鐵之狂傲
標題:
你們真的都不知道嗎~"~
[列印本頁]
作者:
伊莉亞
時間:
04-6-2 05:41
標題:
你們真的都不知道嗎~"~
RO已經快走上末路了~~
原因是智冠準備主打自家的"東方傳說"跟"炎龍騎士團"~~~
RO是韓國的東西~~
其實臺灣的代理商初期為了拿到代理權~條件幾乎都是韓方說了算~我們只能罵在心理口難開.....
現在漸漸我們研發的程度跟的上去,自然就是開始計劃啥時放掉手中代理的game~~
只要合約到期自然不會再續約~而且電磁記錄本來我們玩家就只是花錢租用~並非買斷.....
所以遊戲公司可以無條件說停就停~~最多是補償你們剩餘的點數錢罷了........
當然這麼做勢必引來一些反彈的聲浪~所以他們也不會突然的宣布~~而是慢慢的淡出...
不然你們想想為啥RO會有免費server開出來呢!?
反正他們也抓不完BOT~就讓你們掛一掛...然後開始宣佈全server都不收費~~~
最後理所當然滴結束代理.........
作者:
祥云
時間:
04-6-2 06:42
標題:
回覆: 你們真的都不知道嗎~"~
這.....有根據嗎?
那麼好的賺錢遊戲不太容易輕易放掉吧?
作者:
天旋舞
時間:
04-6-2 07:08
標題:
回覆: 你們真的都不知道嗎~"~
萬物皆有成.住.壞.空此四大法則。
收山是遲早的事,但絕不會是現在。
再說..我的怨念物,都還沒入手勒。
怎麼可以就這樣結束勒,鬼女蛋是現在唯一能讓我,幾續玩RO的動力來源..。
作者:
伊莉亞
時間:
04-6-2 07:56
標題:
回覆: 你們真的都不知道嗎~"~
這個消息~基本上是機密=.=
準確度~我不敢說100%
純粹是讓還在RO的鐵友心裡有個底..才不會到時打擊太大...
有沒有賺錢並非我們一般玩家可以評估的~因為你只看到他賺點數錢~~
問題是~誰會知道韓國方每年跟他開的權利金價碼是多少呢!?
有空去看看"炎龍騎士團OLG"的介紹吧.....可以說是本土的RO
作者:
龜仔
時間:
04-6-2 11:32
標題:
回覆: 你們真的都不知道嗎~"~
這個東西很難打擊到我!!!!
因為我從來沒對這個代理商有好印象過!!!
遊戲走上盡頭......我們會用我們的方法走下去的!!!!
我不想讓一個如此有深度的遊戲被逼上盡頭
然後死亡
作者:
伊莉亞
時間:
04-6-2 13:40
標題:
回覆: 你們真的都不知道嗎~"~
走上盡頭也不是說現在就別玩了~~
只是很遺憾就會跟當初的破碎銀河系一樣換家代理的吧.......
不然就是只能玩日版或韓版的了~~
任何一款線上遊戲都不可能天長地久~所以曾經擁有就很棒了^^
作者:
小羽~~
時間:
04-6-2 13:51
標題:
回覆: 你們真的都不知道嗎~"~
我不會相信的><" 我的天夾都還沒到手勒><
作者:
國仔隊
時間:
04-6-2 17:00
標題:
回覆: 你們真的都不知道嗎~"~
ro的免費server是延續韓國的,有連到韓國的server的人都知道,韓國遊戲都會開一個server讓人試玩,或是改版前的測試用,至於ro倒不倒,倒是沒那麼快,至少要到掛bot的人覺得收一張月卡掛出來的寶物不合成本的時候(大家都不想掛了),那時才會倒吧。
ps
至於東方傳說跟炎龍騎士團(炎龍單機的以前還不錯)
你如果有在常跑網咖的人就知道(根本沒人要玩的game),要他紅起來只能說一句話,難阿。
作者:
阿秩
時間:
04-6-2 17:29
標題:
回覆: 你們真的都不知道嗎~"~
我寧可他走上盡頭
走上盡頭只有兩種 1.公司倒閉 但這可能已經刪除
2.因內部原因所以煽動伺服器而移出 但是基本上 RO還再開新伺服器了 怎麼移出?不過這都不是重點
重點市 盡頭不代表末路 他如果盡頭了 自然就會換代理商
目前王肥有多爛大家都知道吧?我看想要更爛也很難了 何況代理商一定是多人搶
必定是上等公司搶先代理第二次 所以 我寧可他走上盡頭 別看我這個說 IRIS我也是41億身價的
順便補充一下 測試伺服器只有一個 你說有更多?哪叫做暫時免費伺服器(新開放的)
幾乎固定1月或2月內就收費了
作者:
祥云
時間:
04-6-2 18:53
標題:
回覆: 你們真的都不知道嗎~"~
[QUOTE=國仔隊]ro的免費server是延續韓國的,有連到韓國的server的人都知道,韓國遊戲都會開一個server讓人試玩,或是改版前的測試用,至於ro倒不倒,倒是沒那麼快,至少要到掛bot的人覺得收一張月卡掛出來的寶物不合成本的時候(大家都不想掛了),那時才會倒吧。
ps
至於東方傳說跟炎龍騎士團(炎龍單機的以前還不錯)
你如果有在常跑網咖的人就知道(根本沒人要玩的game),要他紅起來只能說一句話,難阿。[/QUOTE]
東方傳說和炎龍騎士團...
