鐵之狂傲

標題: 人们对虚拟交易认识产生的误差 [列印本頁]

作者: 492312975    時間: 07-6-21 19:52
標題: 人们对虚拟交易认识产生的误差
转自:4U虚拟经济社区
如今,网络游戏虚拟物品交易已经不是什么新鲜事情,而网游虚拟交易平台也在慢慢的朝着繁荣、正规的方向发展。但是仍有不少人对虚拟交易这个行业的认识存在误差。职业玩家总结了人们对于虚拟交易认识存在误差的三个方面,让人们能更加了解到虚拟交易。
      虚拟交易:让玩家更加沉迷于游戏、方便销赃?

有人认为“你有虚拟品,我用现金收”这种做法,会不会让玩家更加疯狂练级更加沉迷,或者为盗号销赃提供平台?

即使没有交易平台的出现,玩家私下的交易也是非常频繁的。但玩家私下的交易存在巨大的信用障碍,所有的玩家私下交易几乎都首先要碰到先给货,还是先给钱的问题。总有玩家上当受骗,而且受骗了也无法申诉。交易平台的存在,便是为了解决这一问题,让玩家更放心。而这么做是不是会让玩家更沉迷,我个人认为是不会的。对于游戏玩家,特别是无法持续性投入大量时间的玩家来说,能够像以前在淘宝、易趣网上买书、买CD那样,以合理的价格方便、安全地购买到虚拟物品和代练服务,就可以更好地享受游戏乐趣,反而避免沉迷或者痛苦的练级打怪。

好的交易平台一般都是跟信誉好的游戏工作室合作,不会收来历不明的虚拟物品。

   虚拟交易:运营商为什么反对虚拟交易

网络运营商和开发商抵制和反对虚拟交易,是没有道理的。游戏运营商和开发商要认清楚自己的定位,只要赚取点卡的钱就可以了,而不应该干涉游戏玩家创造价值的权利。玩家付出了时间,东西是靠自己劳动得来的,运营商不该反对。而运营商之所以这样做,是因为运营商们不得不做出这样的姿态,一旦承认了这一特殊的经济体,那么随后而来的账号丢失赔偿等问题,会给运营商带来很多麻烦,如果游戏出现意外故障,这些玩家的财产补偿将会成为运营商最大的噩梦。

而运营商自己又不能参与到这个行业当中,运营商直接参与交易会带来滥印钞票一样的后果,虽然虚拟物品只是运营商服务器上存储的代码,但是如果运营商私自生产虚拟物品,必然会造成通货膨胀。如果运营商作为一个旁观者,大家玩得越热闹,其游戏的生命力越强。但如果运营商亲自介入,就无异于回到政府主导的计划经济时代。所以运营商才会全力打击网络游戏虚拟交易。

虚拟交易:加大了网络游戏带来的犯罪事件

有人认为有了虚拟交易的参与,让网络游戏带来了更大的危害。特别是暴力、道德等方面。这种说法是很没有道理。首先,虚拟交易只是满足玩家对游戏的更高需求,让他们体验到更多游戏的乐趣;其次,在没有网络游戏出现之前,难道就没有暴力、犯罪事件吗?大多数的游戏玩家只是在工作、生活之余把游戏当作一种消遣,他们并不会因为玩了网络游戏就走向犯罪的道路。

虚拟交易是玩家、游戏的必然需求。因为有了它的存在,才让游戏更加快速发展、让玩家体验到更多乐趣!让我们一起来正确的看待网络游戏虚拟交易、期待虚拟交易向正规、阳光的方向发展!


[ 本文最後由 藍月光 於 07-6-21 08:52 PM 編輯 ]
作者: 楓葉丸    時間: 07-6-21 20:11
本篇文章內容僅僅提出幾個虛擬寶物交易的幾項問題點來做討論,

