鐵之狂傲
標題:
討論一下何謂經濟
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作者:
IamTim
時間:
07-8-29 19:46
標題:
討論一下何謂經濟
大家總是在說經濟好,經濟差…,小弟是覺得
是否有更容易理解的說法,因為有時人家會跟你
說你的經濟很差…,那差…又是怎麼個差法,不
知道大家有沒有比較好的一套說法,可以讓一些
經濟比較不好,或是像我這樣的肉腳能參詳一下
…(其實是之前在坐火車時,無聊已經大概有想
出一套說法,希望各路高手分享一下自己的看法)
作者:
黒崎 玄
時間:
07-8-29 19:54
所謂經濟之解釋,不就是YOU告訴我的嗎?
作者:
水紋流痕
時間:
07-8-29 20:16
經濟主要就是村民數和經濟科技研發的狀況,再加上一些文明優勢...就這樣吧(?
細節的話就是村民的利用囉,盡量減少閒村,還有採集資源人數的分配的等等
經濟科技的話研發順序不同也可能會差蠻多的
作者:
Michi
時間:
07-8-29 20:26
本國人勤奮工作+增產報國 經濟就會起飛了
如果讓外勞入侵就比較無法衝上去
(以上意義不明回答)
作者:
西餅
時間:
07-8-29 20:32
首先要先做好十大建設...然後外匯存底要成為世界第二...接著要擠身為四小龍,最後經濟就起飛了(以上大誤)
我來亂的^_^
作者:
黒崎 玄
時間:
07-8-29 20:38
政治經濟學一般是指經濟、法律和政治學的交叉研究,以理解政治實體和政治環境對市場行為的影響。
在政治學領域,這個詞是指現代自由主義、現實主義、馬克思主義和結構主義理論解讀經濟與國家權力之間的關係。
國際政治經濟學是研究國際貿易和金融、國家政策(貨幣、財政政策)對國際貿易的影響的交叉學科。
抱歉,我學商的(被拖
作者:
天地神兵
時間:
07-8-29 20:47
從現實的角度來看
足以支付龐大軍費的便是經濟富足
所以遊戲也是同理
只要經濟夠你在短時間內達到不斷生兵或有足夠資源研發,應該都算是經濟強..
作者:
Tom1205
時間:
07-8-29 21:43
恩...我覺得...
能在城初快攻控兵之餘盡量不斷生村民...還有閒村少一點...
適合自己戰術的科技在適當時間內研發(不影響快攻OR經濟)....例如:生城前點血統+1級防,
上城食物大多不夠用,所以幾乎都只點1級防,還有一級伐木上城前要點之纇的
城鎮數也要夠...
被殺的村民也要盡量少(收村+反應速度?)
資源分配,如:有太多木抓人去種田
可是我覺得理論是理論@@
實戰上中高手以下都難免會有疏忽吧~"~
....以上言論不代表本29立場(?)
作者:
IamTim
時間:
07-8-29 22:44
經濟篇--其之(一)
好吧!先說一下我的想法…,其實小弟覺得”
經濟=人
”
這是首先要建立的中心思想,所以才會有28p上城經濟比
30p上城要差的說法。
有人才有經濟,先不談分配,純碎先討論什麼才是經濟,
最簡單來說就是"
人
",好!建立了這個概念之後,就是要
把它融入對戰中;為什麼敲鐘不好,因為會同時把很多沒
被敵人影響到的村民收進城鎮,同時也減少了經濟的來源
,所以在前期基本上是不會用到敲鐘的(但到了城中某種
狀況下,或許敲鐘會比較好,先不做討論),所以在村民
收進城鎮之後,在敵人走後,或是射不到敵人時,要馬上
放出;另外就是除了在升城的過程中,要生人不斷,再來
就是在上城之後,也要盡量的做到,當然打法不同,生人
的程度也不同,但如果是要打黑森林50分,那就一定要想
辦法去達到上城之後生人不斷(因為沒有生兵及控兵和被
人擾亂…等的困擾)。
(待續…還有更精采的在後面= =+((唔…我在說啥(((亂毆))) )) )
作者:
零交點
時間:
07-8-29 23:03
經濟=分配資源 盡快達到多資源 no=人 人多沒有效分配
這樣說好了 帝王一樣是這樣多人 這樣的田 這樣的伐木人數這樣的金
為什麼你被說經濟差 人家被說經濟好
搞不好人家比你早5分鐘 就完成這樣子了 這樣懂嗎 就是越快弄出越好的經濟 就是經濟好
而你說的城中有些情況敲鐘比較好 我覺得是錯的 我除了打團是不敲鐘的 團戰會lag的很嚴重 帝王才會敲 因為資源已經用不完了 村民停止工作也ok阿
城堡時代 會聽到我響鐘聲 只有點村種田不小心點到t c 才會發生的 多看小地圖 多訓練反應 一定可以靠收村就可以保護村民
基本上來說 你說的經濟=人數多 但是要在家上一個 也就是閒村接近0 你可以看看我團戰 假如我方是優勢 我絕對是10閒村以內 我一有空就按tab(我設定在這個)
因為 120村 我10閒村 你150村40閒村 我們的經濟能力是一樣的 懂嗎 所以閒村比你人數重要太多 人數130是基本一定要的 帝王沒有130 除非你是打那種花資源不會很高的兵 不然很難供應你全程噴兵
人口盡量撐
撐到兩百 不論兵還村
就是兩百 因為至少這樣子 有效利用人口 大概就是這樣吧...
