鐵之狂傲

標題: CharacterDefense2Beta1.3.7[P] - 莔少女/莔女孩物語 - 奈葉‧2章 [列印本頁]

作者: 依希雅    時間: 07-9-5 09:12
標題: CharacterDefense2Beta1.3.7[P] - 莔少女/莔女孩物語 - 奈葉‧2章
>>>CRD v1.3.7<<<

+感謝wlyuan提供更新圖檔+

第二種版本

主要是過關

需團隊合作

並且熟悉地圖地形以及全貌

以下為我自身遊戲後心得

如有補充...依照內容給予1~3不等聲望作為補償或獎勵

請大家踴躍測試!!

[ 本文最後由 依希雅 於 08-2-18 08:11 AM 編輯 ]
作者: 依希雅    時間: 07-9-5 09:35
第一關:

守護村民

--主要內容--

為了防止村民丁丁遭到可怕的嶺主與妖魔的侵害...

勇者們~!!

拿起你們手中的武器捍衛村莊吧!!

--遊戲方式--

隨機人物可以獲得200$

村莊的溫泉塔有賣水

綠水:補自身350

紅水:補他人150 (只能補別人~並沒有限制對象<意思是可以補小怪>)

人物選擇後從小路出來,往左走可以看到一個熄滅營火的營區,靠近可以獲得121$

村民有7隻(大概),全部守住可得獎金1200$

(之後每死1隻扣200$~最低200$)

村民死光遊戲結束。

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第二關:

守衛營區

--主要內容--

不死心的妖魔又蠢蠢欲動得想佔領一個地方作為補給站

村民告知勇者們這危險的消息...

勇者們!!

為了世界和平...捍衛營區吧!!(?)

--遊戲方式--

當人物經過三叉路口,並且往上之後...會觸發怪物進行攻擊

帳營靠近可補血,也一樣有賣"綠水"&"紅水"

玩法跟第一關類似,只是帳營不會跑(守塔類型)

最安全的過關方式是肉頓站一直線卡在三叉入口,後方由補師或者法師丟紅水補

(期間綠水的補給要看對友肯不肯幫忙跑了)

塔爆掉(或者有人把塔打爆)遊戲結束。

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第三關:

護送高級轎車

--主要內容--

糧食不足外加為了通知國王,嶺主叛變跟妖魔入侵的問題

準備了一輛高級轎車給馬伕運送糧食跟傳遞消息

可惜山中的"山大王"看上這部車

他們的小兵準備好了埋伏要奪下這部"高級轎車"送給大王開

勇者們!!

為了糧食跟人員的安全,誓死護送吧!!!(?)

--遊戲方式--

車子不管他算了...

反正跑的跟烏龜一樣

主要是秒王、拖怪、引怪,並將怪脫離車子~讓車子能在最短時間內通過這段死亡旅途

並且善用"月之石",因為可以讓白天變夜晚,減少怪物視野

一但車子進入兩座塔裏面,夜晚的視野會讓怪物看不見塔內情況~自然就不會追車

還有,車子有賣道具

道具有以下幾種:

劍:15攻擊力

盾:+1防

杖:+5 INT

月之石:全能力+1 使用可將白天變夜晚,CD時間100秒

防禦捲軸X2:使用後可+1防(消耗性物品)

車子爆掉(或者有人打爆)遊戲結束。

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[ 本文最後由 依希雅 於 07-12-24 03:18 AM 編輯 ]
作者: 依希雅    時間: 07-9-5 10:15
第四關:

啥!? 被關了(?)

--主要內容--

因為國王跟妖魔有掛勾(!?)

所以勇者們全被陷害關進牢房中...

但是某個好心的獄卒幫勇者們鬆開了一扇牢門,並悄悄的跟勇者說:

『...書架...書架啊!!! 』

勇者們!!

為了自由!!努力的打爆牢門吧(!?)

--遊戲方式--

一定有一扇門HP剩一點點

那組人馬打壞那扇門後,馬上依循路途往上

走道"T"字路口後往左轉再依循路途到底...會看到一個書架

靠近就可以解開所有牢房的牢門(在牢房內,所有角色MP都是0)

之後再至"T"字路口會合,並且往右走,依路途會看到某扇門...

請不要理會,走另外一條往上的坡道,會到另外一個路口,再依路途往上...

有名老者會擋住去路(那是獄卒!?),並說明他也想逃離這裡的心情

跟著他走,直到到達某扇門他站定時,當門出現綠色光芒圍繞時(表示他在開門)...

請努力守住右方入口來犯的守衛者吧(情況跟第一關類似)

打壞門讓王出來(某網友說有王)全滅勇者,或者殺死老者...

遊戲結束。

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第五關

重獲自由的同時...發現了重大的秘密!?

--主要內容--

沒想到這死獄卒(開門開好久的笨蛋)居然是王族,而且還是遭人陷害的王子!?

(鬍渣沒刮乾淨,亂糟糟的頭髮、衰弱的臉龐外加掩人耳目的斗蓬讓人以為他60幾歲(!?)左右)

王子因為逃脫出來,正在跟反叛國王勢力的人集結...準備一舉顛覆國家

國王因為發現王子逃脫了...派出了暗殺者跟軍隊討伐他

為了幫這位"王子"(!?)奪回他應有的地位跟國家

勇者們!!

為了救命恩人(到底誰救誰啊!?),提劍奮戰吧!!!

--遊戲方式--

等那笨蛋老者站至三個大型傳送陣中間時,遊戲開始!!

傳送陣旁邊的車子,有賣跟第三關一樣的道具

傳送陣會每隔一段時間出兵,基本上這關很好守

只要殺光對方來犯的小兵跟偷襲老者的大劍師跟士兵長

基本上是很好過的一關(守到時間到,遊戲會自動進入下一關)

老者死亡&勇者們被打死...

遊戲結束。

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第六關

顛覆失敗...城堡被大魔王所佔領!!!

--主要內容--

沒想到妖魔趁機偷襲,將城堡據為己有...並且王族流落逃亡失散在外

王子(!?)仁慈的不再動手,找尋一個據點養生休息,聚集兵力&冶鍊武器防具來為下次戰爭作準備

並且派人四處找尋失散的家人回來團圓...

而不甘心被妖魔陷害而被打退的勇者們...正計畫偷偷潛入城堡內殺掉大魔王!!

勇者們!!

無懼該死的偷雞大魔王(!?)~勇敢的宰掉"牠"吧!!

--遊戲方式--

老者此時會變成NPC

車子也出現在此(道具與第三關相同)

周圍的帳棚會變成商店,販賣大型綠水&紅水&三色寶石&療癒結界

大型綠水:補HP700

大型紅水:補他人HP300(同小型紅色藥水,可補怪)

三色寶石:合成各種防具武器的冶煉石頭道具

合成表在老者身上...(別問我怎麼合,都看不到+棒子文,我看不懂啊~!!!!)

準備完畢後...依右方路途走到底,會傳至第三關進入劇情時所看到的場景

(也就是城堡前面的小路啦!!)

再依路途往左走,穿過城堡門(!?)到進入最裡面的城堡

進入後往上走,會看到中間有個閃電

一段時間後...大魔王會出現!!!(復仇的石化聖者變大版)

不是打死牠就是被打死...

被打死...或者被隊友TK然後隊友自殺

遊戲結束(一定要全部的人都死)。

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有接下來的資料提供者~我會隨手附上1~3不等聲望作為感謝

啊啊!!

主要內容我亂掰的

別信以為真(!?)

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[ 本文最後由 依希雅 於 07-12-10 07:32 PM 編輯 ]
作者: 依希雅    時間: 07-9-7 12:06
原文由skywind20002 於 07-9-5 08:29 PM 發表
基本上好像沒什麼好補充的了吧..@@

不過阿...

我還是想不出來

這個跟"莔少女"有什麼關係..

而且裡面根本沒奈葉吧 印象中只有菲特 (? ...


就當作"有"嘛...(?)

嘛...

嘛..

嘛.

嘛!!!!!!

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目前可以確定

第一關第二營區領錢的金額

會隨機跳動...1x$~18x$不等(大概範圍)

第一關的王會有機率掉第三關會賣的武器&防具(目前只拿到過劍&盾)

第二關跟第三關通道之間的獸人戰士

假如在破第二關時打死那三隻的其中一隻

第二關會自動跳過...Orz

第三關王會有機率掉斧頭

沒記錯有爆擊能力 10% 1.5 +15攻擊力

第四關可以打箱子或木桶~裡面可隨機取得大型紅&綠藥水

並且...第四關某地方的怪物,打死可以得到三色寶石中的其中一個

某書架可以在取得一寶石

第四關山王掉斧頭

攻擊力+20(應該~忘記了) STR + 5

(如果還有補充~會隨手附上1~3不等聲望作為感謝!!)

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[ 本文最後由 依希雅 於 07-12-10 07:31 PM 編輯 ]
作者: 依希雅    時間: 07-9-27 01:00
第七關:

沒想到你...你...居然是背叛者!!!

--主要內容--

沒想到近衛騎士隊隊長居然是預謀反叛的元兇之一(這傢伙八成叫瓦德!!(誤)而且還埋伏小兵不讓我們趁勝追擊!!

勇者們!!! 舉起你的劍~努力戳爆這敗類吧!!(?)

--遊戲方式--

進去是迷宮(說穿只是很簡單的迷宮),要把迷宮中所有小兵清光才可以到右上角的區塊與騎士隊長對決

基本上...要有一定的防還有水

不然那隊長...比王還厲害!!!(矩形級魔導士果然不同凡響!?(大誤)

角色死光~遊戲結束...

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特殊關卡:

當第五關老者不走左邊的路改走右邊,即觸發地獄支線的劇情

--主要內容--

從右邊的荒蕪地帶偷偷潛入吧!!

不過該死的鬼魂跟惡靈會來偷襲你喔~!!!

小心自己一個不小心~會被吸乾精氣唷~!!!

--遊戲方式--

老者會因為岩石擊破的程度選擇定點位置

守護老者~擊退鬼魂,直到時限結束為止

全部死亡,遊戲結束

過關之後銜接第五關左邊支路任務

到第六關觸發後方洞穴任務...

----------------------------------------------------------------------------------------------##

特殊關卡二:

第六關老者後方不可進入的洞穴因為觸發得以進入探索!!

--主要內容--

發現新的密道捷徑,據說會經過地底火山才能到達目的地

而入口處卻有隻巨大的肉魁儡擋在前面......

而且~據說火山洞窟內還有令人聞之喪膽的冰骨亡靈!!!

勇者们~無所畏懼的衝吧!!!

--遊戲方式--

一開始老者會發足9個人的復活符(魔法護身符外貌)

限拿一個~復活一次~並還有提供2把補杖

準備好到後方洞穴...

穿越2次洞口

遇見肉魁儡,等待劇情觸發

完畢後將肉魁儡的HP打掉1/4

不打也可以~繞圈圈遠離肥肥撐到時間過也行

時間一到!!

畫面即馬上切換至火山內

在時限內會依序出怪讓玩家消滅

直到冰骨亡靈(巫妖)出來為止

PS:巫妖有一範圍技能,自身範圍600(預估),威力強大~請小心

全部死亡,遊戲結束......

[ 本文最後由 依希雅 於 07-12-20 06:31 PM 編輯 ]
作者: 火爆無敵王    時間: 07-9-28 16:56
只能說這一類難度都太高了
作者: 依希雅    時間: 07-9-28 19:02
原文由火爆無敵王 於 07-9-28 04:56 PM 發表
只能說這一類難度都太高了


這遊戲基本上要依靠隊友之間的高配合度

也就是團隊合作能力

與默契無關...主要是你願不願意伸手幫助他人罷了

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首先...我們來看最基本的買水方式

綠水補自身350HP(只能補自己)

紅水補他人150HP(只能點別人)



力英、敏英、智英

買法各有不同...我先說最基本的:


力英:5瓶綠水+1瓶紅水&4瓶綠水+2瓶紅水

為什麼這樣買...

思考一下...你是力英~自然是以擋怪為主

不要只想依靠隊友替你補血,這是最糟糕也是最要不得的想法

因為...

1.力英HP多,紅水補血也只有150,再好的補師頂多400(要算CD時間)...與其這樣不如買綠水補

2.買紅水的原因...是要你注意旁邊跟你一起擋的人,他是否撐不撐得住...還有顧及補師跟打手


敏英:4瓶綠水+2瓶紅水&3瓶綠水+3瓶紅水&2瓶綠水+4瓶紅水

為什麼這樣買...

思考一下...你是敏英~根本無法有效率的擋怪

頂多只能做副盾擋一下,與其這樣不如擅用自己的招式多多清怪

因為...

1.敏英HP別說多,瀕臨危險邊緣的血量與其拿來擋不如做有效率的後方支援

2.多將怪物銷血,有助於清怪速度,並且減少扣血時間(怪越晚清,損血時間越長...這是很簡單的道理吧!?)

3.副盾因為不常擋,綠水也不用買多~夠你撐到力英買水完回來擋就夠了


智英:2瓶綠水+4瓶紅水&1瓶綠水+5瓶紅水

為什麼這樣買...

思考一下...你是智英~擋怪這事情根本輪不到你來

後方支援攻擊的角色,怎麼會損血!? (除非你傻傻往前衝!?)

而且...

1.智英天生HP少...別再說你不想死買6瓶綠水,你不幫忙補~隊友死更快

2.同敏英第二點...多將怪物銷血,有助於清怪速度,並且減少扣血時間
   
   (怪越晚清,損血時間越長...這是很簡單的道理吧!?)

3.綠水頂多保命~很多時刻根本用不到...與其這樣不如買紅水補隊友
   
   (不要說王打你~就算你想撐,別傻了..."智"英耶...你是"智"英耶!!!)

   (沒力英敏英替智英擋...智英也別妄想自己能擋~那是天方夜譚)

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很多人水都亂買...過不了關怪隊友

其實仔細思考~當你選擇人物的時候

不需要你很熟悉你人物的技能或者招式

光看...你是力、敏、智英(?)

相信不用思考,最基本最簡單的買水方式

八九不離十我上面的買法

除非你真的很傻...那我真的無話可說

----------------------------------

遇過太多路人...只會買綠水

卻不會買紅水~買了問怎麼補(甚至買好看的也有)

我只想問他們...

"你們到底玩了多久的魔獸~還是連基本滑鼠操作都有障礙!?"

--------------------------------------------------------

不要認為此遊戲可以自威

那種想法只是讓你變得更愚蠢~更好笑

裝備最高防+3

武器最高攻+30

別跟我說你能一刀一隻(開秘技!? 那你自己慢慢玩單機)

為什麼要團隊合作!?

為什麼要衡量狀況!?

不要成天只想著要威

而是要思考如何全體一起過關才是正確的想法

這遊戲是無法自威的...所以....

別‧再‧拿‧單‧機‧密‧技‧跟‧我‧說‧你‧可‧以‧威
嗯...我受夠了這種白癡路人...

有時會逼得我很想罵...沒技術沒實力

怪隊友太爛......這種心態最要不得

不要求自我改善只會要求別人的人

永遠只是乞丐(乞求別人幫忙的可憐人)

你...(看到的路人) 要當這種人嗎!?

---------------------------------------------------

嗯...以上

純粹是因為看到太多白痴路人而發

並沒有針對某人

只針對特定條件下的白痴路人而發

因為逼我氣到開罵的路人~多不勝數!!!

[ 本文最後由 依希雅 於 07-9-28 07:07 PM 編輯 ]
作者: wlyuan    時間: 07-11-3 11:26
標題: 回覆 #16 依希雅 的文章
說到自威~我的確一人自威過= =b(沒簽密技的嘿)
我一個人玩夏娜~電腦全開...玩第二難度吧(第三一人不敢試@@)
錢多到暴...一開始合逆天裝"水盔+雷杖+火劍+黑劍+黑盔+敏戒"
就可以把第一階清的清清鬆鬆
第二階有合"擴散項鍊+擊暈手套"不過要用不用都可
第三階火劍被黑槍取代,雷杖被黃金槍取代...然後水盔脫了裝掛擴散項鍊...狂清
最後吃王就...."黑槍+黃金槍+黑劍+擊暈手套+敏戒+吸血戒"
就這樣一下子就把死騎砍到暴了XD

全程買敏書...破關時敏1200↑=3=(白字的喔)
作者: wlyuan    時間: 07-12-8 02:07
不想開新帖發這張地圖,以後有新的我就直接在此帖PO就好了
CharacterDefense2Beta 1.2.9[P] 動漫人物防衛戰
地圖下載:CRD 1.2.9下載
地圖發帖時間:07/12/03
作者:Clan NARD

此圖新增角色:魔法老師裡的桜咲刹那

[ 本文最後由 wlyuan 於 07-12-8 02:10 AM 編輯 ]
作者: 依希雅    時間: 07-12-9 04:11
老者販賣的合成捲軸,我以自己設定的名稱來說明

雷光劍合成捲     炎黑劍合成捲     曦光劍合成捲

闇黑甲合成捲     龍鱗盔合成捲     碧光袍合成捲

火炎襲天之書   生命之源記錄本   冰霜寒彈咒語錄


# " x " 表示為未知物

# " ? " 表示為未知效果

-武器部分-

雷光劍合成方式:

鑽石(白寶石) + 劍 + 雷光劍合成捲 (1500 + 800 + 1000) = 雷光劍:ATK + 30

炎黑劍合成方式:

黑石(黑球) + 劍 + 炎黑劍合成捲 (1500 + 800 + 1000) = 炎黑劍:(效果忘了,應該是ATK + 20 爆擊?% 1.5 額外多+20點附加傷害/每下)

曦光劍合成方式:

綠寶石(真知之石) + 劍 + 曦光劍合成捲 (1500 + 800 + 1000) = 曦光劍:(效果忘了,應該是ATK + 20 吸血?% 20%??)

