鐵之狂傲
標題:
弓箭手專有技能解說
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作者:
火爆無敵王
時間:
07-7-17 20:14
標題:
弓箭手專有技能解說
轉貼自巴哈姆特
1.要看這篇的人要有心理準備
因為文章真的非常的長
不過有志要鑽研弓箭手透徹的人必看
對於泛用魔法箭將不多做介紹
只介紹專永技能
那廢話不多說
就來開始介紹吧
基本常識
1.
升級點數:
LV1~9 所需點數為1
LV10~12所需點數為2
LV13~15所需點數為3
LV16~18所需點數為5
LV19~20所需點數為10
2.
輔助技能(就是增加自身能力的技能啦):
每個等級追加30秒
3.
在此不介紹降低敵人能力的技能
因為本人都沒用過所以不敢只憑感覺講理論
4.
如果只想要找自己喜歡的技能
不用整頁拉來拉去
只要按CTRL+F來搜尋自己想要的字串就可以了
新手(MAX LV:22)
----------------------
無
----------------------
見習(MAX LV:22)
----------------------
致命一擊:
有效距離:1~8
追加效果:基礎會心一擊50%
範圍:1(貫穿效果)
出招時間:1.3秒
基礎攻擊力:61.30
追加攻擊力:每一個等級追加2.30
追加特殊效果:基礎會心一擊傷害提高10%
每一個等級追加5%
增幅狀態:LV1~9 增幅1.20
LV10~12增幅1.25
LV13~15增幅1.30
LV16~18增幅1.35
LV19 增幅1.40
LV20 增幅1.45
消費MP:LV1: 11 LV2: 12
LV3: 13 LV4: 14
LV5: 15 LV6: 16
LV7: 17 LV8: 18
LV9: 19 LV10:21
LV11:23 LV12:24
LV13:26 LV14:27
LV15:28 LV16:30
LV17:31 LV18:32
LV19:34 LV20:36
升級所需
條件 :LV1: 見習0 金錢8760
LV2~3: 見習2
LV4~6: 見習5
LV7~9: 見習9
LV10~12:見習15
LV13~15:高手0
LV16~18:高手15
LV19~20:高手32
冷卻時間:LV1: 2.4秒 LV2: 2.3秒
LV3: 2.1秒 LV4: 2.0秒
LV5: 1.9秒 LV6: 1.7秒
LV7: 1.6秒 LV8: 1.5秒
LV9: 1.3秒 LV10:1.9秒
LV11:1.7秒 LV12:1.6秒
LV13:2.1秒 LV14:2.0秒
LV15:1.9秒 LV16:2.4秒
LV17:2.3秒 LV18:2.1秒
LV11:2.7秒 LV20:3.2秒
銷點費用:LV1: 金錢876
LV2~3: 金錢1638
LV4~6: 金錢1980
LV7~9: 金錢2559
LV10~12:金錢3438
LV13~15:金錢7425
LV16~18:金錢10375
LV19~20:金錢13225
個人評比:這招本身有帶來50%的會心一擊率,擊退敵人效率高
如果配合人物等級20學到的變身
以及增加會心率的項鍊或武器
將可大大提高這招的實用到
只需花費少量MP就可以擁有高傷害
不過除非對這招有特別的堅持,不然建議點到18就好
20的冷卻時間太長了
又,由於後期的怪物幾乎都是群攻為主,這種打單一的招數將受到很大的考驗
說好聽一點是爆擊率高,但是換個方式來想是〔攻擊力輸出不穩定〕
老調重彈,除非對這招有很大的堅持
要不然缺乏大範圍的此招到後面通常都是洗掉不用
但是不得不否認一直到第六張地圖(或升級大師前)前都還有很高的使用率
不過如果對當火車頭沒有什麼堅持
常常還是1對1打怪的話
這招也是可以用到終盤的好技巧
精度:
射程距離:1~8
追加效果:命中率上升
範圍:1
出招時間:1.3秒
基礎命中率:20
追加攻擊力:每一個等級追加20
消費MP:LV1: 11 LV2: 12
LV3: 13 LV4: 14
LV5: 15 LV6: 16
LV7: 17 LV8: 18
LV9: 19 LV10:20
LV11:22 LV12:23
LV13:24 LV14:25
LV15:26 LV16:27
LV17:28 LV18:29
LV19:30 LV20:31
升級所需
條件 :LV1: 見習0 金錢8760
LV2~3: 見習2
LV4~6: 見習5
LV7~9: 見習9
LV10~12:見習15
LV13~15:高手0
LV16~18:高手15
LV19~20:高手32
冷卻時間:LV1: 4.0秒 LV2: 3.8秒
LV3: 3.6秒 LV4: 3.4秒
LV5: 3.1秒 LV6: 2.9秒
LV7: 2.7秒 LV8: 2.5秒
LV9~20:2.2秒
