鐵之狂傲

標題: 【城市創造徵文】[大古都Big Old Town] [列印本頁]

作者: Gunofwind    時間: 07-10-10 03:58
標題: 【城市創造徵文】[大古都Big Old Town]
城鎮名稱:大古都(Big Old Town)
陣營:鮮少善良
所屬:無
統治者:無
政治體系:無
資源產出:無,有大量木頭,天然氣,自然動物
城鄉中心面積:9.6平方公里
領地範圍:無
出口平均貿易額(一年平均):
進口平均貿易額(一年平均):
總人口:約莫一千多隻怪物
各種族比例:人形怪物12% 異怪7% 動物20% 虛體11% 泥型怪物6% 魔法獸 12% 蟲類生物10% 不死生物 15% 其他 7%
流通語言比例:無
平均氣溫:14°C 最高氣溫24°C(七月) 最低氣溫-10°C(一月)
平均年雨量:780mm 最高年雨量950mm (十二月) 最低年雨量300mm (六月)
地理位置:身處於克羅多大陸的西北方,處在賀克斯恩王國內西方。北接灰色之森,東面接臨嘉魯平地,西方有愛坦山丘,中有藍淚河穿過,原屬於較平原濕地地形。由於城內已成為各種怪物的棲息地,所以可能會因此有區域性的變畫。
氣候:溫帶大陸型氣候,雨量適中且因有藍淚河貫穿,所以濕氣較重。因為有各種怪物的關係,所以常會有特殊的天候產生。
交通
基本上這裡的交通內外都已中斷,並不是沒有道路,而是因為怪物繁多而無法通行。雖然冒險者可以輕易從古道進入,但通常很少有人回來。西面可達艾賽克城;南面通往索尼亞王國范特斯城;東面則接往耀光之城
軍力與守備:無,不過沒人想佔領這邊。
主要概況
目前大古都的四周一百里內就開始會有怪物出現的蹤跡。而大古都內的建築物多半崩塌風化殆盡,除了勉強可以從巨大的石製城牆殘骸看得出整個都市的範圍外,裡頭的人造建築幾乎都跟天然地形融合在一起。少數例外的通常是因為魔力來源支撐著。
大古都目前大至可分為五大區域,這並不是當初阿茲曼的分隔,而是因為怪物們的棲身跟魔力來源性質不同所區隔的。每一區的中心點都存在一個叫「魔法力量來源」的神器,它同時提供了那區的魔力來源、環境變化力量也同時是任意傳送門,並會在1d4個月將特殊性種類的怪物招喚到大古都內。
沼澤區
沼澤區橫跨藍淚河的兩岸,並一直延伸狹長。這裡的怪物基本上以水生或兩棲類為主,而最多且最外圍的是蜥人族,並有部落的存在。而最佔據內層的生物據被抓到的蜥人族表示,曾看過有巨大的黑龍盤據著。
沼澤區的「魔法力量來源」神器『沼靈』:
這是一個能產生沼澤地行的魔法碎片。除了可以提供水生及沼澤地生物長期性的魔力外,還會招喚生活在任一沼澤地的怪物過來。沼靈本身並不具任何傷害性,但它會持續在四周半徑五十尺範圍內釋放有毒氣體,因此在一定範圍內的生物會受到傷害。
距離   傷害 
0至10尺    5d8的毒性傷害,通過強韌DC=20者不受影響,每一輪皆要再重新檢定。
10至50尺   3d8的毒性傷害,通過強韌DC=16者不受影響,每一輪皆要再重新檢定。
50至300尺  1d8的毒性傷害,通過強韌DC=13者不受影響,每一輪皆要再重新檢定。
300至1里   1的毒性傷害,通過強韌DC=10者不受影響,每一輪皆要再重新檢定。
1里至10里  惡臭,造成士氣-2,通過強韌DC=14者不受影響,每一輪皆要再重新檢定。
要破壞沼靈並不容易,它具有一層1尺厚的外殼保護著,外殼有30點生命值,硬度5,每回合回復5點生命。沼靈本體有DR=10/鈍擊,生命20。
沙漠區
沙漠區是位於藍淚河的南方至大都成外並連接至奧圖沙漠。這裡的怪物主要以亞貝蜂人最多且最最外圍,並有巢穴在此。由於亞貝蜂人極具有侵略性,加上又有嚴密的社會組織,所以常常與大古都其他的怪物交戰,尤其是北邊的蜥人族。所幸因為這生物種類太多,加上沙漠區中心的其他怪物過於強大,使得亞貝蜂人的巢穴一直維持著一定大小而未能擴張。除此之外,此區尚有許多其他沙漠地區生物,而其中最深處甚至包含了連龍都不敢輕視的荒漠巨蜈。
沼澤區的「魔法力量來源」神器『荒漠』:
這是一個能產生沙漠地型的魔法碎片。除了可以提供沙漠生物長期性的魔力外,還會招喚生活在任一沙漠中的怪物過來。荒漠本身具有高熱及吸水特性,因此接觸或一定範圍內的生物會受到傷害。
距離       傷害 
直接接觸   整輪接觸的生物受10d6的火系傷害,部份接觸受2d6火系傷害。不論如何每輪都會受到缺水狀態而受1d6內