-------------------------*:

-防裝部份-

闇黑甲合成方式:

鑽石(白寶石) + 盾牌(皮甲) + 闇黑甲合成捲(1500 + 800 + 1000) = 闇黑甲:DEF + 3

龍鱗盔合成方式:

黑石(黑球) + 盾牌(皮甲) + 龍鱗盔合成捲(1500 + 800 + 1000) = 龍鱗盔:DEF + 2 、 MP - 2 / S 、 HP + 4 / S

碧光袍合成方式:

綠寶石(真知之石) + 盾牌(皮甲) + 碧光袍合成捲(1500 + 800 + 1000) = 碧光袍:DEF + 2 、 MP + 2 / S

-------------------------*:

-魔法書部份-

火炎襲天合成方式:

鑽石(寶石) + 星杖(法杖) + 火炎襲天之書(1500 + 650 + 1200) = 火炎襲天:INT + 7 、 點選可放火雨~敵我不分)<感謝N.T.F.T提供資訊>

生命之源合成方式:

黑石(黑球) + 星杖(法杖) + 生命之源記錄本(1500 + 650 + 1200) = 生命之源:INT + 7 、 點選可使用治療之風)

冰霜寒彈合成方式:

真知之石(綠寶石) + 星杖(法杖) + 冰霜寒彈咒語錄(1500 + 650 + 1200) = 冰霜寒彈:INT + 7 、 點選可施放對直線上600距離造成300傷害之冰箭)<感謝利德蓓絲提供資訊>

-------------------------*:

詳細效果或者有錯誤煩請指正

並隨手附上1~3不等聲望作為感謝

[ 本文最後由 依希雅 於 08-1-9 06:45 PM 編輯 ]
作者: newplayergg    時間: 07-12-10 05:56
其他資料可能等之後想到後再整理  ~ ~

先post角色跟其技能類的
一次沒辦法全部貼完(貼全部Ie會當)
5個5個貼看看


角色順序由左下到左上,再到右上,之後到右下的順序列出
技能則以快捷鍵來列,不貼圖了,懶的練等級來拍(這遊戲高等級後,升級需要的Exp非常多)
錯誤應該不少,但是只是拿來參考用的~~~~~

角色的實際攻擊力=基礎攻擊力+主要參數提供的攻擊力
[Ex:基礎32~40 ,主要參數12 (這地圖主要參數提供2點攻擊力),實際攻擊力 =56~64]
大概就這樣,如果有問題再說吧.............


犬夜叉 (犬夜叉)
基礎參數
近戰
攻擊力 32~40  ;攻擊速度 1.7s/one;型態 普通
裝甲值 2 ;型態 大型
主要屬性  力量
力量 14
靈敏 8
智慧 8
昇級力量增加 1.25
昇級靈敏增加 2.00
昇級智慧增加 1.25
生命回復 0.30 Hp/s
法力回復 0.20 Mp/s
移動速度 300

技能
天生技
被動
15% 機率 擋下 99999點傷害
Max Lv5(1,4,7,10,13)快捷鍵W
施法範圍  700
Cd 26s
Ct 2.5s
MpCost (90,110,130,150,170)
發出數道衝擊波,自己對面前1道,另外還有2道
每道衝擊波傷害 (35,60,85,110,135)
每道傷害上限 99999
Max Lv5(1,4,7,10,13)快捷鍵E
Cd 30s
Ct 1s
MpCost (130,150,170,190,210)
[不太確定發動的機制,但推測此技能是爆流破,需要對方指定你放法術才有用,但不肯定]
對距離 700 寬 250的敵人
傷害 [W Skill Lv]*50 +[E Skill Lv]*50 + [隨機50~150] [需要看魔抗跟裝甲值高低]
Max Lv5(1,4,7,10,13)快捷鍵R
施法範圍  600
Cd 40s
Ct 3s
MpCost (100,150,200,250,300)
在距離50,230,410,590,780  5個點創出單位
每個單位在範圍 180內 每秒招換出 13隻冰箭 ,持續5s
冰箭碰撞半徑 40, 碰撞目標後對範圍 30內敵人造成 (12,23,34,45,56)傷害
Max Lv3(7,9,11)快捷鍵T
施法範圍  (1000,700,700)
Cd (190,170,150)s
Ct 4s
MpCost (270,350,430)
發出一氣波對距離 1000 寬50的敵人
傷害 (300,450,600)
傷害上限 99999
之後在距離50,230,410,590,780  5個點創出單位
每個單位在範圍 180內 每秒招換出 13隻冰箭 ,持續5s
冰箭碰撞半徑 40, 碰撞目標後對範圍 30內敵人造成 (12,23,34,45,56)傷害 [此傷害對應[R Skill Lv]不是對應[T]的]
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Yuna (FFX)
基礎參數
近戰
攻擊力 32~40  ;攻擊速度 1.5s/one;型態 普通
裝甲值 0 ;型態 輕型
主要屬性  智慧
力量 10
靈敏 10
智慧 10
昇級力量增加 1.50
昇級靈敏增加 1.00
昇級智慧增加 2.00
生命回復 0.30 Hp/s
法力回復 0.20 Mp/s
移動速度 250

技能
天生技快捷鍵D
Cd 180s
回復自己 Mp 250點

Max Lv5(1,4,7,10,13)快捷鍵W
施法範圍  300
Cd 13s
Ct 1.5s
MpCost (50,65,80,95,110)
回復一友軍單位 (220,340,460,580,700)點Hp
並獲得 $24
如果在[E]後7s內 再使用[W]的話
則會在額外 回復250*[W Skill Lv]點 hp ,並再獲得 $100
使用一次連技後,需要等82s後才能再使用一次連技效果

Max Lv5(1,4,7,10,13)快捷鍵E
施法範圍  300
Cd 7s
Ct 1s
MpCost  (50,55,60,65,70)
對指定的友軍一單位
暫時增加其裝甲 (2,4,6,8,10)點,並使其有100%的法抗
持續 (3, 3.5, 4, 4.5, 5)s
Max Lv5(1,4,7,10,13)快捷鍵R
被動
有(20,30,40,50,60)% 機率閃避攻擊
並額外有  (1mp/2s,1mp/1.5s,1mp/1s,2mp/1.5s,2mp/1s)的魔力回復
Max Lv1(7)快捷鍵T
法術書,內有[W]跟[E]2個法術
[W]:Cd 160s Ct4s MpCost 250 ,
招出鹿鴉獸 持續60s
魔法攻擊201 攻速1.0s/one 但只能對空 中裝甲 8 Hp2800,
擁有技能:
斬空波Cd25s Ct1s CostMp700 對距離1000寬100的敵人 傷害500 傷害上限99999
[E]:Cd 180s Ct4.5s MpCost 300 ,
招出一燃燒之狼 持續60s
普通攻擊171 攻速0.7s/one 重裝甲 11 Hp3400,
擁有技能:
醉臥沙場-15%機率 造成1.8倍傷害 ,並有10%機率閃避攻擊
鳳凰之羽-
對範圍600內的敵人每0.5s射出一火焰,火燄起始傷害50 之後燃燒20/s 一般單位10s 英雄5s,但是已著火的敵人不會在被火焰攻擊
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
夏瑪露 (Nanoha A's)
基礎參數
遠距 ,射程 300
攻擊力 32~40  ;攻擊速度 1.7s/one;型態 魔法
裝甲值 0 ;型態  輕型
主要屬性  智慧
力量 8
靈敏 8
智慧 14
昇級力量增加 1.00
昇級靈敏增加 1.00
昇級智慧增加 2.50
生命回復 0.30 Hp/s
法力回復 0.20 Mp/s
移動速度 240

技能
天生技快捷鍵D
Cd 180s
回復自己 Mp 250點

Max Lv5(1,4,7,10,13)快捷鍵W
施法範圍  150
Cd 5s
Ct 0.5s
MpCost 40
幫友軍一單位下自我修復術,能在15s內回復 [200,300,400,500,600]點Hp
每次使用獲得 $10
Max Lv5(1,4,7,10,13)快捷鍵E
Cd 40s
Ct 4s
MpCost (150,175,200,225,250)
呼換出希格諾幫忙殺敵, 持續30s
各Lv 希格諾能力:
攻擊力 (52~60,92~100,152~160,212~220,302~310)
攻擊速度 (1.2 ,1.0 ,0.9 ,0.8 ,0.7) s/one
都有技能 :一擊斬 15%機率 造成2倍傷害
Max Lv5(1,4,7,10,13)快捷鍵R
施法範圍 300
Cd 10s
Ct 2s
MpCost (100,150,200,250,300)
回復指定的目標友軍 (100,150,200,250,300) Mp
Max Lv3(7,9,11)快捷鍵T
施法範圍 1000
Cd (230,215,200)s
Ct 8s
MpCost (500,650,800)
對指定的一個敵目標造成其無法施法 持續6s
並在發動瞬間對其傷害  目標MaxHp/[隨機5~10]  [混沌攻擊,需要看裝甲值高低]
如果先用過[R]後7s內 在使用[T]的話則會強化傷害
傷害變為  目標MaxHp/[隨機3~5]  [混沌攻擊,需要看裝甲值高低]
使用一次連技後,需要等427s後才能再使用一次連技效果
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Lancer (Fate /stay night)
基礎參數
近戰 距離 150
攻擊力 32~40  ;攻擊速度 1.0s/one;型態 普通
裝甲值 1 ;型態  中型
主要屬性  靈敏
力量 10
靈敏 12
智慧 8
昇級力量增加 1.25
昇級靈敏增加 2.00
昇級智慧增加 1.25
生命回復 0.30 Hp/s
法力回復 0.20 Mp/s
移動速度 270

技能
天生技
被動
8% 機率 造成1.35倍傷害
Max Lv5(1,4,7,10,13)快捷鍵W
Cd 23s
MpCost (90,120,150,180,210)
增加自己攻擊速度 (70,100,130,160,190)%
但是被攻擊時,會額外受到 10%的傷害
Max Lv5(1,4,7,10,13)快捷鍵E
被動
65 % 機率 擋下遠距 (20,30,40,50,60)點的傷害
Max Lv5(1,4,7,10,13)快捷鍵R
施法範圍 150
Cd 20s
Ct 1.5s
MpCost (100,125,150,175,200)
對指定的一敵人單位擲出一槍
傷害 (200,400,600,800,1000)
如果目標單位為一般單位,則追加傷害 1000000 [混沌攻擊,需要看裝甲值高低]
如果目標單位為英雄且在施展前有使用[W],則有70% 機率追加
傷害 (200,400,600,800,1000) [混沌攻擊,需要看裝甲值高低] [這裡看的是[R]的技能等級]
連技對英雄單位成功後,需要等107s後才能再度連技
Max Lv1(7)快捷鍵T
施法範圍  600
Cd 190s
Ct 0.5s
MpCost 250
對指定的 450範圍
傷害 120* [R Skill Lv]  [需要看魔抗跟裝甲值高低]

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Fate (Nanoha)
基礎參數
近戰
攻擊力 32~40  ;攻擊速度 1.5s/one;型態 魔法
裝甲值 0 ;型態 輕型
主要屬性 智慧
力量 5
靈敏 10
智慧 15
昇級力量增加 1.00
昇級靈敏增加 1.25
昇級智慧增加 2.25
生命回復 0.30 Hp/s
法力回復 0.20 Mp/s
移動速度 250

技能
天生技快捷鍵D
Cd 180s
回復自己 Mp 250點
天生技快捷鍵F
Cd 15s
Ct 1.5s
在持杖跟持劍間切換
  
Max Lv5(1,4,7,10,13)快捷鍵W
施法範圍 500
Cd 18s
Ct 1.5s
MpCost (120,140,160,180,200)
創出 (1,2,3,4,5)顆光球,對指定的目標攻擊
每顆光球對目標造成 150傷害
[此招只能在持杖模式使用,持劍的話會自動取消]
如果在[R]後7s內 再使用[W]的話
則生成的光球數目會變2倍
使用一次連技後,需要等157s後才能再使用一次連技效果
Max Lv5(1,4,7,10,13)快捷鍵E
被動
45% 機率 擋下 (15,25,35,45,55)點傷害
Max Lv5(1,4,7,10,13)快捷鍵R
施法範圍 700
Cd 22s
Ct 2s
MpCost (90,110,130,150,170)
發出光束 對距離 800 寬180的 敵人
傷害 (90,180,270,360,450)
傷害上限 99999
[此招只能在持劍模式使用,持杖的話會自動取消]
Max Lv1(7)快捷鍵T
施法範圍  600
Cd 180s
Ct 0.5s
MpCost 400
招出光球,光球數量跟英雄等級有關
英雄Lv 7~ 8時為38顆
英雄Lv 9~12時為54顆
英雄Lv13~15時為76顆
每顆光球對敵人造成 150傷害後消失
如果沒攻擊的光球會在15s後消失
[此招只能在持杖模式使用,持劍的話會失敗,但Cd照算]

[ 本文最後由 newplayergg 於 07-12-11 12:06 AM 編輯 ]
作者: newplayergg    時間: 07-12-10 05:59
遠野 志貴 (月姬)
基礎參數
近戰
攻擊力 32~40  ;攻擊速度 1.5s/one;型態 普通
裝甲值 1 ;型態 中型
主要屬性  靈敏
力量 10
靈敏 13
智慧 7
昇級力量增加 1.25
昇級靈敏增加 2.25
昇級智慧增加 1.00
生命回復 0.30 Hp/s
法力回復 0.20 Mp/s
移動速度 280

技能
天生技
被動
8% 機率 造成1.35倍傷害
當學習[E]後,技能更換為
被動,增加自己攻擊速度 10%
Max Lv5(1,4,7,10,13)快捷鍵W
施法範圍  250  
Cd 14s
MpCost (80,100,120,140,160)
對距離 250  寬50的敵人
傷害 (130,260,390,520,650)
傷害上限 99999
施展後,移動到指定的施法點
Max Lv5(1,4,7,10,13)快捷鍵E
被動
(15,16,17,18,19)% 的機率 造成 (1.5 ,2.0 ,2.5 ,3.0 ,3.5)倍的傷害
Max Lv5(1,4,7,10,13)快捷鍵R
施法範圍  300
Cd (18,17,16,15,14)s
MpCost (100,120,140,160,180)
毀壞敵人一有法力單位的Mp (100,200,300,400,500)點,並造成同等毀壞Mp量的傷害
Max Lv3(7,9,11)快捷鍵T
施法範圍  300
Cd (150,125,100)s
Ct 1s
MpCost 17
對指定的敵人一單位
造成傷害  (600,850,1100) [混沌攻擊,需要看裝甲值高低]
並增加 2點Agi
-
如果在使用此技能前7s有用[R]的話
則有
70% 機率 追加傷害 敵單位MaxHp/6.6 [混沌攻擊,需要看裝甲值高低] ,但之後需要227秒後,連技才會作用
30%*35% 機率 追加傷害 敵單位MaxHp/6.6 [混沌攻擊,需要看裝甲值高低] ,但下次不需等連技Cd還能再算一次追加傷害
剩下機率,不追加傷害,但下次不需等連技Cd還能再算一次追加傷害
追加增加 2點agi

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
?  (造型是典獄長)
基礎參數
近戰
攻擊力 32~40  ;攻擊速度 1.4s/one;型態 普通
裝甲值 1 ;型態 中型
主要屬性 靈敏
力量 8
靈敏 14
智慧 8
昇級力量增加 1.00
昇級靈敏增加 2.50
昇級智慧增加 1.00
生命回復 0.30 Hp/s
法力回復 0.20 Mp/s
移動速度 280

技能
天生技
被動
8% 機率 造成1.35倍傷害
當學習[R]後,技能更換為
被動,增加自己攻擊速度 10%
Max Lv5(1,4,7,10,13)快捷鍵W
施法範圍  400
Cd 8s
MpCost (50,75,100,125,150)
對一敵人擲出毒鏢,
初始傷害 (20,40,60,80,100)
之後每0.5s 傷害(10,20,30,40,50),持續 5s
如果在[T]後7s內 再使用[W]的話
則會對目標單位追加傷害 100*[W Skill Lv] [混沌攻擊,需要看裝甲值高低] 5次
並在使用結束後回復自己 100Mp
使用一次連技後,需要等357s後才能再使用一次連技效果

Max Lv5(1,4,7,10,13)快捷鍵E
Cd (35,33,30,28,24)s
MpCost  (70,90,110,130,150)
分身出 (1,1,2,2,3)個幻影 ,
幻影具有 (70,80,90,100,110)%的傷害 ,承受 (120,110,100,90,80)%的傷害
幻影持續(27,24,20,18,15)s
Max Lv5(1,4,7,10,13)快捷鍵R
被動
(6,8,10,12,14)%機率 造成(3, 3.15, 3.30, 3.45, 3.6)倍的傷害
Max Lv3(7,9,11)快捷鍵T
Cd (180,170,160)s
Ct 3s
MpCost (110,150,190)
對範圍 400內的敵人丟出一連串的匕首
傷害 (275,400,525)
傷害上限 99999
並在施展後獲得被動技能
對範圍 350的敵人 每0.35s 射出1傷害 (60,90,120)的匕首
持續 10s後技能消失
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
莉娜。因巴斯 (秀逗魔導士)
基礎參數
遠距 ,射程 300
攻擊力 32~40  ;攻擊速度 1.7s/one;型態 魔法
裝甲值 0 ;型態 輕型
主要屬性 智慧
力量 5
靈敏 8
智慧 17
昇級力量增加 1.00
昇級靈敏增加 0.50
昇級智慧增加 3.00
生命回復 0.30 Hp/s
法力回復 0.20 Mp/s
移動速度 230

技能
天生技快捷鍵D
Cd 180s
回復自己 Mp 250點
Max Lv5(1,4,7,10,13)快捷鍵W
施法範圍 500
Cd 29s
Ct 0.2s
MpCost (200,270,340,410,480)
對指定地點範圍 150 降下冰風暴
每波傷害 (9,13,17,21,25)
每波最大傷害
每0.5s 一波,共24波
Max Lv5(1,4,7,10,13)快捷鍵E
施法範圍  600
Cd 10s
Ct 1s
MpCost (50,75,100,125,150)
對指定目標的範圍 200敵人
傷害 (50,100,150,200,250)
如在使用[R]後3秒內施展
則 被[R]減慢的敵人單位
追加傷害 100*[R Skill Lv]  [需要看魔抗跟裝甲值高低]
Max Lv5(1,4,7,10,13)快捷鍵R
Cd 17s
Ct 2s
MpCost (75,125,175,225,275)
對自己周圍 350的敵人
減慢其 攻擊速度跟移動速度 (35,40,45,50,55)%
持續 一般單位(5,6.5 ,8, 9.5,11),英雄 (2, 2.5, 3, 3.5, 4)s
Max Lv1(7)快捷鍵T
Cd 240s
MpCost 500
詠唱9段咒文 [1~8段 1.5s,9段 0.5s]
後多出一技能[F] (3s後 Hp跟Mp變為1),技能持續約 5~8s後消失
施法範圍 700,對指定目標範圍 600的敵人
傷害 [隨機200~3000] [混沌攻擊,需要看裝甲值高低]

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Archer (fate/stay night)
基礎參數
近戰
攻擊力 32~40  ;攻擊速度 1.3s/one;型態  普通
裝甲值 2 ;型態  大型
主要屬性  力量
力量 10
靈敏 10
智慧 10
昇級力量增加 2.00
昇級靈敏增加 1.50
昇級智慧增加 1.00
生命回復 0.30 Hp/s
法力回復 0.20 Mp/s
移動速度 260

