鐵之狂傲

標題: 有關卡通裡駕駛艙的設置 [列印本頁]

作者: matt0705504    時間: 07-6-20 23:23
標題: 有關卡通裡駕駛艙的設置
根據我的觀察.....鋼彈駕駛艙的設置似乎有點怪異!!

駕駛的時候是使用駕駛座左右的推桿.推桿上還有發射武器發射按鈕.
然後腳下有踏板.控制推進器大小.還有一堆設置.如通訊系統.武裝.....等.

以下以SEED來當解說 :

以下這是命運的駕駛艙

左右有兩個推桿.

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這是脈衝的駕駛艙


命運和脈衝的駕駛艙差在有一個像戰鬥機一樣的推桿.脈衝有.而命運沒有.
可是脈衝組裝變形後.中間的推桿好像就不見囉!!

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正義駕駛艙!!


可愛的推桿?!  推桿下方也可以抓的是什麼勒?


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根據我這樣的觀察.畫出駕駛艙時有一些錯誤.
爾且看動畫中她們在空中.水中.宇宙時.好像都只用那兩個推桿.

用那兩個推桿難道可以前進.後退.發射.開光束盾.閃避?!  這樣也太猛了.何況人只有兩隻手.

卡通內的速度很快.就算人手再快也不可能同時做到那麼多件事情!!

不知道我這樣的說法有沒有錯誤.如果有誤可以修正!!






作者: 南松    時間: 07-6-20 23:47
當初煌在一開始被襲擊時~不是有按個按鈕蹲下閃避敵人的攻擊嗎?
可能有某些按鈕是負責某些動作的吧!!
(個人拙見~如有錯誤~懇請指導)
作者: Revolver    時間: 07-6-21 00:28
現代戰機大都有不少內建功能按鈕是建立在節流閥、操縱桿與螢幕周圍,目的就是在作戰時,不必費神找功能按鈕。
況且,應該有某些機體附有可觸式面板吧。
作者: 魔流小白    時間: 07-6-21 00:34
話說....蠻久之前的 鋼彈W 我記得作者在漫畫中有插畫

裡面有畫一個駕駛艙....
作者: 常在我心    時間: 07-6-21 01:44
電腦輔助阿....
詳細請看機動警察
它教的很多
作者: 黑白合    時間: 07-6-21 14:18
在 PS2 裡要操縱高達或是戰機都只不過用了一個手掣... (囧)
作者: cc002266    時間: 07-6-21 17:46
原文由matt0705504 於 07-6-20 11:23 PM 發表可愛的推桿?!  推桿下方也可以抓的是什麼勒?
...


節流閥!!!
用來控制推進器!!!
作者: Revolver    時間: 07-6-21 19:13
節流閥,主要是控制輸入推進器的能量多寡。
不過,SEED的MS操縱器,都很像節流閥‧‧‧一點都不像操縱桿‧‧‧囧
作者: 常在我心    時間: 07-6-21 20:06
機器人的操作原理
大致可以分
前中後 三期
當然不是指鋼彈 只是提供參考

所謂的前中後期
以汽車的講法

前期=手動排檔車
依地形換檔需要人自己踩離合器控自油門才能換檔
一切動作由人主導
好處:每台車給不同人開 有不同的個性 一駕駛的程度差異會有不同的境界
壞處:麻煩 不會開的就是不會開 不好好使用常常會搞壞車

中期=自動排檔車
人只要負責告訴車子在什麼情況下該換檔
剩下車子就會自己做
少掉了控自離合器跟油門的步驟
同時還會紀錄開車人採油門習慣 加以配合
好處:方便簡單好上手
壞處:死板!除非是不然高手跟新手開的差別 只有時機有沒有抓準的差異...
除非是F1或法拉利的自排 不然很難跟手排比..

