鐵之狂傲

標題: 鋼彈SEED的整體評價 [列印本頁]

作者: 自由之魂    時間: 07-10-30 19:39
標題: 鋼彈SEED的整體評價
鋼彈SEED撥畢至今已有一段時間,人們對他的評價有好有壞,所以想請問一下大家對SEED的評價(SEED DESTINY除外)
(如果可以請大家盡量用客觀的角度去評論,主觀的話請盡量不要引起避免筆戰,謝謝!)

[ 本文最後由 自由之魂 於 07-10-30 07:41 PM 編輯 ]
作者: clockzreo    時間: 07-10-30 21:12
嗯...seed的評價...
一開始登場的就是已經成老梗的Gundam搶奪戰...
之後一直都還不錯...直到"閃光之刻"結束
到奇樂捨棄筆記本坐上了福利蛋(大誤)就開始濫了...

其實我還滿喜歡天帝的說!
作者: Adventurex    時間: 07-10-30 22:48
原文轉載自維基百科

正面
本作做為「新世紀第一部鋼彈作品」,上映時取得了平均6.2%,最高8%的較高收視率。而故事繼承了鋼彈W的偶像化路線及較為側重男女感情的描寫和細膩化的人設都為鋼彈系列帶來了一大批新的愛好者。故事初期出現的機械設定也有相當高的品質。正是這樣的高人氣,令SEED系列成為了繼U.C.紀元之後第一個擁有MSV的紀元系列。作品的音樂水準也相當之高。

負面
故事情節的過度商業化、偶像化使得劇情在後期完全成為了個人英雄主義,對主角能力和作用過分誇張的描寫以及後期越來越傾向於華麗化的機械設定。被認為背離了作為真實系的鋼彈系列作品的主旨。SEED也因此被一些老一輩鋼彈系列愛好者戲稱為「超級系」。而前期故事也被認為與初代鋼彈太過相似缺乏新意。並且在科幻設定上,SEED系列存在著很多違反基本科學定律的不合理之處。

嗯嗯~我認為呢

    比較多的主角心戲表現與感情是這一系列的特色,這也在劇情裡面產生舉足輕重的影響,例如煌從原本徬徨不定轉而堅定自己意志的過程,從多次戰爭之中尋找出一條活下去的方法。阿斯蘭就從只是遵從命令變成有自己的意志與思維。拉克絲一樣的意識到當作一個有能力的人不能只是靜靜的看著,要有所作為,所以把自由給了煌。當然,像是伊薩克與迪安卡也是,透過一連串的事件也逐步改變。這在整個動畫裡是不斷提到的主題"為何而戰?"、"為誰而戰?",有人因此喪失家園,痛失親人,感覺上主角群除了彼此之間感情的互動上,就是在追求這件事情的答案。
    音樂也是影響觀看者情感的重大因素,例如像是自由初次從ZAFT的基地飛出的那首配樂"翔べ!フリーダム"真有一種說不出的震撼與感動,拉克絲的背景音樂"星への祈り"聽起來跟她前期的感覺很類似,一種平靜又優雅的感覺。而"フレイの死"這首音樂道出了煌因為自責的痛苦,"カウントダウン"這首配樂以緊湊的旋律表現出最終決戰的雄偉。甚至還有倫敦交響樂團演出的"Gundam SEED Symphony"這首專輯,主題曲部分也可以說是配合著劇情有所更替,Meteor — T.M. Revolution這首歌在出現兩次都是表現強大力量展現的時機,也很符合劇情,可見他的音樂表現並不遜色。

    但是呢,就像大家所批評的一樣,煌的強度真是強到太不真實,機體也是。例如自由鋼彈最有名的兩招:1.全炮門開火,一次幾乎可以解決一片敵人或是使其癱瘓2.抽出光束劍就衝上前一陣砍殺,這看似很酷但是也過度誇張。一架ms就可以及毀一架戰艦,或是一架流星可以把大批大批的部隊殲滅,已經嚴重破壞了整體的平衡感。其中也有因為太多所謂的"回憶篇"與"兼用卡",導致有偷工減料的嫌疑,還有就是科技的部分,設定其實不是很縝密,例如隨意闖入大氣層或是相轉移裝甲為何可以擋住實體武器等等,都是設定上很不可思議的地方。

------
以上是個人想法,若有謬誤請多指教

不過,我還是要強調[覺得好看的人就算外界再多非議還是喜歡;覺得她不好看的人任憑你說的再好一樣不喜歡],評論自在人心

[ 本文最後由 Adventurex 於 07-11-2 12:54 PM 編輯 ]
作者: jason771119    時間: 07-10-31 00:55
與芙蕾的感情戲編的很爛
感情戲編的太強硬+孩子氣了
尤其是福蕾利用(?)煌
詛咒煌戰死那段
看了很囧...
阿斯蘭與卡佳里的感情戲算不錯了...
但是我喜歡他對人種戰爭的描寫
還有朋友被殺的那種痛苦
戰鬥畫面馬馬虎虎
都是兼用卡...
而且又粗操
人物做畫品質只有在平井久司親自監督之下才變的精緻
可是只有在重要場面才能看到平井的畫...
不然每一集都會看到不同的畫風
背景音樂很好聽
整體來說還不錯
可是結局好爛...

