原文由tinisme 於 07-11-7 08:57 PM 發表
有些法術能直接中斷對方施法,有些法術會有暈眩、昏迷、沉睡、擊倒、迷惑...等等的效果
都是能中斷法術的,或是一些無需準備時間的法術,在對方唱咒時,就已經帶給對方不小的傷害
而勝負時間的長短,我覺得不能拿來當精采程度的依據,畢竟施法者幾乎都是血量不多的角色...
Sony 跟 SEGA 沒有關係!!PSOBB是SEGA Sonic Team 的作品
TRPG的本質私認為應該還是扮演
WOTC的好像一直在搞有關戰鬥的部分..看那精美的4版
變更施法成本(遇強則強、遇弱則弱),限制可以康的法術種類(這會衍生出多種法術)
或是改變對應形式(可參考D&D的Counter spell一節)
以上是關於下午的一些討論
若以動作遊戲為前提,要限制Counter spell可以加入詠唱時間、cooldown、使用次數限制等要素
還有關於原Po第三個限制的範例,我覺得似乎超越純法術對峙的範圍?
原文由銳鱗亞鼠 於 07-12-7 01:28 PM 發表
雖說引入DnD,但是其實大家有所誤會了,那是舉例來說明如何分級別這個問題點。
這整個創世計畫唯一有DnD影子的,只有人物素質計算與技能、天賦的部份有所引用
至於計畫有默發、瞬發、定發之類的能力,則是計畫中希望展現出來 ...
你沒把你的作品拿出來,
我又該怎麼瞭解呢?
或許你會覺得該等到完成再拿出來吧,
也或許你會認為我只不過是一位板友,
沒必要讓我知道。
總而言之,我認為你對藝術的認知,
不比這世界上的任何人來的深,
畢竟你還是被現實的枷鎖束縛著,
並沒有到達未知的世界。
我知道這些文字不會讓你高興,
但若你的藝術觀是那麼的遼闊,
又何須在乎呢?
我還是很期待看到你的作品,加油!
原文由銳鱗亞鼠 於 07-12-8 01:45 AM 發表
從小(年齡還在個位數時)就是這一句話就能推翻所有我的努力呢…(搔頭苦笑)
目前已經在考研究所了,仍然是「一個作品都拿不出來」的窘境(黃金時期信手寫寫的東西,現在竟然也寫不出來了…毫無長進可言)
我嘗試過漫畫,雖然在該校 ...
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