鐵之狂傲

標題: 業力團討論區--業力團LOGO出爐 [列印本頁]

作者: soking    時間: 07-11-27 16:58
標題: 業力團討論區--業力團LOGO出爐
新的業力團聚會!
                               四月十三日禮拜天!

=================================================
呼黑!!業力團的同伴們!
咱們的專案「紅月聖女」製作企劃的草案放上來啦!

這裡開闢成我們的討論區,成員們彼此不熟係的,也請在此多多交流喔!!

另外,各方朋友也懇請您在參閱之後,歡迎發表意見,我們很熱於交流的XD"
製作企劃的公開以及持續更新,也是希望能拋磚引玉,吸引更多的優質討論

以下,先來個簽到以及簡單自我介紹吧!
我?我應該不用吧?(奔逃)

>>紅月聖女製作企劃<<

==================================================

哎,好吧,簡單自我介紹一下=D=

我是獸王,16(+10)歲的正直好青年
畢業於....(嗯,這不重要)
作過兩年soho....(這也不太重要)

玩了幾年的TRPG,對於編劇以及寫作有濃厚興趣,特別擅長奇幻風格。
在遊戲製作的經歷上其實很淺,主要的實務經驗來自於編寫TRPG跑團用的模組與劇情
有一系列寫了六七年的世界設定集,永遠寫不完

這讓我深深的佩服托老,他的精靈寶鑽實在是又難啃又豐富。
另外兩位最喜歡的奇幻大師是娥蘇拉女士的「地海巫師」系列
以及羅蘋‧荷布女士的「刺客」、「活船」系列,我深深被這些大師的丰采所吸引。

之前承接過一款在手機上的SLG回合戰略遊戲,雖然還沒做完=D=
那算是第一次在遊戲上的商業作品。
目前任職於某.....遊戲公司當企劃,是一個當了遊戲企劃才開始努力學習怎麼當企劃的奇幻丁。

=D= 其實我對於自製遊戲的經驗很淺,本來的夢想是當個漫畫編輯,因此勤奮的學習各種雜學
到了長大撞了幾次頭破血流,才發現台灣的漫畫出版社跟我想像中不太一樣
於是快樂的投入遊戲製作的產業了



希望產生更多原創作品,我會持續努力的=D=

以上(掩面奔逃)

[ 本文最後由 soking 於 08-5-5 12:06 PM 編輯 ]
作者: 發條人形紅舞鞋    時間: 07-11-27 19:48
我是發條/
今年XX歲。

從小打電動畫漫畫看小說長大,
不過在這三個領域功力都排很後面,雜學不精、休閒玩家型這樣。

國中開始立志當遊戲企劃/吉本實業的搞笑藝人,對 你沒看錯!XD
那時候聽說企劃最好是從其他領域幹起,
想說只有畫圖可以算專長....就一下踏入不歸路。
不過自從 跟上面的獸王 討論一些阿哩不搭的遊戲製作以後,
覺得企畫好雜工.....跟想像中的不太一樣.....
當宮崎駿之流的大監督比較符合我的志趣。(葡萄好酸啊!)

自製遊戲是高中的RM和戀愛模擬共和國 開始玩...
不過真正有認真做是大學和Q大兵合作樂園 (記得繼續做 孩子)
和畢業製作的 大坑白目丘。

玩的話不太挑食 作的話 偏好小眾偏的很明顯
簡單的說就是 為避大眾而小眾 的膚淺歧路少年
魔戒還沒拍電影我就啃完小說/收集電影製作的簡報
但是 拍完大賣 反而沒去看.....一直到第四台播到快爛掉才看完。
所以問我喜歡什麼題材是不太有意義的.....XD

好啦 獸我可以許願嘛 趁你企劃還沒寫完的時候/
我想要一個閹人歌手在遊戲裡
以上
作者: dghylkop    時間: 07-11-29 03:45
各位好小人是 阿D

寡人兒時每天放蕩玩樂,
四處飲酒作樂、後驚覺,
「阿猴生而廢柴也。」
所以寡人吾十有五而志於學。
願許寡人能製作一款屬於自己的遊戲後。
志於「指上靈犀」,好學而不倦。
只求能舞出寡人所希冀的夢想角色。

此時孔仙顯靈直接把論語砸在寡人的頭上!
寡人因而悟出劇本之精隨,乃至於究極之搞笑之道
便開始苦心鑽研如何取悅人心之技能。
每日臥薪嚐膽,借螢苦讀。
不到三十便而立。撰寫出「搞笑引力」一書。
目前頗受現今搞笑藝人愛用。

孔仙因而感動萬分,痛哭流涕。
托夢於寡人,要寡人出頭領軍帶領鐵眾反攻NHK!(日本廢柴協會)

所以各位兄弟們,
讓我們手牽手。一同迎戰未知的明日吧!