並未宣傳與推廣任何的虛擬寶物交易平台網站,

文章之中也只有標明文章的出處為一虛擬寶物交易網站,

並沒有任何虛寶交易網的超連結在此篇文章中,

所以本篇文章暫時不做任何的處理。

此篇文章之去留,

交由該版版主以及負責電玩遊戲區的超級版主做最後的定奪。

以上。

~sumeru
作者: 藍月光    時間: 07-6-21 21:40
以下為洛汗2位板主的對談  希望各位看看  不想動腦的版眾可以閱讀

建安: 妳的看法是怎樣   
purplepupil: ...
purplepupil: 我說了牙還用說嘛?
建安: 虛寶交易  確實可以像是  一般貨物一樣   買入賣出
建安: 可是她有考慮到背後帶來的影響嗎?
建安: 無法持續性投入大量時間的玩家來說,能夠像以前在掏寶、網上買書、買CD那樣,以合理的價格方便、安全地購買到虛
       擬物品和代練服務,就可以更好地享受遊戲樂趣,反而避免沈迷或者痛苦的練級打怪。
purplepupil: 說來聽聽
建安: 確實是這樣   可是  真的有人會這麼做嗎
建安: 玩家付出了時間,東西是靠自己勞動得來的
建安: 文章這段內容  也相當令人質疑
建安: 虛寶交易的起點   或許是好的
建安: 如同上述   提供一些不常上限的玩家買賣貨物  如果他想要的話
建安: 用辛苦賺來的東西  賣出  這很合理
建安: 可是  現今遊戲  真的都是自己辛苦賺來的嗎?
建安: 帶來的   是否會讓遊戲品質更加糟糕?
purplepupil: 還有嗎?
建安: 是否會帶來犯罪   個人認為  這點很贊同她的說法   犯罪不會因為交易平台而出現
建安: 目前就這樣
purplepupil: 恩
purplepupil: 那就是持反對意見了吧
建安: 至於官方是否反對需保交易   這要看官方的出發點是如何
purplepupil: 恩
purplepupil: 藍說幾個論點
建安: 以簡單的洛汗來說   她是偏向支持虛寶交易  提供公平交易平台   
建安: 恩  
purplepupil: 這種交易是很好的  但是很多網路公司持反對意見知道為什麼嗎?
purplepupil: 因為網路公司的利益受到傷害  所以很多網路公司說他這樣是錯誤的  導致每個人都說錯誤  
                為什麼呢?  因為玩家覺得不公平
purplepupil: 但是  這個世界沒有公平這個東西  公平是建立在不公平的面具
purplepupil: 玩家受到不公平待遇所以告發  網路公司利益受到損失所以禁止
purplepupil: 但是現在網路公司根本就是在使用這種不公平  怎麼說
purplepupil: 商城就是在提倡現金交易
purplepupil: 網路公司因為玩家的私下交易而提出了公眾又公正性的現金合理交易  表面上  說明自己合理  
                但卻禁止玩家私下交易
purplepupil: 所以玩家分成2派  完免費但有商城的遊戲  玩月費沒商城的遊戲
purplepupil: 玩家的心理公平天枰  產生了這2派的玩家
purplepupil: 所以藍覺得  網路公司開發商城系統但卻禁止玩家私下交易的行為不合理
建安: 關於這點
建安: 目前許多網路遊戲公司似乎都開始接受虛寶交易這點事項
建安: 以熱血江湖來說明  先前也是杜絕虛寶交易的
建安: 現在也是開放虛寶交易   
purplepupil: 當一個沒時間玩使用現實金錢買虛擬物品  讓沒錢  或是沒買到的玩家感到不公平  
                網路公司因為利益受損而說明這種現象不合理
purplepupil: 很簡單  之前封鎖是因為利益受損  現在是因為擋不住這種行為而開發商城系統賺錢
purplepupil: 這只變相的現金交易罷了
建安: 好  先不論官方如何營利收費
建安: 先探討玩家的主觀意見
purplepupil: 所以這篇文章應該存在  但是要丟到抱怨文章裡邊才可以
purplepupil: 玩家主觀意見  更簡單了...
purplepupil: 得到了很高興  得不到的不高興  舉發行為
建安: 玩家認為   有錢可以買到虛寶   對沒錢買不到虛寶的玩家會造成不公平  個人認為   這是自己主觀意見   
        並不是一個很正常的起點
建安: 以現實社會來說
purplepupil: 不  藍再說一次
建安: 我懂妳的意思
purplepupil: 公平是建立在不公平前面的面具
建安: 我只是想描述...
purplepupil: 沒有什麼正常起點
purplepupil: 生下來就不公平
建安: 我只是想描述...
建安: 得到了很高興  得不到的不高興  舉發行為   <===這樣的行為  根本不合常理
purplepupil: 說說看
建安: 妳有錢...理所當然能買到更好的衣服     妳沒錢   就不能買衣服   這樣是對的吧?
建安: 沒錢的人  能夠說   有錢的人不公平?  然後去舉發?
purplepupil: 能
purplepupil: 因為葡萄酸心態
建安: = =
建安: 我說過了
建安: 得到的結果   只是   "指控無效"
purplepupil: 恩 說的好
purplepupil: 但是卻是有效
建安: 喔?
purplepupil: 因為網路公司利益受損阿
purplepupil: 窮人不玩這遊戲了  因為不公平
purplepupil: 網路公司沒錢賺了
purplepupil: 所以網路公司禁止這種行為
建安: 個人認為   現今玩家不玩遊戲的因素   並不是侷限在於  是否有虛寶交易
purplepupil: 而是外掛問題對吧
建安: 是
建安: 第一
建安: 遊戲品質
建安: 第二  外掛問題
purplepupil: 但我們不是討論外掛阿!?
建安: 恩   所以
purplepupil: 外掛導致遊戲品質下降
建安: 所以不能直接斷定   玩家是因為虛寶交易造成流失現象
purplepupil: 不對喔
建安: 是有一部分有這方面的因素  但"不全然"是
purplepupil: 牙  時間觀念跑哪了?
建安: = =
purplepupil: 虛寶交易以前就有了  外掛氾濫從2年前才開始
建安: 所以呢?
purplepupil: 一開始並不明顯  但這兩年來變的嚴重  玩家才從虛寶的焦點轉移到外掛上面
purplepupil: 重點來說  還是因為玩家覺得不公平= =
建安: 我認為   有錢交易  沒錢不能買   這樣是合理的   我只是認為  " 沒錢買裝備的人  這樣認定  
       有錢買裝備的人是不公平的   是不對的   "  這樣觀點是完全錯誤
purplepupil: 網路公司利益受損  所以禁止外掛
建安: 對  所以完全都在於玩家主觀思想
purplepupil: 但是很多人都將這種錯誤改成對的
purplepupil: 因為阿...看不慣別人有好東西  所以說他錯
建安: 至於現今  網路公司利益受損   公司方面要正式的不是虛寶交易問題
purplepupil: 而是外掛問題
建安: 而是遊戲品質問題才對
purplepupil: 但以目前的狀況也不可能禁止
purplepupil: 或許以後出現那種虛擬頭盔的網路遊戲就沒有外掛了
建安: 這位發表人  發表這篇文章    有她的用意   只是很可惜的一點是   她沒考慮到  現今網路遊戲   
       已經沒有"辛苦練功拿去賣"  這種觀念了
purplepupil: 對阿
purplepupil: 所以丟到抱怨文章覺得如何?
建安: 恩
建安: 贊成
purplepupil: 下面再說明我們剛剛的觀點如何?
建安: 這篇文章沒有違規地方     而且發表的內容也值得去探討
purplepupil: 因為懂得去想的人不多
建安: 也可以
purplepupil: 為了節省麻煩  當然是全部都PO上去= =
建安: 不過....目前敝版   有抱怨區?
purplepupil: 有專屬的報怨區
建安: 那可能要跨版
purplepupil: 沒問題  很輕鬆的事情