東方的品質我看了就不想玩...
整體的遊戲雖然我沒有實際玩過...但是一看到臉部..我就不想碰了
炎龍騎士團因為有之前單機板所打出來的名號...但是是否會變成和軒轅劍一樣
(軒轅劍玩的人算滿少的...因為和大家喜歡的單機板感覺還是有所差別)
國產遊戲不是不好..但是模仿別的遊戲卻沒有學到精華之處...實在有點可惜
作者:
MacabreYamato
時間:
04-6-2 21:38
標題:
回覆: 你們真的都不知道嗎~"~
如果RO會因為智冠出了東方和炎龍而倒的話
那麼他早再天II和希望出來時就倒了= =
現在國產的OLG
真正好的又有多少?
軒轅劍也只是依賴著單機版打出的風光才讓人知道他的存在
炎龍大概也是跟軒轅劍OLG版一樣吧﹝笑﹞
作者:
祥云
時間:
04-6-2 21:45
標題:
回覆: 你們真的都不知道嗎~"~
[QUOTE=MacabreYamato]如果RO會因為智冠出了東方和炎龍而倒的話
那麼他早再天II和希望出來時就倒了= =
現在國產的OLG
真正好的又有多少?
軒轅劍也只是依賴著單機版打出的風光才讓人知道他的存在
炎龍大概也是跟軒轅劍OLG版一樣吧﹝笑﹞[/QUOTE]
話也別說的那麼直嘛.....如果那些辛苦做
爛
遊戲的工作團隊
看到了也許會覺得很失望吧.....
不過遊戲爛卻是不變的事實
作者:
MacabreYamato
時間:
04-6-2 22:19
標題:
回覆: 你們真的都不知道嗎~"~
事實就是事實
雖然大家心知肚明
但是總要有人出來說一下吧
悶著也不好受
其實工作團隊的人應該都知道自己的問題是出在哪裡
只是不願意去面對以及承認
就像我在聽4C創意數位創意的座談時
裡面一個動畫第二名的人來演講
他一直不清楚他的深度作品會得第二名
為什麼會讓別人得了第一名
我有看了那本系列競賽的作品集以及那個第二名的動畫
我心中也覺得他這個第二名的真的只能當個第二名
不是他所說的運氣問題
第二名的他的風格
我絕得十分的日本化
感覺沒什麼風格
似乎在日本隨便一本插畫集都看的到一樣
而第一名的就很有個人的風格
只要看過一眼
就能想起他這個作者
不會讓人覺得說這個東西很普通
這件事就跟國產的OLG一樣
模仿的風格不一定不好
但是會有所突破的機率會不高
失敗風險會提高
或許他們認為做這樣風格的東西很符合大家的胃口
但是能長存嗎?
作者:
lalbb
時間:
04-6-2 23:10
標題:
回覆: 你們真的都不知道嗎~"~
這個也算是現實,之前有許多仿天堂風的國產線上,
真正出名的或壓倒舶來品的應該沒有...照番茄的講法
,軒轅劍因現在還有出單機板系列,所以不管新手老
手都會知道這三個名字,在推銷上就先佔了優勢,但
遊戲一但沒有風格,是個很大的殺傷力。
模仿代表說你只能當一名跟隨者,不管做的多麼好,
或超越之前的作品,充其量只是個華麗的複製品吧。
如星海,後面有許多模仿它的遊戲,可能聲光、解析
、畫面都比它還好,可是3年、5年人們只會記得星海
,其他的不過是搭他的便車罷了,搭上還好,只怕沒
走多久就從車上摔下來。
我遇到的許多人都說炎龍這遊戲性很好玩,只希望線
上推出後別讓支持它的人都失望了。
作者:
伊莉亞
時間:
04-6-3 11:38
標題:
回覆: 你們真的都不知道嗎~"~
說真的~我們臺灣做線上遊戲程度多少還是有在進步..............
