鐵之狂傲

標題: 經典之最~格鬥天王 [列印本頁]

作者: 帕拉丁    時間: 04-6-19 15:38
標題: 經典之最~格鬥天王



格鬥天王(港譯:拳皇)

提起格鬥遊戲除了最先想到的快打旋風~就屬這格鬥天王了

1994年由SNK公司製作的初代格鬥天王

遊戲特色由精美的角色跟背景~搭配華麗的招式及連續技著名

慣例每年推出一代新作

風靡各大電玩店~隨時都有人在討論某某角色如何接招接到死~某某角色如何耍奸玩到死

版大也曾經瘋過一陣子~不過我是從96開始接觸的

不會所謂的連續技~想當初也以一招自創的亂按殺法稱霸一時阿=..=v

目前即將推出的最新作為圖片所示PS2版的拳皇3D版

不過照慣例~SNK的格鬥遊戲改成3D之後都蠻...慘不忍睹...

總之一起期待吧:開心:
作者: 帕拉丁    時間: 04-6-19 15:44
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貼些人物給大家聞香吧

泰瑞





草薙京





八神庵





K




作者: 帕拉丁    時間: 04-6-19 15:50
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遊戲畫面~請慢用^0^









PS:希望會跟生死格鬥一樣ㄉㄨㄞ ㄉㄨㄞ 的=..=a
作者: 晴明    時間: 04-6-19 22:49
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SNK再度向3D的FTG挑戰!!
這次從官方所下載的片段觀看之後,覺得畫面上處理技術提昇很多(還是因為是PS2功能的問題@@?)
各角色的動作方面雖然還是有點死,絢麗的打鬥畫面也稍微掩飾了這部份!!

不過玩FTG不玩KOF那就太可惜哩!!
一定要玩一玩滴^^
作者: 阿秩    時間: 04-6-19 22:52
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拿手遊戲之一,
過一陣子要去參加世貿附近的2K2大賽~3D版阿...
不抱期待...(高手幾乎都不抱期待 因為高手玩不是在玩畫面好阿...)


不抱期待原因1 劇情更改 所以沒什麼劇情的看頭...
2 接段系統改變 類似近於鐵拳介於生死格鬥間的格鬥
(也就是哪種A B C D 順序點類型)(不過還是有一般招示...不像以前就對了...)

當然 這是外面傳出來的 不知道真正的系統如何?

3.絕對跳不高...
這點聽起來沒什麼 可是玩到高手的都能理解...
2D格鬥遊戲起家的 不免以空中大戰也是一大主流(真的)
如果你有去電動間就會聽到有人罵別人"龜"
對...就是這個字...等3D出來,大家就能了解什麼叫做龜了(空擋不能 跳的低...誰跳誰倒楣)
(於是變成了你擋我擋 比誰會擋的戰鬥 也就是所謂的龜....沒一個願意主動進攻)

當然好不好玩還是要出來才能下定論.
作者: 孤單的洛    時間: 04-6-20 03:22
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3D 一定難玩的
還有一次連續技1半以上血量的也難玩
KOF越出越難玩
反倒是96.97.98.99 我比較喜歡玩
後期幾代 我都跟朋友開玩笑 中招就可以去上廁所了
反正被打一下連續技接一條血.....

我比較喜歡玩 要防偷摔 大摔 小跳 上防下防...等等
也許有人看不懂 ~"~
不過我比較喜歡在格鬥中 加點鬥智
而不是比誰比較會接連續技....(推崇98.99)
作者: 愚零鬥武多    時間: 04-6-20 08:29
標題: 回覆: 經典之最~格鬥天王
格鬥天王變這樣還真不習慣..
還是原本不是3D的那種玩起來比較習慣@@”
作者: Sour-L    時間: 04-6-20 10:27
標題: 回覆: 經典之最~格鬥天王
[QUOTE=孤單的洛]3D 一定難玩的
還有一次連續技1半以上血量的也難玩
KOF越出越難玩
反倒是96.97.98.99 我比較喜歡玩
後期幾代 我都跟朋友開玩笑 中招就可以去上廁所了
反正被打一下連續技接一條血.....

