鐵之狂傲

標題: 信長之野望12.1C - 繁體版 [列印本頁]

作者: 星空臥雲    時間: 07-11-6 14:01
標題: 信長之野望12.1C - 繁體版
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系統:
1.  每點力量的生命加值調整回25
2.  每點智慧的法力加值調整回12
3.  每點敏捷的移速加值調整回0.1
4.  武將的起始防禦調整回-6
5.  武將的法術減傷比例調整回70%
6.  修正隨機武將列表的錯誤
7.  強化反地圖駭客系統,現在需要五個以上玩家的同意能於軍旗處開啟,每個玩家限用一次,不需資源。
武將:
8.  修正望月千代女大絕無冷卻的錯誤
9.  修正蜂須嘲弄的裝甲加成
10.修正蜂須賀政勝 嘲弄的學習等級,並修正敘述為每級只回血10點
11.調整蜂須氣旋食腐群的效果
12.蜂須的天生技木化術修改為隨機木化1-5秒 (並非各20%)
13.修正德川東照權現的冷卻時間說明
14.淺井長政正義之力的爆擊機率降低為3%,爆擊倍數修正為150/200/250/300/350%。
15.淺井長政換回原模組
16.淺井長政技能一刀。閃瞬更改回一刀。瞬
17.天生技歸蝶之笑、木化術、魂之精華、迷惑彈、迷蹤步、百地遁地術等熱鍵皆修正為投票結果的D
18.寧寧技能觀月重新撰寫,現在是顯像之塵顯現該地的隱身部隊,並告知隊友敵軍所有的所在地。
19.風魔忍法‧十八方手裏劍的熱鍵修改至W
20.風魔新增忍法‧風魔手裏劍,是可切換的多重箭,對天生技迷蹤步有加成
21.寧寧,新增天生技變身之術,補上冷卻說明
22.寧寧技能W仍保持迷蹤步。
23.阿市的光之精華熱鍵更換至W、魂之精華熱鍵更換至D
24.阿市的勝利期許熱鍵更換至R
25.風魔小太郎力量成長改為2.0
物品:
26.陣羽織價格降低為400元
27.物品天照角、月讀笛、陣太鼓等三個道具能力調整改回+9+9-3,合成素材額外需求陣羽織。
28.平蜘蛛釜的冷卻時間修正為正確的30秒
29.修正物品公式武士服=鎧直垂+褶裙+陣羽織+侍的徽章,合成後能力為所有能力+5、攻擊速度+50%、移動速度+80點,並降低所受的法術傷害10%,提高對敵方造成的物理傷害10%。
30.道具鐵木樹枝、飾環移除。
31.洞察寶石的啟動偵測冷卻時間修改為正確的40秒。
32.補上爆裂彈、手裡劍、颶風符的熱鍵。
報告:
33.關於風神掛的50%抵擋50點傷害部分,目前找不出異常之處,暫不修正。
34.玉子的精準之光數據上並無錯誤,故此處不修正。
35.合成物品脅差、南蠻胴具足、靜心兜、鬼頰當等物品都是合成後會強化功能的物品,故此處無錯誤不修正。
36.櫻花樹屬模組問題,破壞後不會消失的問題暫時無解
Ps. 下版會將物品販賣處的空位補上
關於天生技的熱鍵問題可以查詢官網的投票結果:
http://tw.gg-game.com/forum/read.php?tid=90375

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難得是我發這篇文=.="

平常很少到官網去看文章的說!都窩再這邊&巴X看文章...

更新的訊息幾乎都是靠鐵傲阿...