[ 本文最後由 jason771119 於 07-10-31 12:58 AM 編輯 ]
作者: 村崎 薰    時間: 07-10-31 03:01
當他是福田負債導的那瞬間就爛了
作者: zgmfx30a    時間: 07-10-31 03:19
從臭福田要讓克魯澤與議長輸掉

拉拉那個拉x...贏外加散佈妖邪之說開始

就是個騙小孩的大爛片了 危害大眾:怒
作者: 常在我心    時間: 07-10-31 07:05
SEED真的要說在自由沒出來之前還有鋼彈的感覺
但是拖戲拖太大敗筆!?
等到自由一出來煌大和從原本的一打小隊變一打軍隊
那隻鳥能在宇宙飛就能知道福田有沒有把鋼彈當作是是仿現實系的動畫!?...(至今是個謎..!?

至於Destiny我想12集以前都還算正常13集開始!? (濫.....
超級威能戲與無境的複製貼上外加無限重複的經典動作.........
想看鋼彈也不是想看劇情也不是想看聲光效果也不是....(每集都來一次重複的畫面 看都看逆了
了不起只能看模型而已....

在好的計畫在好的策略一碰到威能團有跟沒有一樣....你是在打戰爭嘛!? 是再打電動吧!?

SEED系列這麼好的條件這麼好的設定 可以被搞成這樣.....總監還是閃電霹靂車的總監....
阿.....傷心阿....

[ 本文最後由 常在我心 於 07-10-31 07:11 AM 編輯 ]
作者: Kira嵐    時間: 07-10-31 18:17
標題: 關於seed 嘛~
動畫出來的時候,是在2004年推出,與以往的鋼彈系列作都不同,
不管是機體還是人物,都有大大的不同,故事的開頭則是自然人與調整者兩大種族的鬥爭,
本作中的主角煌,則是在一場意外中駕駛攻擊鋼彈戰鬥,
身為調整者卻為自然人的地球軍而戰,後來加入大天使號分隊,
不斷遭受到札夫特軍的攻擊,主要原因大概是因為大天使號中有攻擊鋼彈,
攻擊鋼彈在初期的戰鬥中,戰力可以說是相當的強勁,有著三種不同的型態,
翔翼型、長劍型、巨砲型;在與札夫特戰鬥的過程中,並意外的發現敵人是自己的死黨兼老友,
在朋友和戰友之間,使的煌相當的迷惘,之後,在拉克絲的幫助下,駕駛自由鋼彈,
簡直是無人能敵,直到seed最後的部分,並與正義鋼彈、暴風鋼彈、嫣紅攻擊鋼彈、決鬥鋼彈、
M1、永恆號,組成聯隊,將地球人發射核彈的事件,及創世紀發動的事件才得以結束,
在最後戰役中,最精彩的還是,自由鋼彈和正義鋼彈搭載流星,齊但發射將核彈擊落的場景,
還有自由鋼彈和天帝鋼彈的決鬥,總之,以整體來說,鋼彈SEED我覺得是不錯的動畫,
值得去看看。

[ 本文最後由 Kira嵐 於 07-10-31 06:19 PM 編輯 ]
作者: burton    時間: 07-10-31 22:20
看到福田...馬上-41分
作者: SAI42600831    時間: 07-10-31 23:32
我覺得SEED時期的自由威能並沒有命運篇還大
自由一出來的確滿超級的,
但是遇到三小強,威能瞬間減半,
剩至於頭被打掉
煌 自由VS天帝克魯澤那段滿精彩的說
自由打到最後斷手斷腳 頭不見
最後還是以雙截光束劍合併才桶暴天帝的
,不過很諷刺的說
自由還是被同樣方式敗給脈衝
作者: GERBERA    時間: 07-11-1 19:56
原文由SAI42600831 於 07-10-31 11:32 PM 發表
煌 自由VS天帝克魯澤那段滿精彩的說
自由打到最後斷手斷腳 頭不見
最後還是以雙截光束劍合併才捅爆天帝的
不過很諷刺的說
自由還是被同樣方式敗給脈衝

有差異啦

福利蛋用的是連結成的雙刃光束軍刀

而賣蔥用的則是斬艦刀 "聖劍"

不過福利蛋被賣蔥以相似方式KO掉這證明種什麼因就得什麼果

南無..........
作者: 自由之魂    時間: 07-11-1 20:02
小弟本人的感覺是整體表現很好,雖然主角威能好像強了過頭,不過說實話我最喜歡自由的全砲發射,用起來有一種說不出的爽快,不過應該要設定其使用次數,比如一場戰鬥只能用5次。
但是其中的回億部分太多及複製貼上則是令人失望,原本一部十分有潛力的動畫也因此大打折扣
,不免令人遺憾。
配樂的部份明顯地感受的到製作團隊的用心,不論是拉克斯將自由鋼彈交給煌時的配樂、自由鋼彈在降臨於阿拉斯加基地時的METEOR或是烏茲米壯烈犧牲告別卡佳里時的曉之車,都可強烈的了解到音樂中蘊含的力量、震撼及生離死別時的不捨與悲痛,而這也感動了許多人,讓人熱血沸騰。
總概來說,SEED雖然美中不足但也是部優秀的動畫。


關於PS裝甲的部份呢,小說上是說"以一定的電量,引發相位轉移,界此強化裝甲,使裝甲硬化,達到防禦實體攻擊的目的"

(以上個人言論如有冒犯及錯誤還請多多指正:微笑 )
作者: davidlam1234321    時間: 07-11-1 20:29
個人的說話大部分都給上面的大大說了= =

個人啊,對Seed沒有啥好感,不過換了另外一個角度來看也挻好的

在一開始看到機體的設計也挻新奇的,不過自由出場以後........(不夠打看金手指嗎??

