鐵之狂傲

標題: 【物品】天氣冷了,多加件衣服吧~衣服繪圖方法 [列印本頁]

作者: yaya741228    時間: 07-10-23 05:57
標題: 【物品】天氣冷了,多加件衣服吧~衣服繪圖方法
這是個人首次發表教學...
寫得不好還請多多指教^^~

很多人都有畫出衣服質感.光影.皺摺的困擾
可能也因為這樣,很多人的人物都穿得很"清涼"
但是基於人道,天氣冷了就是要加件衣
所以,畫出來的人物也幫他們加件衣吧!(不然他們會躲起來發抖的)

首先就由基本的雛型來說吧...


1.首先先畫出衣服的構圖(這裡以簡單的白色短T示範)
2.接下來要表現衣服的縐褶,大致上,可以使用的種類為<合身的>以及<寬鬆的>
 2-1圖 為寬鬆衣的縐褶表現,身體部位皺摺主要以橫向,以表現出地心引力對衣服的作用
 2-2圖 為合身衣的縐褶表現,身體部位縐褶主要以縱向,以表現出身體對於衣服的作用
3.設計陰影的同時,對衣服邊緣做一些調整
 寬鬆衣會在下擺做一些飄逸感,其他皺摺幅度較大(皺摺密度較低)
 合身衣會在腰部加強一些皺摺,其他皺摺幅度較小(皺摺密度較高)
4.最後打上陰影就大致上有個樣子了
 由於這不是著重上色的教學,也就給大家再發揮

是不是太簡單啦?
因此我又補了一些囉…

不好意思…
這張空白有點多
這裡要跟大家說明如何表現出衣服厚度的問題
很多人都覺得表現出毛衣很難
在這裡做個區別,希望可以讓你理解

第一張:這是一張布,我們從兩邊擠壓…(造山運動?)
第二張:左右兩邊可以清楚看到,厚布與薄布擠壓後的區別(貼心小提示:右邊的是厚布喔^^)
第三張:左右兩張是上影子的效果
 薄布的影子較為細長,可見尖角
 厚布的影子呈現大塊狀,沒有稜角
第四張:白色短T與白背心

最後,再多一些廢話教學吧…


第一&二張:
當你要畫寬鬆衣的時候,肢體彎曲的地方要做一些蓬鬆效果
大致上來說就是讓每個身體肢節都變得"圓"一些

第三&四張:
緊身衣的話就不用了…

如果有什麼不對的地方或者有什麼心得
還請多多指教喔^^~

[ 本文最後由 yaya741228 於 07-10-25 07:51 AM 編輯 ]
作者: 天之火    時間: 07-10-25 11:15
教學首先要注意的是觀看容易

不宜拉上拉下~文字與圖分開的太遠~



文字編排與敘述很好

但圖解交代稍過於模糊~~

綠線~橘線~折線旁邊的眾多小斜線各代表什麼~

可能必須交待清楚



線條的不穩定也讓輪廓非虛非實

圖解的意義在於更清楚~因此不宜有模糊地帶
作者: 琥珀之瞳    時間: 07-10-25 11:49
原文由yaya741228 於 07-10-23 05:57 AM 發表
    2-1圖 為寬鬆衣的縐褶表現,身體部位皺摺主要以直向,以表現出地心引力對衣服的作用
 2-2圖 為合身衣的縐褶表現,身體部位縐褶主要以縱向,以表現出身體對於衣服的作用

抱歉,不是挑毛病,只是想提醒一下
直向和縱向不是一樣嗎?
應該是"縱向"和"橫向"吧?

第三張教學上半部的寬鬆衣部分,手臂的皺褶沒有畫出來耶 (毆
個人覺得啦,要表現寬鬆的衣袖,與其讓身體肢節都變得"圓"一些
不如用摺痕型態來表現會更明顯易懂
因為衣服的皺褶不光是因尺寸,樣式而有不同,更是表現衣料質感和動作的重點
所以如果能再多示範一些,相信會對大家更有幫助的

以上若有冒犯還請見諒





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