鐵之狂傲
標題:
在事件結束後 The Town in the Aftermath
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作者:
Cirdan
時間:
07-11-3 09:44
標題:
在事件結束後 The Town in the Aftermath
在事件結束後
The Town in the Aftermath
名為巨龍連盟
Dragon company
的冒險者團體經長途拔涉來到了威萊斯
wayreth
村,他們帶著受傷的夥伴、塞滿整袋的戰利品及足夠讓一打吟遊詩人傳頌的事蹟來到這個地方。即使過程詭異且艱辛,巨龍連盟仍然成功清除了那些從沃格拉斯
Volgrath
墓窖裡出現的不死生物。
接下來的兩天,他們喝著當地的麥酒,治療身上的傷並花掉了一小部份的金幣及寶石。當回復元氣後,這些英勇的冒險者啟程離開了威萊斯村,繼續下一個偉大的冒險。
以上的敘述很可能發生在遊戲世界中的任何地方,這是個讓戰役世界有所變化的機會,也可能成為未來冒險的引勾之一,並能讓玩家感覺到世界的真實性。玩家角色通常會兩次冒險行動間在城鎮或村莊休息及回復,他們尋求當地的醫師、進行補給,或是在酒館中交換故事。角色在滿足一切需要後便會離開,城鎮會是路上的一個地點或是一個暫時的休息區。
當下次你的冒險者再度來到這個城鎮時,就能藉著他們的眼睛觀看整個戰役中的變化,並能藉此播下一些可能成為未來冒險因素的種子。思考在離開後城裡發生了那些事?冒險者的行為給整個社群帶來了什麼樣的影響?若一個月或一年後角色回到了這個城鎮或村莊,他們會看到什麼樣的改變?在回答這些問題前,可以先考慮冒險們者可能影響整個社群的方式。
當地的經濟
當冒險者昂首闊步來到村莊時,很可能會帶著在一般家庭眼中必需花十輩子才能賺到的財富。他們可能會用這筆錢購買昂貴的裝備,像武器及護甲,並毫無負擔的享受那些必需花費銀幣才能買到的的房間及飲食。除非整個社群已經很習慣冒險者們(和他們背包裡的金幣及寶石)到來,否則過量意外的錢財進入當地的經濟體系很可能會造成大災難。在一般狀況下,這些財物若不是傷害當地的經濟體系,就是成為推動當地經濟的支柱。
判斷上,若角色的花費超過了該社群的金幣限額三倍,就能判定角色慷慨的花錢方式會衝擊到當地的經濟。
錢會產生什麼壞的影響?過多的錢財對小村莊的影響會直接反映在商品價格與勞力成本上。本地居民會失去他們的工作及消費市場,可能沒辦法弄到吃的,除非接受了冒險者財物,否則沒有人出的起這樣的高價。另一種可能是,大量的財富會產生新的工作機會,刺激市場的發展,吸引新的居民前來居住。若角色花的錢夠多,當一年後再度來到這個城鎮時,整個地方會有讓人印像深刻的成長(或是生活得更痛苦)。
這個團隊啟程離開了沒什麼活力的威萊斯村,當他們一年後重回此地時,發現這裡已經成了熙來攘往的小鎮。
受影響的年輕人
毫無疑問的,城裡所有人都耳聞了冒險隊伍的功績。即使冒險者可能避而不談,但城裡的居民仍會自己杜撰屬於他們的故事。
這些故事對社群裡的年輕人有什麼影響?年輕的男孩女孩們可能會離開當地的農場去找尋冒險的機會。只要有一兩個年輕人離開村子,每個人都會記得這件事,並將這些歸咎角色帶來的負面影響。由於冒險行動本身就是件危險的工作,所以這些離開村莊的年輕人生還的機率可說是微乎其微,所以當角色再回到村莊時,他們可能得面對不友善甚至對角色有敵意的村民。
你可以讓當地人送信或差人傳達這些訊息,這是一個連結社群與隊伍之間的管道,並讓角色有再度回到該地的機會。
舊怪物的沒了,新怪物的來了
在冒險過程中,角色可能會殺掉一些強大的怪物或是一群較弱的生物,因此可以考慮讓新的怪物遷進空的巢穴。