[ 本文最後由 藍月光 於 07-6-21 11:11 PM 編輯 ]
作者: 蒼紅弦月    時間: 07-6-22 17:19
我看到這樣的文章我已經不知道該說什麼了,

今天玩遊戲的目的在於什麼,

我想很多人都已經忘記了,

當遊戲失去本質的時候早已漸漸變質。

一個變質的遊戲還能是好遊戲嗎...

撇開遊戲公司的商業利益,

撇開公平平台交易,

如果能夠完全杜絕現實幣與虛擬幣的交流,

那麼會有多少駭客還想到帳號,

今天如果有個公平平台,能夠替被盜帳號的玩家向遊戲公司申訴,

那麼我就承認虛擬交易這個東西,

只是,今天幾乎所有的公平平台皆會抽金,

而且完全沒有辦法說:我從來不曾成為過銷贓管道。

正式因為虛擬交易,所以虛寶有實際價值,也因為如此,才有盜帳號的人,

今天超過90%的盜帳號者,不是因為要虛寶,而是要虛寶轉現實幣不是。

我不想在說什麼,只是我玩了七年的天堂,一路走來的太多感慨以及感想。
作者: 藍月光    時間: 07-6-22 23:54
如果以上樓的說法

到時候虛擬交易跟外掛被淘汰了  

那會換成什麼呢?

真難想像
作者: 蒼紅弦月    時間: 07-6-23 18:12
說真的...看到這一篇,

我不禁在想,接下來是不是要替BOT平反了....

如果有接觸一個遊戲,從他一開始毫無外掛跟虛擬交易,

一直到一堆台戰跟BOT....

以及玩遊戲不在是玩遊戲,只是為了賺錢而玩....

玩遊戲不再是玩遊戲,只是為了等級以及裝備而去掛機,

每天看著成長的等級以及道具,自己卻早已沒有在碰這個遊戲,

一個遊戲的本質,一個"遊戲",現在沒有半個OLG保留著吧....

單純的遊戲,單純的OLG。
作者: 忍者獵    時間: 07-6-23 21:53
虛擬交易啊.....
講真的,
我實在不了解....= =
從以前到現在,
我一直沒碰過線上遊戲....(真的!)

我覺得遊戲嘛~
算是一種娛樂或發洩吧?