銷點費用:LV1: 金錢876
LV2~3: 金錢1638
LV4~6: 金錢1980
LV7~9: 金錢2559
LV10~12:金錢3438
LV13~15:金錢7425
LV16~18:金錢10375
LV19~20:金錢13225
個人評比:後面有更高階的技能〔鷹眼〕可以使用
所以此招當作過渡時期的招式就可以了
個人建議點到300秒就算很夠用
堅韌:
射程距離:1~8
追加效果:迴避率提高
範圍:1
出招時間:2.5秒
基礎迴避率:50
追加迴避率:每一個等級追加10
消費MP:LV1: 11 LV2: 12
LV3: 13 LV4: 14
LV5: 15 LV6: 16
LV7: 17 LV8: 18
LV9: 19 LV10:20
LV11:22 LV12:23
LV13:24 LV14:25
LV15:26 LV16:27
LV17:28 LV18:29
LV19:30 LV20:31
升級所需
條件 :LV1: 見習0 金錢8760
LV2~3: 見習2
LV4~6: 見習5
LV7~9: 見習9
LV10~12:見習15
LV13~15:高手0
LV16~18:高手15
LV19~20:高手32
冷卻時間:LV1: 4.0秒 LV2: 3.8秒
LV3: 3.6秒 LV4: 3.4秒
LV5: 3.1秒 LV6: 2.9秒
LV7: 2.7秒 LV8: 2.5秒
LV9~20:2.2秒
銷點費用:LV1: 金錢876
LV2~3: 金錢1638
LV4~6: 金錢1980
LV7~9: 金錢2559
LV10~12:金錢3438
LV13~15:金錢7425
LV16~18:金錢10375
LV19~20:金錢13225
個人評比:由於後期並沒有比此招更強大的追加迴避率技能
所以這招是可以用到後期的
點數吃緊就點到18,點數充足就點到20
----------------------
高手(MAX LV:43)
----------------------
爆炸射擊:
有效距離:1~8
追加效果:擊倒
範圍:2
出招時間:1.3秒
基礎攻擊力:93.90
追加攻擊力:每一個等級追加1.80
增幅狀態:LV1~9 增幅1.30
LV10~12增幅1.35
LV13~15增幅1.40
LV16~18增幅1.45
LV19 增幅1.50
LV20 增幅1.55
消費MP:LV1: 16 LV2: 17
LV3: 19 LV4: 12
LV5: 22 LV6: 24
LV7: 25 LV8: 27
LV9: 28 LV10:31
LV11:33 LV12:34
LV13:37 LV14:38
LV15:40 LV16:43
LV17:44 LV18:46
LV19:48 LV20:52
條件 :LV1: 高手0 金錢74250
LV2~3: 高手4
LV4~6: 高手10
LV7~9: 高手19
LV10~12:高手30
LV13~15:精英0
LV16~18:精英22
LV19~20:精英47
冷卻時間:LV1: 2.4秒 LV2: 2.3秒
LV3: 2.1秒 LV4: 2.0秒
LV5: 1.9秒 LV6: 1.7秒
LV7: 1.6秒 LV8: 1.5秒
LV9: 1.3秒 LV10:1.9秒
LV11:1.7秒 LV12:1.6秒
LV13:2.1秒 LV14:2.0秒
LV15:1.9秒 LV16:2.4秒
LV17:2.3秒 LV18:2.1秒
LV11:2.7秒 LV20:3.2秒
銷點費用:LV1: 金錢7425
LV2~3: 金錢8350
LV4~6: 金錢9345
LV7~9: 金錢10515
LV10~12:金錢12670
LV13~15:金錢31250
LV16~18:金錢39200
LV19~20:金錢44300
個人評比:這是在初期弓箭手最實用的技能了
不但有範圍而且還有擊倒效果
這個是一定要學的
鷹眼:
射程距離:1~8
追加效果:命中率提高,射程+1
範圍:1
出招時間:2.2秒
基礎命中率:50
追加命中率:每一個等級追加30
消費MP:LV1: 17 LV2: 18
LV3: 20 LV4: 22
LV5: 23 LV6: 25
LV7: 27 LV8: 28
LV9: 30 LV10:32
LV11:34 LV12:35
LV13:37 LV14:39
LV15:40 LV16:42
LV17:44 LV18:45
LV19:47 LV20:49
升級所需
條件 :LV1: 高手21 金錢110250
LV2~3: 高手25
LV4~6: 高手32
LV7~9: 高手40
LV10~12:精英12
LV13~15:精英31
LV16~18:精英53
LV19~20:將軍24
冷卻時間:LV1: 54.0秒 LV2: 81.8秒
LV3: 108.0秒 LV4: 135.0秒