我比較喜歡玩 要防偷摔 大摔 小跳 上防下防...等等
也許有人看不懂 ~"~
不過我比較喜歡在格鬥中 加點鬥智
而不是比誰比較會接連續技....(推崇98.99)[/QUOTE]
援助攻擊系統說真的是沒有它存在的必要性啦!
倒地>鞭屍>.....重複至K.O
連小學生都接的很順,或許是我太嫩,不過我KOF完到98之後就沒在接觸了
我想這次3D化也是順應潮流吧,其實也有點小期待,阿斯拉斬魔傳我就覺得做的不錯
不過....SNK已經成為歷史了
作者: 阿秩    時間: 04-6-20 10:41
標題: 回覆: 經典之最~格鬥天王
[QUOTE=Sour-L]援助攻擊系統說真的是沒有它存在的必要性啦!
倒地>鞭屍>.....重複至K.O
連小學生都接的很順,或許是我太嫩,不過我KOF完到98之後就沒在接觸了
我想這次3D化也是順應潮流吧,其實也有點小期待,阿斯拉斬魔傳我就覺得做的不錯
不過....SNK已經成為歷史了[/QUOTE]


你說的是2K(KOF2000)才會出現的狀況
99沒有...2001的話極度不推薦(系統不好)

94普通(原始格鬥遊戲)
95推薦(做的不錯的一代,不過很老了)
96推薦(接段系統首次出現,為格鬥遊戲帶來突破)
97不推薦(很多人愛玩,不過是bug最多的一代,而且每個人物的設定威力都過強,變成龜的戰鬥)
(反正不一定要接段...有摸到一下就很痛了,每個人都在玩龜,阿洛說的哪就是所謂的玩龜)
(不反對玩龜,不過整個遊戲的腳色都在玩龜的我就不喜歡了...)
98極度推薦(這代平衡做的超好,玩龜跟接段還有技術都有)
99不推薦(系統做的有些奇特是不錯,玩起來也是還好,不過因為援助跟暴氣系統完成率不高)
(變成靠運氣 有人被打到快死就因為紅血(玩過都知道),絕招威力加強...送接段或上防不可等方式送絕招就贏了..)
2000跟2001 這兩代別玩了....
2002極度推薦(棒 不錯 被摸到就上廁所?我覺得...哪是人家學的起來阿..何況,當人家接出破格的血量,他的代價就是付出他之前還沒接段時的氣,不然大家都別用氣,得了吧?)
2003接受(首度三人一起上的格鬥遊戲...不過...角色公平性差 部分角色過強)
作者: 芊杉氏    時間: 04-6-20 10:44
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還好的說~我沒什麼興趣!
作者: ggxx    時間: 04-7-1 11:09
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我覺得劍魂ㄝ不錯~是個能鬥智的遊戲~希望大家能完看看
作者: 鬼束真凌    時間: 04-7-1 18:48
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[QUOTE=孤單的洛]
後期幾代 我都跟朋友開玩笑 中招就可以去上廁所了
反正被打一下連續技接一條血.....
(推崇98.99)[/QUOTE]  
記得以前快輸時都會偷拔插頭=.=
作者: Sour-L    時間: 04-7-3 16:47
標題: 回覆: 經典之最~格鬥天王
[QUOTE=鬼束真凌]記得以前快輸時都會偷拔插頭=.=[/QUOTE]
其實玩格鬥類的是一種訓練膽量的吧!
我們這邊一些"台客矮騾子"(很俗的那種小混混),每次挑輸都會靠盃,
不然就是亀輸別人就要真人快打~ :眉開眼笑:
不過玩KOF2000~2002最怕遇到亀仙人就是了......
還有就是DOA2也超好玩的,不過北部好像沒這種台子嚕,阿斯拉斬魔傳也是
作者: 芳野 雪彥    時間: 04-7-4 00:13
標題: 回覆: 經典之最~格鬥天王
話說我是從94玩到98的...

95開始用的就是雅典娜+百合+亂數...

好懷念96用雅典娜加克拉克可以霸機的日子...orz




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