鐵之狂傲

標題: 想達到神手服部的境界嗎?進來就對了,用拉得也把你拉死 [列印本頁]

作者: 一秒的安慰    時間: 07-9-5 00:36
標題: 想達到神手服部的境界嗎?進來就對了,用拉得也把你拉死
魔獸版本+信長地圖版本

1.21A+信長11.2B

織田英雄

服部半藏、齋藤道三、井伊直政、明智秀滿、酒井忠次(初期跳)

聯合英雄

雜賀孫市、武田信玄、毛利元就、立花宗茂、宇佐美定滿

推薦觀看的英雄

服部半藏、齋藤道三

打完後的心得

整場從開場到GG結束,幾乎沒有冷場,尤其是服部,RP中繩索轉彎的次數非常的多,拉人角色也計算得非常準確

還有多次利用分身與大絕閃過毛利的聖光彈,會戰時瞬戒+國綱破壞陣形

還有齋道道三,充分發揮出本身的輔助S,輔助王當之無愧

不過很遺憾的是對面好像有人使用謎之程式,再加上雜賀有肥起來,4打5非常的吃力,最終還是被聯合給GG了

附帶一提,RP的最後一段,非常有笑點……

主題為:使用謎之程式的人的下場

RP在此:服部半藏45殺

[ 本文最後由 一秒的安慰 於 07-9-4 04:46 PM 編輯 ]
作者: Nanoha-Vita    時間: 07-9-5 12:23
服部半藏拉人真的很難拉   雖然我會繩索轉彎
但是最後還是放棄練半藏   距離沒算好就玩完了
插三根旗子是重點  第一根似乎是關鍵  因為服部會停下來
作者: 淺月香介    時間: 07-9-5 21:13
稍微看了一下沒有很神-..-
對面沒幾隻會玩的,武田是在搞笑嗎?
毛利的話,感覺只是個很怕死的玩法,
裝出成那樣,自己吃兵都不夠,還要殺人?

服部實力不低,但不覺得有高到稱為神-..-
基本上它的玩法是被我拋棄已久的過時玩法...
(配裝還真的一模一樣-..-)
對面都不稱血,加上有道三的輔助,殺人跟吃飯一樣
(對面都腦包,基本上不用配上道三也嚇嚇叫=口=)
看到他的服部就想到以前的我(笑)
作者: 白木國中生    時間: 07-9-5 21:35
原文由淺月香介 於 07-9-5 09:13 PM 發表
稍微看了一下沒有很神-..-
對面沒幾隻會玩的,武田是在搞笑嗎?
毛利的話,感覺只是個很怕死的玩法,
裝出成那樣,自己吃兵都不夠,還要殺人?

服部實力不低,但不覺得有高到稱為神-..-
基本上它的玩法是被我拋棄已久的過時玩法.. ...



要吹牛請拿出證據
並不是不相信
只是合理性懷疑
不需要感到生氣
如果想要吹噓
請不要憑空用您的嘴玩文字遊戲
作者: 魔流小白    時間: 07-9-5 22:42
可別吵起來阿 殺人有技巧就好啦

要神阿? 去GGC吧 玩到等級高就會看見什麼叫服部神手了

聽朋友說哪邊每個都會轉彎 , 至於標題阿

也許只是為了吸引人注意囉 , 別太在意!! 見仁見智啦!
作者: s24928900    時間: 07-9-5 23:23
個人覺得...
吸引人注意=無罪

跑來這邊說一些有的沒有的。
我只想說...
謙虛懂不懂= =?

如果想證明很神...
放個RP上來我欣賞一下=ˇ=
或許我會對你佩服不已。
不然就發表個意見指點一下~(別太吝嗇嘛^^"

哪裡可以更好,可以分享一下的!

話說...
我RP連下載都還沒下載...
有空再看!(應該很不錯=ˇ=
作者: dennygoxo    時間: 07-9-5 23:34
對面好少帶抗喔0.0   

我用聯合軍的腳色去看RP...發現亮燈狂閃,重點還是閃陰影區...