賺這樣的錢,
似乎顯的不切實際....
作者: 天賴之耳    時間: 07-6-24 12:24
事實上.....世界上所有的事跟金錢扯上關係後一切都會變質的~~
另外就是台灣社會願意花頭腦賺錢的人越來越少(指的是願意靠學習現實夢想的人
然而網路遊戲只需要簡單操作就能賺進遊戲幣~外加經濟體系的基礎供給與需求~
才會造就虛寶交易~如果遊戲剃除了圖片光靠文字方式進行網遊或許就可以改善虛寶交易的問題!
畢竟願意靠打字發出法術或攻擊技能的人不多吧
而所謂的外掛是從認為直接遊玩太耗體力與時間的玩家開發出來的!
盜帳號則是比直接遊戲更容易獲取利益的行為~以個人觀點來看的話
虛寶交易:讓玩家更沉迷遊戲,方便銷贓?
這只是一種商業行為!有哪家餐廳會放棄引誘更多客戶上門的菜餚呢?
虛寶交易:營運商為何反對虛寶交易?
干涉到公司的利潤自然要提出反對!以道德層面來說的話遊戲年齡層太廣,進而造成教壞小孩子!
讓孩子認為只要遊玩就能獲得利益!永遠沒看到交易的本質只看到表面利益!
虛寶交易:加大網路遊戲帶來的犯罪事件?
隨著現實的金錢越來越難賺,每個父母都會為了賺錢而疏於教導孩子,甚至認為教導孩子是老師的事,而法令規章對孩童的管教越來越鬆散,被禁止的永遠是成年人,反而加深孩子們認為我還小有什麼不可以的觀念!有這些觀念的小孩長大後會變成什麼樣子???會變成被社會遺忘的人?或是成為無法承受任何責備的草莓族?以前的人常在說小孩還小不懂事...但到底多小才是被允許不懂事的年紀呢?乾脆一點!!認清事實!!現在社會不比以前!管教可能必須從孩子會走路時就開始嚴格教導!!不只要他們知道熱水壺會燙碰不得的觀念,還要灌輸如何使用方法才不會燙手的知識!!
作者: 忍者獵    時間: 07-6-24 20:00
原文由天賴之耳 於 07-6-24 12:24 PM 發表
事實上.....世界上所有的事跟金錢扯上關係後一切都會變質的~~
另外就是台灣社會願意花頭腦賺錢的人越來越少(指的是願意靠學習現實夢想的人
然而網路遊戲只需要簡單操作就能賺進遊戲幣~外加經濟體系的基礎供給與需求~ ...

嗯,我同意!
不過很可笑的是.....也有人願意花錢去買....
作者: 5NS901901    時間: 07-6-25 01:33
個人還是認為:虛寶交易本身的特質,或許是好的。
       如果硬要說是產品買賣的話,就跟官方推出的產品包(亦或是商城)是差不多的。
       只是官方是有正式的發行,一般的交易平台只不過是另一種形式而已。
       為什麼會有人去買,就要看當事人是怎麼看待這件事。
       並不能直接給予批評。

但是:虛寶交易所影響的層面實在太大,包含後續的種種問題。
   就如同耳朵所說...『世界上所有的事跟金錢扯上關係後一切都會變質的』

至於:後來所引發的掛機、盜取帳號事件「急遽增加」,因與文章本文較無相關
   故不在此發表意見。

.                             以上若有冒犯之處,請見諒。

[ 本文最後由 5NS901901 於 07-6-25 01:38 AM 編輯 ]
作者: 蒼紅弦月    時間: 07-6-25 05:13
原文由 5NS901901 於 07-6-25 01:33 發表
個人還是認為:虛寶交易本身的特質,或許是好的。
       如果硬要說是產品買賣的話,就跟官方推出的產品包(亦或是商城)是差不多的。
       只是官方是有正式的發行,一般的交易平台只不過是另一種形式而已。
...


現實與虛擬的交流,

把現實的複雜,也帶進了虛擬世界。
作者: 藍月光    時間: 07-6-25 20:48
目前提出的ro2

在裝備綁定並且是養成型的方面有不錯的表現

不怕被盜  而且自己培養  

可以有效的防止虛擬寶物交易和被盜帳號的損失

但虛擬幣就沒辦法了  除非ro2公司推出新一代虛擬必使用方式

以及最後的外掛問題
作者: 丁顯寧    時間: 07-6-26 15:40
一開始網路遊戲是講究玩家跟玩家之間的互動遊戲
到後來跟金錢有關就變得遊戲不是遊戲
到底是人玩遊戲,還是遊戲玩人?:悲傷
還我對網路遊戲的夢想
我到現在還没玩過跟人互動的網路遊戲:哭泣
我現在在大陸工作
結果這邊的電腦顯示卡不支援XP:哭泣
好不容易在這邊鐵傲中得到炎龍騎士的測試帳號
郤不能玩:哭泣




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