已記錄遊戲 - 13-六月-2007 23`31`31.rar
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原文由魔力天使 於 07-6-15 07:22 PM 發表
我看完的感想是...
還要在加油一點QQ"
上城有點怪..
要再順暢一點
盡量上了城堡在點輪軸那些的
唔....看到戰鬥方面讓我想笑
雙方都被抄家
都有巨頭
但是巨頭像擺著一樣@@沒用
你上帝王之後可以開始用鷹勇
我發 ...
原文由Michi 於 07-6-15 09:58 PM 發表
延緩升城時間就有點趨於劣勢那樣
或是玩看看免輪軸的圍巾(?)
原文由黑崎 玄 於 07-6-15 11:08 PM 發表
~"~.........我主要比較喜歡控遠距離兵說
原文由魔力天使 於 07-6-15 11:36 PM 發表
那更加不可點輪軸了...
你蓋城堡得上城堡時代才能蓋唷~
所以要搶先蓋出來
不然別人4匹馬就在你家了
原文由西餅 於 07-6-16 01:13 AM 發表
建議你,封建點輪軸的效果還不如生產2隻村民...
原文由零交點 於 07-6-16 12:59 AM 發表
+2跟+輪軸經濟沒差多少 但輪軸多慢20幾秒的樣子
原文由黑崎 玄 於 07-6-15 05:53 PM 發表
感謝指點><
原文由Michi 於 07-6-24 09:24 PM 發表
後期資源剩很多 做暴風族打比較快
殺鹿的4人就夠了 太多浪費人力
原文由黑崎 玄 於 07-6-24 01:44 PM 發表
不會被聖騎兵打爛嗎= =??
原文由Michi 於 07-6-24 01:24 PM 發表
後期資源剩很多 做暴風族打比較快
殺鹿的4人就夠了 太多浪費人力
原文由西餅 於 07-6-24 10:20 AM 發表
不,封建+2或+3村跟輪軸比起來真的有很大差別...
輪軸影響的主要是伐木工跟種田的,因為採石採金的地點離礦場都極近,因此來回的距離幾乎沒有任何差距,而封建福木廠也不可能離太遠,田更不用說了封建根本沒幾片...而生產2個 ...
原文由Michi 於 07-6-24 03:50 PM 發表
4人頂多肉剩1 說真的差不到哪吧=_=
原文由零交點 於 07-6-24 10:29 PM 發表
我發覺有的種族+輪軸比+3經濟好..az來說好了 az我黑暗2人採石30+輪軸上城 上城後蓋三個tc變4tc= =肉還很夠 然後20分左右在點輪軸跟木田的二級 26分點帝王...經濟滿好的說(30分大概10x) ...
原文由西餅 於 07-6-26 12:19 AM 發表
是效率問題...
原文由Michi 於 07-6-26 07:28 PM 發表
是指 只派5個人打鹿那樣= =?
原文由紫影亦星 於 07-6-26 11:34 AM 發表
因為馬雅有維持資源20%的效果
5個人採會比4個人採的資源多且快採完
所以玩馬雅在殺鹿這方面會比其他民族來的有優勢不少~
當然蒙古的採集速度+20%又是另外一回事 (?) ...
原文由零交點 於 07-6-25 07:01 PM 發表
恩 AZ是阿茲的英文前兩個字
原文由Michi 於 07-6-26 11:28 AM 發表
是指 只派5個人打鹿那樣= =?
原文由零交點 於 07-6-25 06:29 發表
我發覺有的種族+輪軸比+3經濟好..az來說好了 az我黑暗2人採石30+輪軸上城 上城後蓋三個tc變4tc= =肉還很夠 然後20分左右在點輪軸跟木田的二級 26分點帝王...經濟滿好的說(30分大概10x) ...
原文由紫影亦星 於 07-6-26 19:34 發表
因為馬雅有維持資源20%的效果
5個人採會比4個人採的資源多且快採完
所以玩馬雅在殺鹿這方面會比其他民族來的有優勢不少~
當然蒙古的採集速度+50%又是另外一回事 (?) ...
原文由西餅 於 07-6-26 09:47 PM 發表
蒙古是加50%速度=.=
原文由左賈 於 07-6-27 12:17 AM 發表
>>
因為阿茲的村民都有四次元口袋(?),本身攜帶量大若再有輪軸追加移動速度,經濟自然會壯。
>>
那....哥德的殺豬人可以多帶15豬肉也是比照辦理嗎?(吃到剩骨頭...聽說他們每個都叫庖丁 XD)
沒什麼哥德使 ...
原文由零交點 於 07-6-16 12:59 AM 發表
+2跟+輪軸經濟沒差多少 但輪軸多慢20幾秒的樣子
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