白卡 | C |
黑卡 | UC |
銀卡 | R |
金卡 | SR |
LE | |
EX |
國家數 | 最大士氣值 |
1 | 12 |
2 | 9 |
3以上 | 6 |
兵種 | 特性 |
騎兵 | 移動速度最快的兵種,在移動一段距離後會,在部隊前方產生出一道"藍色突擊波" 在這個狀態下,騎兵可以突擊別人,也可以減少弓兵所帶來的傷害。 |
槍兵 | 在沒有混戰狀態下時,部隊前方會一直出現"槍頭" 當敵人部隊接觸到此槍頭時便會開始受到傷害,並且此槍頭可以拿來迎擊有一定速度以上的部隊。 另外也可使用較為特殊的"槍擊"做出直接傷害。 |
弓兵 | 靜止不動時就會開始朝"卡片前方"或者"離自己最近的敵方部隊"開始射擊 混戰狀態時很吃虧,但是對於移動速度不快的部隊擁有很大的優勢 |
攻城兵 | 移動速度最慢的兵種,但是可以對敵方城血造成"極大的傷害" 傷害有多大?打城牆時只要三下就能讓對方落城,打城門時只需兩下即可。 |
步兵 | "沒有優點也無缺點"的的兵種,會放這種兵種主要都是看上基本能力、計略、戰略需要等需求才會擺放。 |
象兵 | 移動一段距離後會出現"橘黃色光波",此時撞擊到敵人時,敵人會被彈開一段距離。 |
特技名稱 | 特技效果 |
勇猛 | 在進入一騎討,會出現較大較好按的"金黃色條棒" 當按到這種金黃色條棒時,一率會給予"無雙"的評價。 |
復活 | 可以"大幅縮短"武將撤退後所需的復活等待時間 |
魅力 | 每多一魅力,開場時就會立刻增加"0‧5顆士氣"。 |
伏兵 | 開場時部隊會呈現"隱形狀態",並且"移動速度緩慢"。 但是在接觸到敵方部隊、攻城、撞柵欄時就會現行 比較特殊的就是接觸到敵方部隊時可以"直接給對方相當的傷害"。 (傷害的大小由雙方知力而定) |
柵欄 | 開場時,會在"武將前方產生出一道柵欄",阻擋敵方部隊前進(受到一定撞擊次數後會消失) |
募兵 | 當武將站著不動時,就會開始"慢慢的回復兵力"。 |
連計 | 擁有"OO的連計"的計略武將能夠和擁有"連計"特技的武將型成計略效果範圍。 |
武力/兵種 | 騎兵 | 槍兵 | 弓兵 | 步兵 | 攻城兵 |
0 | 5‧2 | 5‧2 | 5‧2 | 5‧2 | 6‧8 |
1 | 6‧0 | 6‧0 | 6‧0 | 6‧0 | 7‧6 |
2 | 6‧8 | 6‧8 | 6‧8 | 6‧8 | 8‧4 |
3 | 7‧6 | 7‧6 | 7‧6 | 7‧6 | 9‧2 |
4 | 8‧4 | 8‧4 | 8‧4 | 8‧4 | 10‧0 |
5 | 9‧2 | 9‧2 | 9‧2 | 9‧2 | 10‧8 |
6 | 10‧0 | 10‧0 | 10‧0 | 10‧0 | 11‧6 |
7 | 10‧8 | 10‧8 | 10‧8 | 10‧8 | 12‧4 |
8 | 11‧6 | 11‧6 | 11‧6 | 11‧6 | 13‧2 |
9 | 12‧4 | 12‧4 | 12‧4 | 12‧4 | 14‧0 |
10 | 13‧2 | 13‧2 | 13‧2 | 13‧2 | 14‧8 |
兵種 | 騎兵 | 槍兵 | 弓兵 | 步兵 | 攻城兵 |
附加傷害 | 35 | 50 | 42 | 50 | 125 |
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