後期=自動輔助車
人只要負責採油門就好 剩下的換檔車子會自己判斷自己會執行
好處:簡單明瞭手冊看看就會開符合大眾需求
壞處:不管是高手或新手開到最後都只能到一樣的境界唯讀誰先到最高的差別


依鋼彈界的程度來說
同樣的道理
幾乎都是中後期的科技了.....
很多東西都已經是靠電腦在自動微調了

好比說拿武器好了
前期的機器人拿槍可能要手動控制要人操控機器人的手到背後把槍拉出來距離差跟角度都要自己瞧
中期的機器人拿槍可能就變成說你只要操控繼器人的手到背後他就自己會順著設定軌道去把槍拿出來
後期的機器人拿槍就變成說按個按鈕他就自己掏出來了...

這只是假設啦 並不屬實
我有些可能是說錯的 也不代表這是鋼彈理論
不過 只是供參考大致理論

[ 本文最後由 常在我心 於 07-6-21 08:10 PM 編輯 ]
作者: aesir    時間: 07-6-21 20:35
說到駕駛艙,我想到一個跟主題稍為有一些離題的問題,就是蓋亞鋼彈變形為四足獸型MA型態奔跑時,機體本身的震動應該相當劇烈才對,但在GSD中我看到史黛拉於這種狀態下乘坐在駕駛艙裡時卻看起來四平八穩的,難道是蓋亞的駕駛艙有什麼可以維持平穩的裝置嗎?:困惑
作者: 57816301    時間: 07-6-21 21:05
都是漫畫啊
不用想太多啦(迷:你討打啊!)
看開心就好
作者: 常在我心    時間: 07-6-21 21:23
原文由aesir 於 07-6-21 08:35 PM 發表
說到駕駛艙,我想到一個跟主題稍為有一些離題的問題,就是蓋亞鋼彈變形為四足獸型MA型態奔跑時,機體本身的震動應該相當劇烈才對,但在GSD中我看到史黛拉於這種狀態下乘坐在駕駛艙裡時卻看起來四平八穩的,難道是蓋亞的駕駛艙有什麼 ...


SEED裡的機體設計是都有這種東西
不過有沒有這麼平衡就不知道了
作者: matt0705504    時間: 07-6-21 22:08
原文由57816301 於 07-6-21 09:05 PM 發表
都是漫畫啊
不用想太多啦(迷:你討打啊!)
看開心就好


不能這樣講喔~~!!

搞不好以後會有向鋼但這樣的戰鬥機器也說不定.只不過不知道要多久就是了.

大家都好強~~很了解機械.不過駕駛艙的設置還是有些地方不太合邏輯吧!!
雖然部分都是電腦在控制.也不太可能有達到"瞬間"這種事情吧!!

以上是個人見解啦

作者: Revolver    時間: 07-6-21 22:45
駕駛艙應該像個球狀體,或是有油壓控制系統,會自動依照震動規模作緩衝吧。XD
作者: 常在我心    時間: 07-6-22 01:02
原文由matt0705504 於 07-6-21 10:08 PM 發表


不能這樣講喔~~!!

搞不好以後會有向鋼但這樣的戰鬥機器也說不定.只不過不知道要多久就是了.

大家都好強~~很了解機械.不過駕駛艙的設置還是有些地方不太合邏輯吧!!
雖然部分都是電腦在控制.也不太可能有達到" ...


所以故事都選擇在未來而不是現代阿@@~
有著讓人想想諭思考的科幻差距
作者: 古泉衣    時間: 07-6-22 03:29
脈衝的推桿會在合體後自動收納於駕駛座跨下(XD爆+死......


而正義的可愛推桿下那兩個可以抓住的小把手
比較合理的設定應該是加速器
(請自行參考閃電霹靂車)

至於控制機器人的動作 ,很久以前便與同好討論過
當時的結論如下______

推桿的機制大約在於前後左右的方向控制
其他好比閃躲-//衝刺-//跳躍的高級表現則必須倚賴兩腳的踏板

踏板除了處理腳部移動之外
必定加入兩段式(或多段式)的管理系統

譬如___踩到底便能小跑步//或啟動某些推進器
要不然有點浪費

火力管制方面(射擊-//開啟光束盾-//必殺技 . . . )
為了方便起見一定直接設計在推桿上




但是---------即便你確實按照功能表操作,不見得能達到動畫裡的效果!!!