在Density裡更是沒話好說,連無限EN也有了啦

感覺好像是另外一種新的鋼彈系列,由真實系變成超級系

個人覺得好的方面就是音樂,選的挻好,人物腳色也設計得很好,只要戰鬥畫面用了回帶.....

可能有些人對Seed沒好感,不過,以另外一個角度看就可以把他當是鋼彈的一個突破

(以上是本人的一些評論,如有得罪在此道歉)
作者: 121212    時間: 07-11-2 00:32
孔子說   [鋼彈seed猶如動畫版有劇情不用手把的 鋼彈無雙]

鋼彈seed其實也算是個突破

所謂的突破是指畫面 劇情走向跟人物設計

不過搞的跟熱血大笨蛋互k傳奇一樣是幹什麼....

跟初鋼的原案提出者的意念相衝突

"用信念做鋼彈這部動畫"跟"用金錢 , 市場利益評估做鋼彈這部動畫"

若選擇後者那結果會是很差的

為什麼seed前  每個系列(不把g鋼算進去的話)都被版眾 被人們歌頌 一代傳一代  老的鋼彈迷傳達出"以前的劇情就是比較好"的信念給新的鋼彈迷

雖然可能有人說是洗腦  但沒辦法  seed為人詬病的地方真的很多  支持者固然不少  但實質呢?

鋼彈系列要給人們的不只是快感  而是戰爭的感覺   雖然很多人說那真的很沉悶  但是   那是戰爭

不是一架兩架打天下的英雄傳說

人家ACE是練出來的   經歷多少爭仗  受過多少傷  論經驗論戰技都是SEED裡兩位駕駛所不能比的

鋼彈就像中文字一樣  從古至今  從初代到00

從看都看不懂的甲骨文到現在的繁體中文    從設定薄弱到設定厚的耐人尋味

這都是進步  都該被讚賞

只是給人的感覺    動畫的製作是否草率?  是否用心?

我們這些看的人  看在眼裡明白在心裡  

以上
作者: p72910    時間: 07-11-3 14:25
SEED 劇情差
機體一開始有能量限制, 算是合理的設定
到了自由鋼彈, 其實能量無限, 但我覺得還好, 因為遇到克魯澤就威不起來, 被打得很慘

SEED DESTINY 個人極度排斥
啥小朋友合體??
以為在演絕對無敵雷神王嗎? 還是恐龍戰隊? 六神合體?
最好是 頭.身體.腳 分開, 要出擊時在組起來會比較強啦
以正常的邏輯來想, 要出擊時在合體, 完全沒道理...(要是打得太激烈, 難保下半身打到一半脫離....)
SEED也是很多不符真理的地方
(如果未來有類似鋼彈的機器人, 那就別說現代與未來不同, 就算是500年後牛頓定律依然是定律)
真不曉得是不是在滿足10歲小朋友喜歡機器人合體的feel...

再來
比較UC, 還是認為UC比CE好看多了
CE的 SEED 雖然抄襲...但有很多地方都會尊重UC,
SEED DESTINY 完全背離鋼彈這系列動畫的精神 ! 合啥小(朋友)體 !
看完SEED D 第一集 後面完全不想看了, 全部砍掉...!

看了SEED-D 第一集開頭
心中浮現兩個字 "智慧有保障'"....
然後砍檔....

[ 本文最後由 p72910 於 07-11-3 02:31 PM 編輯 ]
作者: GERBERA    時間: 07-11-3 20:13
原文由p72910 於 07-11-3 02:25 PM 發表
SEED DESTINY 個人極度排斥
啥小朋友合體??
以為在演絕對無敵雷神王嗎? 還是恐龍戰隊? 六神合體?
最好是 頭.身體.腳 分開, 要出擊時在組起來會比較強啦
以正常的邏輯來想, 要出擊時在合體, 完全沒道理...(要是打得太激烈, 難保下半身打到一半脫離....)
SEED也是很多不符真理的地方
(如果未來有類似鋼彈的機器人, 那就別說現代與未來不同, 就算是500年後牛頓定律依然是定律)
真不曉得是不是在滿足10歲小朋友喜歡機器人合體的feel...
再來
比較UC, 還是認為UC比CE好看多了
CE的 SEED 雖然抄襲...但有很多地方都會尊重UC,
SEED DESTINY 完全背離鋼彈這系列動畫的精神 ! 合啥小(朋友)體 !