           傷,過強韌檢定DC=10+回合數則沒事。岩石物品粉碎成沙子,金屬物品高溫。
0至50尺    2d6的火系傷害。石製物品表面粉碎。
50至300尺  1d6的火系傷害。石製物品表面出現裂痕。
300至1里   1點的內傷。
1里至4里   極為炎熱。
4里至10里  炎熱環境。
要破壞荒漠並不容易,它具有一層1尺厚的外殼保護著,外殼有30點生命值,硬度5,每回合回復5點生命。沼靈本體有DR=10/鈍擊,生命20。
森林區
森林區是為於藍淚河北岸至大古都城外,並延伸至灰色之森。森林區的怪物非常多樣化,並沒有特定多的族群。同時森林區的弱小動物常常是其它區的怪物食物來源之一。由於森林區的魔法力量來源神器能力,使得這些動物源源不斷的生長繁殖並呈現某一種動態的平衡。雖然沒有特定多的種族,但因為這區的善良怪物尚多,所以他們有時會組成互助合作的領域範圍。根據善良的怪物敘述,森林區的最深處有有著一株魔蔘木,雖然不確定為甚麼,不過它顯然喜歡這地區永不止息的食物供應。
森林區的「魔法力量來源」神器『繁茂』:
這是一個能產生森林地型的魔法碎片。除了可以提供森林地區生物長期性的魔力外,還會招喚生活在任一森林中的怪物過來。繁茂本身非但不會照成傷害,還會快速地治癒範圍內的受傷生物。除此之外,繁茂還會使範圍內的生物生長繁殖亦常快速,這項能力可以憑意志檢定抗拒,一但抗拒成功,除非再次接受,否則永遠不需要再做檢定。
距離       傷害 
直接接觸   整輪接觸的生物治療5d8的生命,部份接觸得2d8生命。不論如何每天須作一次意志檢定DC=20,否則將會陷

           入情緒「繁殖」,將會盡可能的做出生物繁衍的行為。
0至50尺    得到2d8的生命。生物每天須作一次意志檢定DC=16,否則將會陷入情緒「繁殖」,將會盡可能的做出生物

           繁衍的行為。處於範圍內的生物生長及繁衍加快四倍。。
50至300尺  得到1d8的生命。生物每天須作一次意志檢定DC=14,否則將會陷入情緒「繁殖」,將會盡可能的做出生物