技能
天生技
被動
15% 機率 擋下 99999點傷害
Max Lv5(1,4,7,10,13)快捷鍵W
Cd 35s
MpCost (50,70,90,110,130)
增加自己攻擊力 (50,75,100,125,150) 點
防禦 (1,2,3,4,5)
如果詠唱過劍製,則增加使用瞬間對範圍150 的敵人
傷害 25*詠唱次數 [需要看魔抗跟裝甲值高低] [詠唱次數最高到7,第8次發動劍製歸0]
Max Lv5(1,4,7,10,13)快捷鍵E
被動
(8,8,9,9,10)% 機率 造成 (1.2 ,1.3 ,1.4 ,1.5 ,1.6)倍的傷害
(5,7,9,11,13)% 機率閃避攻擊
Max Lv5(1,4,7,10,13)快捷鍵R
施法範圍  800
Cd 22s
Ct 2.5s
MpCost (100,125,150,175,200)
對指定的目標暈眩 2s
並傷害 (120,240,360,480,600)
如果詠唱過劍製,則增加使用瞬間對目標範圍200 的敵人
傷害 50*詠唱次數 [需要看魔抗跟裝甲值高低] [詠唱次數最高到7,第8次發動劍製歸0]
Max Lv1(7)快捷鍵T  
Cd 23s
Ct 1s
MpCost 75
詠唱共8次,到第8次時發動劍製
各次詠唱對範圍 300的敵人,降低其攻速跑速 20% 持續2.5s
無限劍製發動後3s,將範圍 550的單位帶往劍製空間
Archer並在時間內獲得一法術書[F] ,內有3個技能 [W],[E],[R]
[W]:施法範圍 700,Cd 5s ,Ct 1s ,MpCost 100,對距離 2000 寬250的敵人傷害 300 傷害上限 99999
[E]:Cd 10s,Ct 2s,MpCost 200,減慢移速100%但是在持續時間內不會受到物理傷害,施法傷害則吸收100%,持續7s
[R]:施法範圍 100,Cd 4s ,Ct 1.5s,MpCost 100,對指定目標傷害 300,並有25%機率再額外傷害 400[這個額外傷害需要看魔抗跟裝甲值高低]
劍製空間的齒輪會轉由Archer 擁有 (共有7個)
每個齒輪每 0.3s對範圍 650內的一個敵人射出一劍,每劍傷害50
劍製持續17s
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
水銀燈 (薔薇少女)
基礎參數
近戰
攻擊力 32~40  ;攻擊速度 1.0s/one;型態 魔法
裝甲值 0 ;型態 輕型
主要屬性  智慧
力量 11
靈敏 7
智慧 12
昇級力量增加 1.50
昇級靈敏增加 1.00
昇級智慧增加 2.00
生命回復 0.30 Hp/s
法力回復 0.20 Mp/s
移動速度 230

技能
天生技快捷鍵D
Cd 180s
回復自己 Mp 250點

Max Lv5(1,4,7,10,13)快捷鍵W
施法範圍  350
Cd 32s
Ct 2.5s
MpCost (70,100,130,160,190)
在範圍 350內 每秒招換出 20隻黑羽 ,持續10s
黑羽碰撞半徑 40, 碰撞目標後對範圍 30內敵人造成 (12,28,42,56,70)傷害
Max Lv5(1,4,7,10,13)快捷鍵E
施法範圍  450
Cd (30,27,24,21,18)s
Ct 1.5s
MpCost (50,75,100,125,150)
將敵人困住不能移動 一般單位 4s,英雄2.5s
傷害 [R Skill Lv]*(現在Mp/MaxMp)  [需要看魔抗跟裝甲值高低]
如果在[T]後7s內 再使用[E]的話
則會在額外暫時增加 Int 100點 持續25s
使用一次連技後,需要等407s後才能再使用一次連技效果
Max Lv5(1,4,7,10,13)快捷鍵R
被動
獲得回饋Orb ,攻擊有法力的敵人單位能夠毀壞其法力
每下毀壞法力 (9,15,21,27,33)點, 並給予被毀壞法力量的傷害
Max Lv1(7)快捷鍵T
Cd 190s
Ct 8s
MpCost 250
施展後,將自己範圍 600內的所有單位帶往異空間
並短暫獲得 Agi 80點 持續25s
在此空間中,水銀燈被消耗到Hp 350以下時,會自動回滿Hp跟Mp
空間持續 25s

[ 本文最後由 newplayergg 於 07-12-11 12:05 AM 編輯 ]
作者: newplayergg    時間: 07-12-10 06:00
黑Saber (Fate /stay night)
基礎參數
近戰
攻擊力 32~40  ;攻擊速度 1.5s/one;型態  普通
裝甲值 2 ;型態 大型
主要屬性  力量
力量 18
靈敏 7
智慧 5
昇級力量增加 3.00
昇級靈敏增加 1.00
昇級智慧增加 0.50
生命回復 0.30 Hp/s
法力回復 0.20 Mp/s
移動速度 260

技能
天生技
被動
15% 機率 擋下 99999點傷害
Max Lv5(1,4,7,10,13)快捷鍵W
Cd (26,25,24,23,22)s
Ct 2s
MpCost (45,55,65,75,85)
對自己範圍 200的敵人
傷害 (100,140,180,220,260)
Max Lv5(1,4,7,10,13)快捷鍵E
被動
15% 機率 暈眩敵人0.5s,並額外傷害 (40,65,90,115,140)
Max Lv5(1,4,7,10,13)快捷鍵R
被動
增加自己範圍 500 內的友方單位(自己不算)
攻擊力增加 (5,8,17,20,35)%
但當點到Lv3時,會另外有範圍500 內友方跟自己下降1.5 裝甲的靈氣
點到Lv5時,會換成另外有範圍500 內友方跟自己下降3.0 裝甲的靈氣
Max Lv3(7,9,11)快捷鍵T
施法範圍 800
Cd (180,170,160)s
Ct 1.7s
MpCost (90,120,150)
發出多道黑色波動對距離 1600 寬320 的敵人
傷害 (550,800,1050)
傷害上限 99999
如果先使用[W]後再施展
會在約4s後追加一波
距離 2000 寬400
傷害 1200
傷害上限 99999
連技成功後,需要等345s 才能再次發動連技
  
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
蓓兒丹蒂 (幸運女神)
基礎參數
遠距 ,射程 350
攻擊力 32~40  ;攻擊速度 1.5s/one;型態 魔法
裝甲值 0 ;型態 輕型
主要屬性 智慧
力量 10
靈敏 8
智慧 12
昇級力量增加 1.25
昇級靈敏增加 1.00
昇級智慧增加 2.25
生命回復 0.30 Hp/s
法力回復 0.20 Mp/s
移動速度 230

技能
天生技快捷鍵D
Cd 180s
回復自己 Mp 250點

Max Lv5(1,4,7,10,13)快捷鍵W
施法範圍  
Cd 0.7s
MpCost 2
對範圍 350的友軍,每施展一次回復 (13,26,39,52,65)點Hp,並獲得 $4
可右鍵開啟自動施法
Max Lv5(1,4,7,10,13)快捷鍵E
Cd 30s
Ct 1.5s
MpCost (80,100,120,140,160)
增加自己範圍 600 內的友軍 5點裝甲
持續 (5,6.5 ,8 ,9.5 ,11)s  需要持續施法
如果先使用[R]之後再施展[E]
則還會附有範圍內 1% MaxHp 回血的效果
使用一次連技需要 204s後才能再使用一次連技效果
Max Lv5(1,4,7,10,13)快捷鍵R
施法範圍  300
Cd (85,80,75,70,65)s
Ct 2s
MpCost (50,100,150,200,250)
回復友軍一單位 99999 點Hp
Max Lv3(7,9,11)快捷鍵T
施法範圍 150
Cd 60s
Ct 4.5s
MpCost (300,450,600)
對指定的隊友下戰意
增加攻擊力 (50,75,100)% ,裝甲 (8,13,20)點,每秒 (10,16,22)點Hp的生命回復
持續 25s
每使用一次 ,獲得 $200
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
馬洛斯 (Mabinogi)
基礎參數
近戰
攻擊力 32~40  ;攻擊速度 2.0s/one;型態 普通
裝甲值 0 ;型態 輕型
主要屬性 智慧
力量 12
靈敏 5
智慧 13
昇級力量增加 1.25
昇級靈敏增加 0.50
昇級智慧增加 2.75
生命回復 0.30 Hp/s
法力回復 0.20 Mp/s
移動速度 240

技能
天生技快捷鍵D
Cd 180s
回復自己 Mp 250點

Max Lv5(1,4,7,10,13)快捷鍵W
施法範圍  800
Cd 32s
Ct 4s
MpCost 110
擊出一道鏈鎖閃電,閃電彈跳12次 ,對每個目標傷害 (5,8,11,14,17),閃電不衰減
如果沒連技的話,施展後4s,在指定的目標位置創出3單位 ,單位 攻擊力76~83 魔法攻擊 攻速 0.5s/one ,持續 [W Skill Lv]s
如果在[E]後10s內,[W]而連技的話,施展後4s,在指定的目標位置創出3單位 ,單位 攻擊力76~83 魔法攻擊 攻速 0.5s/one ,持續 [W+E Skill Lv]s
但是在150s後才會在用[W]時創出單位  
[所以不是需要短時間大量輸出的話,不建議用[E]+[W]連技,不然這之後150s,[W]會變完全是廢技,連技而增加的時間也不多,不划算]
Max Lv5(1,4,7,10,13)快捷鍵E
施法範圍 600
Cd 28s
Ct 2s
MpCost 145
將前方 距離 600 寬120的敵人凍結住 2.5s
並給予傷害 (50,100,150,200,250)
Max Lv5(1,4,7,10,13)快捷鍵R
施法範圍  250
Cd 3s
Ct 0.5s
MpCost (15,30,45,60,75)
回復所指定的友方單位 (100,150,200,250,300) Hp
每使用一次獲得 $30 [可以拿來洗錢,但是這遊戲錢的份量沒那麼大]
Max Lv3(7,9,11)快捷鍵T
施法範圍  800
Cd (220,210,200)s
Ct 6s
MpCost 125
射出一枚火球後,產生大爆炸,對目標周圍 650的敵人
傷害 (450,650,850) [需要看魔抗跟裝甲值高低]
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
佐佐木 小次郎 (Fate/stay night)  
基礎參數
近戰 距離 150
攻擊力 32~40  ;攻擊速度 1.5s/one;型態 普通
裝甲值 1 ;型態 中型
主要屬性  靈敏
力量 15
靈敏 15
智慧 0
昇級力量增加 1.50
昇級靈敏增加 3.00
昇級智慧增加 0.00
生命回復 0.30 Hp/s
法力回復 4.00 Mp/s
移動速度 280

技能
天生技
被動
8% 機率 造成1.35倍傷害
Max Lv5(1,4,7,10,13)快捷鍵W
被動
增加自己的攻擊力 (25,30,35,40)%
Max Lv5(1,4,7,10,13)快捷鍵E
Cd 25s
減慢自己攻擊速度跟移動速度20%
但是在持續時間內不會受到物理傷害,施法傷害則吸收50%
持續 (4 ,4.5 ,5 ,5.5 ,6)s
Max Lv5(1,4,7,10,13)快捷鍵R
施法範圍 150
Cd 12s
MpCost 100
對範圍 200內的敵人
傷害 (70,120,190,240,300)
Max Lv1(7)快捷鍵T
施法範圍  150
Cd 140s
Ct 0.75s
65%機率 斬出3斬,35%* 65%機率 斬出2斬,35%^2 *65%機率 斬出1斬,35%^3 完全沒有傷害
每斬傷害 250+ 15*英雄Agi [混沌攻擊,需要看裝甲值高低]
如果在[R]後才發動[T]
則變為一定3斬,
每斬傷害增為 500+ 30*英雄Agi [混沌攻擊,需要看裝甲值高低]
每使用1次連技需要 387s後才能再使用1次
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
薔薇水晶 (薔薇少女)
基礎參數
近戰
攻擊力 32~40  ;攻擊速度 1.7s/one;型態 普通
裝甲值 1 ;型態 中型
主要屬性 靈敏
力量 8
靈敏 13
智慧 9
昇級力量增加 1.00
昇級靈敏增加 2.00
昇級智慧增加 1.50
生命回復 0.30 Hp/s
法力回復 0.20 Mp/s
移動速度 280

技能
天生技
被動
8% 機率 造成1.35倍傷害
Max Lv5(1,4,7,10,13)快捷鍵W
施法範圍 500
Cd 24s
Ct 0.33s
MpCost (110,120,130,140,150)
對範圍 180 的敵人下冰風暴
每波傷害 (15,30,45,60,75)
每波最大傷害 99999
共 9波 ,需持續施法
如果在使用冰風暴前,先將敵人冰凍住[R]
則會對被冰凍的敵人
額外傷害 70*(R Skill Lv) [需要看魔抗跟裝甲值高低]
並回復自己 100*(W Skill Lv)的Hp跟Mp
每0.5s 一次,持續5次
但是每使用一次連技後,需要157s後,才能成功的再使用一次
Max Lv5(1,4,7,10,13)快捷鍵E
被動
碎裂擊
範圍 (100,125,150,175,200)
擴散 25 %傷害
Max Lv5(1,4,7,10,13)快捷鍵R
施法範圍  400
Cd 22s
Ct 2.5s
MpCost 75
將一敵人冰凍住,持續 一般單位 5s,英雄 3s
並每秒傷害 (10,20,30,40,50)
Max Lv1(7)快捷鍵T
Cd 180s
Ct 2s
MpCost 250
使用後,持續 5s
多出能用技能[F],能在指定地方創出一冰箭
當時間結束後,各冰箭射出
各對距離 1000 寬80 的敵人,
傷害 200
傷害上限 99999
作者: newplayergg    時間: 07-12-10 06:02
最後 7個 一次貼完 ~ ~



酷德。望。朱魯愛特 (武器種族傳說-紅)
基礎參數
近戰
攻擊力 32~40  ;攻擊速度 1.3s/one;型態 普通
裝甲值 1 ;型態 中型
主要屬性  靈敏
力量 8
靈敏 12
智慧 10
昇級力量增加 1.00
昇級靈敏增加 2.00
昇級智慧增加 1.50
生命回復 0.30 Hp/s
法力回復 0.20 Mp/s
移動速度 280

技能
天生技
被動
8% 機率 造成1.35倍傷害
當學習了 [T]以後
技能強化為15%機率造成 4倍傷害
天生技快捷鍵D
施法範圍  
Cd 37s
Ct 1.5s
將蕾化為武器.
在化為武器的狀態下會持續每0.1s消耗 英雄Lv+2 Mp
而學習到的三個主動技([W],[E],[R])都需要先將蕾化為武器後再使用才會有效果
Max Lv5(1,4,7,10,13)快捷鍵W
施法範圍 400
Cd 9s
MpCost (100,125,150,175,200)
詠唱 4次後 (各次1s)
第5次詠唱時產生 2單位,對指定的點發出 距離600 寬120 的衝擊波
各波傷害 (200,300,400,500,600)
傷害上限 99999
Max Lv5(1,4,7,10,13)快捷鍵E
Cd 15s
MpCost (150,200,250,300,350)
詠唱 4次後 (各次1.3s)
第5次詠唱時 對自己周圍 600 的敵人
傷害 (150,275,400,525,650)
Max Lv5(1,4,7,10,13)快捷鍵R
Cd 24s
MpCost (50,70,90,110,130)
詠唱 4次後 (各次1.3s)
第5次詠唱時
獲得 (45,60,75,90,100)% 的機率閃避攻擊 的被動技能
持續 (5.5 ,7 ,8.5 ,10 ,11.5)s 後技能消失
Max Lv3(7,9,11)快捷鍵T
被動
增加攻擊速度 (30,45,60)% ,移動速度 (5,10,15)%
  
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博麗 靈夢 (東方)
基礎參數
遠距 ,射程 300
攻擊力 32~40  ;攻擊速度 1.8s/one;型態 魔法
裝甲值 0 ;型態 輕型
主要屬性  智慧
力量 5
靈敏 10
智慧 15
昇級力量增加 1.00
昇級靈敏增加 1.50
昇級智慧增加 2.00
生命回復 0.30 Hp/s
法力回復 0.20 Mp/s
移動速度 260

技能
天生技快捷鍵D  
Cd 180s
回復自己 Mp 250點
Max Lv5(1,4,7,10,13)快捷鍵W
施法範圍 400
Cd 18s
Ct 1.5s
MpCost (120,140,160,180,200)
對範圍 200的敵人下沉寂術,一般單位 6s,英雄 4s
並對被沉寂的單位造成 (2, 2.5, 3, 3.5, 4)*英雄Int 傷害 [需要看魔抗跟裝甲值高低]
[所以不會施法的部並不會受到傷害]
Max Lv5(1,4,7,10,13)快捷鍵E
施法範圍  500
Cd 34s
Ct 0.5s
MpCost (100,115,130,145,160)
對範圍 300 的敵人
每波傷害 (50,90,130,170,210)
每波最大傷害 99999
共 2波 ,需持續施法
Max Lv5(1,4,7,10,13)快捷鍵R
施法範圍 350
Cd (50,45,40,35,30)s
Ct 3s
MpCost (150,175,200,225,250)
呼換出6顆球,對球對指定目標攻擊後消失
每0.3 s一顆球對目標發出暈眩0.5s的攻擊並造成傷害 英雄Int [需要看魔抗跟裝甲值高低]
直到所有球都消失
Max Lv1(7)快捷鍵T
施法範圍  600
Cd 210s
Ct 4.5s
MpCost 200
招出一顆球,對其範圍400的敵人
每 0.3s 傷害 50
在球存在的持續時間內
當英雄Lv 為7時 ,每0.1 s 消耗 5 Mp
當英雄Lv >=8時 ,每0.1 s 消耗 LV的 Mp
Mp消耗完時則球才會消失
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
帕邱莉‧諾雷姬 (東方)
[這隻我不確定是否名字有沒有打錯,對東方角色不熟,查圖片找名字怕出錯]
基礎參數
遠距 ,射程 200
攻擊力 32~40  ;攻擊速度 2.5s/one;型態 魔法
裝甲值 0 ;型態 輕型
主要屬性
力量 6
靈敏 8
智慧 16
昇級力量增加 1.00
昇級靈敏增加 1.00
昇級智慧增加 2.50
生命回復 0.30 Hp/s
法力回復 0.20 Mp/s
移動速度 250