舉例解釋 ,對人類而言 ,拔槍//瞄準//射擊------
可以在心裡簡化為一個動作

不過對機器人而言 ,這可能是十幾二十個動作

單純就<<拔槍>>作分析:___
1.移動手掌
2.判別槍械位置
3.握槍
4.確定緊握無誤
5.移動槍枝至指定方向 . . . . . .

一直到這裡為止 ,還沒有進入瞄準的程序 ,所謂的指定方向可能是---
大概在前方------大概在右方------大概在左方

總之與我們一般人持槍戰鬥的反應不同

撇除對方乖乖不動讓你瞄準的<<瞎扯蛋因素>>
意欲完全對準敵人需要龐雜的座標資料加以鎖定
---(嚴格說來,坐上駕駛艙後便已經身處三維空間)---


當然臨場之際不可能讓駕駛員自行輸入敵人座標
等你輸入結束---也差不多該準備領便當了

所以你不妨把它想像為電腦的__巨集__那樣的東西

常用的動作只要使用某一種操作方式立刻生效
該操作方式內含好幾個__<迷你連續動作>__
可是缺乏相當程度的準確性
---要求極高度的準確性 ,肯定會增加電腦//或人腦的負擔---



假使要用現實裡的例子比擬------
西洋電影中不是偶爾會發生戰鬥機彼此使用機槍對決的場面嗎
你打他也打---你閃他也閃
並不會出現大家熟悉的<<一擊必殺>>


像動畫裡那般一槍就把雜魚秒殺 ,來多少殺多少的畫面
基本上
---------------算是神話中的神話吧


電腦技術發展到那個時候想必會比現在進步得多
所以某些進階動作(瞄準 //緊急迴避...等等)
交給電腦決定其實也很合理


總而言之 ,儀表版提供的 ,原則上是戰場資訊
能夠控制機器人的系統一定非常靠近手邊
甚至應該有類似__熱鍵__的按鈕幫助駕駛員應付緊急狀況


剩下來的得依靠駕駛員本身的經驗跟努力
畢竟幾乎打中------和---經常打中 ,還是有所差別
而閃避敵方種種攻擊------更可說是超專業級的技能
不能只用__運氣好__一語帶過
作者: ゼロ    時間: 07-6-22 14:37
我想,就是科技把操縱動作簡化,駕駛員負責指示電腦做哪一套程式。
透過駕駛員的能力,可將電腦的數個程式配合形更多元化的動作,電玩遊戲裡都有招式表,自由高達之類都都應該有這樣的系統? (其實駕駛艙就是遊戲機!?)

不過聽說現代某戰機有聲控系統,為駕駛員減少操作上的負荷。
作者: cc002266    時間: 07-6-22 17:44
這個是"0080"裡 MS-14JG"蓋古克JG"的資料,參考看看吧.



操縱部分詳解 範例機體 MS-14JG

1.通信用螢幕:在宇宙裏,米粒子濃度高的情況下可能近距離也會無法正常顯示。
2.感測器模式選擇鈕:可以在“警戒”“索敵”“巡航”“戰鬥”“整備”這幾種模式之間任意切換。
3.後方警戒屏:當敵機出現在本機後方時會傳出警告音。
4.螢幕切換鍵:能切換至自機檢查模式。  
5.威脅警戒提示燈:感測器發現敵機後提示燈會閃動。
6.啟動類按鈕:用來啟動機體。
7.導航用輔助面板:返航時會自動設定航路,也能對原來的航路再確認或者重新設定航路。也可以對武器使用條件做更改,例如把光束劍的使用默認為“左手”。
8.行動/燃料模式選擇鈕:主要用來進行“步行”、“MS踏板彈射”、“戰鬥機動”之間的切換,也可以進行燃料罐的拋棄。
9.右操縱杆:選擇作戰模式,“射擊戰”或者“格鬥戰”。操縱杆前方的鍵在射擊戰模式下作為扳機使用,而格鬥戰則是作為攻擊動作的發動鍵。
10.左操縱杆:主要控制機體的飛行方向。
11.油門杆:和右踏板配合使用,平時是設有保險的,在艦內時用來控制MS踏板的彈射,緊急出擊的情況下可以在踏板彈射的同時打開推進器。
12.通信控制面板:調整通信的頻率以及其他設置。
13.姿勢調節噴嘴手動控制鍵:用來手動控制姿勢調節噴嘴。鍵內設有顯示顏色的燈,正常工作的噴嘴鍵是藍色的,如果有故障的話就會顯示紅色。
14.外部攝影機切換鍵:可以隨時切換攝影機,如果在戰鬥中主攝影機被破壞的話會自動切換。
15.機體自檢警告屏:在出擊前做自我檢測,確保機體無異常。在戰鬥後機體也會自動檢測,如果發現異常情況則會亮起警告燈。
16.預備面板:機體異常時使用。