業力搞笑王寶座是我的!誰都不准跟我搶~

[ 本文最後由 dghylkop 於 07-11-29 11:30 AM 編輯 ]
作者: 雷音    時間: 07-12-2 22:35
大家好
不才我名叫雷音
年紀10出頭快20
身高....
在業力團是打雜的
凡舉燒菜洗衣倒茶皆是我的事(誤

興趣跟擅長:編白爛的劇情,作沒特色的設定,看滯銷書,畫圖,吃奇怪的音樂,玩不賣座的遊戲,觀賞海盜版的電影等....

高中時發下宏願要當漫畫家甚至當上入侵日本..不...是世界!世界動漫界佔有一席地位
甚至是當公司老闆作娛樂事業(海馬XX
不過這愚蠢的念頭已逐漸消逝
取而代之就是活在眾大手的陰影之下
不過夢想還是不會失去的!!
我會把熱情投注在業力團上,把我的小宇宙燃燒殆盡XD

出生到此,我一直在自我的井底打嘴砲
從沒有實際作出像樣的東西
希望在業力團這裡能找到我想描繪的目標!!
(淚奔向艷紅的夕陽

[ 本文最後由 雷音 於 07-12-2 02:36 PM 編輯 ]
作者: 發條人形紅舞鞋    時間: 07-12-3 20:42
叮叮!(用湯匙敲水杯
我我想到一件事了
我要提案 開會吧 開會吧!

稱為第一波的宣傳,進度/細則當然是討論+阿獸排定

提案:預計第一波宣傳同步進行的工作
1.阿鬼或阿獸-企劃文宣
2.水母-白石堡外觀概念設計草稿
3.麻將-雅琉線畫設定草稿
4.雷音-看著上面兩位高手 努力的練習物品
5.我和阿創-挖鼻孔加設計阿獸提的家徽 假裝是外人去幫他撐一下活動人氣啊(誤
6.阿猴-概念音樂試作 加摸KR 我這有中世紀樂譜耶 你要參考嘛?

原因-
試稿與概念設計需要較長時間進行+討論
作出來OK的東西 可以拿去當第一版 宣傳圖 不會浪費
有宣傳圖+文案 就可以去別人的論壇裡做預告
什麼沒有官網?官網是第二波宣傳才要用的/
現在可以先宣傳小說啊(轉轉轉

以上!
作者: MAJAN7085    時間: 07-12-3 22:13
...大家安安...
我是majan......
是美術....


.................................快30.................................
作者: dghylkop    時間: 07-12-4 03:47
音樂最近剛好有編了一首走調很嚴重的曲
可以拿來用用看
因為走調的很有味~
可以拿來套迷宮之類

告訴你!
我可是把整篇教學印出來了~=A=

網站喔~我不做喔=A="
什麼官網(撇頭。。。。

樓上的~
什麼時候來摸八圈!?

阿我的自我介紹都沒人甩!
虧我絞盡腦汁!
把孔仙論語都搬出來了:哭泣
這樣孔子會哭的喔!!

樓下的!!!死~是多餘的=A="

對了我去查了google的功能
發現可以申請類似線上辦公室系統
整合MAIL還有個人辦公首頁
我覺得還不錯~SO
要不要考慮去申請一個
不過要有個人網域
SO~誰有網頁空間先寫一個空白PAGE出來
HINET的應該都可以
這樣就可以把所有資料都線上畫~
還有DOSC可用
隨時都可以在線上做劇本編輯
感覺還不錯=W="

[ 本文最後由 dghylkop 於 07-12-4 08:00 AM 編輯 ]
作者: aeonnight    時間: 07-12-4 03:54
這個專案團...不會是死猴子推薦的那個吧@@

死猴子這麼晚還不睡覺= ="
這邊都是高手,我就縮水吧XDD(縮)

[ 本文最後由 aeonnight 於 07-12-3 08:02 PM 編輯 ]
作者: soking    時間: 07-12-4 12:11
我是有一個hinet的網頁空間啦.......
不過我是網頁丁,平常都是千處理的(炸)
網站還不急,阿猴你跳太快啦

倒是資訊整合用的線上辦公室這種東西,要找時間來測試
有了方便的工具,這樣我們正式開始運作的時候,就不需要檔案傳來傳去找不到
並且可以把工作文件上傳給大家看了

我這幾天是在弄DEMO的測試項目規劃啦.....
不過小說進度開始拖了,真糟糕(死)

對了,麻將大人別急啊
企劃流程要先跑,把東西都規劃好了才不會讓你們白做工啊XD"
設定的工作可能沒這麼快,明年才動工也說不定(就是過一兩個月啦....)