淺井又改了!又有好幾篇文章要改掉了=.="

然後武士服真是強勢阿...10%的抗然後多10%的攻擊力
"29.修正物品公式武士服=鎧直垂+褶裙+陣羽織+侍的徽章,合成後能力為所有能力+5、攻擊速度+50%、移動速度+80點,並降低所受的法術傷害10%,提高對敵方造成的物理傷害10%。"

話說..阿市學到湖小姐的昭示後.....整個輔助強力阿=.="

[ 本文最後由 星空臥雲 於 07-11-6 02:07 PM 編輯 ]
作者: 老伯衛    時間: 07-11-6 14:15
29.修正物品公式武士服=鎧直垂+褶裙+陣羽織+侍的徽章,合成後能力為所有能力+5、攻擊速度+50%、移動速度+80點,並降低所受的法術傷害10%,提高對敵方造成的物理傷害10%。


這點改的好,附加全能力+抗魔+提高攻擊

單機測試中...

[ 本文最後由 老伯衛 於 07-11-6 02:16 PM 編輯 ]
作者: 老伯衛    時間: 07-11-6 14:33
忍法‧風魔手裏劍(開關制

剛剛測試了這招

學滿效果:額外多射兩發,普通攻擊下降20%,有法術抗性20%

迷蹤步:造成額外400傷害(移動速度+20%,持續20秒

重點:他的攻擊距離500
作者: 星空臥雲    時間: 07-11-6 14:41
我跟老伯一樣!

跑去測試了風魔....

開關制的真好用...

這樣就不用害怕要先買哪樣東西...

買了以後再開關一下!就可以用多重箭了(例如:毒)

距離變成500了!

但是迷蹤步扣MP100而已!

兩招抗魔無效的綁+多重箭+迷蹤步...

聯合軍的森蘭(招式還比較多勒=.=")
作者: 星空臥雲    時間: 07-11-6 14:48
原文由老伯衛 於 07-11-6 02:33 PM 發表
忍法‧風魔手裏劍(開關制

剛剛測試了這招

學滿效果:額外多射兩發,普通攻擊下降20%,有法術抗性20%

迷蹤步:造成額外400傷害(移動速度+20%,持續20秒

重點:他的攻擊距離500 ...


學滿效果:額外多射兩發,普通攻擊下降20%,有法術抗性20%

看到這個我又忘記了..

抗是用乘的嗎?

例如兩把抗帳就是被攻擊的時候(舉例1000的法術攻擊)

1000*0.7(自身)*0.7(抗帳)*0.7(抗帳)=343這樣嗎?

那風魔點滿!+武士服(為了攻速!應該很多人會合)

也有

1000*0.7(自身減免)*0.8(招式點滿)*0.9(武士服)=504

如果再買把抗帳(MP不足用阿)

504*0.7=352.8....

會是這樣算嗎?

如果算的沒錯....

怎麼秒他阿..

平常血少的!現在=.="

2000的傷害會變成..705.6....

這時候神裝再加一把正宗..不就威必了?

(PS:還是取抗的最大值?我忘了...明明記得有看過文阿!怎麼找不到=.=")

[ 本文最後由 星空臥雲 於 07-11-6 02:52 PM 編輯 ]
作者: 利德蓓絲    時間: 07-11-6 15:17
抗杖的抵抗是取最大數值

會累加的話那肉盾出雙抗杖法師就不用活了(汗
作者: 星空臥雲    時間: 07-11-6 16:24
原文由利德蓓絲 於 07-11-6 03:17 PM 發表
抗杖的抵抗是取最大數值

會累加的話那肉盾出雙抗杖法師就不用活了(汗


但是本身的0.7應該是固定的吧?

如果只有武士服

就是

xxxx*0.7*0.9嚕!

回到此文主題!

剛剛玩了幾場....

經過溝通!一開始大家都會去按旗子來偵測開圖!

不過...如果雙方各有一個以上開圖..

那個人死都不按...

這個系統也是等同虛設耶=.=a
作者: 老伯衛    時間: 07-11-6 17:02
原文由星空臥雲 於 07-11-6 04:24 PM 發表


但是本身的0.7應該是固定的吧?

如果只有武士服

就是

xxxx*0.7*0.9嚕!

回到此文主題!

剛剛玩了幾場....