技能
天生技快捷鍵D
Cd 180s
回復自己 Mp 250點

Max Lv5(1,4,7,10,13)快捷鍵W
施法範圍  500
Cd 36s
Ct 3.5s
MpCost (120,145,170,195,220)
降下火球,對範圍 250的敵人暈眩 1s
傷害 (110,165,220,275,330)
Max Lv5(1,4,7,10,13)快捷鍵E
Cd (28,26,24,22,20)s
Ct 2.5s
MpCost (100,140,180,220,260)
對自己範圍 500內的敵人
傷害 30*[W Skill Lv]+80*[R Skill Lv] [需要看魔抗跟裝甲值高低] (所以單點此招並不會有傷害)
Max Lv5(1,4,7,10,13)快捷鍵R
Cd (60,58,56,54,52)s
Ct 5s
MpCost (190,230,270,310,350)
在地上畫出圓,並有波動在圓的邊緣流動
波動流動到的地方,對範圍 60的敵人 產生 每0.7s (80,120,160,200,240)的傷害 [這裡看的是R的等級]
持續 2*[W Skill Lv]+2.5*[E Skill Lv] s 後消失
Max Lv3(7,9,11)快捷鍵T
Cd (180,160,140)s
Ct 5s
MpCost (300,350,400)
使用後,創出5個各顏色的玉在自己身旁
當自己攻擊時,每4s會對周圍目標射出距離500 寬100 傷害 90 傷害上限 99999的波動
玉持續 ([隨機12~30],[隨機18~40],[隨機20~50])
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
十六夜 咲夜 (東方)
基礎參數
近戰
攻擊力 32~40  ;攻擊速度 1.4s/one;型態 普通
裝甲值 1 ;型態 中型
主要屬性 靈敏
力量 9
靈敏 12
智慧 9
昇級力量增加 1.00
昇級靈敏增加 2.25
昇級智慧增加 1.25
生命回復 0.30 Hp/s
法力回復 0.20 Mp/s
移動速度 280

技能
天生技
被動
8% 機率 造成1.35倍傷害
Max Lv5(1,4,7,10,13)快捷鍵W
Cd 30s
Ct 3.5s
MpCost (100,150,200,250,300)
對範圍 350的敵人 每0.1s 射出1傷害 30的匕首,中過匕首的敵人0.2s內不會再中第二次
持續 1+[W Skill Lv]+ 2*[R Skill Lv] s
Max Lv5(1,4,7,10,13)快捷鍵E
Cd 45s
Ct 2s
MpCost (135,185,235,285,335)
發出 (3,5,7,9,11) 隻匕首 ,對周圍400的單位進行攻擊,一敵人最多受到(3,4,5,6,7)隻匕首攻擊,
匕首共持續(20,25,30,35,40)s
每隻匕首攻擊力 31 攻速0.7s/one 普通攻擊.
Max Lv5(1,4,7,10,13)快捷鍵R
Cd 60s
Ct 4.5s
MpCost (120,150,180,210,240)
將範圍 1500 內所有單位(包括友方)的時間停止 (5,8,11,14,17)+[E Skill Lv] s
如果在[E]後7s內 再使用[R]的話
則會只停止敵人單位,不會停止友方,停止的時間還是同上
使用一次連技後,需要等237s後才能再使用一次連技效果

Max Lv3(7,9,11)快捷鍵T
施法範圍 800
Cd (180,165,150)s
Ct 3s
MpCost (150,170,190)
對距離 800 寬250 的敵人
傷害 (150,250,350)
傷害上限 99999
並不斷對自己範圍400 內的敵人 攻擊最多共 [自己的Agi] 次
各次傷害 80 [普通攻擊,需要看裝甲值高低]

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
平賀 才人 (零之使魔)
基礎參數
近戰
攻擊力 32~40  ;攻擊速度 1.5s/one;型態 普通
裝甲值 2 ;型態  大型
主要屬性  力量
力量 13
靈敏 11
智慧 6
昇級力量增加 2.00
昇級靈敏增加 1.75
昇級智慧增加 0.75
生命回復 0.30 Hp/s
法力回復 0.20 Mp/s
移動速度 265

技能
天生技
被動
15% 機率 擋下 99999點傷害
當露易絲跟才人存活,且露易絲Hp低於100時
會將才人移動到露易絲身邊,並回復才人350Hp
每70s 會從新啟動一次 (所以要70s後才會再次移動一次)
Max Lv5(1,4,7,10,13)快捷鍵W
Cd 30s
增加攻擊速度 (30,50,70,90,110)% ,增加移動速度 30%
持續 15s
Max Lv5(1,4,7,10,13)快捷鍵E
Cd (35,31,27,23,19)s
護身符,Cd為0時能擋下一次指定法術傷害
Max Lv5(1,4,7,10,13)快捷鍵R
被動
增加自己攻擊力 (15,21,27,33,39)%
Max Lv3(7,9,11)快捷鍵T
Cd (180,170,160)s
MpCost (200,240,280)
變為另一型態
Hp 增加 (350,600,850),基礎攻擊增加為 1.0s/one,基礎攻擊力增加70點
持續 40s

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
露易絲·法蘭西斯·露·布朗·杜·拉·瓦里埃爾 (零之使魔)
基礎參數
遠距 ,射程 300
攻擊力 32~40  ;攻擊速度 2.0s/one;型態 魔法
裝甲值 0 ;型態 輕型
主要屬性 智慧
力量 4
靈敏 6
智慧 20
昇級力量增加 0.75
昇級靈敏增加 1.00
昇級智慧增加 2.75
生命回復 0.30 Hp/s
法力回復 0.20 Mp/s
移動速度 260

技能
天生技快捷鍵D
Cd 180s
回復自己 Mp 250點
當露易絲跟才人存活,且露易絲Hp低於100時
會將才人移動到露易絲身邊,並回復才人350Hp
每70s 會從新啟動一次 (所以要70s後才會再次移動一次)
Max Lv5(1,4,7,10,13)快捷鍵W
施法範圍  600
Cd (21,18,15,12,9)s
Ct 1.5s
MpCost (70,100,130,160,190)
對指定的目標敵人敵人周圍
傷害 (100,150,200,250,300)
Max Lv5(1,4,7,10,13)快捷鍵E
施法範圍  500
Cd (70,65,60,55,50)s
Ct 3s
MpCost (100,105,110,115,120)
對範圍 (250,275,300,325,350)的敵人招換生物造成 99999的傷害
並消除範圍內的魔法效果
Max Lv5(1,4,7,10,13)快捷鍵R
施法範圍  600
Cd (120,110,100,90,80)s
Ct 4s
MpCost (120,140,160,180,200)
對指定的目標創出一個幻影單位
幻影沒有攻擊力,受到的傷害為 (100,85,70,55,40)%
幻影持續 (20,25,30,35,40)s
如果先使用[E]後再施展此技
則會創出一個一模一樣的單位,單位持續26s
(英雄也能複製,去copy魔王或是強的隊友應該不錯,短暫拿來當盾,而且複製的單位也有技能跟傷害)
連技成功的話,需要等506s後才能再次連技發動效果
Max Lv1(7)快捷鍵T
Cd 230s
Ct 1.8s
MpCost 400
詠唱 4段咒文後 (1段1.3s)
對自己範圍 700 的敵人
傷害 200*[W Skill Lv]  [需要看魔抗跟裝甲值高低]
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
櫻咲 剎那 (魔法老師)
基礎參數
近戰
攻擊力 32~40  ;攻擊速度 1.3s/one;型態 普通
裝甲值 1 ;型態 中型
主要屬性 靈敏
力量 8
靈敏 15
智慧 7
昇級力量增加 1.00
昇級靈敏增加 2.25
昇級智慧增加 1.25
生命回復 0.30 Hp/s
法力回復 0.20 Mp/s
移動速度 290

技能
天生技
被動
8% 機率 造成1.35倍傷害
Max Lv5(1,4,7,10,13)快捷鍵W
施法範圍 75
Cd (10, 9.5, 9, 8.5, 8)s
Ct 1s
MpCost  (75,100,125,150,175)
對指定目標的敵人 暈眩1s
傷害 (100,170,240,310,380)
Max Lv5(1,4,7,10,13)快捷鍵E
Cd 28s
Ct 1.5s
MpCost (90,130,170,210,250)
對自己範圍 250 的敵人 使其頓1s
傷害 (90,150,210,270,330)
Max Lv5(1,4,7,10,13)快捷鍵R
Cd (37,36,35,34,33)s
MpCost (50,75,100,125,150)
變回原翼人族的型態,
增加Hp上限 (100,200,300,400,500)
基礎攻擊力增加20 ,生命回復力增加 5hp/s
持續 (15,17,19,21,23)s
Max Lv()快捷鍵T
施法範圍 100
Cd 150s
Ct 2s
MpCost 120
對目標範圍 150的敵人
傷害 20*英雄Agi [需要看魔抗跟裝甲值高低]
[此技能需要在翼人模式才能發動,不在翼人模式的話會自動取消施展]
如果在[E]後4s內 再使用[T]的話 [還是需在翼人模式下使用]
則傷害會變為2倍
使用一次連技後,需要等304s後才能再使用一次連技效果
作者: 利德蓓絲    時間: 07-12-10 20:11
一名玩家開始遊戲會有4隻怪

假使多一名玩家則+1隻怪

最多12隻怪為上限

EX:保護村民單人每波會來四隻步兵,9人滿人則是每波會來12隻步兵,食屍鬼也一樣
作者: 閒人    時間: 07-12-11 00:37
馬上抓來筆記本縮驚滑 XD

跟路人玩我都貝爾狂丟紅水無腦補-3-/


啊...忘記隨機可以幹嘛了=   ="



---------
這張我只看過韓人開個僅僅那麼兩次而已...
作者: wlyuan    時間: 07-12-11 02:24
依希雅要記得把帖的版本號換掉喔...你還在1.2.1[P]會讓人以為你沒更新
CharacterDefense2Beta 1.3.0[P] 動漫人物防衛戰
地圖下載:CRD 1.3.0下載
地圖發帖時間:07/12/10
作者:Clan NARD
作者: 阿漂    時間: 07-12-13 22:46
傻依 肥肥那部份

是撐到時間到結束,所以戰術可以改成繞圈圈

以不使用補品補杖為主要目的
作者: SoltyRain    時間: 07-12-16 00:59
肥肥部份阿..其實..根本不用打阿
過2次山洞後.不要去碰肥肥.時間到就會傳送了.
打肥肥只是浪費補品而已...HP60000..菲特大絕只扣一小格=.=
太硬了~~話說巫妖也是一隻bug王.旁邊小怪太多囉~~看樣子要靠靈夢的水球了 /  \
不過小招能點到5等嗎!?
我總是只能點到3阿....玩這麼久沒超過7等過 /  \
打完聖騎之後那關太誇張.小兵竟然是第一關的boss..(汗)
PS.菲特隱技有誤.應該是r之後用w則產生(3.5.7)個雷球(非2倍).每個造成180傷害.
話說菲特5等5雷球+2等炮..180x1.3x6=1152(法術對重裝甲有130%傷害.而多數boss都屬重裝.另外.法術"無視防禦")
5等可以造成近1200點傷害.實在是很重要的角色.大絕7等約7000傷害就更不用說了.後面的王少了這招大量消血技真的會浪費很多水..
但..菲特用的好的人.卻不常見 =.=
補充隱藏關卡:
過完第2關後.回到村裝上面的空地.等待5秒.會傳送至隱藏關.1刀1隻的1元狗.有2個狗窩.
法師夠多可以在這升到6等.時間限制關卡.時間到自動傳走.相傳打爆狗窩會有全能力+5裝備(未證實)

[ 本文最後由 SoltyRain 於 07-12-16 10:11 AM 編輯 ]
作者: 閒人    時間: 07-12-16 17:06
http://img509.imageshack.us/my.php?image=171717bk9.jpg

去找吧 !!

我繼續打信長=   ="
作者: wlyuan    時間: 07-12-16 18:06
CharacterDefense2Beta 1.3.1[P] 動漫人物防衛戰
地圖下載:CRD 1.3.1下載
地圖發帖時間:07/12/15 20:18
作者:Clan NARD

패치시항캐:- 릭터 패치- (本次更新事項)
신캐릭 명 추가 (新增一個角色)
키쿄우 (桔梗)

新增角色人物:犬夜叉動畫 阿籬的前生"桔梗"

另附一個作者給我們聽的他們新線上遊戲的開頭音樂,Ez2DJOnlineIntro...已加在壓縮檔內。
讓喜歡玩DJ的人可以在線上跟別的玩家交流、比試。

[ 本文最後由 wlyuan 於 07-12-16 06:07 PM 編輯 ]
作者: 阿漂    時間: 07-12-16 21:16
原文由 SoltyRain 於 07-12-16 12:59 AM 發表
肥肥部份阿..其實..根本不用打阿
過2次山洞後.不要去碰肥肥.時間到就會傳送了.
打肥肥只是浪費補品而已...HP60000..菲特大絕只扣一小格=.=
太硬了~~話說巫妖也是一隻bug王.旁邊小怪太多囉~~看樣子要靠靈夢的水球了 /  \
不過小招能點到5等嗎!?
我總是只能點到3阿....玩這麼久沒超過7等過 /  \
打完聖騎之後那關太誇張.小兵竟然是第一關的boss..(汗)
PS.菲特隱技有誤.應該是r之後用w則產生(3.5.7)個雷球(非2倍).每個造成180傷害.
話說菲特5等5雷球+2等炮..180x1.3x6=1152(法術對重裝甲有130%傷害.而多數boss都屬重裝.另外.法術"無視防禦")
5等可以造成近1200點傷害.實在是很重要的角色.大絕7等約7000傷害就更不用說了.後面的王少了這招大量消血技真的會浪費很多水..
但..菲特用的好的人.卻不常見 =.=
補充隱藏關卡:
過完第2關後.回到村裝上面的空地.等待5秒.會傳送至隱藏關.1刀1隻的1元狗.有2個狗窩.
法師夠多可以在這升到6等.時間限制關卡.時間到自動傳走.相傳打爆狗窩會有全能力+5裝備(未證實)

隱藏關卡的部分,是到溫泉上方空地等待約10秒,然後會傳送進去

沒進去的人則只能待在外頭,頂多吸吸經驗

另外打爆上下兩個狗籠,則是全體的全能力+5,而非裝備

至於待在外頭的人能不能得到這個獎勵,就不知道了= =

ps.隱藏關卡死亡是不會復活的喔
作者: wlyuan    時間: 07-12-17 00:26
這Game我跟我同學玩的一點頭敘也沒有@@
玩到最後還很冏....可惜俺沒有買原版啊啊啊啊....
不然到是想跟你們玩一場看看說的
在小熊從未過到第三關的我
我發的轉貼圖看看就好了,那個遊戲性蠻低的
現在對這張作弊還破不了存有非常大的怨念:悲傷
目前看的依西雅的攻略..作弊過到不知道自己在第幾關的方向=.=b

[ 本文最後由 wlyuan 於 07-12-17 12:29 AM 編輯 ]
作者: 閒人    時間: 07-12-17 02:01
原版是說...  序號嗎?
我這邊很多組=   =

網咖來的=_=
作者: newplayergg    時間: 07-12-17 16:12
原文由SoltyRain 於 07-12-16 12:59 AM 發表
肥肥部份阿..其實..根本不用打阿
過2次山洞後.不要去碰肥肥.時間到就會傳送了.
打肥肥只是浪費補品而已...HP60000..菲特大絕只扣一小格=.=
太硬了~~話說巫妖也是一隻bug王.旁邊小怪太多囉~~看樣子要靠靈夢的水球了 / ...



fate r->w  是增加2倍,所以連技的話光球數量總共變3倍
因為是先創出等同技能Lv的光球,再檢查是否連段,如果連段就在創出等同2*技能Lv個光球

難升技能到Lv5是正常的 ,Lv5要到英雄Lv13才能點
英雄到那Lv 需要的Exp (前15級,雖然此遊戲最高能到Lv30)
300,600,1200,2400,4800,9400,18800,37800,76000,152600,306000,613000,1227200,2456000,4913200

一隻小兵 25Exp的情況下,要殺到手軟(而且還不一定有那樣多兵能殺)


而法術,如果用觸發弄的傷害.這地圖有蠻多都是看魔防外還要再算一次防禦的  

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
直接在這篇post 1.3.0跟1.3.1 目前看到的change好了

1.3.0
靈夢
[R] 的每顆球傷害增加為 英雄Int*2

增加連技
如果在[E]後4s內 再使用[W]的話
則會在有藍光的特效 (效果??好像沒有?)
使用一次連技後,需要等184s後才能再使用一次連技效果
(這裡不肯定)

犬夜叉

增加連技
如果在[W]後3s內 再使用[E]的話
則會將反擊指定施法的能力 換為 攻擊速度 150% 移動速度 20%  持續35s的能力
使用一次連技後,需要等253s後才能再使用一次連技效果

平賀才人

增加連技
如果在[T]後3s內 再使用[W]的話
則會增加生命回復速度 70Hp/s  持續38s
使用一次連技後,需要等253s後才能再使用一次連技效果

Lancer
[T] 傷害增加變為 145*[R Skill Lv]

Yuna [此修正為1.2.9時]
[T]招換的鹿鴉獸改為能夠對地
=================================================
1.3.1
(位置在犬夜叉下方)
桔梗 (犬夜叉)

基礎參數

遠距 ,射程 400
攻擊力 32~40  ;攻擊速度 1.7s/one;型態 穿刺
裝甲值 0 ;型態 輕型

主要屬性 智慧
力量 8
靈敏 11
智慧 11
昇級力量增加 0.75
昇級靈敏增加 1.50
昇級智慧增加 2.25

生命回復 0.30 Hp/s
法力回復 0.20 Mp/s
移動速度 270


技能

天生技快捷鍵D
Cd 180s
回復自己 Mp 250點

Max Lv5(1,4,7,10,13)快捷鍵W
被動
增加自己 攻擊速度 (7,10,13,16,19)%
並有 30% 機率造成敵人 傷害 (120,200,280,360,440) [需要看魔抗跟裝甲值高低]

Max Lv5(1,4,7,10,13)快捷鍵E
Cd (38,36,34,32,30)s
Ct 2s
MpCost (150,175,200,225,250)
使範圍 450內的友軍 無敵 (4,6,8,10,12)s
需持續施法

Max Lv5(1,4,7,10,13)快捷鍵R
施法範圍  650
Cd (20,19,18,17,16)s
Ct 1.5s
MpCost (70,90,110,130,150)
對指定的目標暈眩 (2,3,4,5,6)s
並傷害 (50,100,150,200,250)

Max Lv3(7,9,11)快捷鍵T
被動
8% 機率 造成 (7,10,13)倍的傷害



[ 本文最後由 newplayergg 於 07-12-17 04:14 PM 編輯 ]
作者: SoltyRain    時間: 07-12-19 03:29
角色概念:
就經驗上..這個遊戲的角色並不平衡.玩久了.你會發現..有些角色是非出不可.
說穿了..這是個清怪+打王的遊戲
↓以下為最佳6人.排越前面越重要↓
1.菲特(因為他是蘿莉!?)
這個嘛..單看打王與清怪實力..我說明過了...請自行體會.
2.黑saber(FSN主角威能.似乎走到哪都威...)
肉盾首選.最硬的肉盾.(才人.夜叉.阿恰遠不及她)
3.靈夢
大絕有範圍性高破壞力.可封技.r可暈王高達6秒之久
4.香草
清怪實力全角色之冠.打狗籠就靠她了.還能bug炸樹過車關.
5.貝爾
最好的補機.這似乎沒啥好說的.根本是活動補棒.有她在大大的節省補品.
6.水晶
一招定技.一招清怪.有擴散.如果讓她拿暴擊斧.掃怪是很快的
(新出的刹那.是否能取代她.還有待考證.單比清兵.是水晶勝.但打王.剎那似乎在水晶之上.但剎那還有一個問題.就是貧魔)
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
基本上.前2隻.根本不可能不出.沒有那2隻.不靠作弊.我真的不知道要怎麼打贏第7關的王.
沒菲特.你在第6關就會用掉大量水.根本沒本錢打第7.
沒saber.根本沒有別隻能扛第7的王.
這是目前試驗的最好組合.剩下的能出也沒幾隻...以上角色沒出現3隻以上.撐過山王都大有問題.
同樣.撐過山王.沒前2隻也是等著滅團 =.=
而第7關最大問題是在於.沒人清小水怪.就會輸.這是否代表.最佳第7人.非露意絲莫屬呢!?
作者: wlyuan    時間: 07-12-19 03:39
韓國人在做這種動漫遊戲通常都會很"控"一隻角色
他"控"的那隻角色就會跟神一樣暴強
他們腦袋裡大概沒有所謂平衡的關念吧
只要他心儀的角色在自己的遊戲很威
他就會有那種做夢般的滿足感(ヲタク!?)
像我玩"頭殼壞去-那就哈"防衛戰...從來都不會覺得他的遊戲很平衡
動漫人物防衛戰2.0f我是感覺還好,幾隻角色瘋狂暴強....就像...."瞎娜"
新動漫RPG的作者"控"Saber還蠻嚴重的,練起來足足是其他角色的10倍強以上吧
所以他們那個在別人眼中像笑話般的種族情結在他們的作品上真是表露無遺啊
作者: SoltyRain    時間: 07-12-19 05:58
標題: 回覆 #26 newplayergg 的文章
fate r->w  是增加2倍,所以連技的話光球數量總共變3倍
因為是先創出等同技能Lv的光球,再檢查是否連段,如果連段就在創出等同2*技能Lv個光球
這不合理....如果是這樣..那麼w2等時..應該是
先創出2光球.判定連技則再產生2*2=4光球
應該會出現6光球...但實際上只有5
作者: newplayergg    時間: 07-12-19 09:53
原文由SoltyRain 於 07-12-19 05:58 AM 發表
fate r->w  是增加2倍,所以連技的話光球數量總共變3倍
因為是先創出等同技能Lv的光球,再檢查是否連段,如果連段就在創出等同2*技能Lv個光球
這不合理....如果是這樣..那麼w2等時..應該是
先創出2光球.判定連技則再 ...