           繁衍的行為。範圍內的生物生長及繁衍加快三倍。
300至1里   得到1點的生命。生物每天須作一次意志檢定DC=10,否則將會陷入情緒「繁殖」,將會盡可能的做出生

           繁衍的行為。範圍內的生物生長及繁衍加快兩倍。
1里至4里   生物每天須作一次意志檢定DC=8,否則將會陷入情緒「繁殖」,將會盡可能的做出生物繁衍的行為。範圍

           內的生物生長及繁衍加快一倍。
4里至10里  範圍內的生物生長及繁衍加快一半。。
要破壞繁茂並不容易,繁茂本體有DR=10/鈍擊,生命100,每回合回復20點生命值。
墓地
在森林區與沼澤區的西邊有一大片的區域是墓地。墓地仍然維持著沼澤跟森林的樣貌,但是樹木枯萎,沼澤乾枯,生物死亡,連光線進入這區都被吸收至昏暗狀態。此區怪物在夜晚時較多活動,且較為強大。最多的怪物屬無智慧的殭屍跟骷髏。少數高等怪物有智慧如吸血鬼或狼人。較特別的一點是這區也有許多構裝生物,不過他們與一般構裝生物不同的是,他們離開此區就失去生命。墓地中央夜晚常常可以見到巨大的墳場屍魔走動,不過到了白天就離奇的不見蹤跡。
墓地區的「魔法力量來源」神器『死亡』:
正確來說,這並不是一個能產生墓地的魔法碎片,而是產生不死生物區的神器。除了可以提供不死生物長期性的魔力外,還會復活或招喚任何不死怪物。死亡本身即是個造成傷害的來源,因此接觸或一定範圍內的生物會受到傷害,而不死生物則會獲得生命。
距離       傷害 
直接接觸   整輪接觸的生物受5d6的傷害和1d6內傷,部份接觸受2d6傷害和1d4內傷,不死生物則得到同等生命。不論

           如何每回合需作一次強韌檢定DC=10,沒通過則直接死亡。
0至50尺    2d6的傷害和1d4內傷,不死生物則得到同等生命。如果物品放置超過一個月以上,將會變成構裝生物。
50至300尺  1d6的傷害1d2內傷。如果物品放置超過一年以上,將會變成構裝生物。
300至1里   1點的傷害和1點內傷。如果物品放置超過十年以上,將會變成構裝生物。
1里至4里   生物老化速度加快一倍。
4里至10里  生物老化速度加快一半。
要破壞死亡並不容易,它具有一層1尺厚的外殼保護著,外殼有30點生命值,硬度5,每回合回復5點生命。死亡本體有DR=10/鈍擊,生命20。
地底區
整個大古都的地下都屬地底區,主要有個巨大的地下金字塔地城,其出口在沼澤區。地底區有各式各樣的地下城或地底洞穴,其出口分散在各地除了墓地以外。這些地下城原本是阿茲曼人用來作為地底碉堡用的。如今這些都成了非不死怪物的地底怪物居住,其中有些甚至會自己挖掘洞穴。基本上一座地下城可能是某一種有區域性的特定怪物所佔領,偶爾有一些地下城會有超過兩個或兩個以上的怪物共同分享。曾有資深冒險團在巨大金字塔地下城最深處遇過骸骨泥型怪因而幾近乎滅團,僥倖殘存下來的冒險者發誓從此再也不踏進大古都一步。
地底區的「魔法力量來源」神器『地脈』:
正確來說,這並不是一個能產生地下城的魔法碎片,而是能維持地底生態平衡的神器。除了可以提供地底生物長期性的魔力外,還會招喚其他生活在地城的怪物。除此之外,地脈也會讓地下的植物或地質生長穩定。地脈本身會並不會造成傷害,然而接觸或一定範圍內的生物會受到某些影響。
距離      影響 
直接接觸   整輪接觸的生物需作強韌檢定DC=25,部份接觸檢定DC=15,不通過者石化。土系怪物每回合恢復20點生命

           值。
0至50尺    強韌檢定DC=15,不通過者石化。土系怪物每回合恢復15點生命值。
50至300尺  強韌檢定DC=10,不通過者石化。土系怪物每回合恢復10點生命值。
300至10里  所有石製物品或土系怪物每回合恢復5點生命值。
要破壞地脈非常困難,它具有一層3尺厚的土牆保護著,土牆有100點生命值,硬度10,每回合回復10點生命。地脈本體有DR=10/鈍擊,生命20。