[ 本文最後由 cc002266 於 07-6-23 12:59 PM 編輯 ]
作者: burton    時間: 07-6-24 22:23
他們不需要瞄準阿(自由有電腦可以自動鎖定)

他們鍵盤...大多只有調整的時候才會用到=  =

他們有很多的快捷鑑(所以你看他們動作都是複製貼上的)

大多只要....2個推桿(2個推桿...希望無窮!!)
作者: falconofyu    時間: 07-6-25 16:52
恩 这个驾驶舱的问题我以前也想过。。。
总体说有4大类
1.传统操作:就是GUNDAM这种 在驾驶舱里 用手柄,按钮踏板什么的来操作
2.动作模拟:金属狂潮,苹果核用的就是着一种
3.脑波神经控制:EVA 。。。
4.声控:那个什么来着。。。。
总的说各有特点,不过最强的应该就是脑波神经控制,不过成功率,费用,技术。。。。太浮云了,如果可以实现的话那绝对是王道啊,随心所欲啊
传统操作的问题在于难以做出精确细致的动作,而且对操作系统要求很高,要对各种操作动作进行解算对机体进行控制。但是在宇宙,空中等控制还是很有优势的,毕竟和飞行器控制比较相似。
而在地面上,动作模拟就很棒了,跑动、跳跃===都相当灵活,而手部的控制就更棒了。
声控。。。可以说是很不实用的,机师在战斗中随时可能出现无法说话的情况,比如受伤什么的,这个用来控制一些辅助系统还是不错的,很方便。
作者: 自由之魂    時間: 07-6-25 18:48
我個人認為是用OS輔助吧.SEED裡煌不是寫了個自然人用的OS嗎?所以穆用起來就很得心應手(部分可能是因為他的經驗豐富)而且SEED的小說中有提到自然人用的OS,MS的部分動作是交由電腦操控,所以可用此點來判別MS搭載的OS是否為自然人用的OS
作者: GeoHeero    時間: 07-7-4 16:08
一般來說   [GUNDAM]的駕駛都採用兩支萬向推桿來用     推桿也會配合我們的手形來配合操作   
而對於像是[脈衝核心飛梭]的合體小戰機的座艙的推桿配置     是參照現在的戰機設定的
接著[正義]座艙中     推桿旁的滑動機構     則是參考自大型飛機的加速器     所以應該是可以直接控制推進力的裝置
作者: sophia27    時間: 07-7-4 16:10
推桿下的那個...

是自爆用的吧XDDDD
作者: Revolver    時間: 07-7-4 22:53
http://album.blog.yam.com/show.php?a=revolver&f=315210&i=108002010&p=18
自己畫的駕駛艙‧‧‧看看吧。
作者: 121212    時間: 07-7-5 10:06
正義操縱桿下的推閥

應是推進器出力的控制閥沒有錯

一般來講,飛機的飛行速度(此指F16等戰鬥用機)是用推閥的進行控制的

以上
作者: Revolver    時間: 07-7-31 19:18
不曉得駕駛艙裡頭有多少個按鈕要按哩‧‧‧
難怪要調整者了。




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