Lv2是6 個沒錯的,
只是各個球太小,所以有幾個會重疊看不出來

測試:第一關Boss 騎士
Hp2535    重裝甲

Fate Lv4 (W,R)各為Lv2
先隨便對其他地方放R(不點騎士附近,以免誤判) 快速切換杖後馬上在用 W點 騎士

騎士在吃下光球所有傷害後  Hp 變為1367

(2535-1367)/1.3=898.4615 (spell傷害總量)
跟150(每顆球spell傷害)* 6=900傷害   同等,  而非*5=750的傷害   (少掉的部份為被騎士自然回血影響的)
能的話自己再測一下吧
我自己測試跟存Rp來看的結果是如此的(看傷害量比較準,因為光球的重疊會影響判斷)



[ 本文最後由 newplayergg 於 07-12-19 09:57 AM 編輯 ]
作者: SoltyRain    時間: 07-12-19 10:50
標題: 回覆 #31 newplayergg 的文章
不過阿..技能說明欄裡有明顯的資料
顯示1等球每個170傷害
2等180傷害.180x5=900呀!!XD
嗯??怎麼變成爭這個了..就結論上...沒改變的是.
蘿莉菲特的確打王很痛~"~
想想打第1關boss正常等級.3等3球3x170x1.3+90x1.3=880
1個人就包辦1/3的血量
想過到後面的人..出吧~~
另外小弟有個問題.你們開單機秘技最多有過到第幾關過阿.總覺這遊戲就只有8關.對曾經用6大要角過到第8的我而言...
最大的怨念就是無法完成第8關.
第8關的難度....x的沒8人以上不可能吧..

[ 本文最後由 SoltyRain 於 07-12-19 03:00 AM 編輯 ]
作者: newplayergg    時間: 07-12-19 14:23
原文由SoltyRain 於 07-12-19 10:50 AM 發表
不過阿..技能說明欄裡有明顯的資料
顯示1等球每個170傷害
2等180傷害.180x5=900呀!!XD
嗯??怎麼變成爭這個了..就結論上...沒改變的是.
蘿莉菲特的確打王很痛~"~
想想打第1關boss正常等級.3等3球3x170x1.3+90x1. ...


直接丟技能的jass好了[取主要部份來解釋],Fate技能W(編號 A034) 本身並無傷害
是利用觸發創出單位作攻擊的
創出的單位 e016 ,只有一個技能 A035
而A035為暴雷擊,傷害150 暈眩0.3s

function Ok takes nothing returns boolean
return(GetSpellAbilityId()=='A034')and(aH==0)
endfunction
[當一個單位施展技能A034時,且aH=0[為Fate持杖狀態,aH=1時是持劍]]

function OK takes nothing returns boolean
return(Ad==2)
endfunction
[Ad=2 時為在R施展後7s內,會將Ad設為2 ]

//中間省略2個關係e016這單位的function,一個為讓其指定目標施展A035,另一為削除使用完的單位

function Om takes nothing returns nothing
set af=GetSpellTargetUnit()
call TriggerSleepAction(.2)
set bj_forLoopAIndex=1
set bj_forLoopAIndexEnd=GetUnitAbilityLevelSwapped('A034',GetTriggerUnit())
[這段將
bj_forLoopAIndexEnd設為等同A034等級]
loop
exitwhen bj_forLoopAIndex>bj_forLoopAIndexEnd
call CreateNUnitsAtLoc(1,'e016',GetTriggerPlayer(),FM(GetUnitLoc(GetTriggerUnit()),
          I2R(GetRandomInt(50,130)),I2R(GetRandomInt(1,360))),bj_UNIT_FACING)set bj_forLoopAIndex=bj_forLoopAIndex+1

endloop
[執行迴圈直到
bj_forLoopAIndex>bj_forLoopAIndexEnd,而每跑一次迴圈創出e016(光球)]

if(OK())
[如果條件符合上面function OK的條件連技狀態;如果不符合條件,則直接跳到下面的endif後,不執行此段]
then
set AD=1
set bj_forLoopAIndex=1
set bj_forLoopAIndexEnd=(GetUnitAbilityLevelSwapped('A034',GetTriggerUnit())*2)
[這段將bj_forLoopAIndexEnd設為等同A034等級*2 ]
loop
exitwhen bj_forLoopAIndex>bj_forLoopAIndexEndcall CreateNUnitsAtLoc(1,'e016',GetTriggerPlayer(),FM(GetUnitLoc(GetTriggerUnit()),
                I2R(GetRandomInt(50,130)),I2R(GetRandomInt(1,360))),bj_UNIT_FACING)set bj_forLoopAIndex=bj_forLoopAIndex+1

endloop

endif
[執行迴圈直到bj_forLoopAIndex>bj_forLoopAIndexEnd,而每跑一次迴圈創出e016(光球)]


技能說明,要看作者自己有沒有注意,不然亂打都可以
所以蠻都地圖都要注意到底有沒有弄錯,不然直接看說明就要看作者有沒有注意修正了

而且技能說明上面打的170,並沒有因為Lv2而打180,Lv3打190,而是全5Lv都打 170,
那個170是連技一次後,到下次連技的Cd ,不是指每顆球的傷害
[剛才去翻了一下,才發現1.3.0時fate W有改,1.2.8跟1.2.9 連技Cd為 15x s,1.3.0跟1.3.1改長為17x s]
在170前面的3才是指光球,連技光球數量變為3倍


[ 本文最後由 newplayergg 於 07-12-19 02:25 PM 編輯 ]
作者: SoltyRain    時間: 07-12-19 16:24
標題: 回覆 #33 newplayergg 的文章
原來jass語言長這樣阿... =.=
set AD=1
set bj_forLoopAIndex=1
set bj_forLoopAIndexEnd=(GetUnitAbilityLevelSwapped('A034',GetTriggerUnit())*2)
exitwhen bj_forLoopAIndex>bj_forLoopAIndexEndcall
bj_forLoopAIndex=bj_forLoopAIndex+1
懂點程式語言的都了解....2等時..迴圈跑4次.所以額外有4個產生阿 =.=
了解囉~感謝大大的說明
作者: 依希雅    時間: 07-12-19 17:00
原文由SoltyRain 於 07-12-19 03:29 AM 發表
角色概念:
就經驗上..這個遊戲的角色並不平衡.玩久了.你會發現..有些角色是非出不可.
說穿了..這是個清怪+打王的遊戲
↓以下為最佳6人.排越前面越重要↓
1.菲特(因為他是蘿莉!?)
這個嘛..單看打王與清怪實力..我說明 ...


不否認你的排列方式

在此說明剎那的問題

貧魔...問題不大

第二招少放~就ok了

主要是第一招與第三招的吃王技

至於效果...newplayergg有寫

我想你會比我清楚~所以剎那算半個力英了

防只要夠高~可以達到跟犬夜叉同樣擋王的能力

只是第三招有幾個人會真正去點...這我無法保證

-----------------------------------------------

王的部份

第7關聖騎士~水元素不重要

第7關主要是秒王

如果要搭配露意絲是很好過

(其實他有複製~可以排前幾名了)

只是~如果上面的

只要出菲特~黑亞~小次郎~槍兵

四人都大絕~很難不秒

所以水元素影響不大

黑亞只要調整砲口~水元素不是問題

小次郎用隱藏技刷王~還可以兼擋

菲特不用說了

槍兵就算不放~再旁邊開第一招也夠戳死王了

而且~第七關王~不硬~滿脆的

他難只難在水元素~本身打人不痛

秒的掉他~關卡非常好過

-----------------------------------------

他死亡會掉一魔力石~請勿撿拾

或者離火焰圍繞範圍太遠的話~請拿到火焰範圍中央放置~會觸發下一關
作者: SoltyRain    時間: 07-12-19 18:05
標題: 回覆 #35 依希雅 的文章
嗯...很好.既然有共識.菲特.黑亞部份不用多說.那2隻已經是不爭的事實.
佐佐.槍兵.最大的殘缺.在於無法吃怪.無法吃怪意味一件事.你如何在第6關前上7等!?
或許你會想在第5關洗exp.但這關通常洗也是2000點左右.曾經有一次跟著丁丁隊友.(清怪角色偏少.也沒補師)
第4關沒有打敗山王.靠拖時間過.導致第5關只有6000的exp.離目標9400還有3400點.
就在努力的利用技能控制戰線後.眼看exp83xx.這時沒mp了.回頭找老頭補魔後.嚴重的問題發生了....兵線已經無法控制.眾"勇者"們.被兵海淹沒...GG!(結論是..不能過渡依賴第5關洗exp.反而會造成提早gg.除非清怪法夠多.但清怪法如果夠多...就不會有這問題...在5關前絕對有辦法讓exp上8500++)
話說矛盾殘缺狗....是力英卻不夠硬(如你所說.連身為敏英的剎那都足以替代他).有2招實用清怪技卻貧魔.(美西通稱"新手最愛的廢狗".或許犬夜叉名氣夠吧...)
以大絕強度來說.
菲特屬法術7000傷害除了對第6王會被削弱成5000外(法術對輕甲只有75%傷害).但電離光槍-繁星飛躍(我想應該是這招.至少不可能是超音型態=.=lll).有一個要命的缺點
無法控制光球的攻擊.如果周圍有小怪.破壞力將大大削弱.
嗯!?離題了!?總之~~那6人是經驗所產生的.並非絕對.但是我所說的6隻出現3隻以上.要突破第4關以上可能性較高是事實.
刹那與水晶的問題.取決於..你的團隊需要的是清兵或擋王!?同樣一招定技...身為敏英的素質2者又差不多.所以第6人理論上這2隻都可以算是吧...
PS.露易絲確實有一定的影響力.唯爆發力不足.是最大遺憾.若有個強力大絕.絕對能把靈夢擠下去阿~~
咦!?你們都在哪玩呢?有機會一起來過過看吧....怨念的第8關..

電離光槍-繁星飛躍


[ 本文最後由 SoltyRain 於 07-12-19 01:00 PM 編輯 ]
作者: wlyuan    時間: 07-12-19 19:33
目前我玩桔梗發現一個小BUG,但不知道你們有沒有發生
玩到有老頭那幾關的時候,任務開始,你站在老頭旁邊按下暫時無敵技能
但是神奇的是...我無敵掉了,老頭還持續無敵中....一直無敵到那一階關過完
後面也是,在放一次...又一整關他又無敵...我都可以自己亂跑亂逛了XD
-------------------------------------------------------------------------------
我目前是住校,玩小熊機率比較高(30%)、GGC(0%因為完全連不上去)、用Lancraft跟同學玩(10%)....剩下60%都在做專題XD

所以我希望,若你們願意....用悄悄話傳你們的MSN or Yahoo!Message給我,放心...我話很少,通常都是人家找我講話,當我有空想玩或你們想找我玩的時後...用Lancraft是不錯的= =b。
-------------------------------------------------------------------------------例行附上冏圖...
腦殘翻譯:等等...奈葉,你打算要萌死我嗎----!?

[ 本文最後由 wlyuan 於 07-12-19 08:09 PM 編輯 ]
作者: SoltyRain    時間: 07-12-19 21:50
新發現...菲特連技放出3倍球後...維持法杖模式.等w cd完還能再放一次3倍球......打山王可以一口氣消去一半血@@"
好威阿 =.=
作者: 阿漂    時間: 07-12-20 00:50
如果要剋聖武士的水元素的話

假設六隻必岀的都有人出,那麼考慮看看志貴如何

志貴第三招r,抽魔,把聖武士魔抽光不就不用擔心了XD?

只是志貴的強度頗低就是了= =
作者: newplayergg    時間: 07-12-20 01:05
原文由SoltyRain 於 07-12-19 09:50 PM 發表
新發現...菲特連技放出3倍球後...維持法杖模式.等w cd完還能再放一次3倍球......打山王可以一口氣消去一半血@@"
好威阿 =.=


嗯,當時整理在看時沒注意到,
觸發進入連技後,作者忘記在進入連技後把連技的值變動了,所以變成算是一直連技的狀態
以上面Fate  W的來說
在進入If(OK)後
應該把ad= 的值定為1 [0時為沒發起連技狀態,2為發動連技中]
這樣之後在跑時不會再跑一次連技
而因為值沒去變動,所以 ad就一直為 2,所以每次if(OK)那都會再被執行一次就是了
除了等連技的Cd時間跑完,才會把ad變回為0


剛才再去看了一下,確定有5隻的連技(1.3.1版),
因為進入連技後忘記變動連技的判斷值,所以算一值連技的狀態
(有3個是1.2.9以後增加的,大概是作者沒注意到吧,
1.2.8之前的地圖我沒有,所以不確定fate,bell的連技什麼時候加入)

Fate  

犬夜叉
才人  
belldandy
剎那


對Fate,犬夜,才人   影響比較大吧:
Fate幾乎W輸出 為原來的3倍
犬夜叉  能150%攻速 20%跑速常駐 (雖造成不能用原本的技能  E爆破流反彈指定敵人技能)
才人  7級後 T->W 後之後每38s W一次,就幾乎是生命回復 70Hp/s 常駐



[ 本文最後由 newplayergg 於 07-12-20 01:10 AM 編輯 ]
作者: SoltyRain    時間: 07-12-20 03:42
一個未解之謎...
關於第七關的聖武士.不知道你們有沒有碰過王罷工的狀況.
我已經碰過1x次囉..有時候不知道為什麼.王就是不會出.然後..傳說中的卡關就出現了...
一群人在白色迷宮裡哈啦亂繞20分後...決定RE!!
是否王出有什麼特別的條件呢!?搞不懂...
總不會是.....第6關的地上插著一根補棒的關係吧......

[ 本文最後由 SoltyRain 於 07-12-19 09:20 PM 編輯 ]
作者: 依希雅    時間: 07-12-20 13:35
原文由SoltyRain 於 07-12-19 06:05 PM 發表
嗯...很好.既然有共識.菲特.黑亞部份不用多說.那2隻已經是不爭的事實.
佐佐.槍兵.最大的殘缺.在於無法吃怪.無法吃怪意味一件事.你如何在第6關前上7等!?
或許你會想在第5關洗exp.但這關通常洗也是2000點左右.曾經有一 ...


恩...其實

一個很有趣的問題

光才人擋山王~夠不夠!?

1級山王答案是肯定的

為什麼擋不下!?

1.隊友死造成山王升級

2.小怪沒人清

3.山王搞偷襲

所以山王...不難過

還有...

第五關

要控制~太簡單

一隻力英就夠了

衝到敵陣後方~殺補師就好

你說要經驗!?

控制殺的數量就OK啦!!

只要不殺隊長~讓小兵去擋士兵隊長(王)

隊友不要死~補師不要殺太大

7級!?

很簡單

為什麼會有失敗的情況發生!?

1.隊友害怕死亡~力英不肯衝到敵陣裡去清補師

2.隊友死要賺錢~愛衝不退被卡死造成王升級,王打小兵速度更快

3.沒人要放防禦捲軸~更甚者,情況不對卻連補杖都不插

這根本沒有難度問題

難度是誰造成的?

真的~請你仔細思考

如果還不懂~你可以找認識的

保險點5人~出兩隻力英就夠了

到第四關擋擋看1級山王你就知道我再說什麼

到第五關輪流殺補師你的體會會更深

第六關難不難!?

老實說...撇除王爆擊因素

為何我說剎那可以擋~3級翼人根本硬的很

(當時還是跟認識的~黑亞擋完換我~我開翼人被打三下<無爆擊>才扣1/10)

所以~你抓到重點了嗎?

只要不死~王不足為懼

只要一死~王升級就慘

----------------------------------

白色迷宮是判定

當迷宮中的小兵清至一定數量

會出現王

有時會早出

有時晚出就必需再去巡視一下漏怪的可能

基本上很少不出~真不出就RE吧......

畢竟我還沒遇過不出的(只有早出晚出的問題)

至於詳細情況...

我不會看JASS語言~說不定觸發上設計有誤......