LV5: 162.0秒 LV6: 189.0秒
LV7: 216.0秒 LV8: 243.0秒
LV9~20:270.0秒
銷點費用:LV1: 金錢11025
LV2~3: 金錢11565
LV4~6: 金錢13225
LV7~9: 金錢15020
LV10~12:金錢35140
LV13~15:金錢43540
LV16~18:金錢45800
LV19~20:金錢56560
個人評比:只要精英可以衝到40,效益就已經比精度好了
屆時就可以洗掉全力投入此招
雖然攻擊範圍只有+1
但是距離可是弓箭手的生命
越遠可以打到敵人就越不會被扣到血
注意!此招只能對自己使用,無法對他人施展
----------------------
精英(MAX LV:63)
----------------------
毒箭:
有效距離:1~8
追加效果:中毒之後〔LVx3〕秒內持續追加傷害10
每一個等級提高3點傷害
範圍:2
出招時間:1.8秒
基礎攻擊力:136.90
追加攻擊力:每一個等級追加2.20
增幅狀態:LV1~9 增幅1.60
LV10~12增幅1.65
LV13~15增幅1.70
LV16~18增幅1.75
LV19 增幅1.80
LV20 增幅1.85
消費MP:LV1: 20 LV2: 22
LV3: 24 LV4: 26
LV5: 28 LV6: 30
LV7: 32 LV8: 32
LV9: 36 LV10:40
LV11:42 LV12:44
LV13:48 LV14:50
LV15:52 LV16:56
LV17:58 LV18:60
LV19:64 LV20:68
升級所需
條件 :LV1: 精英0 金錢312500
LV2~3: 精英6
LV4~6: 精英15
LV7~9: 精英28
LV10~12:精英44
LV13~15:將軍0
LV16~18:將軍34
LV19~20:將軍74
冷卻時間:LV1: 3.3秒 LV2: 3.1秒
LV3: 2.9秒 LV4: 2.8秒
LV5: 2.6秒 LV6: 2.4秒
LV7: 2.2秒 LV8: 2.0秒
LV9: 1.8秒 LV10:2.6秒
LV11:2.4秒 LV12:2.2秒
LV13:2.9秒 LV14:2.8秒
LV15:2.6秒 LV16:3.3秒
LV17:3.1秒 LV18:2.9秒
LV19:3.5秒 LV20:4.0秒
銷點費用:LV1: 金錢31250
LV2~3: 金錢33800
LV4~6: 金錢36450
LV7~9: 金錢42050
LV10~12:金錢42940
LV13~15:金錢50290
LV16~18:金錢59830
LV19~20:從缺,沒學到
個人評比:只看打怪的話,唯一好處就是傷害大吧
中毒的持續傷害我個人認為只有在PK才可以顯現出優勢
打怪時讓敵人中毒只會減少自己的經驗直收入
而且出招的時間實在是太慢了
如果這個階段很想要一個範圍2,而且攻擊傷害還不錯的
可以在這個階段學習魔法壓縮,不過如果覺得魔法壓縮的特效很鳥的話
等精英37之後學習〔強力壓縮(電)〕也是不錯的選擇
----------------------
將軍(MAX LV:99)
----------------------
影之箭:
有效距離:1~8
追加效果:擊倒
範圍:2
出招時間:1.3秒
基礎攻擊力:142.40
追加攻擊力:每一個等級追加1.10
增幅狀態:LV1~9 增幅1.60
LV10~12增幅1.65
LV13~15增幅1.70
LV16~18增幅1.75
LV19 增幅1.80
LV20 增幅1.85
消費MP:LV1: 23 LV2: 25
LV3: 27 LV4: 29
LV5: 32 LV6: 34
LV7: 36 LV8: 39
LV9: 41 LV10:45
LV11:48 LV12:50
LV13:54 LV14:56
LV15:59 LV16:63
LV17:65 LV18:68
LV19:72 LV20:76
升級所需
條件 :LV1: 將軍0 金錢502900
LV2~3: 將軍9
LV4~6: 將軍24
LV7~9: 將軍44
LV10~12:將軍69
LV13~15:大師0
LV16~18:大師29
LV19~20:大師62
冷卻時間:LV1: 2.4秒 LV2: 2.3秒
LV3: 2.1秒 LV4: 2.0秒
LV5: 1.9秒 LV6: 1.7秒
LV7: 1.6秒 LV8: 1.5秒
LV9: 1.3秒 LV10:1.9秒
LV11:1.7秒 LV12:1.6秒
LV13:2.1秒 LV14:2.0秒
LV15:1.9秒 LV16:2.4秒
LV17:2.3秒 LV18:2.1秒
LV11:2.7秒 LV20:3.2秒
銷點費用:LV1: 金錢50290
LV2~3: 金錢51790
LV4~6: 金錢56560