[ 本文最後由 soking 於 07-12-4 12:17 PM 編輯 ]
作者: 發條人形紅舞鞋    時間: 07-12-6 11:44
雷音未來 12/20號以前完成
業力團LOGO 資料收集與初步提案
方式 MSN 開會討論
要點
1.蒐集遊戲或相關產業公司/工作室的LOGO
2.整理並分析 公司定位與LOGO設計的關係
3.對業力團的LOGO設計 概念提出
4.確認設計初稿交件時間

另外 等雷音LOGO設計完以後 需要一點人力設計/修改BLOG的CSS
請填報名表(發傳單

簡附業力團理念
-----------------------------------
KARMA團理念

Karma是因緣業力,有濃厚的宗教意味,也就是說有因果的意涵

業力是一個人過去所為和現在所為的總和

Karma is a sum of all that an individual has done and is currently doing.


核心價值:

營運目的:
1.      建立完整自製遊戲流程與共享
2.      吸引有價值之人力投入共同創作
3.      持續發表自製遊戲作品,並且尋求發展

作者: 雷音    時間: 07-12-9 18:55
卡薾瑪團(KARMA)設計風格簡述提案決定:

標準色約是橘、灰、白三色,代表著業力的理念、各種性別、融合
風格簡單大方 不需要過於典雅儉約即可,無論是偏向年輕或中年消費族群都喜愛的設計為目標。


完稿日期12月月底

以上

[ 本文最後由 雷音 於 07-12-11 05:51 PM 編輯 ]
作者: 發條人形紅舞鞋    時間: 08-1-1 12:51
雷音未來畫的LOGO草圖
接下來要 把 K6和 K5 做完。
意見請提供~

草圖

草圖

草圖

草圖

草圖

草圖

草圖

草圖

草圖

草圖

K6.gif


作者: soking    時間: 08-1-2 10:31
都沒什麼感覺內=D= (被巴)
創作理念詳細希望!!!!!雷音未來設計師,請講解一下啊!!!

另外,之前就提出來過,想要在農曆年後辦一場小聚會,跟參與業力團的大家吃頓飯。

地點預設:台北

時間是:2/9(六)或2/10(日)

餐廳目前構想是:古亭捷運站的台電酸菜白肉鍋

可以來的麻煩簽到吧XD"

==========================進度報告的分隔線===============================

近日紅月聖女的專案進度報告:

製作人阿獸的部份:
  1.重新檢視「紅月聖女」的製作流程規劃,與發條討論之後,認為該在結構上做調整。
  2.開始從基本架構了解NS,決定捨棄KR開發工具,採用製作資源比較多的NS。
  3.構思關卡的表現手法。

==============================窮酸分隔線==================================

呃....那把預算對砍,去吃便宜的咖哩飯好了(炸)

[ 本文最後由 soking 於 08-1-3 11:53 PM 編輯 ]
作者: 發條人形紅舞鞋    時間: 08-1-5 15:52
標題: 業力團到底是幹麻的?
這是回答quilia同學 業力團到底是幹麻的?的msn對話,
麻將寶貝問說啥紅月不加h,原因就在裡面,
你不會希望等到你做男性向hgame的時候;我跟你爐說我要主角被男配角肛....xd


≡發條根≡ 說:
我們的宗旨是創作能力共享/互相支援的愛心社團喔 具體實行方法跟時間銀行類似

用計算工時的方式  互相交換大家的能力
希望是每個人手上都有自己的專案 藉由餐與別人的專案 來獲得工時(業力)

等到自己的專案要製作時 在將葉力流通給參予的成員
≡發條根≡ 說:
也就是說 今天我遊戲要用到一之羅莉
我委託給喵畫一隻羅莉 你說畫完要5個小時 我同意 發給你5業力


\(°∀ ° =° ∀°)/ 【喵】喔喔 這裡的狀態和家裡不一致哩 說:
??