註1:不論哪一區,都有可能遇其它區的怪物或是其他界域怪物,但是牠們並不會長期待在那區。其他界域生物會試圖回到原本界域除非它覺得那裡是不錯的出沒地。而其它區的怪物會傾向跑到屬於牠的區域。
註2:除非有特別原因,否則善良生物並不喜歡待在大古都,天界生物和妖魔或惡魔等界域的生物也不會出現在這;天界生物不喜歡,妖魔或惡魔寧可去人類較多的地區作亂。
註3:除非有牧師祈禱或祈求,否則一般神祇傾向不理會大古都,原因是因為這裡魔力太過強大,任何行為皆會引起其它神祇的注意。就算是牧師請求,神祇也不會親自下凡處理。
歷史發展
大古都是在聖魔時期之前的渾沌年代所建立的。當初是由一群現在已經被認為滅絕的「阿茲曼」種族所建立的。由於那時代的神常現身與凡人一起生活,所以有些地區會產生高度的文明或不可思議的空間出現。大古都就是當時阿茲曼族跟他們所崇拜及守護他們的古神─『太陽神阿波羅』所建造的。由於動用了阿波羅的神力,所以大古都的許多建築物內都有魔法力量來源,主要是供給城市做動力來源。
後來在混沌年代末期的「諸神戰役」中阿波羅被『地獄之主沙羅曼』給毀滅,也使得阿茲曼被地獄大軍給消滅殆盡;大古都因而被摧毀。殘存下來的阿茲曼後來遠離了大陸地帶躲至世界盡頭並從此視地獄生物為宿敵。
雖然大古都因此沒人居住,且失去了阿波羅的庇護,但是已經存在的魔法力量來源並沒有因此而失去。相反的因為沙羅曼率領的大軍進駐,使得魔法力量來源增強並變質,成了讓一般生物異變或使怪物變強的力量。
之後因為「諸神末日」時後,沙羅曼連同其他古神被父神─混沌所消滅,使得在大古都的地獄大軍又回到了異界去,但這邊已經成了怪物常居的地方了。即使在聖魔時期,大古都仍舊是聖魔兩方都不願接觸的區域。
聖魔大戰之時,曾有幾次有國家想藉由大古都的路線進攻它國,但路過的軍隊不是消失就是死傷泰半,使得這裡的危險也更為人知。
而後的幾百年發展中,這裡的怪物逐漸形成了區域性跟階層,越是靠近魔法力量來源的地方越是有危險的怪物。一般的冒險者也喜歡在較為安全的區域探險,而成功歸來的冒險者往往可以得到莫大的名聲,成為冒險人士試煉的場所之一。
文化與生活水平:無。
法規:無,實力就是一切。
特殊建築物:無
特殊人物:無


附錄:

阿茲曼族

阿茲曼看起來和現在的精靈有些許的相似,同樣都有著尖耳多和修長的身驅,但是不同的地方在於精靈的外型纖細俊美,而阿茲曼比較像人類。除此之外,阿茲曼有著一條像豹一般的長尾巴和喜歡在臉頰兩側畫著斑紋。(摘自,「我所知道的阿茲曼族」第一章,第二節,精靈修瑪所著。)
阿茲曼被認為是精靈的分支,或是說當初不同神所試圖做的精靈。雖然他們彼此都不承認這種說法。
阿茲曼具有有強大的魔力,而從他們健美的身材可以得知他們的力量也同樣的不凡。據說因為神祇同時給他們太多的優點了,所以在諸神戰役的時後混沌父神因為不滿而趁機干涉了阿波羅和沙羅曼的戰鬥,並導致了阿茲曼的滅絕。
雖然阿茲曼和精靈一樣擁有漫長的生命,但他們喜歡創作美好的藝術及音樂且享受生命快樂。對於他們來說,生命的漫長使得他們可以不斷地追求著更完美的創作跟發明。
不幸的是,雖然阿茲曼擁有這麼多的優點,他們也有一個致命的缺點,那就是阿茲曼無法在黑夜行動。每到了太陽下山後,阿茲曼只能最多再活動一小時到兩小時,之後就會強制進入昏迷直到第二天太陽完全升起。阿茲曼堅持不在太陽下山後點燈,因為那被認為是褻瀆太陽神阿波羅。
阿茲曼性喜和平,追求美好的事物跟萬象的平衡,對他們來說侵略跟戰爭都是不好的。但是逼不得以時,他們也會毫不猶豫拿起武器戰鬥。