經過溝通!一開始大家都會去按旗子來偵測開圖!

不過...如果雙方各有一個以上開圖..

那個人死都不按...

這個系統也是等同虛設耶=.=a



這樣那個人等於不打自招了

不過這個系統新的製圖者也說過可以破解,無可奈何,希望玩家自重

既然這樣,會開圖的還是一樣會去破解,只不過多一道手續罷了
作者: 炙殘狂燄    時間: 07-11-6 19:48
這次改版

我覺得作者應該已經決定

要放慢腳步了

[ 本文最後由 炙殘狂燄 於 07-11-6 07:49 PM 編輯 ]
作者: leausy    時間: 07-11-6 21:04
開圖  是可以關起來的= =
關起來之後在開 是可以這樣的
所以一按要查詢 那個人只要把圖關掉之後 在點旗子...............
然後點玩在開   整個好囧阿= =
作者: 聖史斯特飛    時間: 07-11-6 22:48
武士服改的屬性多加好多..

感覺是平民神兵= =!!
作者: gm01111    時間: 07-11-7 00:51
標題: 回覆 #11 聖史斯特飛 的文章
本多不適用

哈哈..

因為抗魔-10趴

嘎 總體來說 還是不錯..
作者: 星空臥雲    時間: 07-11-7 01:37
原文由gm01111 於 07-11-7 12:51 AM 發表
本多不適用

哈哈..

因為抗魔-10趴

嘎 總體來說 還是不錯..


GM大!你看錯了??!!

是降低法術傷害10%不是嘛?
作者: 寂寞的旅者    時間: 07-11-7 06:58
淺井..
改回來@@
(暈..
作者: gm01111    時間: 07-11-7 08:20
標題: 回覆 #13 星空臥雲 的文章
臨時間忘了那個詞...

你怎樣啦 我沒爽啦

最討厭人家吐我槽(說笑
作者: 風痕~*    時間: 07-11-7 16:12
突然很想說法師甭活了....
連平民武士服都增加法術抗性了......
而且合成材料還降價,那法師到底靠啥吃飯能跟我說咩/__\
作者: 魔流小白    時間: 07-11-7 16:44
一個遊戲太平衡反而不好玩

武士服改的雖然可以降低很多角色的死亡

但感覺這樣就失去信長的味道了
作者: 香肉火鍋    時間: 07-11-7 21:08
原文由魔流小白 於 07-11-7 04:44 PM 發表
一個遊戲太平衡反而不好玩

武士服改的雖然可以降低很多角色的死亡

但感覺這樣就失去信長的味道了

我覺得你這段話是有問題的

雖然就某方面來說太平衡的確會失去一些遊戲的"刺激"

但是很明顯地這次的武士服並不符合平衡條件,就算價格高,像這種全能性的道具本來就不應該存在
這有就是為何許多網路遊戲中防禦最高的盔甲往往都是只有戰士可以穿,而法師穿的道袍還法衣不管會額外加啥總之防禦一定不會是重點,理由很簡單,要是等一下給你給出一個刀砍不死法術轟不爆的的人物出來那玩三小= =

再舉例,假如現在信長裡出了一件價值18000超級盔甲,穿上以後有50%的機率檔掉150點的傷害,28%的迴避,降低法術傷害35%,防禦增加20,每隔40秒就可以施展一次抗魔

價格公道,效果顯著,但是這樣好玩嗎= =
莫名其妙....誰先買誰先不會死....然後接下來大家通通變成不死族.....


或許舉防具的例子對於殺來殺去的信長不夠震撼,那換武器好了
假如現在有一把價值15000的超級太刀,攻擊力增加80點並且在攻擊時有35%的機率造成6倍傷害

邀獸,太好用了吧= =+..........



OO:.....
OO:............
OO:..........................


(怎突然有種以子之矛攻子之盾的感覺= =......不然我也來做做看看這兩個道具哪一個比較強......)