≡發條根≡ 說:
那你還可能從其他人的專案幫忙獲得業力 等你要做須磨子遊戲的時候 你就可以跟我說 慧根 你幫我寫程式吧 我給你業力
這樣

\(°∀ ° =° ∀°)/ 【喵】喔喔 這裡的狀態和家裡不一致哩 說:
喔喔
好迷啊 這樣風格一整個大雜燴了耶?

≡發條根≡ 說:
不會啊
看人啦
製作人把關和溝通有弄好就沒問題

\(°∀ ° =° ∀°)/ 【喵】喔喔 這裡的狀態和家裡不一致哩 說:

俺當觀眾就好XD

≡發條根≡ 說:
企劃、劇本、原作設定、製作人:獸王
人物、背景原畫協助、劇情CG原畫:麻將
程式、音樂音效:棉被猴
企劃、關卡編輯:阿鬼
室內、室外背景原畫&完稿:水母
介面設計、標題設計:花條、GT創
人物原畫的上色:花條、GT創
劇情CG上色:花條、GT創
小圖icon、輔助CG完稿、程式編輯協力:雷音

\(°∀ ° =° ∀°)/ 【喵】喔喔 這裡的狀態和家裡不一致哩 說:
偶而可以友情贊助一下XD

≡發條根≡ 說:
像這樣的話 獸王就是負責 付業力的人啊

\(°∀ ° =° ∀°)/ 【喵】喔喔 這裡的狀態和家裡不一致哩 說:

業力這東西 沒有固定數量來流通嗎? 這樣不會產生通貨膨脹嗎XD


≡發條根≡ 說:
所以前提就是 想要參加的人都要有自己想做的專案啊
有消耗才不會無限膨脹


\(°∀ ° =° ∀°)/ 【喵】喔喔 這裡的狀態和家裡不一致哩 說:
喔喔  所以假設每個人的配額都是100為前提這樣?

≡發條根≡ 說:
沒耶 紅月聖女 是在摸方法..... 一開始每個人都是0 我們先要求付出再求回抱 不然有人用玩100業力人就跑了怎麼辦

\(°∀ ° =° ∀°)/ 【喵】喔喔 這裡的狀態和家裡不一致哩 說:
喔喔
感覺某個地方卡卡的


≡發條根≡ 說:
黑啊 所以要先找熟人試試看 一邊把規則補齊啊   等規則完備之後 才會擴大徵球人才

\(°∀ ° =° ∀°)/ 【喵】喔喔 這裡的狀態和家裡不一致哩 說:
哈哈哈
要發展網路團隊就是了

≡發條根≡ 說:
沒道理時間銀行經營的下去 挪用到創作支援就不行
跟團也不太一樣噎0.0
團的意思比較封閉


≡發條根≡ 說:
例如說 fm

\(°∀ ° =° ∀°)/ 【喵】喔喔 這裡的狀態和家裡不一致哩 說:
不是嗎 也是發包啊

那是怎樣的開放法


≡發條根≡ 說:
團的話 能力區分就很明顯啊 變成說 因為我和q比較會嘴砲
所以要做遊戲 都要是我們提東西這樣..... 你想做一個萌game 我和q不喜歡就不可能幫做

≡發條根≡ 說:
所以工作幾乎是固定的
有彈性依點的話 大家會依起討論

≡發條根≡ 說:
譬如說 白目丘 但是這樣 我和q又會覺得 可能做出來的東西 並不是我一開始想要的

\(°∀ ° =° ∀°)/ 【喵】喔喔 這裡的狀態和家裡不一致哩 說:
呃   可是我們做畢製的時候 不也有一起討論?

≡發條根≡ 說:
黑啊
如果喵要做萌game 我可能說 沒第三性我不想做
於是你加了第三姓

≡發條根≡ 說:
q說要黑暗的
你加了黑暗的
≡發條根≡ 說:
巧雲說要bl
你加了bl


\(°∀ ° =° ∀°)/ 【喵】喔喔 這裡的狀態和家裡不一致哩 說:
所以是在類似有利益關係的制約下 執行的 這樣?