戰鬥:
阿茲曼不喜歡戰鬥,如果可以的話他們會先試圖說服雙方和平解決問題。對於善惡他們並不偏向哪方,哪方是對的他們就支持那邊。如果一定得戰鬥,他們會先在遠距離施放法術,並且用戰術將敵人分開擊破,近戰時他們除了雙手可以拿武器外,還可能用尾巴端的特製武器攻擊。阿茲曼戰鬥前會先用鮮血在臉頰側畫戰紋 ─ 如果沒有的話;他們喜歡用雙手持握的武器,因為那使得他們的力量可以發揮到最大。他們並不喜歡防守;一但戰鬥開始,除非對方投降或是戰死,否則他們不會輕易放過對方。(摘自,「我所知道的阿茲曼族」,第四章第三節,精靈修瑪所著。)

阿茲曼特性(特異):
阿茲曼具有下列的種族特性:
─ +2力量、+2智力
─ 中型
─ 阿茲曼的基本行走速度為30呎
極度需光:必需在光照下活動,若處於昏暗一至兩小時或黑暗半小時則陷入昏迷直到再度照光一小時以上,在昏暗或黑暗時無法見物且陷入驚懼。
─ 擅長武器:所有一般或軍用雙手武器。
─ 尾巴:可以在尾巴裝備特製武器造成傷害,武器類別屬超小型。
崇敬太陽:日落後無論如何不會選擇點燈或在人造光線下。
阿茲曼的社會結構
阿茲曼的壽命很長,約莫五百多年,因為長壽加上喜好創作跟發明,所以通常都會聚在一起組織成有文化的社會。不過,因為創作通常須要個人空間,所以阿茲曼的城鎮通常很大,並且人口密度不高。
在法師坎斯特所著的「深入了解古文明─阿茲曼族之章」中記載,阿茲曼族並不容易繁殖,這點也許是因為太過於強大。阿茲曼通常在成人後會與另一個阿茲曼異性結婚在一起;決定在一起的原因很神奇,據說是見到對方後雙方會自然而然知道對方是自己生命的另一半,因此不可能會發生再婚或移情別戀的情況產生,也不可能與他族通婚;當其中一位死亡後,另一位阿茲曼伴侶將永遠孤單下去,直到死亡。而女性阿茲曼的生產會耗費約十年的時間,並且一生只有一至兩次,一次約產一到三子。剛生出來的阿茲曼會經由父母撫養一陣子,但是大約十幾年後就會開始離開父母獨自旅行,等到再回來時通常已經是成年的阿茲曼了。這樣的特性也使得阿茲曼在被沙羅曼的地獄大軍屠殺之後,遲遲沒辦法恢復原而導致滅族的原因之一。
通常阿茲曼的社會是以男性為領導的。並不是因為男性比較尊貴;相反的,阿茲曼的女性地位較為尊貴,因此可以享有較多的私人空間,而通常領導者必需犧牲自己的某些喜好來為社會做事。
阿茲曼的領導體系以共同議會制,每個城約有幾十個議會代表,所有大小事務由議會決定,並交給統領者與其它選出來的執行者執行。軍隊並沒有特別編制 ─ 需要的時後每個城民都是軍隊的一份子,至於年長者或有經驗多者自然成為統率軍隊的將領。
阿茲曼可以不吃食物而吸收自然界的魔力,他們吃食物的原因只有兩種;一是因為美味,一是因為沒有魔力來源提攻能量。
阿茲曼信仰古神太陽神阿波羅,同時也是他們的守護與創造之神。



[ 本文最後由 soking 於 08-2-12 10:08 PM 編輯 ]
作者: Gunofwind    時間: 07-10-10 03:59
因為不知道這格式跟樣式符不符合城鎮徵文,所以就暫且只當做原創囉
作者: soking    時間: 07-10-11 10:08
慢著,這是怪物巢穴的模組了吧XD"

基本上本次徵文還是希望以智慧生物的種族集散居所為主題

或許是規則上沒有溝通清楚,很抱歉,造成您的誤會了
但是還是感謝您的響應參與^^
作者: Gunofwind    時間: 07-10-11 17:32
標題: 回覆 #3 soking 的文章
哈哈 所以我才說我在猶豫到底算不算徵文規格阿
不然我把他改成原創就好 不參加徵文??




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