LV7~9: 金錢61470
LV10~12:金錢70200
LV13~15:金錢73790
LV16~18:金錢84910
LV19~20:金錢90710
個人評比:出現了出現了,第二個範圍2,而且附加擊倒的招式出現了
而且傷害也相當的高
在拉車的情況下,〔爆炸射擊>強力壓縮(電)>影之箭〕是目前最常用的循環技巧之一
如果打單體的話則是在爆炸射擊的前面加一個致命一擊
不過屆時越來越難升級,如果堅持輔助技能都要衝到LV20
此時的點數也會開始越來越吃緊
這時候我建議把〔致命一擊〕和〔爆炸射擊〕擇一刪除
而目前過渡時期的〔強力壓縮(電)〕則不用投資太多點數
因為等升級到大師之後這招也會洗掉
[
本文最後由 火爆無敵王 於 07-7-17 12:15 PM 編輯
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作者:
火爆無敵王
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07-7-17 20:16
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2. 魔力激發:
射程距離:1~8
追加效果:魔法攻擊力上升
範圍:1
出招時間:2.2秒
基礎魔法攻擊力:10
追加魔法攻擊力:每一個等級追加1
消費MP:LV1: 23 LV2: 25
LV3: 27 LV4: 29
LV5: 32 LV6: 34
LV7: 36 LV8: 39
LV9: 41 LV10:43
LV11:46 LV12:48
LV13:50 LV14:52
LV15:55 LV16:57
LV17:59 LV18:62
LV19:64 LV20:66
升級所需
條件 :LV1: 將軍0 金錢502900
LV2~3: 將軍9
LV4~6: 將軍24
LV7~9: 將軍44
LV10~12:將軍69
LV13~15:大師0
LV16~18:大師29
LV19~20:大師62
冷卻時間:LV1: 4.0秒 LV2: 3.8秒
LV3: 3.6秒 LV4: 3.4秒
LV5: 3.1秒 LV6: 2.9秒
LV7: 2.7秒 LV8: 2.5秒
LV9~20:2.2秒
銷點費用:LV1: 金錢50290
LV2~3: 金錢51790
LV4~6: 金錢56560
LV7~9: 金錢61470
LV10~12:金錢70200
LV13~15:金錢73790
LV16~18:金錢84910
LV19~20:金錢96710
個人評比:學!當然學
給我一個不學的理由
用這招可是會讓弓箭手的戰力大增的
昇華之力:
射程距離:1~8
追加效果:攻擊力上升
範圍:1
出招時間:2.2秒
基礎攻擊力:10
追加攻擊力:每一個等級追加1
個人評比:注意,這招完全不會提高自己攻擊的傷害
除非你打算用拳頭走天下
這招唯一的優點就是可以幫助自己的隊友釋放
所以除非你有常常在組隊,或是點數真的相當充裕
我個人真的相當不建議點這招
只有這點資料的原因是因為此招我也沒有學
血祭:
射程距離:1~8
追加效果:體力上升
範圍:1
出招時間:2.2秒
基礎上升體力:30
追加上升體力:每一個等級追加15
消費MP:LV1: 24 LV2: 26
LV3: 28 LV4: 31
LV5: 33 LV6: 36
LV7: 38 LV8: 40
LV9: 43 LV10:45
LV11:48 LV12:50
LV13:52 LV14:55
LV15:57 LV16:60
LV17:62 LV18:64
LV19:67 LV20:69
升級所需
條件 :LV1: 將軍49 金錢502900
LV2~3: 將軍59
LV4~6: 將軍74
LV7~9: 將軍94
LV10~12:大師16
LV13~15:大師41
LV16~18:大師70
LV19~20:達人21
冷卻時間:LV1: 4.0秒 LV2: 3.8秒
LV3: 3.6秒 LV4: 3.4秒
LV5: 3.1秒 LV6: 2.9秒
LV7: 2.7秒 LV8: 2.5秒
LV9~20:2.2秒
銷點費用:LV1: 金錢63200
LV2~3: 金錢66650
LV4~6: 金錢70200
LV7~9: 金錢72080
LV10~12:金錢79210
LV13~15:金錢88730
LV16~18:金錢98780
LV19~20:金錢105040
個人評比:從第四張地圖開始
就會開始出現攻擊一次兩百起跳的敵人
最大血量提升越多,越可以增加存活率
----------------------
大師(MAX LV:83)
----------------------
強效治癒:
有效距離:1~8
追加效果:HP大量回復
範圍:1
出招時間:2.0秒
基礎治癒量:150