[ 本文最後由 依希雅 於 07-12-20 01:40 PM 編輯 ]
作者: SoltyRain    時間: 07-12-20 15:44
..............
帶著丁丁路人想過到白色迷宮是痛苦的...
你.懂吧..
第6關的王...太簡單了..
菲特+靈夢大絕10秒就收工.(前提當然是要有會用這2隻的人.阿?聖武士!?2招下去馬上剩3/7)
為什麼靈夢在我的排行中佔第3位?
水球經過換算是一個可以造成5000傷害的大絕.僅次於菲特.
比起槍兵.左左.等等...一些要看防的大絕傷害差太多了.(再一次強調.法術對重裝130%傷害且無視防禦.後面的王的防都20起跳)
透露一點小技巧.高手團..打第6.山王斧跟+3甲會先過給菲特.大絕放完誰擋王?讓菲特去擋.大約只要1個補棒+1綠2紅支援就擋下了.有貝爾在的條件下.大絕放菲特連補棒都省了.
理由呢!?6關王屬法術傷害.對輕甲只有75%傷害.相反你讓力(重甲)去擋卻要承受130%.用敏(中甲)更慘.150%
實測同樣裝被給saber.撐4-7下(有時會爆).菲特則是6-9下.
特別注意.若菲特沒點被動技.此法仍然冒險.有被動技才有義意.
6萌連技..............
-------------------------------------
貝爾開防->saber貼->水晶冰->香草暈->水晶暴雪.菲特連技->靈夢暈->香草火球->靈夢燒->saber擋2秒->水晶冰(cd完了)->菲特連技(cd完了)
整個機近定到死...第一關的王..接到靈夢暈就死
車關接到火球.山王接完剛好收工
6000傷害小招連續技.僅供參考.不考慮大絕.不知道有沒有更優秀的接法.
P.S 十六夜的時間凍結...嗯..該怎麼運用在連技上呢...大大們一起想吧.

[ 本文最後由 SoltyRain 於 07-12-20 08:01 AM 編輯 ]
作者: 依希雅    時間: 07-12-20 18:13
原文由SoltyRain 於 07-12-20 03:44 PM 發表
..............
帶著丁丁路人想過到白色迷宮是痛苦的...
你.懂吧..
第6關的王...太簡單了..
菲特+靈夢大絕10秒就收工.(前提當然是要有會用這2隻的人.阿?聖武士!?2招下去馬上剩3/7)
為什麼靈夢在我的排行中佔第3位?
...


你都知道了嘛

所以我所說的是~難度會產生

不是角色與王的問題

而是玩家的心態問題

擋方面...

菲特大絕+佐佐開隱藏(E+T)擋王兼殺王+靈夢大絕

不用你說的這麼麻煩~1級王輕鬆秒

除非隊友白癡衝過去自殺讓王升級

否則1級王~要吃

真的不難~不用妳那樣這麼複雜的方式

(菲特放完大絕丟光球啊)

(靈夢丟完大絕放E+W+R打王啊)

(如果隊友有黑亞~過去調整砲口轟下去啊)

(不行剎那開R ... 4秒後T啊!!)

而且正常的話...

後續動作可以免了~光前三招大絕就夠讓王吃不消了

所以難度真的...

不是難...

看玩家心態這是真的...

-----------------------------------------

十六夜定技

不是拿來配

而是拿來救人

這樣想~只要你判斷誰快沒血

定住~補+插杖(或者補杖早就插了)

距離目標100~50距離放E+W(自己調配~也可以W+E)

醒來~夠了!!!

你隊友HP沒回到一半...

那就是你技術太差...Orz

-----------------------------------------

再來...

如果有桔梗

他放無敵~十六夜瞬間放時間暫停

等王靠過去~十六夜早就丟出時間暫停

W+E+法書(MP不夠可以自行減少~不一定要照著放)

醒來~補水第一個點桔梗(桔梗裝甲跟菲特一樣)

佐佐開E+T擋~黑亞後面預備(開大絕轟)

菲特開大絕(5人)桔梗持續射

這樣還王還不死那我也沒辦法

(上面的配套也可以接著下面的配套去配)

--------------------------------------------

要配~真的不難

除了復仇石化聖者難打以外

基本上~玩家只要調整好心態

(力英就多帶綠水啊)

(敏英看自己技能來思考怎麼買水啊)

(智英你根本不擋怪的你沒事湊熱鬧做什麼!?)

前面幾頁我早就有發水怎麼買了的方式

不要小看那50 80 120 等等...的水

不會用!?

神手也會殘到

之前看一個黑亞~雙斧+劍+甲(都合成過)

擋復仇石化聖者...

2格綠水死放在那不喝

非要等我補...結果葛掉

王升級,HP從1/2回到滿血沒人削的下去

還是阿洽配合喔~旁邊佐佐木

女神不爽補開分享給我用

(自己每次站離對友快450距離之遠唱W還說好難補...紅水也不點怪隊友技術差)

真的...你說!?

連這樣的組合都能把復仇的石化聖者刷到半血(還不喝水~我補半天)

這遊戲~難度在哪!?

根本是心態問題...Orz

-----------------------

真的是...每次回想會過的狀態都會被搞到不過的時候

就會很無言...

跟自己認識的~會玩的

都遇不到這麼好的狀況

真是不知道是不是新手運氣好還是怎樣

可是能把好運玩成Game Over

整個就是吐血...Orz

[ 本文最後由 依希雅 於 07-12-20 06:22 PM 編輯 ]
作者: SoltyRain    時間: 07-12-20 23:23
突發奇想..拿露易絲copy菲特來放大絕 =.=
作者: 依希雅    時間: 07-12-21 00:01
原文由SoltyRain 於 07-12-20 11:23 PM 發表
突發奇想..拿露易絲copy菲特來放大絕 =.=


那...露意絲的雙控能力要很強

而且...不知道成不成功這樣...

原文由wlyuan 於 07-12-19 07:33 PM 發表
我目前是住校,玩小熊機率比較高(30%)、GGC(0%因為完全連不上去)、用Lancraft跟同學玩(10%)....剩下60%都在做專題XD

所以我希望,若你們願意....用悄悄話傳你們的MSN or Yahoo!Message給我,放心...我話很少,通常都是人家找我講話,當我有空想玩或你們想找我玩的時後...用Lancraft是不錯的= =b。


小熊...我沒有ˊˇˋ\~/

Lancraft我不會用(我就是笨麻ˊˇˋ)

如果可以~找個時間大家聚一聚玩幾場吧!!!

[ 本文最後由 依希雅 於 07-12-21 11:50 AM 編輯 ]
作者: wlyuan    時間: 07-12-21 16:55
標題: 回覆 #45 依希雅 的文章
Lancraft的功用是直接連IP的虛擬區網連線
開圖者只要有真實IP就可以讓別人用Lancraft連入,所以只要在區域網路開圖給對方自己的IP就行了
所以開遊戲的人不需要開Lancraft,加的人才要XD我是住宿的所以都是虛擬IP只能加不能開= =b
這張圖我目前也是玩的很冏,技術也好不到那去...只是覺得分岔劇情還蠻多的~呵呵
-------------------------------------------------------------------------------------
1.魔獸冏人包:點我下載
2.這是魔獸免光碟檔(可免光碟上官方):點我下載

先裝懶人包,不要裝他的免光碟程式,安裝資料夾要選你魔獸安裝的位置,裝完後桌面會多出一個魔獸懶人pb連線程式,用它進入魔獸才能玩私服,私服就選DearBear(就是小熊),咱沒CD-KEY的窮鬼的聚集處。
冏人包裝完後再裝可上官方的免光碟程式,也是裝在你魔獸安裝的位置,裝完後桌面會有魔獸官服連線程式,用他就可以免光碟進入官服了。(其實它修改了Frozen Throne.exe這程式欺騙官服檢查war3.exe的信息,讓它鎖免光碟不能上官網的能力失效)

[ 本文最後由 wlyuan 於 07-12-21 05:19 PM 編輯 ]
作者: SoltyRain    時間: 07-12-21 17:44
我有在小熊開過...可是.可是...
沒人阿...而且小熊的玩家耐心好差
給人載圖.有些人載完看別人還在載.竟然會跳....無言阿
這遊戲沒5人第一關都大有問題..
5~7人.6萌沒出4隻也是找死阿....不要懷疑6萌清怪打王的威力/  \
目前只有在美西.才有辦法找得到一些會玩的.
而且會玩的都是熟面孔..話說我已經帶會一票新手了 =.=
但..為什麼每次都要逼我玩菲特呢!? \  /
P.S我想要ss版的菲特啦 >"<

[ 本文最後由 SoltyRain 於 07-12-21 11:21 AM 編輯 ]
作者: judgement    時間: 07-12-22 02:02
不好意思,想請問若是在小熊開的話
你們大都時麼時候開呢?
這張圖我從以前就很想玩了
可是我朋友他們都看不懂韓文
也不熟悉這遊戲 到車那關根本被打假的 囧
有時候再帳棚那就全滅了...因此都沒啥人在玩
不知道有沒有人可以教一些基本的和讓我實戰阿
作者: 依希雅    時間: 07-12-22 03:48
原文由judgement 於 07-12-22 02:02 AM 發表


嗯~這張地圖~所要學的~只有兩個字...

"用水"

今天這樣算...

以上面的人說的6萌6人

1人帶3格紅水補第一關村民

我們不要多~只要盡心盡力補4個村民就好

3 X 6 = 18 格

18 X 2 = 36 瓶

36 / 4 = 9 瓶/村民

所以~整個算下來~每個村民能被補的HP有...

9 X 150 = 1350 HP/村民

試問...

第一關難度在哪!?

-----------------------------------------

第二關~更好笑了...

屋子前方樹林口那邊

2~3隻就能輕鬆檔下整波攻勢

我們算三人

一樣~以三格紅水方式計算

這次只要盡心盡力補3人

36 / 3 = 12 瓶/人

12 X 150 = 1800 HP/人

試問......

這難度又在哪裡!?

---------------------------------------

第三關除了秒王需要小技巧

只要你會把怪引開車子

身上帶4格綠水(含裝備6格)

4 X 2 = 8瓶

8 X 350 = 2800

請問~你走怪引怪拖怪

2800夠不夠你拖了!?

試問.........

這難度到底在哪裡!?

----------------------------------------

山王部分更好笑...

力英站著擋

老者+探索地圖拿到的大型紅水

算組的~總共8~9組

算8組好了

1組4瓶

8 X 4 = 32瓶

32 X 350 = 11200 HP

分散給3個玩家擋

11200 / 3 = 3733.3...HP

分給一個人檔呢!?(擋山王)

還要在繼續說明下去嗎!?





以上都是把怪物的傷害作平均分散算出的結果

而實際上可能會只有某些~甚至幾個角色會遭到嚴重傷害

試問~把分散的水集中來補

會很困難到過不了嗎!?





第一頁我早已發了最基本的用水心得

這一頁我發了玩家最要不得的心態問題

你...

看懂了嗎?

難度在哪!?

誰給的!?

自己要思考

而不是問~而不思

那給你再多的答案~也沒有意義...

[ 本文最後由 依希雅 於 07-12-22 03:50 AM 編輯 ]
作者: 利德蓓絲    時間: 07-12-22 04:40
該地圖只要每個玩家都互相補助互相補血

難度就大大的降低了許多

只是在於「你願意幫隊友嗎?」


還有既然選擇了英雄

就該要有該英雄的本質

肉盾就肉盾,乖乖當好隊友們的盾牌

敏英就敏英,守好自己該做的高傷害輸出

智英就智英,別衝跟著肉盾一起擋,在後方當好補助跟適時放技能

越了本份只會壞了自己更害了隊友。
作者: 依希雅    時間: 07-12-22 13:58
再來...

每人只花50$紅水

1~2關所需各人花費資金 300$

試問...

1關只要你花150元買紅水補隊友跟村民

很過分嗎!?

2關只要你花150元買紅水補隊友就可以

很困難嗎!?

更別提第三關

免費的8組紅水~為什麼不好好利用!?

點一次補350~等於小型綠水

為什麼不用~非得用後面買都買不到~珍貴的補杖!?

算村民4人給的獎勵

800 - 150 - 150 = 500

你還剩下500$(不含打怪賺的錢)

試問...你留這些錢~有什麼意義!?

不喝水~只買綠水

用不到這麼多綠水

第一關~1格綠水可以解決的有人需要買到2~4格

算一下~2格的

80 X 2 = 160$

買三組紅水只要150$

卻有人寧願花160$買綠水~然後沒喝到

算有喝~給你喝1格

350 + 350 = 700

溫泉在你旁邊都不會回HP/MP的!?

算每秒4/3 第一關破花15分鐘

15 X 60 X 4 = 3600HP

15 X 60 X 3 = 2700MP

+綠水 3600 + 700 = 4300

請問~你到底擋什麼需要這麼龐大的HP!?

再者~你買綠水故意說自己沒錢省錢

80 X 6 = 480$

(80 X 3) + (50 X 3) = 390$

50 X 5 + 80 = 330$

請問~用自己的大腦去思考

然後搭配自己所屬的英雄(是力~是敏~是智!?)

請問......

連精打細算的能力都要別人幫你算的話

你從幼稚園到現在所學的數學到底是什麼!?

-------------------------------------------------

不要怪我說話太難聽

你們應該去思考自己的錯誤

花該花的~不該省的為何省!?

第一關轉戰第二關

大家都買滿水

法師 5 組紅水所能輔助的HP量

5 X 2 = 10

10 X 150 = 1500

敏英 3 組紅水所能輔助的HP量

3 X 2 = 6

6 X 150 = 900

力英...給你最摳的方式 1 組紅水所能輔助的HP量

1 X 2 = 2

2 X 150 = 300

1500 + 900 + 300 = 2700HP(三人份)

換算成6萌

1力4法1敏

300 + (1500 X 4) + 900 = 7200HP

我...只想問......

7200的HP補充量...還沒算到屋子的回覆速率上...

還要繼續再教這種無聊到可以去教國小學生的算數嗎!?

你...或者看到的路人

這攻略...困難嗎!?

結果很該死的...

從我玩這張地圖到現在~除了熟識的

沒有一個做的到這種超基本的買水動作

......我不懂......

那些成天喊著這張地圖好難超難的人

他們的心態到底是什麼!?

進來就問合裝

水也不買~或者只顧自己買綠水

破不過第三、第四關怪隊友爛

請問~你自己做到我以上說的本份沒!?

上面要求真的很過分嗎~!?

有的話~煩請指正!!!!
作者: SoltyRain    時間: 07-12-22 14:31
新手之所以叫新手..就是不會玩或沒玩過嘛...
棒子文就算你裝uc碼.也沒幾個人看得懂.這樣...腦殘也是正常
更不用談出廢英的問題了.別太苛責新手了.
如果都會玩.也都會出.....
第1關要守住5隻以上很簡單阿.
第2關就算不守出口也輕鬆過(清怪夠快.要往前守+狂灌水的原因.完全是因為清怪太慢).
第3關王是直接接到死....(怎麼護車是關念問題.不是要你卡車前面.是在車後面卡怪)
第4關基本上也是接到死(有貝爾這關不需要插補棒.不插打得過是沒錯.但風險大)
第5關只是一個升到7等的跳板.
第6關菲特.靈夢不放槍.10秒ko.
第7關...萬年罷工bug真的很煩...
第8關.這是個思考第7人的關卡(這才是我發文的重點.前面廢話.怎麼玩.王該怎麼打.這種文已經發到爛掉了.這裡請大家想想)
夏瑪露.露易斯.才人.剎那<--4選1(這是個人看法.或許有人有別的想法吧)
夏瑪露->第2補機.補mp.強化靈夢大絕->傷害直逼菲特7000傷害.
露易斯->複製王增加肉頓.反魔法使第7關難度大減.複製菲特或靈夢大絕.(反魔法是否能消騎兵的無敵.這不太清楚.如果能.那就真的很重要囉..)
才人->大絕bug.7等後硬度不比黑亞差.
剎那->其實這隻成長後感覺攻輸還算不錯.但具體的優勢.我也不會說...可有可無的角色(大絕看起來很雞肋...)
P.S我就在小熊開幾場看看好囉~~我id一樣是soltyrain你們就直接密我吧 /  \
---------------------------------------------------------------------------------------------------
開了10場..終於在最後一場打到第8.話說沒靈夢.香草.貝爾(靈夢.貝爾沒人出.香草第7時大意領便當XD)
去第8還是被滅團...怨念第8關>"<

[ 本文最後由 SoltyRain 於 07-12-22 10:49 AM 編輯 ]
作者: 閒人    時間: 07-12-22 18:36
我說.. 基本的買水動作
在美西我跟朋友有看到路人開都會去玩
整身都半紅半綠  (茶

啊..
變成抱怨了吧=_=
另外,不要以為每個打魔獸的都會去逛論壇
更何況巴哈沒有人講這張地圖 XD
曾經有路人對我說  有鐵之狂傲這個論壇?
整個無言-3-

這篇文章是要推廣沒錯吧?
變成抱怨多的話有些人看到可是直接按X

建議是把教學的語氣留下
憤怒、抱怨的語氣去掉
像某利○蓓X中肯  這樣

新手,就耐心點
其他視個人脾氣而定=x=

------------------------------------
記得上星期六日吧
某個在亞洲專開CDF V2.0的傢伙
說覺得教新手很有成就感
特別去網咖開給人載圖玩

這樣好像挺HIGH?
不過絕對不適合我
作者: 依希雅    時間: 07-12-22 18:47
原文由SoltyRain 於 07-12-22 02:31 PM 發表
新手之所以叫新手..就是不會玩或沒玩過嘛...
棒子文就算你裝uc碼.也沒幾個人看得懂.這樣...腦殘也是正常
更不用談出廢英的問題了.別太苛責新手了.


我以上所說的...有針對某些英雄的能力作出評判嗎?

我只對他們做了最基本的要求... "買水"!!!

這...還能做不到!?

這已經不能用"你不會"這種濫理由來帶過吧!?

除非那人跟我說...他讀幼稚園

很好~我不再要求他~並且看到他進我房就踢!!!

原文由SoltyRain 於 07-12-22 02:31 PM 發表
如果都會玩.也都會出.....
第1關要守住5隻以上很簡單阿.
第2關就算不守出口也輕鬆過(清怪夠快.要往前守+狂灌水的原因.完全是因為清怪太慢).


第二關我守出口

我敢跟你賭~只要隊友肯乖乖的配合

不論發生任何意外~我都有辦法挽回局勢

把怪拖回屋子!?

這種舉動最要不得~一個意外

不是你被打就是屋子被打

今天可以輕輕鬆鬆用兩個人卡在樹林口輕鬆擋掉的東西必須搞到退回屋子

然後屋子差點爆掉~沒爆還自以為很成功

我搞不懂了...輕鬆的不做去做苦力做什麼!?