U.C.的鋼彈型機體如RX-78-2 + G-ARMOR 、MSA-0011 S鋼彈 、 MSZ-009 ZZ鋼彈原型機、MSZ-010 ZZ鋼彈、V鋼彈、V2鋼彈也是有分離合體的性能喔~:吐舌
作者: Adventurex    時間: 07-11-3 20:25
嗯~也是啦,雖然有一點離題

但是種D裡面幾乎看不出哪一集是主要以核心戰機來作戰的,而且那個下掛的飛彈發射器每次合體都要丟掉,感覺挺浪費的
既然每次出擊幾乎都是以MS狀態出現,為何又要將組件彈射後再組裝呢?(難道有戰鬥機在起飛後在加油的嗎?笑)
如果這是為了將來要跟自由鋼彈決鬥而設定,那也太隨便了吧?而且下次出擊又得把組合好的MS再拆掉?
我也想過是不是智慧女神號彈射口太小,但是連薩克都可以出的去,為何脈衝不行?

所以這個設定真是有點怪
作者: p72910    時間: 07-11-3 22:53
樓上這位GERBERA大大
您也許誤會我的意思了
我看完第一集是認為分離狀態到出擊合體等於是脫褲子放屁不合邏輯
認為就是要滿足學齡兒童機器人組合的feel
我看過Z, V, 0083...沒看過類似絕對無敵雷神王的設定
UC裡面的合體, 那也只是將裝備裝上機體吧,
沒有像SEED-DUMBASS這麼蠢的設定
就好像各位如果小時後喜歡看天線寶寶
長大了自然不會想看一樣

Adventurex大大
後面說實在我看到合體之後就把SEED DUMBASS全砍了
所以後面我不知道他合體是用在什麼地方
是不是敵人射一砲過來, 鋼彈可以先分離然後在組起來躲過砲擊呀?  (笑)

[ 本文最後由 p72910 於 07-11-3 11:03 PM 編輯 ]
作者: Adventurex    時間: 07-11-4 01:49
原文由 p72910 於 07-11-3 10:53 PM 發表
後面說實在我看到合體之後就把SEED DUMBASS全砍了
所以後面我不知道他合體是用在什麼地方
是不是敵人射一砲過來, 鋼彈可以先分離然後在組起來躲過砲擊呀?  (笑)




後面是有一集脈衝鋼彈與自由鋼彈的對決,如果有看SEED本篇的人都知道
就在那場阿拉斯加的戰役(背景音樂是METEOR),伊薩克的決鬥鋼彈與自由鋼彈對上的時候
決鬥用磁軌砲攻擊自由,然後自由突然來個翻轉、抽出光束劍,把決鬥切成兩半。

後來對上脈衝也用一樣的招式,但是卻因為可以分開而撲了個空,遭到反擊
但是那時機算的太好了...難道真早就知道煌一定會出這招嗎?還是說腳只是用來騙人的?
除此之外,脈衝在一開始戰鬥其實是被自由打得很慘,後來甚至解除組件,包括腳部與上半身
利用煌不殺人的弱點用核心戰機強制自由防禦,以爭取到新組件的抵達
(註:用機身貼近它並且不斷用機槍攻擊,自由只能用盾牌擋住)


我覺得除了這一集,其他時刻好像不可能用類似戰術來對付其他機體,所以我認為這個功能是為了少數幾集而設定的
應該是要從SEED借一點想法來當作新點子(想模仿攻擊鋼彈?),只可惜不是很縝密,這種像是神風式作戰的方法
分離組件竟然可以這麼快速又準確無誤的重組起來,外面的強風好像是裝飾?那裏可不是幾乎真空的宇宙啊...

嗯嗯~這就是種D系列的問題之處---機體設定,不算是很合理的說

[ 本文最後由 Adventurex 於 07-11-4 01:50 AM 編輯 ]
作者: 常在我心    時間: 07-11-4 09:22
原文由p72910 於 07-11-3 10:53 PM 發表
樓上這位GERBERA大大
您也許誤會我的意思了
我看完第一集是認為分離狀態到出擊合體等於是脫褲子放屁不合邏輯
認為就是要滿足學齡兒童機器人組合的feel
我看過Z, V, 0083...沒看過類似絕對無敵雷神王的設定
UC裡面的 ...


基本上
核心戰機的功用
是確保機體OS安全的手段之一
再者也是確保機體維修效率之手段之一

而重點來了
如同上
並非說是用核心戰機出擊不好 而是 福田跟S-D設定不好
不管是哪台機體 艦橋都會先判斷戰況 才會准許出擊 所以基本上飛出去合體是安全的
核心戰機是一個高效率省成本的東西...

最主要的
S-D設定缺乏緊急狀態
如同漫畫某一集
真飛鳥出擊 核心戰機剛飛出去 上半身零件剛要出來的瞬間 敵方往發射口打了一炮 上半身零件卡在出發口  (脈衝出擊無效化
不同的人導就有不同的效果...
在福田的威能戲裡能出現這種畫面嘛!? 脈衝會賣不好的!..(笑
當然除了威能團或王牌跟劇本!?
小雜魚要混近同樣也是威能團的智慧女神的掩護下
在劇本上是不可能的啦....(總監福田耶!? 常理對威能團有用煌大和早就領便當了

當然合體機最大特色跟設計目的並不是分合體還可以借此躲過攻擊那些的
那只是駕駛員技術所繁衍出來的說法而已 (有看完UC的一定都清楚
單單純純的是SEED讓人有這方面的誤導
看不懂的人一定看不懂 聰明人就體會一下吧!?