追加治癒量:每一個等級追加30
消費MP:LV1: 25 LV2: 27
LV3: 30 LV4: 22
LV5: 35 LV6: 37
LV7: 40 LV8: 42
LV9: 45 LV10:47
LV11:50 LV12:52
LV13:55 LV14:57
LV15:60 LV16:62
LV17:65 LV18:67
LV19:72 LV20:83
升級所需
條件 :LV1: 大師0 金錢1747500
LV2~3: 大師8
LV4~6: 大師20
LV7~9: 大師37
LV10~12:大師58
LV13~15:達人0
LV16~18:達人29
LV19~20:達人63
冷卻時間:LV1: 1.2秒 LV2: 1.3秒
LV3: 1.4秒 LV4: 1.5秒
LV5: 1.6秒 LV6: 1.7秒
LV7: 1.8秒 LV8: 1.9秒
LV9~20:2.0
銷點費用:LV1: 金錢174750
LV2~3: 金錢168000
LV4~6: 金錢221450
LV7~9: 金錢218790
LV10~12:金錢229500
LV13~15:金錢232320
LV16~18:金錢313700
LV19~20:金錢342000
個人評比:練到後期的弓箭手都會相當驚訝吧
這種職業竟然可以自補
而且點滿的話可以補720
學到這招的話只需要帶50瓶大補應急就可以了
平常時刻幾乎吃不到
這無疑是對弓箭手這種防禦利貧弱的職業打了一劑強心針
恢復之光:
有效距離:1~8
追加效果:HP徐徐回復
範圍:1
出招時間:2.2秒
基礎回復量:7(每兩秒)
追加回復量:每一個等級追加1回復量
消費MP:LV1: 25 LV2: 27
LV3: 30 LV4: 22
LV5: 35 LV6: 37
LV7: 40 LV8: 42
LV9: 45 LV10:47
LV11:50 LV12:52
LV13:55 LV14:57
LV15:60 LV16:62
LV17:65 LV18:67
LV19:70 LV20:72
升級所需
條件 :LV1: 大師0 金錢1747500
LV2: 大師24
LV3: 大師49
LV4: 達人0
LV5: 達人25
LV6: 達人51
LV7: 長老0
LV8: 長老25
以下資料從缺
冷卻時間:LV1: 4.0秒 LV2: 3.8秒
LV3: 3.6秒 LV4: 3.4秒
LV5: 3.1秒 LV6: 2.9秒
LV7: 2.7秒 LV8: 2.5秒
LV9~20:2.2秒
銷點費用:資料不足
個人評比:兩點事情要注意
1.此招無法和氣療術並用
2.這個技能每升一個等級所需的升級條件就會大幅提高
和先前一些被動技能可以升2~3級才會跳一次是大不相同的
所以要升級此招真的是相當的辛苦
不過此招可以完全替代氣療術,配合強效治癒也是相當好用的技能
突刺箭:
有效距離:1~9
追加效果:攻擊判定之前敵人將無法行動(個人評比會說明)
範圍:2
出招時間:2.7秒
基礎攻擊力:339.80
追加攻擊力:每一個等級追加1.80
增幅狀態:LV1~9 增幅1.50
LV10~12增幅1.55
LV13~15增幅1.60
LV16~18增幅1.65
LV19 增幅1.70
LV20 增幅1.75
消費MP:LV1: 25 LV2: 27
LV3: 30 LV4: 32
LV5: 35 LV6: 37
LV7: 40 LV8: 42
LV9: 45 LV10:49
LV11:52 LV12:54
LV13:59 LV14:61
LV15:64 LV16:68
LV17:71 LV18:73
LV19:78 LV20:83
升級所需
條件 :LV1: 大師0 金錢1747500
LV2~3: 大師8
LV4~6: 大師20
LV7~9: 大師37
LV10~12:大師58
LV13~15:達人0
LV16~18:達人29
LV19~20:達人63
冷卻時間:LV1: 4.8秒 LV2: 4.5秒
LV3: 4.3秒 LV4: 4.0秒
LV5: 3.7秒 LV6: 3.5秒
LV7: 3.2秒 LV8: 2.9秒
LV9: 2.7秒 LV10:3.7秒
LV11:3.5秒 LV12:3.2秒
LV13:4.3秒 LV14:4.0秒
LV15:3.7秒 LV16:4.8秒
LV17:4.5秒 LV18:4.3秒
LV11:5.3秒 LV20:6.4秒
銷點費用:LV1: 金錢174750
LV2~3: 金錢168000
LV4~6: 金錢221450
LV7~9: 金錢218790
LV10~12:金錢229500
LV13~15:金錢232320
LV16~18:金錢313700
LV19~20:金錢342000
個人評比:用盡了千辛萬苦總算練到了這個地步
在此先恭喜你,此招一出將大幅提升弓箭手的戰鬥能力