原文由SoltyRain 於 07-12-22 02:31 PM 發表
第3關王是直接接到死....(怎麼護車是關念問題.不是要你卡車前面.是在車後面卡怪)
第4關基本上也是接到死(有貝爾這關不需要插補棒.不插打得過是沒錯.但風險大)


上次你水銀燈(智英)配黑亞(力英)兩人卡怪口~後方我跟香草

我只要妳跟黑亞在老者站定前方溢口處按H

清鬆檔下一大波的怪~你還放範圍刷

後面5瓶大紅沒人撿~我撿2瓶用玩又拿3瓶

就光靠我一個~站在那你補你跟黑亞就能輕鬆擋住

試問...需要插嗎!?(只有我再補喔!?)

今天如果兩個人~甚至連你也在補呢?(拿大紅)

真的有必要動用到補杖!?(水都我在撿~很奇怪...大紅不值得拿來用嗎!?)

原文由SoltyRain 於 07-12-22 02:31 PM 發表
第5關只是一個升到7等的跳板.
第6關菲特.靈夢不放槍.10秒ko.
第7關...萬年罷工bug真的很煩...
第8關.這是個思考第7人的關卡(這才是我發文的重點.前面廢話.怎麼玩.王該怎麼打.這種文已經發到爛掉了.這裡請大家想想)
夏瑪露.露易斯.才人.剎那<--4選1(這是個人看法.或許有人有別的想法吧)
夏瑪露->第2補機.補mp.強化靈夢大絕->傷害直逼菲特7000傷害.
露易斯->複製王增加肉頓.反魔法使第7關難度大減.複製菲特或靈夢大絕.(反魔法是否能消騎兵的無敵.這不太清楚.如果能.那就真的很重要囉..)
才人->大絕bug.7等後硬度不比黑亞差.
剎那->其實這隻成長後感覺攻輸還算不錯.但具體的優勢.我也不會說...可有可無的角色(大絕看起來很雞肋...)
P.S我就在小熊開幾場看看好囉~~我id一樣是soltyrain你們就直接密我吧 /  \


為什麼我會特別說到"剎那"跟"小次郎"這兩隻角色~而且都是敏英

1.小次郎的E可以擋王~搭配T可施放隱藏大決

2.剎那的R可以擋王~搭配T依樣可以施放隱藏大決

3.兩人都具有不輸給力英的擋王優勢(小次郎無傷&剎那HP多)

4.開啟隱藏技能的條件剛好都是擋王技~如果配合的好~副盾持續時間更久

5.小次郎第1招+攻擊力賺錢快~第二招範圍敲也有賺錢能力

6.剎那第一招暈王不錯~第二招具有範圍清怪跟頓怪能力(可防止怪物爆衝)


或許~還有更多...

不過這6點~足以解釋我為何說那兩隻的原因

而且

王~擋的時候

你都不考慮盾如果只有一個

危險程度會有多大!?
作者: SoltyRain    時間: 07-12-22 18:58
我是說都會玩也都會出嘛.....
而且那真的不是重點啦 ~.~"
幫忙想第7.8個角色比較實際
作者: 依希雅    時間: 07-12-22 19:02
原文由閒人 於 07-12-22 06:36 PM 發表
我說.. 基本的買水動作
在美西我跟朋友有看到路人開都會去玩
整身都半紅半綠  (茶

啊..
變成抱怨了吧=_=
另外,不要以為每個打魔獸的都會去逛論壇
更何況巴哈沒有人講這張地圖 XD
曾經有路人對我說  有鐵之狂傲這個論 ...


嗯...沒辦法...

曾經有靈夢第一關買3格綠水

喝不到1格

我跟他說沒必要他跟我說

『你管我喝不喝!!!』



曾經再第二關

明明前方樹林口~黑亞跟阿洽卡的好好的

一個女神說什麼我沒MP~狂叫大家退

還要大家把屋子圍成圓圈

(人數根本不夠圍我不懂他想幹麻~4之法師圍屋子~不要被秒就不錯了)

結果屋子爆掉~怪隊友不擋怪

(怪物整個淹滿屋子四周~擋給我看啊!?)


曾經在隱藏關(打箱子關卡)

我說沿著牆壁走......

有人居然還能跟我吵為什麼!?

我說~沿著牆壁是不是少1/2的怪攻擊你!?

除非怪物會浮在空中(?)

這樣他才懂...Orz


曾經在第三關...

看到了笑話...

敏英擋王力英躲後面

試問~怎秒!?


曾經在第四關遇到無言的狀況

樹妖力英愛擋不擋~後方香草葛掉

山王那裡刷怪刷太前面~叫他們退不理我被山王偷襲

力英居然還不擋~法師被追殺死光

然後怪隊友都不補...(@#$$%%^#@^$^)


曾經再第五關傻眼...

我只要求力英去敵陣打補師"賺錢"!!!!

做不到!?

補師成一隊~遊戲Game Over


曾經再第六關

我說~買滿水

去的時候2隻只有裝沒有水...Orz

跟我說沒錢...Orz

然後補都我去補...Orz

還怪說隊友太爛......

(@#$%^&*)



曾經再第七關......

一個黑亞~不敢擋~遊走王的旁邊

逼到我佐佐木直接開E+T硬打

旁邊幸好有菲特~不然那場完全不用過

整個黨王的就我在那裡擋


好了...你要我不生氣...

好好說...

我曾經有一次

用"拜託"

用"我求你了"

用"拜託你不要這樣了"


還是有人這樣~變本加厲的更多

不是我太情緒化~我真的被逼到很想直接罵

好話不聽還變本加厲~怪隊友差

那我給你面子幹麻!?

---------------------------------------------------------------

個人觀點這問題不適用在這張圖上面

這不是CD1 有裝就能威

這是CD2 團隊合作過關遊戲

聰明的人看到"團隊合作"

就應該知道~個人私慾在這裡面

只會踢後腳~沒有意義

可是為什麼......

還是有人要這樣做...Orz

難道都不想過關嗎!?

[ 本文最後由 依希雅 於 07-12-22 07:13 PM 編輯 ]
作者: 閒人    時間: 07-12-22 19:14

簡單
基本上
我都是我朋友有時候會開房來玩才玩
遇到這種情況
就不要浪費時間嘛
阿就ALT+Q+Q啊

下一場看到就踢掉
連生氣都沒有咧~

啊..
我意思是說
推廣嘛~
就教學多一點
抱怨文少一點

個人玩啥都一樣
碰到腦殘我都QQ比較多 XD

殺腦殘例外-3-

--------------------------

我的個人觀點是指
閣下有閣下碰過的情況
他人有他人的情況
或許只是會玩的沒互相碰頭而已

至於什麼心態
大多數人都是玩玩的心態
韓文地圖
沒有極大興趣是不可能去摸的
大多三分鐘熱度哩~

前陣子在美西打這張
都是半摸索的在玩
反正RT
只在過程,輸了就算了
太執著於過關
那玩TD的怎辦,不都整天怪隊友

[ 本文最後由 閒人 於 07-12-22 07:19 PM 編輯 ]
作者: 依希雅    時間: 07-12-22 19:19
原文由閒人 於 07-12-22 07:14 PM 發表


超想殺爆他們

要不是顧慮到後面關卡的火力跟擋的問題

實在是不想教

因為只要有一個人自私~會有連鎖效應

(他都只買氯水~為什麼我不行!?)

(啊啊~貝爾身上都紅水~等等一定夠補啦!!)

等等之類的...

可是我打了沒人看

水給我亂買

遊戲中直接教

還有人問說...

『紅色的藥瓶是什麼!?』






差點神經斷裂罵出髒話出來...

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嗯...

不過我還是很度爛~自己不好還怪隊友的人

可能是我遇到的爛人很多吧...

如果真是這樣~我認了...Orz

[ 本文最後由 依希雅 於 07-12-22 07:21 PM 編輯 ]
作者: 依希雅    時間: 07-12-22 19:30
原文由SoltyRain 於 07-12-22 06:58 PM 發表
我是說都會玩也都會出嘛.....
而且那真的不是重點啦 ~.~"
幫忙想第7.8個角色比較實際


露意絲(複製)

佐佐木(E+T)

才人(T+W)

剎那(R+T)

阿洽(5防不是開玩笑的東西~外加攻擊力)

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以下不建議

桔梗(被動技太多~智英又不智的,敏英算了= =)

阿酷(除非你時機抓的準~不然招式施法時間過長~容易死)<但是會用~救援&支援的能力將非常強大>


P.S 可惜我只有看到過兩個真正會用阿酷的人~路人不是死在同契的時候就是丟招時施法時間的時候


犬夜叉(我可以說他智英嗎ˊˇˋ!? 沒有一招不是高傷害範圍技(你說第二招!? 用BUG也才+攻擊速度跟跑速而已)

尤娜(我已經搞不懂他的定位在哪了...光第一招施法時間就夠讓她死好幾次了)

十六夜(脆弱~技能招式也需要施法時間~沒抓準時機放很容易自取滅亡)

-----------------

沒提到的角色為都可以狀態

顧慮到走位問題

施法施放時間

攻擊/輔助能力

其實都OK的~只是突出能力較沒有那麼高

[ 本文最後由 依希雅 於 07-12-24 03:14 AM 編輯 ]
作者: SoltyRain    時間: 07-12-22 21:08
七夜(遠野)志貴<---這也不能出喔!!
話說cd1十七分割那麼威....
cd2是換成迷獄沙門嗎!?
怎麼那麼爛....
P.S wlyuna臭小子..在小熊等了一下午....不出現就是不出現阿...嗯..我放棄囉!!

[ 本文最後由 SoltyRain 於 07-12-22 02:21 PM 編輯 ]
作者: N.T.F.T    時間: 07-12-22 23:24
SoltyRain 拍謝拉 我也不知道怎回事 水原素就突然間全打我= =
完全不理肉盾 你也知道香草軟軟的 挨不了幾下......
還有上次卡在迷宮那 可能是忘了觸發右下那邊吧...

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忘了說.....杖跟鑽石(白色那顆)何出來的是火雨書
int+7 點選能使用火雨術 可燒自己人= =
有空在來合看看最後一個好了...

[ 本文最後由 N.T.F.T 於 07-12-23 01:48 PM 編輯 ]
作者: 依希雅    時間: 07-12-23 14:47
CD2~莔少女 - RP存放區(肉盾版)

這是在熟人很多的情況下

請他們用自己最拿手的英雄

很順利的突破至第7關為止

(第七關卡關了~找不到下一關的入口)

<詳細內容請自行觀看>

也請不懂的新手多去了解

角色不是唯一

活用自身資源以及能力才是最重要的目標!!!

(問個小問題~貝爾放幾次防+5 !?)

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CD2~莔少女 - RP存放區(五萌版)

這是人數較多會玩的版本(沒含路人)

很順利的到第六關結果被第七關王放鴿子兼偷襲(?)

同上面說法

不懂請看

玩過的人可以從裡面的角色當中去檢討自己的缺失

然後改進~這樣才能破關

別老是自私~這是最大的重點

(問個小問題~第四關刷盜賊兵群的阿酷位置怎站!?(分兩段~因不同人控))

[ 本文最後由 依希雅 於 07-12-24 03:09 AM 編輯 ]
作者: N.T.F.T    時間: 07-12-24 08:34
續打完的討論會.....如果第8關有出十六夜
用他的隱記打...會不會比較好阿
把王定住6秒阿庫清小兵然後建制抓
再來圍毆應該能秒掉吧
作者: 利德蓓絲    時間: 07-12-24 13:24
阿酷除了位置重要

還是有"放完就回補"的行動

因為阿酷不靠普攻

快速的回補魔力才能在同契好的時候馬上就放

位置以第一關為例

要站在溫泉右上方較佳

原因:上.右方小兵來襲時相通故使用起來效果較大(以第上路來在等右路兵來時放)

第二關則是儘可能往前炸(但是確定會有人補你才行)

第三關則是在蠻兵有點多時放(轟上方的為主,量較多)

地牢則也是盡量往前轟,假如已經打到生兵點時,則是在兩條出口中間放,兩邊一起轟

剩下關卡就是能轟就轟了
作者: 依希雅    時間: 07-12-24 13:31
原文由N.T.F.T 於 07-12-24 08:34 AM 發表
續打完的討論會.....如果第8關有出十六夜
用他的隱記打...會不會比較好阿
把王定住6秒阿庫清小兵然後建制抓
再來圍毆應該能秒掉吧


嗯嗯...應該可以

不過劍制抓進去的效果不明

會不會解除十六夜的定也不知道

而且抓進去的人物位置是隨機的(劍制範圍大)

不過可以試試看

[ 本文最後由 依希雅 於 07-12-24 01:36 PM 編輯 ]
作者: N.T.F.T    時間: 08-1-1 00:38
剛剛跟韓國人玩完一場....好累阿 他們超愛拖戰線的= =
我們在第5關生道10等....不過是1.3.0版的感覺那版比較好生
不過還是死在第8關......被伊力丹KO.....囧

我突然想到 桔梗在第4關那邊放無敵的BUG就是讓老頭一直無敵
第8關能用嗎?????能用的話就好破了....(感覺像是妄想= =
作者: wlyuan    時間: 08-1-1 04:22
標題: 回覆 #65 N.T.F.T 的文章
第八關放還是一直無敵
是個不能多得的好BUG啊(?
1.3.1版好像真的有比較難升點
感覺要升上去有點困難= =
如果沒有玩獎勵關卡好像會更低...冏
作者: 依希雅    時間: 08-1-2 02:14
無敵這BUG我倒是不太想用

第8關如果戰線被破到老者那邊~也表示不行了

開無敵只是拖延死期罷了~看自己人物狂死這種我沒太大興趣...Orz

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拖關是必要的

等級很重要

第八關賣的武防捲~也是會讓裝備消失的

機率頗低~可是還是會中獎

(可憐的觸角~XD)

而且等級高~魔量足

吃王時招式CD時間也不會很長

就可以彌補連續王出來時所造成的壓力

(而且等級高~技能傷害大~刷怪也快~戰線容易維持)

這樣說吧...

7級靈夢~招式這樣點:1、3、2、1(Lv)

第二招+第一招+第三招

可以把1隻第一關的騎士王打到紅血剩一點點(不放聖光的話)

那...等級高點呢!?

7級菲特這樣點:3、0、3、1

開F轉劍型態~等秒數過後開R刷王1次

馬上點F轉成鐮刀型態~再用W刷王

這樣...會不會更痛!?

7級黑Saber這樣點:3、3、0、1

狂怒擊暈的%數高外加W放下去傷害大

搭配T丟大決~傷害更痛(BUG)

所以~等級是必要的

如果可以撐

如果可以拖延

盡量拖

不要客氣

7級太勉強~連續吃王+小王會吃不消

不如多生級用小招吃小王~然後搭配大絕招推主王

才人BUG+阿洽把王拉近劍制

菲特開T~就算一粒蛋會回饋

才人不靠魔~不行給佐佐開E擋

靈夢等劍制出來再放鬼神玉(T)

(劍制期間可以用E+W+R刷王)

這樣還不能死就有鬼了

我現在才說到5人~剩餘的

比如說香草或者黑亞~在外面就可以控制戰線了(7人)

或者水晶+汞燈~冰雨刷+大決清兵

或者桔梗+犬夜叉~金剛槍破後爆破流+桔梗W被動跟T刷怪

紅袍老者跟十六夜也可以~連鎖下去十六夜暫停~雷打下來W射飛鏢+E飛鏢環繞

至於還有2個角色~補師插進來就OK啦!?

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再者~靈夢為何劍制期間不施放鬼神玉

因為:

1.只要MP夠多~鬼神玉可以在定點持續到超過劍制時間都有可能

2.鬼神玉範圍~打的痛~如果王出來~鬼神玉下去~刷怪兼吃兵~何樂而不為

3.同上點~就是為了經驗

4.與其用T不如用E+W+R~可以有效阻止王施法跟暈王減少對友死亡機率~大幅提升對友擋王能力

再者~菲特我不點第二招是因為

1.我不擅長進戰~而且這隻本來就法師

2.R三級丟~第五關小兵一下死~很好刷經驗

3.W二級丟~6顆光球的威力~夠把三關王秒死~所以我沒考慮點第二招

還有~黑Saber不點第三招是因為

1.加的攻擊力太小

2.w範圍會增大的可能(有待考證)

3.同非特第二點~w下去就是秒

4.狂怒擊點高拼機率暈王~這是很棒的選擇(大幅度增加擋王能力跟不死的機率)

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[ 本文最後由 依希雅 於 08-1-2 02:48 AM 編輯 ]
作者: 利德蓓絲    時間: 08-1-2 10:49
黑Saber的第三招

在多人情況時還是建議點

假使有Archer 才人那就更推薦點了

自身攻擊加強+黑Saber靈氣

傷害更可以再追加8~10點傷害以上
作者: 依希雅    時間: 08-1-2 14:57
原文由利德蓓絲 於 08-1-2 10:49 AM 發表
黑Saber的第三招

在多人情況時還是建議點

假使有Archer 才人那就更推薦點了

自身攻擊加強+黑Saber靈氣

傷害更可以再追加8~10點傷害以上


這也是可以~不過我比較取向於技能刷怪這樣

如果是靈氣問題...1、3、2、1這樣也不錯
作者: 阿漂    時間: 08-1-4 12:32
原文由 利德蓓絲 於 08-1-2 10:49 AM 發表
黑Saber的第三招

在多人情況時還是建議點

假使有Archer 才人那就更推薦點了

自身攻擊加強+黑Saber靈氣

傷害更可以再追加8~10點傷害以上
技能
天生技
被動
15% 機率 擋下 99999點傷害

Max Lv5(1,4,7,10,13)快捷鍵W
Cd (26,25,24,23,22)s
Ct 2s
MpCost (45,55,65,75,85)
對自己範圍 200的敵人
傷害 (100,140,180,220,260)
Max Lv5(1,4,7,10,13)快捷鍵E

被動
15% 機率 暈眩敵人0.5s,並額外傷害 (40,65,90,115,140)

Max Lv5(1,4,7,10,13)快捷鍵R
被動
增加自己範圍 500 內的友方單位(自己不算)
攻擊力增加 (5,8,17,20,35)%
但當點到Lv3時,會另外有範圍500 內友方跟自己下降1.5 裝甲的靈氣
點到Lv5時,會換成另外有範圍500 內友方跟自己下降3.0 裝甲的靈氣

Max Lv3(7,9,11)快捷鍵T
施法範圍 800
Cd (180,170,160)s
Ct 1.7s
MpCost (90,120,150)
發出多道黑色波動對距離 1600 寬320 的敵人

傷害 (550,800,1050)
傷害上限 99999

如果先使用[W]後再施展
會在約4s後追加一波
距離 2000 寬400
傷害 1200
傷害上限 99999
連技成功後,需要等345s 才能再次發動連技

上面黑SABER技能說明

黑saber的靈氣....要點就只點到2就好,3開始會扣防禦

3級-1.5,點滿5級-3,而且是周圍友方+自身,實在有夠慘

至於W...實在是可有可無的技能,施放時間過長

傷害後期漸漸無力化(或許是我都沒點高?)