所以了解為啥大老要批福田的原因了嘛!?

[ 本文最後由 常在我心 於 07-11-4 09:28 AM 編輯 ]
作者: p72910    時間: 07-11-4 12:19
原文由常在我心 於 07-11-4 09:22 AM 發表

基本上
核心戰機的功用
是確保機體OS安全的手段之一
再者也是確保機體維修效率之手段之一


OS的安全? 不解
OS是不會打的太激烈損壞而當機吧...沒看過有作品這樣畫
還是可以打到一半開戰機烙跑...來確保駕駛人與OS 或是 核心戰機內機體資料的安全???
但是整架鋼但被摧毀留os 或是機體資料重製會比較快嗎
如果是安全考量
應該是考慮保護駕駛人吧
因為最脆弱的部分就是駕駛艙阿

請問他合體起來, 不是就跟一般鋼彈一樣嗎?
這樣會比不用合體的鋼彈安全嗎?
維修整備會比較快嗎?
何以見得確保機體維修效率呢?
更何況合體再現實考量下, 更容易壞吧...
作者: 常在我心    時間: 07-11-4 13:30
原文由p72910 於 07-11-4 12:19 PM 發表


OS的安全? 不解
OS是不會打的太激烈損壞而當機吧...沒看過有作品這樣畫
還是可以打到一半開戰機烙跑...來確保駕駛人與OS 或是 核心戰機內機體資料的安全???
但是整架鋼但被摧毀留os 或是機體資料重製會比較快嗎
如 ...

任何機體除了特殊裝備外最貴的部分就是OS....尤其是精銳機或實驗機...炸不起......

而UC一些機體是有設定緊急逃生裝置

合體機方面可以減少很多因為某部分壞掉就要大幅度修復工程甚至是淘汰整架機體 的情形

以上...
作者: p72910    時間: 07-11-4 14:53
原文由常在我心 於 07-11-4 01:30 PM 發表

任何機體除了特殊裝備外最貴的部分就是OS....尤其是精銳機或實驗機...炸不起......

而UC一些機體是有設定緊急逃生裝置

合體機方面可以減少很多因為某部分壞掉就要大幅度修復工程甚至是淘汰整架機體 的情形

以上. ...


OS軟體比機體還貴???
請問這是在哪部作品看到的呢?

以現實面來看
軟體比硬體貴, 這是顛倒的
若是自動控制方面 (若您不是唸工學院, 看不懂就當喇滴賽吧 = =||| )
作一支機械手臂, 然後搭載一個單晶片, 再寫個OS讓人去操作以及驅動程式去讓手臂動作
比起晶片, 機械等等的硬體開發與材料,  OS與驅動程式等等的軟韌體是成本最廉價的東西
當然硬體若是很複雜, OS 與 驅動程式設計的難度會難很多
但是軟體不可能沒有備分的

打個比方好了
現在最強的CPU是 INTEL 的 QX 6850 一棵台幣3萬3
如果作業系統爆掉跟CPU爆掉? 您覺得哪樣比較心疼?


"合體機方面可以減少很多因為某部分壞掉就要大幅度修復工程甚至是淘汰整架機體 的情形"
請問這在哪部作品有這樣講???
如果金鋼戰士分成A.B.C 三個零件
組起來還不是變成一架MS
那修理哪裡會減少修復工程?

鋼彈不就是哪裡壞就修哪裡?
難不成金鋼戰士 與 鋼彈, 一同自爆
金鋼戰士可以修得好, 鋼彈就變廢鐵...
所以不是吧
作者: GERBERA    時間: 07-11-4 19:54
以RX-78 (1~3) 來說,有核心戰機這設計是除了在機體破損時可以當緊急逃生倉順利的回收駕駛員外,重點是其核心戰機內設有教育學習型電腦。這對剛開始生產MS & 培訓MS駕駛員的聯邦軍而言是很重要的
※RX-78 (4~8)  被修改成所謂的二期生產型 (廢除核心戰機機構) ,當做RGM-79系的測試平台

SEED DESTINY的脈衝鋼彈犯了跟ZZ鋼彈劇情中的相同錯誤  →  不管戰況如何,隨時隨地可以在各種戰場上大玩三機分離合體變形


(又不是蓋O機器人...........:困惑 )

[ 本文最後由 GERBERA 於 07-11-4 07:57 PM 編輯 ]
作者: p72910    時間: 07-11-4 20:58
原文由GERBERA 於 07-11-4 07:54 PM 發表
以RX-78 (1~3) 來說,有核心戰機這設計是除了在機體破損時可以當緊急逃生倉順利的回收駕駛員外,重點是其核心戰機內設有教育學習型電腦。這對剛開始生產MS & 培訓MS駕駛員的聯邦軍而言是很重要的
※RX-78 (4~8)  被 ...


我從0083開始看的, 0083裡面的合體,是GP03與武器櫃合成一架MA
它身為一架鋼彈為了增強火力隨身帶個幾百發飛彈是很合邏輯的吧
而ZZ我沒看過, 難道ZZ也是將一台MS分成幾個部分( - -" ) ,要出擊在合體嗎? 還是鋼彈與裝備合體?

