鐵之狂傲

標題: 【DnD3.5】[轉貼][CW][基礎職業] 武士(Samurai) [列印本頁]

作者: charm54e    時間: 07-6-24 05:14
標題: 【DnD3.5】[轉貼][CW][基礎職業] 武士(Samurai)
武士(Samurai)
譯者:唐三廢
譯自:
《完美戰力》(Complete Warrior)
譯文連結:這裡



  武士因其無畏的勇猛和嚴肅的榮譽感而聞名,他們是封建日本的貴族軍人。在奇幻設定中,武士為勇氣和榮譽為其大名、將軍或其他領袖而戰。在戰場上,他們勇往直前、一馬當先的作風無人不曉;在戰爭中,僅僅是他們的出現就足以令敵人落魄潛逃。

  冒險:武士會依照其大名的吩咐承擔任務或進行別的冒險活動,他們的大名也常常把中到高級的武士作為調解紛爭的專家。武士會被派遣去防禦正被圍困的村莊,在戰爭中統領大軍,或是去追殺並擊敗玷污了其大名名譽的對手。

  特質:同時揮動著以自己名字命名的武士刀(Katana,重劍)和肋差(wakizashi,短劍),武士在近戰中同戰士一樣的強有力,儘管並不是樣樣精通。武士對於武士道的恪守使敵人聞風喪膽,甚至他們的堅毅的眼神都能使敵人望而生畏。

  陣營:幾乎每一名武士的生活都遵從武士道的守則:全身心的服從大名,勇敢地面對極度的危險,敬重前輩、同輩以及後輩。武士總是守序陣營,能夠在行為上高度克制自己,在有關榮譽和公平的事件上卻無法保持鎮定。

  宗教:在奇幻世界中,一些武士並不信仰神祇,他們篤信的是武士道的傳統,並以此作為其道德精神上和民族氣節上的引導。其他的武士傾向於有關秩序,榮譽和公平的神祇,比如海若尼斯和聖•庫伯斯特。還有一些邪惡武士接受海克斯托式的殘暴。

  背景:傳統上說,武士往往都是有著貴族血統的,儘管民間有著不少關於被貴族收養的孤兒和在戰爭中突出勇敢的步兵最終成為了武士的傳說。成為武士意味著人物要花上數不清的時間去練習使用武士刀和肋差,去學習武士道的習慣與禮節,以及無情的信條。

  種族:有著宗族基礎,守序社會的矮人最適於武士文化。精靈的長壽和歷史使命感也可能引領他們走上武士之路。大多數的半身人武士由於徘徊不前,很難形成影響力。所有武士中,數量最少的可能就是半獸人了,因為很少會有半獸人在文明社會中能夠達到足夠高的階級去成為武士。

  與其他職業的關係:因為同樣是無論職業生活還是自己的生活都要遵循行為準則,所以武士同聖武士能夠很好的相處,儘管當被聖武士問道:「這樣做正確麼?」時,武士還是會很迷惑(武士典型的回答會是:質疑大名的命令就是玷污大名的名譽!)。在訓練方面,武士和武僧一樣是以訓練嚴酷,自律性強而令人折服的。武士也能夠認同戰士,尤其是當服務於同一支部隊的情況下,以及那些作品能夠反映合適題材的吟遊詩人和睦相處。武士只能勉強容忍野蠻人和那些專注於盜竊和其它無恥行當的盜賊。

  角色:全身著重甲,雙手持銳刃,武士是前線上的先鋒軍。他們能通過一連串的特殊能力讓敵人士氣崩潰。除此之外,由於受到過良好的禮節訓練,武士還能夠擔當談判代表和發言人的角色。

遊戲規則信息
  屬性:對於揮劍的武士來說,力量是極為重要的,敏捷和體質也能夠幫助他們在戰爭中倖免。武士的很多職業特性還依賴於魅力──武士的魄力能夠使他的敵人顫慄、恐懼。
  陣營:任何守序。
  生命骰:D10

本職技能
以體質為關鍵屬性者:專注
以敏捷為關鍵屬性者:騎術
以智力為關鍵屬性者:工藝、歷史知識、貴族與皇室知識
以睿智為關鍵屬性者:察言觀色
以魅力為關鍵屬性者:交涉、威嚇
1級人物起始技能點數:(2+智力調整值)×4
升級可得到的技能點數:2+智力調整值。

職業特性
擅長武器與防具(Weapon and Armor Proficiency)
  武士擅長所有簡易武器和軍用武器,所有的盔甲,但不擅長盾牌。

擅長太刀(Daisho Profocoency)【特異】
  在近戰中,武士刀(一種精工重劍)和肋差(一種精工短劍)是武士的最愛。許多武士都有其家傳寶刀,稱作太刀。武士都受過使用這些武器的訓練,因此將獲得擅長奇特武器(重劍)專長作為額外專長。

