什麼明顯的效果吧 ..

殺鹿應該就有差了 ..

有時4個人去殺鹿

會有2人合殺1隻就是1人殺1隻導致資源額外浪費的情形 ..

所以增加那點攜帶量多少可以減少所額外耗損的食物吧 (?)
作者: 香口    時間: 07-7-8 14:06
又有記錄檔看!
支持!
先去看檔案
作者: skype    時間: 07-7-8 22:14
把鹿趕回城鎮射殺之(?)

以下請反白

用斥候擋在鹿後面可以讓他往反方向跑,以前用這招引到市鎮,只不過花了7分鐘才成功XD(那場當然是輸= =)純屬惡搞

作者: 香口    時間: 07-7-10 15:46
你朋友好像在打1 TC政策.....
作者: steven800807    時間: 07-7-22 11:28
原文由零交點 於 07-6-16 12:59 AM 發表
+2跟+輪軸經濟沒差多少 但輪軸多慢20幾秒的樣子



其實這不是重點
重點是在輪軸研發會影響到你生城的速度
如果能避免   連2村民都可以不要生了
確保在30P之前升城堡
否則有很大的機率封建家裡多出好幾匹馬= ="




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