原來核心戰機內有教育型電腦,(這個東西與OS其實不一樣)
聽你這樣解釋核心戰機這個零件的解釋就合理了
不過看了0079後就明白了, 可是還是很賭欄S-D... (看他第二集的收視率幾乎與第一集少一半)
謝謝你的解惑 :微笑

但是合體橋段還與其他類型(雷神王)的卡通很相像
是我感到最難以接受的
唉..堂堂的鋼彈為什麼要搞得像其他類型的機器人動畫...:怒

[ 本文最後由 p72910 於 07-11-4 09:36 PM 編輯 ]
作者: GERBERA    時間: 07-11-4 22:46
原文由p72910 於 07-11-4 08:58 PM 發表
我從0083開始看的, 0083裡面的合體,是GP03與武器櫃合成一架MA
它身為一架鋼彈為了增強火力隨身帶個幾百發飛彈是很合邏輯的吧
而ZZ我沒看過, 難道ZZ也是將一台MS分成幾個部分( - -" ) ,要出擊在合體嗎? 還是鋼彈與裝備合體?
原來核心戰機內有教育型電腦,(這個東西與OS其實不一樣)
聽你這樣解釋核心戰機這個零件的解釋就合理了
不過看了0079後就明白了, 可是還是很賭欄S-D... (看他第二集的收視率幾乎與第一集少一半)
謝謝你的解惑
我從0083開始看的, 0083裡面的合體,是GP03與武器櫃合成一架MA
它身為一架鋼彈為了增強火力隨身帶個幾百發飛彈是很合邏輯的吧
而ZZ我沒看過, 難道ZZ也是將一台MS分成幾個部分( - -" ) ,要出擊在合體嗎? 還是鋼 ...

GP03是宇宙據點防衛用的機體 ( 參考MA-08 畢格薩姆) ,綜合了MS與MA的特性

本體的GP03S其實是核心戰機這思想的延伸。此機帶給後面格里普斯戰役中的可變MS群極大的影響

※GP03石斛蘭是由GP03S雄蕊 (本體MS) + 武裝貨櫃歐契斯兩者合體而成。嚴格來說應該不能稱為MA


MSZ-010  ZZ鋼彈是參考RX-78+G戰機以及MSZ-006的特性所重新設計製造的,該機由Part A (Core Top) Part B (核心戰機) Part C (Core Base) 等三架獨立之航空(航宙)機所合體而成。三機也可以合體變形成G堡壘戰機,核心戰機也能與Core Base合體

我的意思是ZZ鋼彈也常在直接戰場上作戰時玩分離合體的把戲:吐舌
作者: 常在我心    時間: 07-11-4 23:47
原文由p72910 於 07-11-4 02:53 PM 發表


OS軟體比機體還貴???
請問這是在哪部作品看到的呢?

以現實面來看
軟體比硬體貴, 這是顛倒的
若是自動控制方面 (若您不是唸工學院, 看不懂就當喇滴賽吧 = =||| )
作一支機械手臂, 然後搭載一個單晶片, 再寫個OS讓 ...

一架實驗機或是精銳機的OS所紀錄的東西是無價的......
沒有那OS的運作資料 沒有那些實戰資料 等於沒有未來MS有新性能的可能性...
你絕得哪個比加貴= =?

機體炸掉可以在做 OS炸掉可以在灌 資料炸掉了就是炸掉 除非在演一次 只是你想在賣命去紀錄一次嘛!? (真的有上戰場打 再說有...

這方面SEED就不說了
UC可是很重視這個的.....

以SEED來說
脈衝的裝備有一定的裝備量
在戰場上
它不會因為斷一之手斷一隻腳斷一顆頭
就要等個幾天才能再回到戰場
而受損的部分回收還是可以繼續修復在使用 除非嚴重爆破!?
當然對於SEED而言GUNDAM這MS已經不叫做實驗機 而是量產機 威一點叫做終極兵器...
所以SEED在GUNDAM方面不會像以前的作品在鋼彈上有許多限制....(這也是SEED濫的地方...

威能那些都不提
脈衝上有紅外線自動連結合體 所以不會因為瞎了就合不了體 除非核心戰機受損
而在合體方面 只要注意看 他們都是抓時間差才在合體 並沒有說想合就合

再者
基本上有智慧女神的精銳艦與內屬的多量薩克(忘記幾架)的掩護下
除非是多打一的狀況 不然對付一般的戰艦 要掩護脈衝合完體並不是難事
當然硬要把這當威能 那我也不在多做解釋了...(因為談到懶了 爬文...

至於這問題↓
現在最強的CPU是 INTEL 的 QX 6850 一棵台幣3萬3
如果作業系統爆掉跟CPU爆掉? 您覺得哪樣比較心疼?

最心疼的是作業系統裡面的資料...
所謂到OS比機體貴不單單只是OS本身而是OS啟動後所紀錄下的所有資料....
何況如果是測試用OS 連問題在哪都不知道就這樣炸掉了 重灌一個一模一樣的OS下去要在炸幾次才能知道答案呢!?
當然樓上的大大解釋的更詳細...

