鐵之狂傲
標題:
有關PVP系統
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作者:
AQ
時間:
04-6-9 13:09
標題:
有關PVP系統
暴雪開發小組的一位成員預計WoW在發行之後所包含的內容將比已經發行了數年並不斷更新的《阿席龍的召喚》更多。即使PVP在WoW中占的比重只有10%,那也將是相當可觀的規模。
由於遊戲中會有人類聯盟和獸人部落的戰爭,因此將會出現超大規模的團隊PVP。人類和獸人之間會不斷爆發大規模的衝突,並給PVP提供足夠的借口和背景。「前線國度」[Frontier Realms]將比其它的國度更廣闊,但製作組保證人們一直可以很輕鬆地找到敵人來對戰。
某些獨特的物品只能在PVP區域得到(在進入這些區域的時候,會有信息欄彈出來警告你)。這些獨特物品不會是超強的武器或裝甲,但它們看起來都很特別,比如斗篷。人們可以一眼看出你是否進行過PVP,並可根據你的外表和打扮判斷你的能力。這些物品很可能是無法交易的,因此如果你想要與眾不同,遲早得自己去闖一闖。
為了更真實地呈現魔獸爭霸系列的歷史背景和角色扮演元素,正在交戰的種族很有可能無法組隊或組織公會。一個獲得了獸人充分信任的人類也很有可能無法和獸人和平共處,因為他們的種族是對立的。
PVP中會有雙方等級差的限制,你只能攻擊與自己等級相差不大的敵人(請參考《魔獸爭霸III》的Ladder規則),會有不同的PVP區域供不同等級的玩家進入。一旦你超過了某個等級,就不能再回到以前可以進入的PVP區域,但可以進入新的PVP區域。這是為了避免等級40+的強人去虐待10級的菜鳥。
「遊戲中沒有PVP服務器。」這是暴雪開發小組的原話,但問題是暴雪的不同部門似乎在這個問題上南轅北轍。
玩家不能騎著坐騎進行PVP或者PVE(殺怪),這不但使很多人獲得不公平的有利條件,還會在戰鬥動畫方面產生許多麻煩。
暴雪開發小組的一些成員是鐵桿PVP迷和PK迷,而且整個開發小組正在體驗所有已經發行的主流MMORPG遊戲。
暴雪計劃在正式發行WoW的時候,遊戲中將包含1000個以上的非線性任務——這並不是說滿地都是讓你殺一個什麼有名有姓的怪物或拿到某NPC想要的物品這樣的弱智任務,許多任務都會曲折而有趣。
遊戲中會有許多由GM引導和組織的事件、任務和角色扮演。
暴雪官方稱WoW已經開發了四年,希望我們可以盡快的玩到BETA.
作者:
~暴走海苔~
時間:
04-6-11 15:19
標題:
回覆: 有關PVP系統
那意思是坐騎只有騎跟好看囉~~~!!???
還滿糟糕的....
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