舉例來說,在巨龍連盟清除了沃格拉斯墓窖的不死生物後,可能會有一群食人魔或是豺狼人遷徙到這個地方定居。某些地點,像是特定的廢墟、地下城及墓穴,對怪物而言都相當有吸引力,一旦角色離開這個地方,一些新的怪物就可能威脅到臨近的村莊,使玩家有再度來到此地的機會。
統治階層
有些身居當地統治階層的人對玩家可能極不友善甚至抱持敵意。
想像一下:一個地區長年遭到一隻成年刺尾獅騷擾,但統治當地的男爵並不想,或根本沒有能力去處理這隻怪物。那他對在一天之內殺掉了這隻怪物,得到當地群眾感恩的冒險者隊伍會有什麼樣的觀感?同樣的,當地的居民對這個無能的男爵又是怎麼想呢?過去三年他從未處理過這隻怪物,但這三年內他所要求的稅金卻一點都沒少。
若角色讓當地居民從強大的怪物或是類似的威脅中釋放,可以思考一下當地的統治階層會有什麼樣的反應。在上面的狀況中,他可能會將角色當作是英雄迎接他們的到來,但即使他對這些人微笑、握手,背地裡仍然厭惡這些好管閒事的人。
當角色再度回到此地時,他可能會雇用土匪襲擊這隊伍,和是派殺手接近他們。他可能會將自己的忿怒延伸到所有角色幫助過的人身上,加重稅賦或是處罰任何膽敢對冒險隊伍表示感激的人。角色回到此地會見到一個遭糕、淒涼而且居民拒絕任何幫助的城鎮。
一個強硬的統治者會制定法律來教訓這些擅自干涉他對地方支配的人,像是頒佈加重稅收的法令(抽戰利品的
50%
作為稅金),或是對持有武器作出嚴格的規定(例如,只有貴族能攜帶長弓或十字弓)。宗教領袖可能會頒佈一些針對不同信仰的法令-這對隊伍裡的牧師來說是個考驗。
另一種可能是,統治者會因怪物的存在得到好處。居住在寒冷森林
Bleak Forest
裡的盜賊在暗地裡是為男爵工作,若玩家逼問他們,他們會毫不考慮的供出他們的活動資金是由男爵提供的。
甜美的復仇
冒險的結束不見得每次都是圓滿的。
舉例來說,一名邪惡死靈師的助手脫逃了,或是這位死靈師的秘友也習得了他的技藝,殘存的惡混可能會襲擊曾幫助過玩家的村民。當角色離開時,這些惡混可能會對普通老百性宣洩他的怒火,也可能會利用這些人設下陷阱引誘玩家上勾。
變化是持續的
記得,最重要的是:玩家角色的一舉一動都可能衝擊到周遭的社群,即使是很小的面向。
若角色制服了寒冷森林中的盜賊,前方道路的交通狀況可能會回復正常,慎至更加擴張,讓商隊能毫無憂慮的通過這條道路。若玩家消滅了死靈法師和他的不死大軍,就能讓臨近的村莊從恐懼和荒蕪中解放。
無論角色的舉動是英勇還是懦弱,他們的行為都可能影響這個世界-即使是很小的地方,一個村莊或城市可能會極速成長,也可能會將自身推入沒落和遺忘的洪流中。若這個村莊是外來者匯集之地,那可能會在一年之內成長,變成完全不一樣的地方。居民會感謝玩家並記得他們的恩情,也可能咒詛隊伍來到這裡的那一天。
若你安排玩家重回一個正在沒落中的社群,記得讓他們回想在此地的所做所為,即使角色此時來到時只能為他們感傷,但當地的居民永遠會記得隊伍為他們所做的諸多美事。當然,若角色的表現像是傭兵及惡混,居民也一樣會記得。
當你的戰役開始轉變時,請記得平衡你在城鎮及鄉村所做的轉變。有些改變會讓生活變得更好,使得角色如英雄般地被紀念。有些改變會失去一些東西、招來憤怒、怨恨甚至恐懼冒險隊伍的到來。
角色能享受一部分屬於他的成功及榮耀,但有些時後還是得記得,任何一個行動都會有結果,無論是預期內的或意料之外的。
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譯自
Dungeon Magazine 122
P 98-99
The Town in the Aftermath
部分
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本文最後由 Cirdan 於 07-11-3 01:45 AM 編輯
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