輸了不會可惜,他們也知道有開還是會受到教訓..

這服部+1...不過還是GGC的利害0.0
作者: 一秒的安慰    時間: 07-9-6 00:15
原文由Nanoha-Vita 於 07-9-5 04:23 AM 發表
服部半藏拉人真的很難拉   雖然我會繩索轉彎
但是最後還是放棄練半藏   距離沒算好就玩完了
插三根旗子是重點  第一根似乎是關鍵  因為服部會停下來 ...



萬丈高樓平地起,沒有人一開始就會轉彎拉人,天才除外

想當初我剛接觸服部的時候(受了火影忍者的影響)

沒想到一玩被隊友罵腦殘,

:服部是新手嘛,會不會配裝啊。

:服部,你的威脅性沒有讓對方出洞寶的價值啊

:唉,想不到服部也是新手,這要怎麼打下去啊

;服部, 你會不會拉啊,害我被對方打,你是不會救喔

到現在場場玩服部都沒超過30分鐘過

想當初要練成服部繩索轉彎,整整在家單機練了兩個星期,

再加上許多次的實戰推演,才能有今天的一點小成

當你學成的時候,你會發現,信長的世界充滿著許多的變化
作者: 一秒的安慰    時間: 07-9-6 00:20
原文由淺月香介 於 07-9-5 01:13 PM 發表
稍微看了一下沒有很神-..-
對面沒幾隻會玩的,武田是在搞笑嗎?
毛利的話,感覺只是個很怕死的玩法,
裝出成那樣,自己吃兵都不夠,還要殺人?

服部實力不低,但不覺得有高到稱為神-..-
基本上它的玩法是被我拋棄已久的過時玩法.. ...



過時玩法……???

自從巨龍改弱,cd變長、傷害降低

就沒什麼要出的意願了

不知可否請教大大一下,現在的玩法是如何?

如來你肯告知一下,在下會非常感謝的……

標題的確是有點誇大了,主要是為了讓人比較有觀看的意願

不過各位大大的意見,我也會多方吸收的
作者: mnmy    時間: 07-9-6 03:45
標題: 回覆 #1 一秒的安慰 的文章
首先我這篇主要是著重在打法上
配裝大家都討論過很多了
就不在分析了

感謝大大分享的RP
我仔細看了幾遍
服部的玩法的確是織田軍方面的軸心骨
整場戰役服部所貢獻的戰果也是很巨大的

但是不知道大家有沒有觀察到一個地方
通常我們遇到使用外掛的玩家
只要殺爆他們幾次
十之八九都會中離
幾乎不會有例外

但是也有一種類型的是會硬撐到神裝
(角色通常為近身格鬥能力極佳)

但是這場戰役雖然大大跟隊友們發揮出超過120%的技術與毅力
但是結果還是不幸輸掉了比賽

我覺得這場比賽其實是有很高的勝率可以贏的
根據這篇RP我發現
主要的問題在於
沒有組織有效的進攻

沒錯在會戰的戰鬥技巧發揮上  全方位都堪稱完美了
但是在戰術上面卻給予外掛可趁之機

我看到使用外掛一共有三位
1.  宇佐美定滿:困惑     他是積極參與進攻的   他算是一隻有良知的狗
                                除了開圖   沒用惡劣的打法   也沒中離

2.  雜賀孫市:怒           他是半參與進攻   半防禦的打法   他也算是一隻有良知的狗
                                除了開圖   沒用惡劣的打法   也沒中離

3.  立花宗茂:邪惡        他是積極避開大部隊行動的打法   他算是最邪惡的狗
                                與他的惡劣作為相比   開圖這檔事反而還顯的比較高尚

擊敗外掛的方法   最有效也最直接的就是打快攻
讓神裝出不來   會使用跟依賴外掛   就是對自己的技巧沒有信心
所以每當我們遇到像立花這種類型的狗
戰術就是:  RUSH是王

