「所謂的防禦力,所指究竟以"多難被打中"為主呢,還是以"被打中受多少傷"為主呢?」
原文由soking 於 07-11-1 04:03 PM 發表
把遊戲機制跟小說形容還有超人電影混在一起講,實在不妥當
事實上,就算是在遊戲之中,每個系統的概念都有所不同
而這要看該作品的表現是以何種目的為設計吧? ...
原文由七殺 於 07-11-2 09:23 AM 發表
閃電俠阿....這令我想到九把刀的那位老阿北阿....:大笑
好啦,回歸正題。
其實就以一般格鬥技的競技來說,如何避免被對方擊中是個很重要的課題。畢竟人不是鐵打的,是肉作的,就算有一身橫練金鐘罩鐵布衫的功夫,被搏擊高 ...
原文由soking 於 07-11-2 09:19 PM 發表
不過出身草寇的人,又哪裡穿的起名貴的甲冑
出身顯赫的人,到了被人欺近刺殺,甲冑功效也不顯著
更何況成天穿個甲冑也挺累的
原文由狐步舞 於 07-11-2 10:37 PM 發表
考慮到人反射的怕痛特性
要是毫無顧忌直衝對方連打,很抱歉,這不是電玩
你可不會知道對方的血還剩多少,對方也不會有被打就動不了的設定
更何況,人是血肉之軀,別以為自己的手跟腳是鐵做的喔
原文由銳鱗亞鼠 於 07-11-2 10:38 PM 發表
不過中國皇帝的軍隊還是該有甲冑不是嗎?我一開始的提問就是想問這個,針對「東方盔甲就竟有沒有一套自己的演進歷史」。
布衣平民、是否有「無視防禦性的攻擊」…等等,先放一邊去(放)。
原文由Revolver 於 07-12-16 10:29 PM 發表
不過老實話:與其拿東西擋,不如能夠每招都躲過吧?
原文由海月修 於 07-12-20 11:13 PM 發表
在下覺得不管怎麼防禦最少會造成1的傷害並不妥
來思考幾個問題:
拿雞蛋去攻擊石頭到底是誰受傷呢?
徒手打刺蝟是誰比較痛呢?
或許滴水穿石多少能帶來影響
但如果考慮這項因素
風化作用 自我的傷口癒合能力
及 ...
原文由 ccandty 於 07-12-20 04:22 PM 發表
你舉的是用肉體去撞擊敵人的例子
可是你用石子去丟人你自己不會痛啊= =
原文由海月修 於 07-12-21 05:50 PM 發表
在下之前所舉例的看法 是屬於近戰肉搏(不含遠距離攻擊、生化武器以及魔法...等)
但在下認為就算是遠距離攻擊 對於防禦值過高的物體 其傷害值還是不適用於1
假設你同學上課很無聊 拿衛生紙球丟你 你會覺 ...
原文由 ccandty 於 07-12-22 08:47 AM 發表
再說說水滴石穿的例子
每次水滴打中石頭都會撞走表面的粒子
這極微的傷害就是「1」
要極大量的累積才能穿石
但如果長時間的話還是難以忽略
你被紙球打中
不管是打中什麼地方
傷害是「1」
只不過你 ...
原文由海月修 於 07-12-22 10:07 PM 發表
確實 以物理的角度來看 任何的碰撞都會造成粒子的移動
長時間下來多少會對物質產生些影響 但那時間真的太長了
在戰鬥所需的時間內根本沒有影響 可是HP的多寡卻與戰鬥息息相關
所以在下認為那種攻擊不會造成 ...
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