別看他出招時間這麼長
其實只要此招一出,就會強制停住對手的行動
一直到箭釋放出去之後敵人才會動
所以這招不但帥氣滿點,實用度更是滿點阿
有人提到這招定怪效果不是很明顯
再這裡提一下
雖然不知道是什麼原因,但是有時候定怪結束之後
怪會突然用相當快的腳步移動到自己的前方
或是乾脆直接作弊瞬移到自己的前方
這是因為系統把原先定住怪物的時間給吃掉了
解決方法就是
使用突刺箭之後馬上再放一發擊倒技(爆炸或是影箭都可)
這樣子怪物會有很長的一段時間無法行動
這是因為(擊倒+定住)的時間已經完全融合
這樣就不會被系統吃掉定住的時間啦
----------------------
達人(MAX LV:85)
----------------------
元素箭:
有效距離:1~9
追加效果:無
範圍:2
出招時間:2.7秒
基礎攻擊力:354.80
追加攻擊力:每一個等級追加1.70
增幅狀態:LV1~9 增幅1.60
LV10~12增幅1.65
LV13~15增幅1.70
LV16~18增幅1.75
LV19 增幅1.80
LV20 增幅1.85
消費MP:LV1: 28 LV2: 30
LV3: 33 LV4: 36
LV5: 39 LV6: 42
LV7: 44 LV8: 47
LV9: 50 LV10:55
LV11:58 LV12:60
LV13:65 LV14:68
LV15:71
以下資料從缺
升級所需
條件 :LV1: 達人0 金錢2323200
LV2~3: 達人8
LV4~6: 達人21
LV7~9: 達人38
LV10~12:達人59
LV13~15:長老0
LV16~18:長老29
以下資料從缺
冷卻時間:LV1: 4.8秒 LV2: 4.5秒
LV3: 4.3秒 LV4: 4.0秒
LV5: 3.7秒 LV6: 3.5秒
LV7: 3.2秒 LV8: 2.9秒
LV9: 2.7秒 LV10:3.7秒
LV11:3.5秒 LV12:3.2秒
LV13:4.3秒 LV14:4.0秒
LV15:3.7秒 LV16:4.8秒
LV17:4.5秒 LV18:4.3秒
LV11:5.3秒 LV20:6.4秒
銷點費用:LV1: 金錢232320
LV2~3: 金錢237630
LV4~6: 金錢313700
LV7~9: 金錢320710
LV10~12:金錢342000
以下資料從缺
個人評比:弓箭手第二招又帥又強的招式
反正就是攻擊力高,不學這招還有別招可以學嗎?
額外一提,由於此招並不會定住敵人
所以建議學到LV9就可以了,冷卻時間最低
----------------------
長老(MAX LV:85)
----------------------
扭曲重力:
有效距離:3~8
追加效果:在最低範圍以內施展的話會自動拉開與敵人的距離
代價是冷卻時間區增加50%
擊中目標之後該目標會定住不動約5秒
範圍:3
出招時間:2.3秒
基礎攻擊力:514.00
追加攻擊力:每一個等級追加4.0
增幅狀態:LV1~9 增幅1.70
LV10~12增幅1.75
LV13~15增幅1.80
LV16~18增幅1.85
LV19 增幅1.90
LV20 增幅1.95
消費MP:LV1:
以下資料從缺
升級所需
條件 :LV1: 長老0 金錢3639700
LV2~3: 長老8
以下資料從缺
冷卻時間:LV1: 6.2
以下資料從缺
銷點費用:LV1: 金錢363970
以下資料從缺
個人評比:弓箭手的最後一招
攻擊範圍竟然達到了霸道到不可原諒的3格
雖然準備時間和冷卻時間都很長
但是在冷卻的過程中可以使用突刺箭和元素箭交替使用來淡化掉
這根本不是扭曲重力
而是重力加農砲啊!!
加上超級犯規的定位攻用
只要學到這招,普通敵人就幾乎碰不到妳了
升級到這裡就暫時告一個段論了
目前以日版來說升級到長老就衝不上去了
想要再學新的就等改版吧
作者:
火爆無敵王
時間:
07-7-17 20:21
以下是
Novice(新手)~G Master(長老) 技能分析
轉貼自巴哈姆特
此篇只專注於一些弓箭手獨有的技能分析,所以一些基本的屬性箭全部不討論
那是因為一到第四頁之後,屬性箭已經完全不使用了
第一頁 Novice 新手
Power Shot パワーショット (強力射擊)
初期招式,一開始就將就點用吧,反正也只有這招
Regeneration リジェネイション (氣療術)
回血技能,對於一些防高的職業很有用沒有錯,
但是對弓箭手這種被摸兩三下就要喝水的職業來說,效果並沒有那麼大
Magic Arrow マジックアロー (魔法之箭)
同樣是初期招式,也是將就點用
第二頁 Apprentice 見習
Critical Shot クリティカルショット (致命一擊)
不用說,無論問那個高手都會說「這個根本是主力」
練到第七頁的我到現在也還是在用。為什麼?