≡發條根≡ 說:
嗯嗯
最後的遊戲可能根本不是你要的
你只是在妥協而已


\(°∀ ° =° ∀°)/ 【喵】喔喔 這裡的狀態和家裡不一致哩 說:
你是說我們畢製嗎XD

≡發條根≡ 說:
黑啊  除非說進團的人 每個人喜好和目標都相似
例如說我和q
這樣 團隊的東西 討論 起來才不會變成製作人一直再妥協

\(°∀ ° =° ∀°)/ 【喵】喔喔 這裡的狀態和家裡不一致哩 說:
喔喔
你們家由(拍肩
加油

≡發條根≡ 說:
'人家都是幫忙的 部讓他做喜歡的東西 他沒幹進啊'
這樣
≡發條根≡ 說:
是為了解決這個問題所以 開發出來的合作做模式

\(°∀ ° =° ∀°)/ 【喵】喔喔 這裡的狀態和家裡不一致哩 說:


≡發條根≡ 說:
跟用錢解決也差不多啦  不過付出的是時間

\(°∀ ° =° ∀°)/ 【喵】喔喔 這裡的狀態和家裡不一致哩 說:
那就跟我說的網路團隊一樣啊  我指的是從世界各地找人才 幫你做東西   事後匯給他酬勞這樣

≡發條根≡ 說:
黑啊
但是 大部分的網路團隊 都是無給 大家拼命塞幫忙的人可能喜歡的東西
我指自製遊戲界啦
阿喵講的 就偏商業發包啦


\(°∀ ° =° ∀°)/ 【喵】喔喔 這裡的狀態和家裡不一致哩 說:

因為我公司常常發包  習慣性聯想思考ˊˇˋ


≡發條根≡ 說:
嗯嗯
所以目前參加的人 都是 社會新鮮人為主  了解現實的困難 還不想放棄夢想 對作品又有自己奇怪的堅持這樣......學生比較喜歡一般自製遊戲的方法 感覺比較緊密

≡發條根≡ 說:
如果你覺得你的品味怪怪的 用一般招募方法會招不到人的話歡迎加入業力團


[ 本文最後由 發條人形紅舞鞋 於 08-1-5 04:00 PM 編輯 ]
作者: aeonnight    時間: 08-1-5 16:29
我是學生._.大家要愛護我(毆
作者: soking    時間: 08-1-5 23:50
所以現在我可以更加任性一點就對了?。__。

嘖嘖,害我想這麼久的遊戲性問題,啊啊啊啊~~

把原作小說踢開先寫遊戲系統好了(任性製作人mode)
作者: 發條人形紅舞鞋    時間: 08-1-6 21:46
麻將講的養眼鏡頭本來就有了吧XDDDD?

恩?遊戲性本來就是獸你要考慮的東西啊~
當然還是能夠給獸建議或提案啦
不過採不採用是要看獸的拿捏
應該說是「我覺得加了什麼什麼東西作品會更好,因為....」這樣的方式去給建議
來代替「有BL我才有愛啊~~~」這樣

不過獸你那到底是在卡什麼關啦~
麻將說他都要發霉了(噴除霉液

阿 阿鬼的時間好像要橋 你跟他TALK看看!
奇怪 我是傳聲筒嘛?
請在嗶聲後留言,如不留言請掛斷~
嗶───

作者: dghylkop    時間: 08-1-7 01:20
發霉@V@".....
那就可以種香菇了呢~(炸.....
我要筊白筍一枚

我想阿獸
卡在生不出精采合理性的劇情延伸~!
(我猜的~炸
作者: soking    時間: 08-1-10 13:20
在逛維基百科的時候,發現有個名詞跟業力團的宗旨挺像的,摘錄如下:

原出處:維基百科-禮物經濟

禮物經濟(gift economy)屬於經濟學的一支,此概念的提出是為駁斥計畫經濟(planned economy)中,
認為人的行為都是經過理性計算考量。禮物經濟指的是提供商品或服務者並沒有明確的預期回饋對象,也沒有
預期回饋的內容,有許多分享行為出自於非制式的習慣。

同時,禮物的施與受之間已轉換成一種未明確規定的義務,形成送禮者與收禮者之間的隱晦關係。禮物經濟也
被認為是一種債務經濟,在這種經濟中,交易者的目標是儘可能獲得最多的禮物債務人,而不像在商品經濟中
以獲取最大利潤為目的。
作者: burnghost    時間: 08-1-10 19:30
大家好~~~我是阿鬼
之前太忙...所以失蹤很久
現在比較不忙~~而且今天還有點閒...(真不習慣)
今天可以回去把繪圖板上面的灰塵拍一拍了...