一言以蔽之
要有各種"特色""平衡",遊戲玩起來才會好玩,起碼對我而言是這樣

----------------------------------
說到這裡就又可以打出一串牢騷了....話說現在的信長讓我很反感的地方最主要的還是方便的道具太多了
當然從很久以前就這樣感覺了.....玩到最後好像每個人物的區別也不是技能,而是屬性
戰士,嘿嘿,用膝蓋也想的出來會幹麻,電捲開局然後轉金牌和泉籠手凍雲雪走菊一吹箭,然後在依照遠射不遠射來排組一下然後就大功告成了!! YA

至於不能當戰士的就是赤雷落石巨龍風傷,比誰抗魔按的快法術接的順

淺井赤電落石也就算了
阿市赤電落石也就算了
朝信赤電落石也就算了
小偷赤電落石也就算了
服部赤電落石也就算了
硍,每個人只要拿不起雪走的都赤電落石那選人物選個頭阿= =
然後每個人一見面就是先按抗魔,沒帶的就幾乎一定死
玩到最後也沒啥人物特色可言,頂多就羽柴多一招邪法讓接招可以比較方便而已

但這也不能怪玩家拉......因為現在信長的生態系就是這樣子,除了沒有多樣的道具之外,玩家的心態也是很重要的一個問題
(信長道具雖然號稱上百件,但是第一,會出的永遠都是那幾件,第二,很多道具,尤其是可以放傷害法術的,幾乎就只是在改數值而已,剩下的就是買多種一點才不用等CD時間)

往往只會說暴力美學暴力美學,的確拉,要是信長沒有這種遊戲性相信很多人也不會來玩,但是像是這種無俚頭式的暴力美學到底是暴在哪裡美在哪裡?
不管是人物還是道具總之改版內容只要看到"减"拉,"下降"拉,"降低"拉,然後接踵而來的就是"他已經很少人用了還這樣改"或是"這樣信長就不暴力了",等等

假如,現在的新作者可以來個奇蹟性的逆轉讓信長可以繼續往下走,那我敢打賭,到最後的改版會跟天龍八部一樣暴力,大概

其實信長之所以會這樣走是因為阿鋒當初為了法師的後期所產生的演化,但是很顯然地從現在的結果來看當初他的方法是錯誤的....但是要說到法師的後期這部分大概又有一串可以說......

機哩瓜拉機哩瓜拉

不過再說下去可能會沒完沒了了而大概也沒人想聽我廢話= =,改天我的地圖能放上來以後我在把這些統整並打到我的製圖動機裡好了........





PS:............一不小心又把回文當論文打了= =.........
作者: 煉鐵術士    時間: 07-11-7 22:10
原文由星空臥雲 於 07-11-6 06:01 AM 發表
18.寧寧技能觀月重新撰寫,現在是顯像之塵顯現該地的隱身部隊,並告知隊友敵軍所有的所在地。


敵軍所有的所在地= =
這下寧寧猛了....
感覺有發展的潛力!

[ 本文最後由 煉鐵術士 於 07-11-7 02:31 PM 編輯 ]
作者: 老伯衛    時間: 07-11-7 23:03
原文由煉鐵術士 於 07-11-7 10:10 PM 發表


敵軍所有的所在地= =
這下寧寧猛了....
感覺有發展的潛力!


這要看遊戲玩家是否正常了(?

寧寧:「(放招),阿!有人在CP,同伴們去圍他!」

同隊的人:「早知道了...」

寧寧:「(!!??)」
作者: gm01111    時間: 07-11-8 00:19
恩 信長的卻有變比較制式化

可惜 這套對我沒用

落石 沒出過

紅雷 不會想出

這2樣都改這麼濫 還出哦

初期是很殺啦 後期看你怎殺


吉鋼 巨龍 都比這2樣好用
作者: s255001    時間: 07-11-8 22:11
是赤雷嗎
如果是血紅落雷我覺得還滿強的阿...




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