生命 | 法力 | 力 量 | 智 慧 | 靈 敏(主要) |
775 | 228 | 15+1.8 | 19+2.0 | 28+2.85 |
忍法 - 迷蹤步 Level 1 - 能夠隱形,並讓移動速度提昇10%並持續10秒。如果攻擊的話,隱形術即告失效,第一擊會造成100的額外傷害。耗魔100,等候時間16秒。 Level 2 - 能夠隱形,並讓移動速度提昇15%並持續15秒。如果攻擊的話,隱形術即告失效,第一擊會造成160的額外傷害。耗魔110,等候時間16秒。 Level 3 - 能夠隱形,並讓移動速度提昇20%並持續20秒。如果攻擊的話,隱形術即告失效,第一擊會造成220的額外傷害。耗魔120,等候時間16秒。 Level 4 - 能夠隱形,並讓移動速度提昇25%並持續25秒。如果攻擊的話,隱形術即告失效,第一擊會造成280的額外傷害。耗魔130,等候時間16秒。 | |
忍法 - 熾烈之徑 Level 1 - 施展之後只要經過的地方都產生火焰,經過火焰的敵人每秒會受到90點燒傷。耗魔80,等候時間11秒。 Level 2 - 施展之後只要經過的地方都產生火焰,經過火焰的敵人每秒會受到120點燒傷。耗魔100,等候時間11秒。 Level 3 - 施展之後只要經過的地方都產生火焰,經過火焰的敵人每秒會受到150點燒傷。耗魔120,等候時間11秒。 Level 4 - 施展之後只要經過的地方都產生火焰,經過火焰的敵人每秒會受到180點燒傷。耗魔140,等候時間11秒。 | |
忍法 - 十八方手裏劍 Level 1 - 在指定目標的周圍十八面創造出十八個手裏劍陷阱,每發手裏劍都會造成目標5點傷害。並且陷阱可使目標陷入囚禁狀態無法移動。持續1.8秒。耗魔170,等候時間37秒。 Level 2 - 在指定目標的周圍十八面創造出十八個手裏劍陷阱,每發手裏劍都會造成目標10點傷害。並且陷阱可使目標陷入囚禁狀態無法移動。持續2.3秒。耗魔200,等候時間37秒。 Level 3 - 在指定目標的周圍十八面創造出十八個手裏劍陷阱,每發手裏劍都會造成目標15點傷害。並且陷阱可使目標陷入囚禁狀態無法移動。持續2.8秒。耗魔230,等候時間37秒。 Level 4 - 指定目標的周圍十八面創造出十八個手裏劍陷阱,每發手裏劍都會造成目標20點傷害。並且陷阱可使目標陷入囚禁狀態無法移動。持續3.3秒。耗魔260,等候時間37秒。 | |
大絕:忍法密傳 - 四方導雷 Level 1 - 對指定目標施展出四個追蹤雷球,可以暫時看見指定的單位直到雷球消失為止,四個雷球追蹤目標數秒後各施展一次連鎖紅雷,每一道紅雷可造成200點傷害,最多10個目標 每一次跳耀的破壞力會提高5% 耗魔250,等候時間190秒。 Level 2 - 對指定目標施展出四個追蹤雷球,可以暫時看見指定的單位直到雷球消失為止,四個雷球追蹤目標數秒後各施展一次連鎖紅雷,每一道紅雷可造成200點傷害, 最多10個目標 每一次跳耀的破壞力會提高5% 耗魔200,等候時間140秒。 |
不過我討厭跑火..每次跑火都超LAG~"~不知道是電腦爛還怎樣..
原文由月夜之死貓 於 07-9-26 01:16 PM 發表
火步風魔我其實還有看過別人玩撐線的0.0
他就清兵清到箭塔門口.......然後開火步!影身!你就看到1條火線出來!
更糟的是!我方小兵也都走那條路!NO~幹麻去送死啊?就算小兵是丁丁也不用那麼笨阿!
就醬!被他壓的死死的!還被他快速破塔!(我的兵都被吃了!)
看大大有沒有試過這玩法!賺錢也很快!0.0
原文由超呆滴布丁 於 07-9-26 01:58 PM 發表
姆...
在開火步還會LAG的時候
就有火步神手了
但是 真正開始廣為大眾使用
是等到 火步改成不會LAG的時候才開始=..=
巴哈 那篇文
我記的 回覆有一篇 有貼連結
那個連結比較神0..0 起手褲子+回魔 2分鐘左右賺2千0口0
線上 燒兵
小兵 都會照著固定路徑行走 只要開著火步
在前面跑就好0..0
CP而言
有人證實(我不確定:D) 點1就很足夠
比較不會拖到 其他技能...