只是有核心戰機的機體 本來就是應該要看場合選擇出擊方式
這是福田為了懶跟聲光效果所刪除掉的設定...
別看的太認真....(就說騙小孩的

不過身為鋼彈迷....就要看完所有作品.....
像是SEED...更是要忍痛的看下去...(茶

[ 本文最後由 常在我心 於 07-11-4 11:53 PM 編輯 ]
作者: GERBERA    時間: 07-11-5 06:35
原文由常在我心 於 07-11-4 11:47 PM 發表
一架實驗機或是精銳機的OS所紀錄的東西是無價的......
沒有那OS的運作資料 沒有那些實戰資料 等於沒有未來MS有新性能的可能性...
你絕得哪個比加貴= =?
機體炸掉可以在做 OS炸掉可以在灌 資料炸掉了就是炸掉 除非 ...

其實脈衝鋼彈並不是ZAFT首架設有核心戰機的機體

在脈衝鋼彈完成之前就已造出具有核心戰機的薩克戰士做為測試機

※0079的RX系的核心戰機應該是具有機體起動的OS & 收集實戰用的資料沒錯吧?

[ 本文最後由 GERBERA 於 07-11-5 06:38 AM 編輯 ]
作者: 常在我心    時間: 07-11-5 06:58
原文由GERBERA 於 07-11-5 06:35 AM 發表

其實脈衝鋼彈並不是ZAFT首架設有核心戰機的機體

在脈衝鋼彈完成之前就已造出具有核心戰機的薩克戰士做為測試機

※0079的RX系的核心戰機應該是具有機體起動的OS & 收集實戰用的資料沒錯吧? ...

主要是看他們是哪方面性質的機體 所以大致不會分是不是核心戰機
只是UC更專業領域可能要找更專業的來談 我只是略知一二 一一
作者: GERBERA    時間: 07-11-5 20:31
原文由常在我心 於 07-11-4 11:47 PM 發表
一架實驗機或是精銳機的OS所紀錄的東西是無價的......
沒有那OS的運作資料 沒有那些實戰資料 等於沒有未來MS有新性能的可能性...
你絕得哪個比加貴= =?
機體炸掉可以在做 OS炸掉可以在灌 資料炸掉了就是炸掉 除非在演一次 只是你想在賣命去紀錄一次嘛!? (真的有上戰場打 再說有...

這就可以用RX-78GP01-Fb來說明

GP01-Fb在金平島 (舊稱所羅門 ) 與GP02A交戰後機體雙雙大破,該機體累積的實戰資料就此消失無法再獲得........:無辜
作者: cc002266    時間: 07-11-6 14:11
原文由常在我心 於 07-11-4 11:47 PM 發表

不過身為鋼彈迷....就要看完所有作品.....
像是SEED...更是要忍痛的看下去...(茶


真的要罵就去罵種D吧.
其實種鋼裡的一些設定,像是背包系統就很有獨創和說服力(其實以前的G-UNIT就有類似的概念,只是他是把手腳整個換掉==)


就是種D又落入以前的窠臼,讓我很難以接受而已.
作者: GERBERA    時間: 07-11-6 21:23
原文由cc002266 於 07-11-6 02:11 PM 發表
真的要罵就去罵種D吧.
其實種鋼裡的一些設定,像是背包系統就很有獨創和說服力(其實以前的G-UNIT就有類似的概念,只是他是把手腳整個換掉==)
就是種D又落入以前的窠臼,讓我很難以接受而已. ...

武裝系統換裝這設定早在鋼彈F90就已經有了:吐舌
作者: 挖勒隨便啦    時間: 07-11-12 09:22
其實 一直拿舊的鋼彈來一直比來比去的 那乾脆不要出新的鋼彈算了 所有人就一直看初代好了阿...
如果每一代鋼彈都要看到主角被打得死去活來的 或是打到一半回家補EN 那不是就都在看一樣的東西了
煌強的道理是因為它們傭有種(最強的調整者) 不強一點 設定上就沒意義了
如果還是一樣一隻一隻暴 一場戰鬥要播個2集 妳會想看嗎?
全砲齊發 是要創新 改掉舊版鋼彈 只有光劍砍來看去 小光束射來射去的 爛掉的設定

我個人是覺得seed整體還不錯
看一部動畫 如果你想看得高興 就別把它拿來跟現實比
火影 死神 死筆 eva 獵人 烏龍派出所 小叮噹 海賊王...有哪部是跟現實一樣的 有哪部有在管牛頓的理論?
看得開心就好 其他人的評價不管是什麼 自己喜歡最重要

以上純屬個人意見 如有不滿就去睡覺-w-
作者: GERBERA    時間: 07-11-12 20:33
原文由挖勒隨便啦 於 07-11-12 09:22 AM 發表
其實 一直拿舊的鋼彈來一直比來比去的 那乾脆不要出新的鋼彈算了 所有人就一直看初代好了阿...
如果每一代鋼彈都要看到主角被打得死去活來的 或是打到一半回家補EN 那不是就都在看一樣的東西了
煌強的道理是因為它們傭有種(最強的調整者) 不強一點 設定上就沒意義了
如果還是一樣一隻一隻暴 一場戰鬥要播個2集 妳會想看嗎?
全砲齊發 是要創新 改掉舊版鋼彈 只有光劍砍來看去 小光束射來射去的 爛掉的設定

全砲齊發早在鋼彈W的重武裝鋼彈就有此招數,這算不算爛掉的設定!?

