鐵之狂傲

標題: 3種常見遊戲透明格式實驗 [列印本頁]

作者: 發條人形紅舞鞋    時間: 07-11-26 13:53
標題: 3種常見遊戲透明格式實驗
示範圖片感謝香菇QUEEN提供素材

以下三種比較檔案大小還有實際程式效果
格式適用程式檔案大小例圖程式
預覽
256程式判讀透明色
  PNG-8
戀模53.1KB戀模用素材戀模
畫面

JPG遮罩去背NS/KR 109KB遮罩底圖
黑白遮罩

NS
預覽
PNG-24自帶透明色KR/FLASH 144KBPNG-24FLA
  預覽

補充
  PNG-8  2的8次方  也就是256色 帶透明色
  PNG-24 2的24次方 也就16'777'216色 自帶透明遮罩


好啦 如果看不出什麼的話
直接進入老人的結論XD

如果你的人物是屬於
1.賽路路風或用色很少 常常低於256色→用程式判讀透明色。
2.喜歡加一大堆顏色 常常高過256色→用黑白遮罩
3.喜歡加一大堆顏色 常常高過256色
  遊戲人物很少 遊戲很小 而且你非常懶惰→PNG-24是你的朋友

當然還要看程式
不支援....





特附PNG-24素材戀模匯入教學
  參考咖哩大人物-紅領水手服孃的回覆
  PNG-24如果要匯入戀模,那最好是進入PS(或其他類似軟體)


1.轉索引色255
索引色 255

  2.轉好的圖片 在轉回全彩(模式是全彩 實際使用色是255)

   RGB

3.背景填入要變透明的顏色(模式是全彩 實際使用色是255+1)
油漆

4.轉成256色
256   

  5.存成PNG-8(無透明混色)

  如此可以將鋸齒邊減少到最小的程度,
  某些顏色再轉成256色盤時 會消失不見,
  便成有點類似GBA的畫面。
  一般來說 戀模的腳色 建議使用賽璐璐分色塊繪製。




  


以上


[ 本文最後由 發條人形紅舞鞋 於 08-2-1 01:31 PM 編輯 ]

[ 本文章最後由 dghylkop 於 08-7-3 05:41 編輯 ]
作者: MAJAN7085    時間: 07-11-28 03:45
@@??
所以要解析度小嚕??
我看不太懂...
2D的製作好像有很多規則??

作者: 發條人形紅舞鞋    時間: 07-11-28 13:53
啊啊啊 果然....這篇完全不是初心向的(現在講太晚了)


真正使用的素材解析度本來就比較小,
但是繪製的後 大一點不是比較好畫嘛XD?
畫完還可以拿去印這樣.....

2D麻煩也不會有3D麻煩啦XD
我現在公司畫大概都是....如果要做600*800的成品 大概會放大四倍
也就是1200*1600來畫
有可能要拿去印的 就以印刷為前提來開解析度。

你你你不是2D美術嘛XD? 還是你是畫概念設定@@?
總之之後製作之前 會先討論訂出規格
這點安心啦
以上

作者: MAJAN7085    時間: 07-11-28 22:46
標題: 回覆 #3 發條人形紅舞鞋 的文章
是2d美術...沒錯啦ˊˋ
但是也指畫過'阿巴塔'跟金屬質感東西= =
概念設定目前還很嫩~不能看ˊˋ
我看公司老手畫2d'批叟'  的畫面好像要選色階
因為能顯示的顏色有限~所以都要用對比強去突顯(想想馬力歐一代馬力歐是紅綠配...)

其實2D遊戲製作我接觸是......0~0~0~0~........
作者: 發條人形紅舞鞋    時間: 07-11-29 12:59
喔喔喔 麻將你提的是pixel圖啦,
那個做圖的方法的確有很嚴格的規範。

如果是一般同人AVG的話....用到的大概只有桌面ICON這樣而已XD
這次要做的專案 流程跟你平常畫圖沒有兩樣
安心!安心!(拍肩

以上。
作者: 發條人形紅舞鞋    時間: 08-5-23 14:19
這絕對不是自推~
繪技版 美麗窈窕的千千這篇教學很讚!可以一並觀賞!

[轉存透明圖片-PNG-24格式]
https://www.gamez.com.tw/thread-456807-1-1.html
作者: 澪雪    時間: 08-5-23 22:53
dpi解析度跟pixel應該是不同的吧......
之所以用四倍作畫,是因為縮小1/4最好看,所以才會有四倍作畫的習慣出來

如果為了印刷用,遊戲CG可以用300~350dpi畫,縮小的時候也不要修改解析度,這樣要出原畫還有退路
反正在電腦上面看,350dpi跟96dpi根本就是相同的-_-




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