以上 0.0/
原文由一秒的安慰 於 07-9-26 04:15 PM 發表
撐線我想還是不太適合的,正如你所言,火步洗兵的速度十分快速
但是就是火步清兵清太快了,那麼……跟你一路的隊友要賺什麼,
況且在有對方英雄的路線上放火步,難保不會被敵方英雄干擾,
如果風魔要單路就沒辦法掃CP區,何不 ...
原文由星空臥雲 於 07-9-26 05:48 PM 發表
還是比較建議對信長熟習一點的人玩這隻!
畢竟血真的是薄啦!
在線上吃兵危險性的真的很大!
遇到一些點地板技能的...
有可能會發生好笑的事情?!
(信長:看我的刺~鎗~落石 4X 4X 300?! ...) ...
紅血時隱身跑回補帳,心想逃過一劫了,沒想到對方突然來了個火計……( ̄□ ̄)
原來隊友cp cp不贏 會發生這種事
我原以為只有對手cp不贏 才會跳
現在的教育不是變好了嗎? 怎麼台灣人的素質變差了!?
一些跳來跳去 一些砲轟來砲轟去~
人類~ 加油吧~!
.........說錯......... 風魔~ 加油吧~
(失望的爬走.....
原文由kyle35 於 07-9-30 01:59 PM 發表
沒辦法阿 CP不贏別人就跳在台灣還蠻常見的
還有一開始有個人跳了 4打5也不一定輸 是怎樣? 跳1個就接2連3的跳了(集體自殺?)
可能對友希望風魔是壓線的 CP我來就好之類的....才不爽 ...
原文由B.T.R 於 07-10-1 03:22 AM 發表
噗 火步吃兵是很快
你玩火步CP遇到對面也在CP
就準備繳300拉
你CP對面就不會CP?
對面還賺英雄勒= =
風魔血真的太少了
1.風魔是忍者,有迷蹤步,對方沒有洞寶要堵你很難,再加上風魔有十八方手裡劍,可以反牽制
2.風魔火步放了就跑,血雖然少不過卻是全滿的狀態,要抓風魔你很有可能在火焰上被風魔網
3.一開始我也說了,CP要搶贏風魔的角色不多,再加上織田軍沒有強勢的CP角色,
一般去CP的都是難肥的角色,例:本多、酒井、柴田、
CP強勢角色、瑞龍院、九鬼、道三,這些角色都是持續性的傷害,況且這些角色也不大可能會去CP
也就是說,要堵風魔,一要有洞寶,二要瞬傷高讓風魔連隱形的機會都沒有,
正常來說,我玩火步風魔,在CP區要被人堵到的機率實在不高,因為火步一跑,停留在同一個點的時間太短了,
反倒是走CP路線常常讓風魔可以有堵人的機會……
PS:風魔在線上吃兵,那才真的是ATM……
原文由kyle35 於 07-10-1 03:05 PM 發表
一秒大大 你有考慮到中立的的角色嗎...?
還有... 瑞龍 九鬼 他們不太會CP?? 其實還好吧 瑞隆舉例..放個圓盤跟結界..就可以把軍師團吃掉了
不過我還真的很少看到道三CP..... ...
原文由一秒的安慰 於 07-10-1 04:11 PM 發表
中立的角色嘛……
1.血刃光秀……不過只有威3秒而已……清cp能力雖強,但續戰力不足……
他血刃花在CP怪身上,就沒什麼好怕的了,血刃CD時間並不算短
2.舞步阿國,凋零舞步點到3級才只有火步1級的威力而已……
...
原文由謎樣蘿莉 於 07-10-2 11:28 AM 發表
同意同意..可是我還有一個問題..那就是..要是自己隊有要cp才能肥的角色(例:望月女)
要怎麼辦= =?cp怪分一半吃嗎?..
1.血刃光秀……不過只有威3秒而已……清cp能力雖強,但續戰力不足……
他血刃花在CP怪身上,就沒什麼好怕的了,血刃CD時間並不算短
原文由kyle35 於 07-10-2 09:24 PM 發表
我才想說光秀的說 沒想到一秒大大你一發就命中~(^v^)
基本上光秀開血刃只是3秒吃掉罷了... 不過那3秒真的很威
不過我還是看不太懂 沒什麼好怕的 這句
是搶不贏風魔還是要殺光秀?? ...
原文由炙殘狂燄 於 07-10-19 15:56 發表
這意思大概是
光秀血刃開完
雖然那群cp怪被他吃掉
但他拿風魔沒辦法
反而風魔還比較有機會可以拿300
打不過 隱身就可以閃了
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