鐵之狂傲
標題:
【攻略】網球拍拍人物素質資料
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作者:
祥云
時間:
07-9-15 09:43
標題:
【攻略】網球拍拍人物素質資料
http://yunx.exblog.jp/6149905/
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※以下資料多為キャラクタ - ファンタテニスwiki的資料翻譯後轉載。
首先基本的角色數值:(名稱用通用的英文表示,往後的人物名稱也是以英文為主)
所有角色的共通屬性:HP一開始皆為200點,可分配點數為5點,魔力皆為15點(已經有新角色的影子出現,推測應該就是魔力型的角色,到時候會對此進行修正。
NIKI(正太、矮子)、購入價格:一開始選擇或5000元金幣購入
力量:15
敏捷:15
體力:15
魔力:15
LUNLUN(蘿莉)、購入價格:一開始選擇或5000元金幣購入
力量:15
敏捷:15
體力:15
魔力:15
DHANPIR(吸血鬼)、購入價格:7200元金幣購入
力量:10
敏捷:25
體力:10
魔力:15
LUCY(海盜、女王)、購入價格:7200元金幣購入
力量:25
敏捷:15
體力:5
魔力:15
SHUA(妖精、御姊)、購入價格:7200元金幣購入
力量:10
敏捷:10
體力:25
魔力:15
這些是基本的資料,由於接下來的數據介紹主要以素質的影響為主,所以在把這些基本的資料列表出來給各位參考。
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每1點升級素質點數與出生素質點數所能提高到的單一素質上限為:64點
道具傷害基準值:
邪惡靈魂(綠球) - 10
狂暴火球(火球) - 15
狂暴隕石(小) - 40
狂暴隕石(大) - 40
冰風暴(冰雨) - 8
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力量
基本模式效果:
球的速度提高
戰鬥模式效果:
球的速度提高
道具的傷害力提高
(給予目標的傷害)=(道具的基準值)+(自身力量素質傷害加成)-(目標體力傷害減免加成)
力量11↓ - 傷害加成-1
力量12-14 - 傷害加成 0
力量15-17 - 傷害加成+1
力量18-19 - 傷害加成+2
力量20-22 - 傷害加成+3
力量23-25 - 傷害加成+4
力量26-28 - 傷害加成+5
力量29-31 - 傷害加成+6
力量32-34 - 傷害加成+7
力量35-37 - 傷害加成+8
力量38-39 - 傷害加成+9
力量40-42 - 傷害加成+10
力量43-45 - 傷害加成+11
力量46-48 - 傷害加成+12
力量49-51 - 傷害加成+13
力量52-54 - 傷害加成+14
力量55-57 - 傷害加成+15
力量58-59 - 傷害加成+16
力量60-62 - 傷害加成+17
力量63-65 - 傷害加成+18
力量66-68 - 傷害加成+19
力量69-71 - 傷害加成+20
力量72-74 - 傷害加成+21
力量75-76 - 傷害加成+22
體力
基本模式效果:
集氣的速度提高
戰鬥模式效果:
集氣的速度提高
防禦力提升:道具所給予的傷害力減少(但不包含漏接球所給予的傷害)
(實際受到傷害)=(道具基準值)+(施放者的力量傷害加成)-(自身體力傷害減免加成)
體力13↓ - 傷害減免-1
體力14-16 - 傷害減免 0
體力17-19 - 傷害減免+1
體力20-23 - 傷害減免+2
體力24-26 - 傷害減免+3
體力27-29 - 傷害減免+4
體力30-33 - 傷害減免+5
體力34-36 - 傷害減免+6
體力37-39 - 傷害減免+7
體力40-43 - 傷害減免+8
體力44-46 - 傷害減免+9
體力47-49 - 傷害減免+10
體力50-53 - 傷害減免+11
體力54-56 - 傷害減免+12
體力57-59 - 傷害減免+13
體力60-63 - 傷害減免+14
體力64-66 - 傷害減免+15
體力67-69 - 傷害減免+16
體力70-73 - 傷害減免+17
體力74-76 - 傷害減免+18
體力77-79 - 傷害減免+19
體力80-83 - 傷害減免+20
體力84- - 傷害減免+21
敏捷
基本模式效果:
移動速度提高
戰鬥模式效果:
移動速度提高
部分道具發射數量提高
道具詠唱時間減少
敏捷29↓ -
邪惡靈魂(綠球)數量:1
狂暴隕石(小)數量:3
狂暴隕石(大)數量:5
敏捷30~ -
邪惡靈魂(綠球)數量:2
狂暴隕石(小)數量:4
狂暴隕石(大)數量:6
敏捷40~ -
邪惡靈魂(綠球)數量:3
狂暴隕石(小)數量:5
狂暴隕石(大)數量:7
敏捷50~ -
邪惡靈魂(綠球)數量:4
狂暴隕石(小)數量:6
狂暴隕石(大)數量:8
敏捷60~ -
邪惡靈魂(綠球)數量:5
狂暴隕石(小)數量:7
狂暴隕石(大)數量:9
魔力
基本模式效果:
球的旋轉量提高(曲球彎曲度增加)
戰鬥模式效果:
球的旋轉量提高(曲球彎曲度增加)
漏接球所給予的傷害提高
備註:漏接球的傷害不會受到目標體力的影響而降低傷害
球的軌道會變的彎曲(以前彈回球是直線,不過現在被彈回也會彎曲)
如果自己打的出現OUT,則自身會承受自己漏接球的傷害力
若是從從方發球的時候就出現MISS的情況,承受的傷害是自身HP的10%
(守護者模式的守護者即使在我方發球的時候出現MISS,承受的傷害依然為20點)
魔力21↓ - 漏接球傷害20點
魔力22-23 - 漏接球傷害21點
魔力24 - 漏接球傷害22點
魔力25-26 - 漏接球傷害23點
魔力27-28 - 漏接球傷害24點
魔力29-30 - 漏接球傷害25點
魔力31-32 - 漏接球傷害26點
魔力33-34 - 漏接球傷害27點
魔力35-36 - 漏接球傷害28點
魔力37-38 - 漏接球傷害29點
魔力39-40 - 漏接球傷害30點
魔力41-42 - 漏接球傷害31點
魔力43-44 - 漏接球傷害32點
魔力45-46 - 漏接球傷害33點
魔力47-48 - 漏接球傷害34點
魔力49 - 漏接球傷害35點
魔力50-51 - 漏接球傷害36點
魔力52-53 - 漏接球傷害37點
魔力54-55 - 漏接球傷害38點
魔力56-57 - 漏接球傷害39點
魔力58-59 - 漏接球傷害40點
魔力60-61 - 漏接球傷害41點
魔力62-63 - 漏接球傷害42點
魔力64-65 - 漏接球傷害43點
魔力66-67 - 漏接球傷害44點
魔力68-69 - 漏接球傷害45點
魔力70-71 - 漏接球傷害46點
魔力72-73 - 漏接球傷害47點
魔力74 - 漏接球傷害48點
魔力75-76 - 漏接球傷害49點
魔力77-78 - 漏接球傷害50點
魔力79-80 - 漏接球傷害51點
魔力81-82 - 漏接球傷害52點
魔力83-84 - 漏接球傷害53點
魔力85-86 - 漏接球傷害54點
魔力87 - 漏接球傷害55點
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以上資料為個人收集翻譯、整理,轉載請著名出處。
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