原因如下:
1. 可以看的攻擊力
2. 爆級加成極大(LV18追加95%)
3. 爆擊率也追加50%
4. 貫穿又會擊退
5. 冷卻快
因為會點高,又是很前期的招式,
所以直到第4~5頁之前,沒有任何招式的平均輸出比得上他。
唯一只有當你打到防很高的敵人(不過也是LV70以後的事了)
這招才會開始失去效率。強烈推薦至少使用到LV70
Precision プリシジョン (精度)
追加命中率的
感覺不大出來,不過因為這個時期多出來的點數很多,
所以可以跟下一招一起點高來提升基本戰鬥力。
後期會被「鷹眼」取代掉。
Repulsive Armour リポルシブアモ (堅韌)
永遠不會換掉的招式
追加迴避率,而且追加不少。提升基本戰鬥力的招式,也是幾乎不會換掉的。
Magic Blast マジックブラスト (魔法之氣)
跟第一頁的另外兩招一樣,都是過渡時期的招式,加減用就好
第三頁 Regular 高手
Explosion Shot エクスプロージョンショット (爆炸射擊)
第一個有轉倒效果的招式。
因為範圍有二,冷卻時間短,攻擊力強,當這招出來了之後,
將會與「致命一擊」並列於「唯一會用的兩招」。
基本上兩招的冷卻時間都很短,光是交替使用的話,是不會間斷的。
只要這招跟「致命一擊」一出,你可以考慮把所有其他攻擊技能都丟了,
只留一些輔助技能就很足夠了。
Magic Lance マジックランス (魔法之槍)
威力不比「致命一擊」強,冷卻時間不會比較短,
貫通效果又不會擊退對手,
建議直接跳過這招
Blind レデュースストライク(斷臂)
降低對手命中率的
初期效果時間以及降的能力直都過低,實際效果不好。
又只能對一個敵人使用,有多的空格可以先學起來以備未來之需
Eagle Eye イーグルスナイプ(鷹眼)
這招是拿來代替之前加命中率的「精度」
因為這招加的比較多,又不能疊,又會追加攻擊距離,
只要開始加的比之前那招多的時候,就可以直接換掉舊的了
推薦代替時間為第三頁LV40,因為那時候這招才會比「精度」效果還要高
出這招就可以完全忘了「精度」,因為用不到。
第四頁 Expert 精英
Poison Arrow ポイズンショット(毒箭)
PK/打防高的王之必備招式
先不論他本身高攻擊力
練到LV20的時候會每兩秒追加67的傷害,持續10秒
意思就是說你光命中對手就會損失335滴血。
PK的時候配合的好的話,可以讓對手水喝不回來,非常實用。
不過因為事前時間偏長,
所以在正常使用上無法代替「致命一擊」或者「是爆炸射擊」
Reduce Guard レデュースガード(防禦弱化)
跟降對手命中的一樣,歸類於實用性不高的招式。
一樣,有空格就學,但是別浪費點數在這裡
但是並不是說這招沒有用
王的時候這招就會顯示出他的重要性
當你打一下100的時候,發動這招後可以打130以上的時候,這招就很有用了
Magic Cannon マジックキャノン(強力壓縮)
事前時間長,攻擊力普普,無擊倒效果
綜合以上的缺點,無法代替「爆炸射擊」,更別說是「致命一擊」
可以略掉的一招
第五頁 A. Expert 將軍
Shadow Shot シャドーショット(影之箭)
第一個用的到遊戲終章的招式
發動快,有擊倒效果,攻擊力強,冷卻時間短。無可挑剔的一招(MP花費高而以)
建議拿這招取代「爆炸射擊」或者是「致命一擊」
取代「致命一擊」的話,就是雙擊倒技
取代「爆炸射擊」的話,就是將以前的「爆炸射擊」去加強。
因為這個時候輔助技能開始多起來了,
所以建議一定要在這兩招中選一個取代掉
要取代哪一個就依招自己的喜好去決定吧。
Mana Condense マジカルコンデンス(魔力激發)
追加魔法攻擊力的
必學,能點多高就點多高,就這樣,沒什麼好說的
Sharpness シャープネス(昇華之力)
追加物理攻擊力的
在第七頁之前技能點數非常吃緊,說真的點這個沒什麼意義,
有空的技能格就去學,沒事別浪費技能點在這裡
畢竟弓箭手不是看物理攻擊吃飯的。
學起來幫別人放也是以後的事
Vital Force バイタルフォース(血祭)
加最大血量的
一樣必學,能點多高就點多高,學到這裡的時候,
你已經學到了弓箭手的四個最大吃飯輔助技
1. 鷹眼 追加命中率+追加攻擊距離
2. 堅韌 追加迴避率
3. 血祭 追加最大血量
4. 魔力激發 追加魔法攻擊力
這四招對弓箭手而言一定會「常駐」
而且其中三招都可以幫隊友放。
單打,團隊都很有用。
第六頁 Master 大師
Great Heal グレートヒール(強效治癒)
補血技能
補得非常凶,一到LV3回血效率就已經比喝大紅水回的還要快了
唯一的缺點是得犧牲攻擊時間來補血,不過補的血量非常恐怖。
團隊/單打必備招,也是能點多高就點多高
大多的狀態被圍毆也一定補的回來
日版開到第八頁而已,第七頁就可以兩秒內回660的HP
平均起來一秒回330HP
反過來大紅水回血效率是四秒回700HP左右
平均一秒230HP左右...