小光束射來射去!?艦隊發射的主砲光束算小?!殖民地雷射砲or太陽能系統發射光束算小!??很懷疑你到底看過幾部鋼彈作品???


再說SEED系列(本篇)中哪裡不是抄襲過去的鋼彈作品!?

鋼彈搶來搶去是怎樣?看0083的卡多強奪鋼彈GP02A的過程多嚴謹,但在SEED的世界觀中呢?強奪鋼彈就像搶玩具一樣簡單,還可以搶走複數台是怎樣!?地球聯合 & ZAFT的軍事機密居然這麼容易就被發覺,問問福田是怎麼亂搞的!

既然煌‧大和在設定上是完美的 "超級調整者" ,那就不要讓煌駕駛鋼彈,直接讓煌像機動武鬥傳裡的東方不敗一樣徒手就把MS打爆如何?煌到後來根本就搞成EN無限..........(就算是機戰也沒那麼扯)

再來最另人垢病的SEED DESTINY,ZAFT設計開發的薩克戰士系列、古夫烈焰型、德姆騎兵、脈衝鋼彈、歐普設計開發的曉鋼彈~等不就是抄襲0079裡吉翁公國的MS-06 薩克系、MS-07 古夫、MS-09 德姆、地球聯邦軍的RX-78 鋼彈 ;0087(Z鋼彈)裡幽谷陣營的MSN-00100 百式嘛

把主角設定的較強是正常,但是把主角設定到強的不像話這就合理???
作者: 鬥士豪    時間: 07-11-13 23:54
原文由挖勒隨便啦 於 07-11-12 09:22 AM 發表
其實 一直拿舊的鋼彈來一直比來比去的 那乾脆不要出新的鋼彈算了 所有人就一直看初代好了阿...
如果每一代鋼彈都要看到主角被打得死去活來的 或是打到一半回家補EN 那不是就都在看一樣的東西了
煌強的道理是因為它們 ...


它今天打著"科幻"的名號出一部動畫就得遵守物理法則,要是從初鋼開始就拿著魔杖出來念咒語當然不會有人去探討它的合理性(聳肩

您說這句話跟把所有討論此主題的人當成笨蛋沒兩樣嘛

[ 本文最後由 鬥士豪 於 07-11-14 06:07 AM 編輯 ]
作者: GERBERA    時間: 07-11-14 00:39
原文由鬥士豪 於 07-11-13 11:54 PM 發表
它今天打著"科幻"的名號出一部動畫就得遵守物理法則,要是初鋼就拿著魔杖出來念咒語當然不會有人去探討它的合理性(聳肩
您這句話跟把所有討論此主題的人當成笨蛋沒兩樣嘛 ...

鋼彈這系列的作品在大多數的玩家來看應該算是擬真系  (機動武鬥傳除外)

SEED & SEED DESTINY中把主角 & 其駕駛的機體設定的過於離譜的強,再加上福田 & 兩澤這對夫妻檔惡搞+明顯抄襲舊作+舊圖狂沿用,把SEED這部鋼彈系作品給搞成詭異的超級系 (主角限定威能)

這就叫做所謂的創新???


To 鬥士豪兄:

回那種文的人不用多理他,直接問他到底看過哪些鋼彈作品 (含小說 & 漫畫) 就可以知道他對鋼彈系作品了解的程度有多少了
作者: 常在我心    時間: 07-11-14 05:49
原文由常在我心 於 07-11-7 06:18 PM 發表
我覺得很多卡通真的要說 都有它自己一套理論
就算是在怎樣沒道理或是沒根據
至少都可以解釋自己...
讓自己的能力合理化....

不過以下的這個就不一樣了...
那些莫名其妙被打破的部分又跑出來或是甲機體突然變乙機體這些技術性問題當然都不提

鋼彈SEED

前三名!?....(要說還有好幾個

奇蹟01自由
說腰間側群的磁軌炮 說是實彈 看它一打軍團完 下一批軍團出現 還能繼續掃 連續兩部100多集沒看過它用完
不知道它子彈到底有幾發!?...(光束都要補充能源了....還是子彈奈米化!?

奇蹟02穆
說是拿攻擊幫大天使擋下羅安格林炮後才自爆...(夠誇張了
專用頭盔還飄在宇宙 結果到S-D還活的!?...(超人!? 同款的頭盔!? 太凹了拉~

奇蹟03神奇的機械鳥 托里
能從大天使裡自己(開門!?)跑出來 然後在宇宙這種真空狀態能飛!?還能轉向!?...(文明的神蹟!?
這種超越自己設定理論的作品 難道還有作品比它誇張嘛!?


轉至:https://www.gamez.com.tw/viewthread.php?tid=433190&page=3#pid4971906
作者: 古典沦陷    時間: 07-12-4 22:00
SEED是革命性的 是顛覆性的 高達從此走向另壹個世界 更多的幻想色彩彌漫貫徹正部作品
商業味道自然不用說 沒了UC年代的味道 飛機坦克只是活靶和擺設 機動戰士壹直決定戰況
只看見哪 壹道道絢目的彩虹光線眼前滑過 滿屏幕的火花和光點 哎! 脫離了現實的作品
到底還能維持多久生命力哪?




歡迎光臨 鐵之狂傲 (https://gamez.com.tw/)