這場由勝轉敗的關鍵就是沒有集中一切火力
先擊破一路的兵營
讓聯合軍把裝備趕上織田軍
最後連織田最強的服部都沒辦法殺掉敵將的時候
離GG也就不遠了

我再舉個戰例
可以在立花宗茂單機推進上路的時候(是抓不到   但是可以好好利用他)
集中一切力量(叫兵)擊破中路
打一個我眾敵寡的時間差 (其實是4 VS 4)

以RP呈現的戰力
我可以預測中路一定會出現勝利的契機
然後就可以利用中路牽制住一位敵將
上下兩路的會戰會更有優勢
最後勝利的天平一定是倒向織田軍的
作者: mnmy    時間: 07-9-6 03:52
在補上說明
不一定要推中路
像是如果打單機的正在推進上路
我們集火推破下路
這樣打單機的傢伙就會因為距離太遠
而來不及回來救援下路了
作者: 淺月香介    時間: 07-9-6 21:25
呃...我其實沒有要吹噓自己的意思-..-
在此為我過於激烈的言語跟大家說聲抱歉。

基本上,關於我分析對面,我覺得我講的並不誇大
(不然有大大可以跟我說那場RP對面有誰比較可取嗎@@)

那關於評論服部,
笑是因為真的跟我以前很像阿....
初期褲子.電捲.智披X2,接著出落石.....
(大家可能以為我笑是在貶低他吧....)
我真的沒那個意思-..-
作者: 淺月香介    時間: 07-9-6 21:41
拙者再補充一下那RP玩法的缺點
(自己以前也是這樣玩,哪裡比較弱我很清楚@@)

1.初期沒有回血鋼,續戰力低落,加上自己皮薄,三不五時要回帳篷補血
    對面又是遇上高輸出角色的話(毛利.足利.宇佐等等),吃鱉吃很大
2.出落石跟雙回魔鋼之前,缺魔缺很大,那場是因為對面一開始頗蠢,肥的快,所以大家沒有感覺
    (而且他還利用道三水波吃兵-..-不然他錢哪會賺那麼快ˋˊ)
3.即使出了落石,殺人有力,依舊皮薄,沒解決續戰力問題,一個不小心又被秒殺-..-

大概比較明顯的是這樣吧,一時之間想不到還有啥@@
(本來昨天就要補充的,只是打到一半覺得很麻煩就刪回去...)
作者: mnmy    時間: 07-9-7 00:32
標題: 回覆 #13 淺月香介 的文章
聽你這麼一說
的確是如此服部是因為搭配了老頭才賺的那麼快
出裝出的順利
不過這種組合之下   我們還是不得不承認
是服部快速肥起來的絕妙組合