效率竟然比紅水高喔
Vital Bless バイタルブレッシング(回復之光)
這招比較有爭議性,可以說是氣療術的加強版
他升級所需的技能等級跳的很快,照成第八頁也只能學到LV7
不過回血回得蠻凶的也是事實,所以多多少少放一放也不錯
當等級高的時候實用性也會變的高很多,點數技能需求也很低,
所以有空格就點吧
目前LV7效果還算普普,但是當妳練到LV10的時候,將會兩秒回16HP
練到LV20的時候,更會兩秒回26HP
應該還是要練到一定程度後才會顯現出他的重要性
Drill Shot ドリルドショット(突刺箭)
第一招追加攻擊力破300的
這招主要問題在於發招時間長,不過攻擊力非常可觀
被打的敵人會暫時移動不可,作為結尾技也是很實用的。
攻擊力不錯,又可以打範圍,所以也會用到終章
第七頁 A Master 達人
只有一招
Prisimic Arrow プリズミックヴァンデルアロー(元素箭)
這招的屬性跟突刺箭差不多一樣,只是攻擊力強了很多,
然後也不會有延遲損傷(所以效果是即時的)
也是必學技
第八頁 G. Master 長老
Gravity Distortion グラビティディストーション(扭曲重力)
聽說這招會退後,也是唯一一個冷卻時間長的一招
但是發動時間很短,才2.3秒
這招很特別,他範圍很大,足足有3
應該也很多人對這招的範圍「3~8」以及他最後一行的解釋感到迷惑
其實這招假如在距離1~2的狀態下發動的時候,角色會往後跳到距離足夠的狀態
意思就是說,這招其實會自動拉距離
不過假如距離本來就足夠的話,角色將不會有任何後座力,也不會往後跳
但是假如你需要後退但是無法後退的話(後面有牆的話)
那樣冷卻時間將會提高50%(6秒多會增加到10秒左右)
不過剛學到這招的時候我這招的攻擊判定足足有一千四百多,非常實用
威力大、發動偏短、自動拉距離、會將敵人卡在一個點、範圍大,可以說沒什麼缺點
所以總結一下到第八頁的時候我還留著用的招以及他們的等級
見習
致命一擊 LV18(技能點數不足+冷卻時間過長)
堅韌 LV18(技能點數不足)
高手
鷹眼 LV18(技能點數不足)
菁英
毒箭 LV18(技能點數不足)
防禦弱化 LV18 (技能點數不足)
將軍
影之箭 LV18(技能點不足+冷卻時間過長)
魔力激發LV18(技能點不足)
血祭 LV18(技能點不足)
大師
強效治癒 LV18(技能點不足)
回復之光 LV7(升不上去、有等級限制)
突刺箭 LV18(技能點不足+冷卻時間過長)
達人
元素箭 LV15(技能點不足、有等級限制)
長老
重力扭曲 LV1 (升不上去、有等級限制)
升不上去只是因為現狀練到長老就不讓你練上去了
已經依照台版的翻譯做過更改
另外推薦一下攻擊順序
影之箭→重力扭曲→影之箭→致命射擊→影之箭→重力扭曲..... 無限循環
當重力扭曲的冷卻時間夠短的時候,將可以考慮將順序改為
影之箭→重力扭曲→致命射擊→影之箭→重力扭曲..... 無限循環
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