1.資料中也說了 由於作者在地圖中多半都會設置箭塔來作為兩方防衛之用,因此許多中文玩家將DOTA翻譯為「鬥塔」。 2.又引自資料 DotA類型的地圖屬於多人對戰類型(從1對 1到5對5),每位玩者只控制一隻英雄,而玩者控制的英雄死亡後,會自動復活 3.關於這種 讓人暈眩的效果 魔獸爭霸也有 關於 無雙 並沒說那是暈眩 說抄襲 沾不上邊 4."固定時間再箭塔下生兵" 這就是DOTA 共通點了 5.關於技能 並沒有抄襲 一看就知道了 請自行翻閱 前面我所發表的技能表 6."不就跟流浪漢的一樣 都是武將放技能去攻擊對手嗎?" 這點大錯特錯 很多劇情都有技能這個元素 只是稱呼不同罷了 你這點牽強太多!! 不攻自破 技能這個元素 並不是流浪漢專屬的!! |
以下都是來自"維基百科" 合理使用 是知識產權(智慧財產權)方面的一個概念,它允許人們無需徵求版權所有者的同意,就可以自由使用受版權保護的部分內容。「合理使用」這個概念在美國等許多國家的著作權法中都存在。合理使用試圖在版權持有人的利益和公眾利益之間取得平衡,在兼顧原創者利益的同時又鼓勵新的創造。 合理使用是一種製作未經授權的複製品,以用作一定的保護性的目的的權利。主要包括學術上的使用、教育、寫報導、或者寫評論。但是這也有一些限定條件,就是所使用的部分相對於該作品的總篇幅來說較短,而且不會有損於該作品的擁有人的經濟利益。 附註:只要不收取金錢 並且不影響集合權益者 廣義來說屬合理使用 |
原文由adsl99801 於 07-9-1 07:44 PM 發表
另外徵求 一些人加個MSN或YM幫我定時測試吧
最好來幾個會做劇情的人一起製作(不要跟我說劇情檔scx要放哪= =)
請大家幫忙抓BUG多多支持 如果要開放新武將 你可以來投稿喔!!
優點
:醉:醉:醉
1. 可以吸%
2.可以點技 ...
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