版本 | 日期 | 作者 | 修改記錄 |
1.00 | 11/14 | soking | 建立文件、目的 |
1.01 | 11/27 | soking | 建立文件說明內容 |
1,道具是在怎樣的情況下入手?
2,可以查看所持道具列表嗎?如果是的話,是不是還有一個類似系統選單的東西?
3,在怎樣的情況下使用?是自動使用還是主動使用?
Q1:道具有各自的獲得條件,例如說場景中有火把,可以選擇獲得火把(當然,某些狀況下,不告而取謂之偷)
Q2:可以查看持有的道具,但是是否允許玩家攜帶許多道具這點,還沒有設計
Q3:通常是主動使用,不過如果劇情需要,可能會因為玩家攜帶某項道具而自動觸發劇情
第二階段要講,製作階段的規劃
我的想法是這樣的
1.將玩法規劃出來,寫成運作的規則
2.用紙上RPG的方式,設計一個小關卡,作雛型測試,這個小關卡應該要包含所有主要的玩家玩法
3.將雛型測試的結果作成一個實際的遊戲實體,當作原型測試,用來確認接下來的工作流程
4.大量產出關卡
5.總體性的組合,測試所有流程
風險值系統
思考系統
評價系統
道具法術系統
1.風險值是個隱藏數據,用以偵測玩家行為造成的變化。
2.風險值會被自動紀錄。
3.風險值會造成場景內的分歧變化,影響開關。
4.風險值會影響劇情開關。
5.風險值分總體風險值與各場景獨立的風險值。
紅月聖女系統設計文件
撰稿:soking
版本:1.00
(初始為1.00,小修改或整理則成為1.01以此類推,重大修改的定案則成為2.00)
修改記錄
版本 日期 作者 修改記錄
目的:
說明:
目錄:
名稱 | 年齡 | 性別 | 髮色瞳孔 | 關係描述 | 職業 | 備註 |
普羅嘉蒂 | 22 | 女 | 紅髮墨綠瞳 | 主角的母親 | 家庭教師 | 已死亡 |
根納季子爵 | 40 | 男 | 灰髮墨綠瞳 | 主角的父親 | 莊園主、政治家 | |
莎拉 | 32 | 女 | 暗紅髮棕瞳 | 師徒 / 仇人 | 廚師、間諜 | |
阿芙羅拉 | 26 | 女 | 金髮藍瞳 | 繼母 | 貴婦 | |
謝爾蓋 | 44 | 男 | 金髮灰瞳 | 崇拜 / 奴役 | 吟遊詩人 | |
卓婭 | 15 | 女 | 綠髮寶藍瞳 | 朋友 / 犧牲 | 奴隸 | |
殘眼克羅莫 | 38 | 男 | 灰髮褐瞳 | 庇護者 / 背叛 | 鐵匠 | |
絲寇蒂 | 16 | 女 | 棕髮藍瞳 | 敵對 / 援助 | 女僕 | |
帕里斯 | 50 | 男 | 棕髮藍瞳 | 監視者 | 管家 | |
該林 | 32 | 男 | 灰髮墨綠瞳 | 敵人 / 先知 | 叔叔、貴族法師 | |
安東希 | 30 | 男 | 黑髮棕瞳 | 庇護者 / 背叛 | 子爵養子、騎士 | |
謝苗 | 38 | 男 | 棕髮棕瞳 | 貪婪、自私 | 巡林者 | |
亡靈啟智朮(Awaken Undead):將心智賦予沒有自我意識的不死生物。
死靈系〔邪惡〕
等級:牧師6,術士/法師7
法術成分:言語,姿勢,材料,消耗經驗值
施法時間:單動作
距離:近距(25英尺+5英尺/每2等級)
目標:所有半徑25英尺+5英尺/每2等級內的無心智的不死生物
持續時間:永久(解消)
豁免檢定:無(無害)
法術抗力:可(無害)
該法術賦予無智力的不死生物(如骷髏或僵屍)以心智。
有智力的不死生物不受此法術影響。在此半徑內所有無智力的
不死生物都獲得1D6+4的智力。該法術不會使受朮者獲得比該
類生物生前平均水平更高的智力值。一頭骷髏狗的智力就是2;
而一名骷髏獸人可以獲得1D6+4的智力,但最高不超過8。
被啟蒙的不死生物不會恢復任何生前的技能點、專長或
特殊能力,但他們在被啟蒙之後可以正常繼續獲得技能點
(〔4+智力調整值×HD〕)和專長(在第一個HD獲得1個,
其後每三個HD再得到一個)。
不死生物具有他們生前所具有的盔甲和武器擅長
(除非DM特別規定,否則這些不死生物生前默認的職業是
NPC職業“武者”),並且應你的命令裝備盔甲和武器。
一位僵屍戰士可以穿著所有盔甲,並使用任何簡易或軍用
武器;而一頭僵屍戰馬則可以穿著任何盔甲。
被啟蒙的不死生物在對抗控制的時候,意志豁免獲得+2褻瀆加值。
材料成分:一節類人的指骨。
消耗經驗值:200點。
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