對了忍不住想要惡搞一下
提供一個對付神人等級服部的小訣竅
不管繩子會不會轉彎
它最終還是要指向一個定點
而這個定點就是破解繩索拉人的關鍵
如何不被繩子拉走的答案呼之欲出了
~~~~~走位
大家在碰到瀧川一益的時候
不是都會盡量保持移動狀態嗎
相較於瀧川的圈圈   服部的拉人點可就小到令人同情
轉彎的繩子就是主打一個出其不意
打一個意料之外的突襲

像我在帳棚旁邊回血的時候
會養成點巡邏點的習慣
養成這個習慣的好處
就是能降低被拉出去的機會

在打小兵跟在防禦箭塔的同時
如果能搭配上這個走動的小訣竅
相信能降低被叫出去海扁的機會喔
作者: 一秒的安慰    時間: 07-9-7 07:58
原文由淺月香介 於 07-9-6 01:25 PM 發表
呃...我其實沒有要吹噓自己的意思-..-
在此為我過於激烈的言語跟大家說聲抱歉。

基本上,關於我分析對面,我覺得我講的並不誇大
(不然有大大可以跟我說那場RP對面有誰比較可取嗎@@)

那關於評論服部,
笑是因為真的跟我以 ...


三個臭皮匠勝過一個諸葛亮
當對方有一個肉盾,一個打手,二個範圍高傷害牽制法師
還有一位隨時隨地都在偷破的單機男
更何況對方還有外掛的加持
而我們,只有4個人
不知你有否看到我跟那位道三的對話,
我平常的服部是玩爆裂彈+手裡劍流的,
不過那樣實在是壓太大了
我說服部那樣玩,場場都無法超過30分鐘你信不信……
所以我近期已經避免少出那種玩法了

初期褲子.電捲.智披X2,接著出落石.....
你有注意我出落石,可以馬上補上瞬戒、雙回魔嗎?
難道要先出瞬戒、回魔?
先出落石賺到那些裝備絕對比較快
正常的服部約在8等左右出落石
我6級快7級就可以出了……
作者: 一秒的安慰    時間: 07-9-7 08:12
原文由淺月香介 於 07-9-6 01:41 PM 發表
拙者再補充一下那RP玩法的缺點
(自己以前也是這樣玩,哪裡比較弱我很清楚@@)

1.初期沒有回血鋼,續戰力低落,加上自己皮薄,三不五時要回帳篷補血
    對面又是遇上高輸出角色的話(毛利.足利.宇佐等等),吃鱉吃很大
2.出落石跟雙回魔鋼之前,缺魔缺很大,那場是因為對面一開始頗蠢,肥的快,所以大家沒有感覺
    (而且他還利用道三水波吃兵-..-不然他錢哪會賺那麼快ˋˊ)
3.即使出了落石,殺人有力,依舊皮薄,沒解決續戰力問題,一個不小心又被秒殺-..-


1.關於這點我並不是很認同,服部為何需要續戰力?
擅用隱形、絕對可以減少你跟敵人正面衝突的場面
服部跟對方硬碰硬,那才真的是笨蛋的行為了
至於毛利那些高傷害法師,一般來說都是走中路的,服部要對上的機率不多

2.關於缺魔問題,我自認控制得很好了,有看過那場RP有因為缺魔而讓對方逃走的時候嗎?
水波而是道三要給的,況且服部出落石後,自己已經可以吃一整波兵了……
加上服部1等就吃強王了,下忍也有賺到……

3.服部擁有
迷蹤步,分身、大絕、抗魔、瞬戒
我不相信上述5樣還不夠你避開敵人的視線,
如果敵人真的有心要殺你的話,你撐在多的血都是多餘的
況且服部是吃完一波兵就退……何來續戰力問題之說呢?
秒殺跟續戰力是沒有任何關係的……
作者: 淺月香介    時間: 07-9-8 00:22
玩法看個人吧@@
就你的觀點,解說的是沒錯
我個人比較討厭三不五時總是要跑回家回魔回血的玩法
(我現在都把服部當戰士,不是玩法術型)

法術型我也玩過,就說了
配裝幾乎一模一樣,只差那本水書
(其餘手裏劍.順戒那些幾乎一樣,順序也差不多)

至於你說爆裂彈玩法....
一次殺不到兩個人以上就賠錢的玩法頗不穩吧-..-
(要把路人殺到跳是真的很夠力A_A)
補充,我有注意你跟道三的對話

關於續戰力的觀點,我上面有講
個人習慣問題-..-

缺魔問題,哪怕對面幾個走位神手,讓你多花一點魔,缺魔問題顯而易見
而且我也有說,到"出落石跟雙回魔"之前@@

至於第3點,如果稱再多的血都無法防止別人殺你,那神原那些腳色你要叫他們去吃鱉嗎?
當然,被威毆連馬場都要俯首稱臣,但是多點血確實是能增加自己存活機會跟威脅性的
希望你不要完全否定掉@@

以上拙者粗淺的觀點
作者: 行醫救人    時間: 07-9-10 00:39
請問這是單純的RP分享嗎?

如果是的話 不好意思要轉版了

RP專用版不是這裡
作者: ladenlu    時間: 07-9-10 12:15
呵呵服部算是一個補刀型的英雄,運用的好的話可以幫助隊友。




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