作者:
IamTim
時間:
07-8-29 23:13
所以我才說先不談分配嘛…
我只是要先建立,一般玩家
在上城之後,要有不斷生人
及保護人民的觀念…
10閒村…不管如何,除非到後帝…我一定是五閒村以內
這有啥好比…
這篇的重點在於,"人口多,總經濟來源一定比人口少的要好"
當然分配非常重要,但這是往後才要談到的…
,或許我說的不夠精確,如果你要這樣講
那我說"工作人口的總數=經濟"應該可以了吧…@@"
作者:
水紋流痕
時間:
07-8-29 23:56
唔...不管怎麼說世紀都是即時戰略,經濟總得要配合軍事吧.......
我是覺得經濟搭配軍事一起討論比較實在啦@@"
畢竟現在有時候生村不斷反而會輸更快(汗
作者:
IamTim
時間:
07-8-30 00:06
唉哎…不一次發表完,還真的滿麻煩的
大家的說法我當然是虛心接受…
但是目前還沒進展到軍事><"
也沒說"一定"要生村不斷(我說到生村不斷那一段…
指的是黑森林打法@@")
因為一次發表完太長,加上時間也晚了
明天再說吧!
大家多多指點吧!
[
本文最後由 IamTim 於 07-8-30 12:09 AM 編輯
]
作者:
成仁取義
時間:
07-8-30 16:19
經濟是一門社會科學
用來研究人類的行為
aoc的經濟就是無限(用不完)的資源
作者:
零交點
時間:
07-9-2 01:10
你可以看我的紀錄 我 後地的閒村也幾乎都很低 除非是遇到控兵高手0.0
還有 最重要的 是經濟科技 經濟科技真的影響非常非常大
作者:
零交點
時間:
07-9-2 01:12
即使激戰中 也要常常按查閒村的啦..
作者:
IamTim
時間:
07-9-2 01:41
經濟科技真的是滿重要的影響不小
打得再激,也要記得按一下閒村鍵(?
作者:
魔力天使
時間:
07-9-4 09:42
來嚕(?)
水夏談經濟時間一..(?)
首先...經濟就是以人推疊起來的
再來...這些人要工作...不工作就沒飯吃就會死掉就會被推倒
作者:
成仁取義
時間:
07-9-4 13:08
經過我驚年累月的研究
得出以下科學公式:
經濟力=VP-W
VP=Villagers' productivity村民勞動力
W=Waste浪費/消耗
而Waste又可以分為投資性消耗(investment)和不必要浪費(rubbish)
從而得出結論
(xxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxx)(以下省略)
故我們得知要保持最大的經濟力,就要節省-_-
以上全誤
作者:
whupzj
時間:
07-9-11 08:19
簡單的說就是村民的資源分配,以及做資源的效率。一樣的村民數,為什麼高手跟新手所做出來的資源會相差甚遠。就是因為資源分配得當;還有微控村民(例如伐木工人有時會互相卡住,在第一時間就把村民調開),加蓋採集場(加快效率,100木頭很快就回本了)。
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