目前來講也還有很多正在研發中~其實也不用那麼快就篤定好壞~~~~~
天堂2的人氣只有在剛出來時人數直直往上飆,但現在也漸漸冷卻了~原因無別,就是耐玩性並不是很夠!
它也只是靠著天堂之前的名氣在苦稱~這些遊戲公司是最清楚的~拼命辦活動也只是希望玩家別流失的太快~否則真的是血本無歸..................
韓國方跟臺灣代理商所簽定的合約都是穩賺不賠滴~
不管你遊戲賣的好或壞~他們每年要抽的權利金還是固定要給,另外收益分紅的趴%數也是一毛都不會少拿..........
假設100% 他要拿30%來講~縱使這年代理商所賺的錢只有到預定值滴70% 韓國還是要照拿30%
這種狀況你們想代理商是希望以後自己出遊戲自己賺~還是每次為了代理game就要拉下臉看韓方臉色呢?
作者:
MacabreYamato
時間:
04-6-3 19:15
標題:
回覆: 你們真的都不知道嗎~"~
[QUOTE=伊莉亞]說真的~我們臺灣做線上遊戲程度多少還是有在進步..............
目前來講也還有很多正在研發中~其實也不用那麼快就篤定好壞~~~~~
天堂2的人氣只有在剛出來時人數直直往上飆,但現在也漸漸冷卻了~原因無別,就是耐玩性並不是很夠!
它也只是靠著天堂之前的名氣在苦稱~這些遊戲公司是最清楚的~拼命辦活動也只是希望玩家別流失的太快~否則真的是血本無歸..................
韓國方跟臺灣代理商所簽定的合約都是穩賺不賠滴~
不管你遊戲賣的好或壞~他們每年要抽的權利金還是固定要給,另外收益分紅的趴%數也是一毛都不會少拿..........
假設100% 他要拿30%來講~縱使這年代理商所賺的錢只有到預定值滴70% 韓國還是要照拿30%
這種狀況你們想代理商是希望以後自己出遊戲自己賺~還是每次為了代理game就要拉下臉看韓方臉色呢?[/QUOTE]
看來你很支持國產遊戲
是有在進步沒錯
但是
那是模仿人的進步
只有在技術上有所增進那又有什麼用呢?
想法沒有創新那又能怎樣呢?
自己出的遊戲
你能夠保證說每款國產的OLG都能穩賺不賠嗎?
韓國的技術以及培養相關人才都有專門的制度
獨學是有限度的
拉下臉去看別人臉色這件事都做不到的話
那也只是把自己看得太高了
該給別人的就要給別人
自己能力到哪裡自己要清楚
而且
代理商一定有衡量過培養目前的國產OLG以及代理韓國遊戲的失敗率﹝等其他事﹞
所以他們才會代理遊戲
先看清事實吧
作者:
真拳
時間:
04-6-3 19:41
標題:
回覆: 你們真的都不知道嗎~"~
說真的˙˙就算是絕路也是玩家走的
為何遊戲公司甘願罷手!
或許有隱情?
不過我還是希望RO別倒,就算有人因為用掛而感到快樂,那也是時間與金錢的投資
一但罷手,這間代理商往後的路只有死!(我不想多解釋,懂得人就了)
國產遊戲未必差到哪,那也是國人的苦心,其實遊戲大多都是千篇一率
能支撐一個遊戲的最大因素多半是不斷的跟新,讓人有油而不膩的新鮮感XD
我現在也是在玩國產遊戲阿,(畫面不及RO)但是也不會很濫阿
反正免費試玩也沒差
不過我倒想建議國產公司,既然要我們支持國產,何不把點數卡的價錢放低?
裡心聲:(不同的水準要用相同的價錢玩 ?)