二刀流(Two Swords as One)【特異】
  到了2級,武士學成此能力,可以同時揮動他的武士刀和肋差。當手持武士刀和肋差時,武士視為獲得雙武器攻擊專長,即使在沒有滿足先決條件的情況下。

氣合斬(Kiai Smite)【特異】
  每日一次,達到3級的武士可以在戰鬥中大喊一聲,用以鼓舞自己。當武士一聲大喊(一個即時動作)後,他的下一次攻擊的攻擊檢定和傷害擲骰將等同於他的魅力加值(最少為+1)。
  當武士提升等級時,他可以使用更多次的氣合斬。

居合斬大師(Iaijutsu Master)【特異】
  到了5級,武士能夠熟練的運用拔刀術。拔刀術是一種戰鬥技巧,能夠使武士集中全部注意力瞬間拔出武器,遂以行雲流水般的動作攻擊敵人。當手持武士刀或肋差時,武士視為獲得即時備戰專長。

鬼眼狂視(Staredown)【特異】
  到了6級,僅僅是武士的出現便是一種對敵人的恐嚇打擊。武士的威嚇檢定將獲得+4的加值,而且能夠使敵人士氣潰敗(有關威嚇技能的說明請見《玩家手冊》76頁)。

精通先攻(Improved Initiative)【特異】
  到了8級,武士的拔刀術技巧在通過無數次武士與武士間的戰鬥訓練,已經達到了能夠預見對方出手時機的境界。他獲得精通先攻專長。

鬼眼傲視(Mass Staredown)【特異】
  到了10級,武士的出現能夠恐嚇一群敵人。當進行威嚇檢定時,武士能夠通過一個標準動作對其周圍30呎的敵人造成士氣潰敗影響。

精通二刀流(Improved Two Swords as One)【特異】
  到了11級,武士使用武士刀和肋差的威力愈加精進。當手持武士刀和肋差時,武士視為獲得精通雙武器攻擊專長,即使在沒有滿足先決條件的情況下。

精通鬼眼狂視(Improved Staredown)【特異】
  到了14級,僅僅是武士的一瞥便足以恐嚇一群敵人。武士能夠以一個移動動作對其周圍30呎的敵人造成士氣潰敗影響,而不再是標準動作。

高等二刀流(Greater Two Swords as One)【特異】
  到了16級,武士與他的武士刀和肋差已經達到了人刀合一的境界。當手持武士刀和肋差時,武士視為獲得高等雙武器攻擊專長,即使在沒有滿足先決條件的情況下。

驚現沙場(Frightful Presence)【特異】
  達到20級的武士的勇氣、榮譽、以及戰鬥威力都已經成為了一種傳奇。當武士拔刀的一霎那,其30呎內的敵人都將進行一次意志豁免檢定(DC為20+武士的魅力調整值),如果沒通過將陷入慌亂狀態4D6輪(HD小於或等於4);或陷入顫慄狀態4D6輪(HD為5-19);HD大於或等於20的生物則不受影響。任何敵人一旦成功地抵抗了一名武士的影響,則他對同一名武士的驚現沙場效果免疫24小時。

前武士
  脫離守序陣營或犯嚴重無恥罪過的武士將失去他所有的依賴於魅力屬性或以魅力檢定為基礎的職業特性。事情較小有難處的可以開脫,但對武士道的嚴重破壞不可原諒。能夠被判失去武士資格的行為包括違抗上級官員或封建領主的命令;在重大戰役中因膽怯而逃跑;被發現撒下大謊或作出其他不誠實的事;作出令人髮指的野蠻行為。被流放的前武士人物無法再提升武士職業等級,直到贖罪為止(見《玩家手冊》201頁「贖罪術」說明。),才可以重獲職業特性。

  類似任何其他職業的成員,武士也可以兼職,但兼職武士將面臨一種特殊的限制。一旦獲得其他職業等級,武士將再不能提升武士等級,儘管其當前的武士能力仍將保留。這體現了武士職業要求武士恆久不變的忠於武士道精神。武士可以進階並不違背武士道的進階職業。例如劍聖、近衛騎士(詳見本書)和矮人防禦者(詳見《城主指南》)。DM也可以自行指定其它適於武士的進階職業。

  被流放的前武士可以選擇進階浪人(Ronin)職業(見《完美戰力》第二章),給他們重新獲得失去的職業特性的機會。

[ 本文最後由 鈴紘 於 08-2-14 12:23 AM 編輯 ]

表1-3:武士.jpg






歡迎光臨 鐵之狂傲 (https://gamez.com.tw/)