鐵之狂傲

標題: painter人物試作第2貼 [列印本頁]

作者: ◤ashe◢    時間: 07-7-25 17:24
標題: painter人物試作第2貼
之前來這裡貼了第1張用painter畫的人物之後

聽了這裡幾位前輩的指點後,畫了第2張



因為畫這張圖,幾乎大半時間都是在刻臉、頭髮,反而服飾就比較隨性了Orz

臉部特寫



我承認我喜歡畫哥德&女僕之類的圖 (毆

原本是想畫偏寫實的畫風和人物,結果畫完後....還是跟一般ACG美少女風格差不多 Orz____

之後第3貼應該就是整個作品一起貼了,不會再放單張作品了 m(_ _)m
作者: Gorillaz-Russel    時間: 07-7-25 19:24
哦! 一看到 就覺得好漂亮

可是發現右手的比例挺怪的

上手臂太短...@@

想到手部關節大概是在腰的位置

才發現...原來是人物的腰部位置蠻高的...XD
作者: k2000    時間: 07-7-25 21:38
非常贊同上面那位大大
我也比了一下手的位子~~~~黑~~沒錯阿...怎了
喔.....腰過高= =
作者: jrjrfnh    時間: 07-7-25 21:40
右邊的頭髮,是不是有點怪呢!

風這樣子吹的話,除非你塗上了一堆的髮膠XD
居然是這樣子固定住的

不過,還滿喜歡臉部的感覺
作者: cabuy    時間: 07-7-26 16:11
 
  顏色選用很漂亮,個人私心喜歡頭髮與燈籠袖的部份。不過仍有可以改進的空間,如下:

  

  搭配底色的圖來看似乎沒什麼,但如果去掉底下的圖,只保留骨架的話:

  

  我們可以發現,以脖子為身體軸心,軀體幾乎完全不在軸心上。脖子的位置大約是整個身體的軸心,這點不僅在正面圖需要,即使是半側圖也如此。也因為脖子與臀部的扭曲度與幅度不大,因此由這兩個地方便可決定整個身軀的走向。如下圖,如頸、臀落在同條軸心線上,會使人物的站姿穩固許多。

  

  個人認為,身體軸心落於人體約頸骨的部分會較好,以作者的原骨架為例,作者在軸心的位置選擇上是落於「前景中央」,也就是如下的位置:

  

  這樣的取用在正面圖不會有太大問題,但是在半側圖則會顯得人物的軀體過於前移,而導致相關部位的比例抓取不當,如在本圖中:

  一、明明為右側朝觀眾的半側面,卻是左側的比例較重。﹝如左肩、左胸﹞

  二、因為軀體跟著軸心線向前﹝畫面的右方﹞偏移,而導致人物右肩與身軀連接的部分顯得勉強。


  以上。
  因為是比較偏我流的繪圖概念,如果有看不懂或不對的地方請回覆指教。 m(_ _)m
 
 
 
作者: k2000    時間: 07-7-26 17:34
哈哈....看到好物了   大大教學可真是詳細耶....
又給我一點點概念了....
也感謝版大嚕...
作者: Shitaz    時間: 07-7-26 17:43
這邊開了一堂好課
好奇心大的我怎麼能缺席呢~
所以  身體 是 沿著頸部到臀部所連成的線在跑  
是這樣子嗎??
那如果扭動身體的話要怎麼辦??
像是跑步的那種姿勢
這樣子身體會彎曲
那這樣軸心該怎麼找呢?
以上是小弟不了解的地方~"~
懇求大大指教
作者: cabuy    時間: 07-7-27 03:04
 
  另外發了一篇「重心軸碎碎念」的心得文章,關於重心軸的部份的講解,也許可以參考看看。
 
 
 




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