或許國產跟韓國的水平有差距,可是這樣批評實在是˙˙˙˙˙
作者:
MacabreYamato
時間:
04-6-3 19:55
標題:
回覆: 你們真的都不知道嗎~"~
我是講得太直接了一點
但是我沒有說過他是〝差〞
只是進步空間被自己侷限的太小
像是飛天歷險
我到是還蠻期待的
因為他的紙娃娃系統加的更大
﹝雖然會擔心LAG...但是那是一定的= ="﹞
有考慮到人物身材的自由
這點我就覺得以目前國產遊戲來說
是一個很不錯的想法
作者:
阿秩
時間:
04-6-3 19:57
標題:
回覆: 你們真的都不知道嗎~"~
[QUOTE=MacabreYamato]我是講得太直接了一點
但是我沒有說過他是〝差〞
只是進步空間被自己侷限的太小
像是飛天歷險
我到是還蠻期待的
因為他的紙娃娃系統加的更大
﹝雖然會擔心LAG...但是那是一定的= ="﹞
有考慮到人物身材的自由
這點我就覺得以目前國產遊戲來說
是一個很不錯的想法[/QUOTE]
等待RF 不是不想玩國產 是因為國產的品資還沒到(真的 畢竟繪畫技術程式剛引進而已 何況是作動引擎)
就像地上有10愧跟2000愧 誰都會撿2000的道理是一樣的
作者:
MacabreYamato
時間:
04-6-3 20:02
標題:
回覆: 你們真的都不知道嗎~"~
[QUOTE=阿秩]等待RF 不是不想玩國產 是因為國產的品資還沒到(真的 畢竟繪畫技術程式剛引進而已 何況是作動引擎)
就像地上有10愧跟2000愧 誰都會撿2000的道理是一樣的[/QUOTE]
你真是一語道出我想的裏之聲阿=V=+﹝感動﹞
但是我還是很期待飛天歷險XDDD
作者:
真拳
時間:
04-6-3 20:04
標題:
回覆: 你們真的都不知道嗎~"~
[QUOTE=阿秩]等待RF 不是不想玩國產 是因為國產的品資還沒到(真的 畢竟繪畫技術程式剛引進而已 何況是作動引擎)
就像地上有10愧跟2000愧 誰都會撿2000的道理是一樣的[/QUOTE]我會先豁出性命去撿2千塊!!
然後再小心翼翼的把10塊撿起來XD
作者:
阿秩
時間:
04-6-3 20:05
標題:
回覆: 你們真的都不知道嗎~"~
[QUOTE=MacabreYamato]你真是一語道出我想的裏之聲阿=V=+﹝感動﹞
但是我還是很期待飛天歷險XDDD[/QUOTE]
作者:
MacabreYamato
時間:
04-6-3 20:08
標題:
回覆: 你們真的都不知道嗎~"~
[QUOTE=阿秩]
[/QUOTE]
作者:
伊莉亞
時間:
04-6-7 07:13
標題:
回覆: 你們真的都不知道嗎~"~
[QUOTE=阿秩]就像地上有10愧跟2000愧 誰都會撿2000的道理是一樣的[/QUOTE]蠻好玩滴比喻^^
但~把他想成另一種狀況~~
在地上看到一個皮包跟一張1000元鈔票......
該怎麼選呢!?很可能皮包裡根本沒錢~~~~
也可能裡頭裝著很多張1000元鈔票!?
就表面上來看似乎選擇撿1000元會比較穩~但~這只是你目前所看到滴......
如果你沒去打開過皮包~你永遠不會知道裡面是怎麼一回事!?
就像大家都被韓國的game所吸引著~但為何就不給國產遊戲一點支持呢!?
未來的事誰也無法知道吧~既然是臺灣人就多給自家遊戲一點鼓勵也不錯嘛^^
作者:
細雪
時間:
04-6-7 08:57
標題:
回覆: 你們真的都不知道嗎~"~
我覺得不論哪個遊戲~韓國的也好~台灣的也罷~
只要受歡迎~不出三個月~外掛又一大堆~ = =
然後~又演變成小白四處搶怪的局面~
再來~逼的手動玩家~沒生存的空間~遊戲也慢慢走向絕路
總之~再好玩的遊戲~玩家如果不自己維護~也是枉然
作者:
國仔隊
時間:
04-6-7 13:24
標題:
回覆: 你們真的都不知道嗎~"~
[QUOTE=伊莉亞]蠻好玩滴比喻^^
但~把他想成另一種狀況~~
在地上看到一個皮包跟一張1000元鈔票......
該怎麼選呢!?很可能皮包裡根本沒錢~~~~
也可能裡頭裝著很多張1000元鈔票!?
就表面上來看似乎選擇撿1000元會比較穩~但~這只是你目前所看到滴......
如果你沒去打開過皮包~你永遠不會知道裡面是怎麼一回事!?
就像大家都被韓國的game所吸引著~但為何就不給國產遊戲一點支持呢!?
未來的事誰也無法知道吧~既然是臺灣人就多給自家遊戲一點鼓勵也不錯嘛^^[/QUOTE]
其實玩家選擇遊戲並沒有分國籍,只有好遊戲與不好的,也是有很多韓產的遊戲倒了一堆,就比例來講反而是外來貨倒最多,國內自產的遊戲是倒最少的,可為啥現在都是外來貨在排行內,它們也是經過一翻撕殺才站在龍頭的位置,很多自產的遊戲剛開始也是很熱門,但因沒有創新加上業者不善經營....種種等才導致玩家流失,總歸喜歡玩game的玩家才不會分那一國製的,只要你遊戲夠好,夠棒人潮是會慢慢吸引過來,而不是慢慢流失。
歡迎光臨 鐵之狂傲 (https://gamez.com.tw/)