而且施法途中無法使用道具,雖然可以S解除施法動作,不過還是浪費到時間= =


至於才人t+w之後的w附加回血功能的bug,後期也沒什麼太大的用途

頂多只是延遲死亡時間XDDD,沒防回血多那70hp/s,沒什麼意義

所以防捲記住點1張就好喔,不過被打感覺還是好痛orz

至於紅袍老人(馬洛斯?),開他來根本就只是洗錢用...

清怪? w施法時間太長,清怪效率沒阿酷高

而且施法結束後,還要等待4秒左右才會出現傷害,途中怪大概也被人打死了

e施法時間一樣很長,傷害偏低,凍結時間也不久,施法時間約4秒只換取2.5秒,效益其實有點低= =

至於e+w連技....打王的時候再放吧...至於打完王之後,看是要等cd結束還怎樣就端看當時各位決定

畢竟這連招效果出現瞬間輸出很大,只是放玩w變廢招,一整個就好可憐ˊ_ˋ

[ 本文最後由 阿漂 於 08-1-4 01:03 PM 編輯 ]
作者: 依希雅    時間: 08-1-7 01:57
原文由阿漂 於 08-1-4 12:32 PM 發表


上面黑SABER技能說明

黑saber的靈氣....要點就只點到2就好,3開始會扣防禦

3級-1.5,點滿5級-3,而且是周圍友方+自身,實在有夠慘

至於W...實在是可有可無的技能,施放時間過長

傷害後期漸漸無力化(或許是我都沒點高?)

...


我都忘了點高會扣防...

我想起來了ˊˇˋ

為什麼我想點w了

因為R會扣防~2級感覺沒什麼用

不如W三級~而且確實可以刷怪

等待延遲時間的問題~則可以用抓時機彌補

(阿酷第二招小範圍版)


會說才人也是因為...才人根本只有大絕招要耗MP

又是力英~本身用BUG可以持續很久甚至稱線威力大增

排除掉黑亞~跟阿洽並列的也只有他(前提要7級)

所以這是預備方案


老頭...見人見智

雷的威力不容小覷

而且直線冰凍的效益~往往在吃王上有極大的幫助

不僅可以調整角度~用小兵卡小兵

也可以減少打手被打的次數~大幅提升黨王能力

比起水晶的單體~雖然秒數少了一點點

可是搭配W起來就相得益彰

R原本很想說不要點

可是考慮到洗錢問題~除非還有其他補職

不過不點R~有點在考慮...

------------------------------------------

防捲嘛...

嘛...

嘛...

你去問作者幹麻這麼狠...0.0a

畢竟之前培根也有點超過兩張過

可能你倒楣吧...嘻嘻

[ 本文最後由 依希雅 於 08-1-7 02:00 AM 編輯 ]
作者: 阿漂    時間: 08-1-8 23:03
原文由 依希雅 於 08-1-7 01:57 AM 發表


我都忘了點高會扣防...

我想起來了ˊˇˋ

為什麼我想點w了

因為R會扣防~2級感覺沒什麼用

不如W三級~而且確實可以刷怪

等待延遲時間的問題~則可以用抓時機彌補

(阿酷第二招小範圍版)


會說才人也是因為...才 ...

那我還真是一整個很雖小,第一次點就爆炸XD

不過以傷害來看,黑SABER的W傷害還是沒什麼感覺OTZ...

至於才人...他大絕有扣魔嘛= =? 沒印象...只知道好了需要大量傷害就開

瑪洛斯...雷的傷害確實很可觀,畢竟詠唱四秒還給你低傷害那就真的會沒人用=  =

冰...角度對才有那個效果說,不過還是比較希望詠唱時間縮短阿

如果詠唱改成兩秒,我想這隻的效益會滿大的,但是連招的部分反效果太大,所以有待考慮

R的問題,如果有女神在的話,其實可以考慮不點了,畢竟洗錢換裝只是時間問題

肯花時間就有裝,不肯花時間? 等著死吧= =...

[ 本文最後由 阿漂 於 08-1-8 11:04 PM 編輯 ]
作者: 依希雅    時間: 08-1-9 01:17
原文由阿漂 於 08-1-8 11:03 PM 發表

那我還真是一整個很雖小,第一次點就爆炸XD

不過以傷害來看,黑SABER的W傷害還是沒什麼感覺OTZ...

至於才人...他大絕有扣魔嘛= =? 沒印象...只知道好了需要大量傷害就開

瑪洛斯...雷的傷害確實很可觀,畢竟詠唱四秒還 ...


黑亞的W很強的

雖然~他停止攻擊有可能造成後方隊友攻擊時

把怪引至後方的窘況


才人你都這麼說了...

我還在想~乾脆合第二件鎧甲給他穿算了...雖然扣MP


瑪洛斯...真奇妙的角色

真難定位...Orz
作者: 阿漂    時間: 08-1-9 08:30
原文由 依希雅 於 08-1-9 01:17 AM 發表


黑亞的W很強的

雖然~他停止攻擊有可能造成後方隊友攻擊時

把怪引至後方的窘況


才人你都這麼說了...

我還在想~乾脆合第二件鎧甲給他穿算了...雖然扣MP


瑪洛斯...真奇妙的角色

真難定位...Orz ...

沒辦法XD 詠唱過久在加上打王或清怪時不能放連招(W會變廢技)

R點高也補不多,而且還是近身補,普攻也近攻...根本不像法師嘛XDD

第二件盔甲有扣mp= =? 那功能是?
作者: 依希雅    時間: 08-1-9 18:43
原文由阿漂 於 08-1-9 08:30 AM 發表

沒辦法XD 詠唱過久在加上打王或清怪時不能放連招(W會變廢技)

R點高也補不多,而且還是近身補,普攻也近攻...根本不像法師嘛XDD

第二件盔甲有扣mp= =? 那功能是? ...


防+2

功能:MP -2/s & HP 4/s(猜測)

所以很適合給不用mp的角色使用


詠唱其次~就跟阿酷的問題差不多

只是比起阿酷~瑪洛斯比較適合單體殺王這樣

所以才有捨棄R這個問題存在

[ 本文最後由 依希雅 於 08-1-9 06:50 PM 編輯 ]
作者: SoltyRain    時間: 08-1-9 20:19
http://cafe.daum.net/CRD
1.3.2出來了...
有門路的人去弄來玩吧.
那個實在看不懂怎麼註冊...

[ 本文最後由 SoltyRain 於 08-1-9 08:20 PM 編輯 ]
作者: wlyuan    時間: 08-1-9 23:26
CharacterDefense2Beta 1.3.2[P] 動漫人物防衛戰
地圖下載:CRD 1.3.2下載
地圖發帖時間:2008/01/09 20:36
作者:Clan NARD

打的快要煩死的LOG List(喵的官網那堆字不能複製)
- 시나리오 패치 - 場景patch
6 스테이지에서 알린이 '힐링 워드' 를 판매하게됩니다
第6關不知道蝦米可以賣掉

- 이벤트 패치 - 觸發patch
훅은 영웅을 부찰 시킬 수 있는 방법이 5 스데이지에 추가됩니다
第5關英雄增加不知道蝦米

- 스킬 패치 -  技能patch
비밀무기 그 첫번쌔 스킬의 쿨다운이 감소 (12 -> 10)
결사의 알격의 마나 소비량 감 소
연격 스킬의 효과 추가.(확인 못해봄)
隱藏武器的瞬移技能冷卻時間 (12 ->10)

-콤보 패치 -  合成patch
파츄리 노우릿지 에게 콤보가 추가됩니다(학인 봇해봄)
츠바키의 콤보가 바뀝니다
反正就合成的更新,更新什麼自己去研究

-버그 수청 - BUGpatch
베르단디의 곰보 버그가 수정됩니다  修正貝爾丹蒂的BUG(什麼BUG我不知)
1 스테이지에서 루이즈의 분신을 할용하여 시민의 숫자를 를리는것 영구 방지
修正露意絲的什麼會著火的BUG對市民沒用(我阿知)

[ 本文最後由 wlyuan 於 08-1-9 11:28 PM 編輯 ]
作者: SoltyRain    時間: 08-1-10 01:29
嗯..我來猜猜.....
第6關不知道蝦米可以賣掉↓
第6關並沒有什麼可賣的點(不然就是說過完5就算進入6.或許是指.某種物品.或單位可能轉換(我想"賣掉"在這是指"轉換")
另一種可能.這裡的第6關可能是我們認為的第8關.如果是下面這種判別法的話...
保護村民(1)
守帳篷(支線關卡.觸發隱藏關用.事實上.這關確實可以不打)
打箱子(隱藏關卡)
護車(2)
逃獄(3)
地獄觸發(支線關卡.觸發地獄關卡)
洗等關(4)
城堡[復仇+聖武]or地獄[巫妖](5)
中央冰原(6)
這樣的話.."某物可賣掉"才會成立.
第5關英雄增加不知道蝦米↓
是王增加能力嗎!?或者是王的數量增加?會不會導致不能洗exp呢=.=(畢竟韓國人在那洗到10等...)
或者.城堡或地獄的王有問題!?
隱藏武器的瞬移技能冷卻時間 (12 ->10)↓
這個情報導出一個大問題..可怕了...玩這麼久大家沒見過這個所謂的"隱武".
但我想隱武應該不單純只有瞬移這個能力.可能隱武本身就是神器.可能是恐怖的atk.def.或屬性加成(瞬移可能只是附加能力).
另一點.會不會有別的形式的隱武存在呢!?(ex:具備強大破壞力的單體或範圍的傷害技....).下次出香草到把全圖的樹炸光好了..看會不會炸出隱武 =.=||
反正就合成的更新,更新什麼自己去研究↓
難道有新裝備!?還是月石可以合出什麼鬼!?
修正露意絲的什麼會著火的BUG對市民沒用(我阿知).修正貝爾丹蒂的BUG↓
這個嘛..我也想不出來.
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目前確定...
水晶暴雪cd由26變為24

[ 本文最後由 SoltyRain 於 08-1-10 02:23 AM 編輯 ]
作者: SoltyRain    時間: 08-1-10 06:46
在地圖的右邊中間區.這是一個神奇的地點....


看起來是教會.不知道入口在哪...或許是打山王的那個門.
也或許在肥肥那.

或許有著什麼東西吧..難道...隱武跟這有關?
作者: wlyuan    時間: 08-1-16 00:25
依希雅記得換Title...雖然...算了......
地圖下載:CRD1.3.3下載
Character Defense 2 - Beta 1.3.3

공식 채널: Clan NCRD
               - 이벤트 패치 -  - 觸發Patch -
               성당에 들어갈 수 없는 점. 수정.
               修正無法進入教堂的BUG

               - 스킬 패치 -  - 技能 Patch -
               일부 궁극기들 쿨다운 감소.
               不知道減少什麼東西
               포톤랜서·팔랑크스·쉬프트 = 이팩트 강화
               這句應該是說Lancer的一個技能"포톤랜서·팔랑크스·쉬프트"強化了
               게이트 키퍼 = 옵션 바뀜.
               정밀 사격 = 하향.
               精準射擊 = 下降
               민첩성 특성 스킬 (변화) 상향 : 10% -> 15%
               敏捷技能屬性上升(變更) : 10% ->15%
               츠바메가에시 이팩트 소폭 변화.
               폭류파 데미지 상승.
               "폭류파"攻擊力上升(因為我方角色沒這個人,推斷是王)
               비밀무기 그 첫번째 = 사용거리 / 데미지 거리 상승 ( 250 -> 300 )
               秘密武器的攻擊距離與攻擊 ( 250 - 300 )
               

               - 콤보 패치 - - 合成 Patch-
               파츄리 콤보가 잘 안나가는 점 수정. / 상향
               츠바키의 콤보 이동거리 소폭 하락.
               세츠나 콤보 상향.
               키쿄우의 콤보 추가.
               레이무 콤보 이팩트 소폭 변화

               - 캐릭터 패치 - - 角色patch -
               베르단디, 샤멀, 유우나의 기본 공격 속도가 0.8초로 대폭 상향됩니다.
               貝爾丹蒂、夏瑪露、優娜基本攻撃速度大幅提升(每0.8秒一下)

               - 버그 수정 - -BUG修正 -
               베르단디의 콤보 버그가 수정됩니다. (이번엔 진짜 확실함)
               레이무의 콤보 데미지가 안들어가는 점 수정.
                일부 콤보들의 쿨다운 버그 수정.
                亂翻一下....修正貝爾丹蒂跟Lancer的組合BUG(修正什麼我不知道)

                기타 등등..先就這樣..
作者: 利德蓓絲    時間: 08-1-31 15:47
[wma]http://www.musicwebtown.com/bacon7025/playlists/156012/1326487.mp3[/wma]
1.3.4出版

內文實在看不懂

然後該地圖網的網址機制問題

所以po都會變成別的地圖

除非有要自己找

不然不建議點網址

[wma]http://tyjjwa.blu.livefilestore.com/y1p_l8m8jdahMLfEWWEUl8Yu89TOVa9ihZPYaEH_hLH0ehVFCHmma14noibUTuge84YZzW5EKMtZ5iARe21C_vYD3qtY3oQ0zfW/02%20-%20%E7%BE%BD%E3%81%AE%E3%81%AA%E3%81%84%E3%82%B3%E3%83%AB%E3%83%B4%E3%82%A3%E3%83%BB%E3%83%8D%E3%83%BC%E3%83%AA.MP3[/wma]

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就能找到了

[ 本文最後由 利德蓓絲 於 08-3-19 02:50 PM 編輯 ]
作者: wlyuan    時間: 08-1-31 17:46
現在都只會出現在這個時候了...
以後固定這樓發了,不想一直沒完沒了的開新帖~
最近都在玩PSP的魔物獵人2nd真是太好玩了,目前只玩到三星跟集會1星= =
點我下載CRD v1.3.4

點我下載CRD v1.3.6

[ 本文最後由 wlyuan 於 08-2-4 11:38 AM 編輯 ]
作者: 依希雅    時間: 08-2-2 16:15
=口=!!!

作弊圖檔我認為那根本是那些貪圖輕鬆的廢物懶惰蟲所設計的無腦玩法

沒意義的東西

遊戲就是要有挑戰~被改成這樣我看連韓國人都會笑我們台灣人不知長進

只貪求輕鬆
作者: 利德蓓絲    時間: 08-2-4 03:19
1.3.5出版

新英雄1名

出怪時間改變

[ 本文最後由 利德蓓絲 於 08-2-4 04:53 AM 編輯 ]
作者: N.T.F.T    時間: 08-2-4 09:08
1.3.5 新人物....八神 和麻....風之聖痕男主角

技能 w  直線攻擊(預估距離500  傷害75  30%機率出現
         e 瞬移
         r ct 4秒 龍捲風攻擊周圍敵人(距離預估200-300 好像有固定敵人數目
         t  r的強化版 (距離預估400-600
         連技  e-->r  效果 ct4秒 龍捲風再固定時間內攻擊範圍內所有敵人(距離估計200-400

個人感覺  很好上手
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
出怪時間 1.3.6 好像又改回來了= =+

在更正..八神 和麻這傢伙= =+  本身敏英 素質卻是給我敏智一樣(泣
攻擊速度慢..傷害也不高..皮跟智英一樣薄..真是個定位糟的英雄
就當智英玩吧(攤~

[ 本文最後由 N.T.F.T 於 08-2-7 03:49 AM 編輯 ]
作者: N.T.F.T    時間: 08-2-17 09:55
1.3.7出了

希望能有人陪我測試Q Q

感覺上又只是微調而已

-----------------------------------------
經驗直好像有變多一點點

王變強了.....1等山王沒差補棒

大紅補黑SABER補不回來....

[ 本文最後由 N.T.F.T 於 08-2-17 08:18 PM 編輯 ]
作者: 依希雅    時間: 08-2-18 08:13
圖檔更新完畢...

如有人希望參與測試~煩請以下開始登記報名

如人數夠多~擇定日期與時間開始戰鬥(?)


集合地:美西『PAOM』部族

人數限制:9人

角色配置:隨意

-

希望來玩的都要有基本水準

不要求高超技術

至少...水一定要會用

這是基本遊戲條件。

-

一個禮拜後回來看看(?)

(被拖)

[ 本文最後由 依希雅 於 08-2-18 08:17 AM 編輯 ]
作者: N.T.F.T    時間: 08-2-18 09:55
那麼.....我要報名

還有...一個禮拜後才回來看看?

小心...你會被大夥給xxxxx(笑
作者: zzzzaaaa2    時間: 08-2-27 02:13
標題: 回應 SoltyRain 第 79 篇文章
在某次偶然的情況下

發現了教堂的入口!!!!
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=zzzzaaaa2&b=1&f=1196422674&p=0

裡面哪位老兄賣一張7500元的東西
(= ="哪來這麼多錢)

功能還是一個迷阿......

不能點也沒加能力.....啥都沒有只有一堆該死的韓文
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=zzzzaaaa2&b=1&f=1196422675&p=1

不會上傳圖片.....自己連


忘記註明版本.....1.3.7

[ 本文最後由 zzzzaaaa2 於 08-2-26 06:56 PM 編輯 ]
作者: N.T.F.T    時間: 09-4-18 10:10
最近...莫名奇妙又有人玩了

所以.....讓他浮上來   xdd
作者: N.T.F.T    時間: 09-4-20 01:50
今天...莫名奇妙的過了...(笑

最後過關的人物 黑亞  貝爾  志貴  靈夢  佐佐

然後發現一件事,原來 只要弓箭手boss 打死

等一段時間,老頭就會講話了...然後就勝利 xd
作者: SoltyRain    時間: 09-4-21 12:27
意思就是?
將軍.大法.一粒蛋.血法
可以通通無視就對了?不過這樣樂趣好像變少了...
小弓BOSS應該是第8關最弱的BOSS....
一粒蛋跟將軍比較討厭..打人好痛
作者: 依希雅    時間: 09-5-20 18:51
原文由 N.T.F.T 於 09-4-20 01:50 發表
今天...莫名奇妙的過了...(笑

最後過關的人物 黑亞  貝爾  志貴  靈夢  佐佐

然後發現一件事,原來 只要弓箭手boss 打死

等一段時間,老頭就會講話了...然後就勝利 xd ...


我快囧死了!!!

那血法師的鳥聖光滅殺...

幾乎是逼我W連丟他

還有我也傻了...我居然秒的掉6級的騎士...

原文由 SoltyRain 於 09-4-21 12:27 發表
意思就是?
將軍.大法.一粒蛋.血法
可以通通無視就對了?不過這樣樂趣好像變少了...
小弓BOSS應該是第8關最弱的BOSS....
一粒蛋跟將軍比較討厭..打人好痛 ...


我也不想無視...不過...

要殺他們需要經過敵方大軍(整排騎士...)

要命了...Orz

[ 本文章最後由 依希雅 於 09-5-20 18:53 編輯 ]




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