聽說有聚會
原則上我都ok啦~~
滿想認識大家~~
原則上~~2月9號我比較方便
作者: burnghost    時間: 08-1-10 19:41
大家好
我是阿鬼
嗯嗯嗯~~~要說什麼呢??

嗯~~
我很瘦
作者: MAJAN7085    時間: 08-1-11 01:46
標題: 回覆 #21 burnghost 的文章
恩...我戒煙了耶.....
作者: 發條人形紅舞鞋    時間: 08-1-11 11:04
恩....
我今天要去吃大餐.....
作者: dghylkop    時間: 08-1-11 11:19
呀~今天要考JAVA~
(大家一起來離題~?
作者: soking    時間: 08-1-11 12:38
我.....今天公司電腦壞掉(黯淡)

晚上要被召喚回桃園明天投票........(死)

阿猴JAVA要好好學啊啊啊啊啊~~~(抓住搖晃)
作者: soking    時間: 08-1-16 10:46
那麼!目前聚餐的時間敲定是 二月十日禮拜天 囉!

雷音請安排在禮拜六就坐車上來,這樣會多一些時間逛,車票時間確定之後聯絡我。
現在來討論禮拜天行程吧。

我先說說幾個被提過的....

1.為了身體健康,大餐吃中午比較不肥
2.可以去逛宅洋堂展覽
3.可以帶沒來過台北的幾位逛逛地下宅街或是光華
4.西門町(?)
5.女僕咖啡店(!?)

目前確定聚會名單是:
獸王

發條
麻將
GT創
阿鬼
雷音
阿猴

水母 (不來,叛徒!!!)

其他有問題麻煩補充吧:D

[ 本文最後由 soking 於 08-1-17 03:02 PM 編輯 ]
作者: soking    時間: 08-1-17 15:01
我來告罪的............................

因為阿獸的硬碟掛點,業力團的資料以及紅月聖女的相關討論也都暫時消散了....
正在嘗試找辦法救回中...........oTL

以後,還是找個東西作定期的公用儲存好了.......更.....
作者: 發條人形紅舞鞋    時間: 08-1-17 16:18
一定是神在責罰你把設定藏起來的行為和你嘴砲的理念不和!
裡面到底有啥資料啊.......
開列看看...

PS.獸是個倒楣鬼 天煞孤星
請大家小心自身安全。

8c4e6f59399d01222934f079.gif


作者: dghylkop    時間: 08-1-17 21:21
阿獸跟我說明一下怎麼掛的
說不定有機會救回來...
我以前掛了很多次過~
作者: soking    時間: 08-3-20 17:11
2008/03/20  業力團管理辦法會議記錄

參與人員:獸王、發條、天火爺、KB阿凱

‧參考時間銀行概念
http://www.npf.org.tw/particle-2723-1.html

成員交換時間代價服務。

‧大聯盟小聯盟概念
‧入團考核問題
‧時間代價(可能以日為單位)

獲得點數的管道:
1.團員內的服務

2.開授進修課程


==============================對話紀錄===================================


獸王:    阿凱也來聽聽看
http://www.npf.org.tw/particle-2723-1.html
這裡有個時間銀行的管理參考
差不多該開始定業力團的營運政策了
麻煩的是考核這一塊

獸王:    業力團的成員,幫別人作事情,是可以獲得代價的
我們將這個換成「時間貨幣」的概念
目前的構想中,獲得點卷的方式有
1.提供團內其他成員服務
2.開授課程提供進修
這兩種

獸王:    現階段的概念有問題嗎?
~天之火~不定期拖獸王慢跑(奸笑:    沒
凱勒博德:4/10 瑪莉賽車Wi:    目前沒有
獸王:    目前來說,最大的問題在於程度不足的團員以及入團的考核     
獸王:    所以也可以參考大小聯盟的制度?
獸王:    大聯盟是已經在運作的專案,小聯盟是目前沒有歸屬專案,但是可以偶爾幫忙的團員。
凱勒博德:4/10 瑪莉賽車Wi:    可以自選?
獸王:    呃....應該說,專案會釋放人力,不會永遠把某位人手霸佔著
獸王:    自己也可以評估,同時參與兩個專案
獸王:    人力的招募是製作人要去找,從團員內拉
凱勒博德:4/10 瑪莉賽車Wi:    喔喔
獸王:    目前只有紅月在運作啦
凱勒博德:4/10 瑪莉賽車Wi:    嗯嗯  我懂了~
獸王:    因為不是每個專案都會隨時需要大量人力
獸王:    像現在紅月還在前置期,大多數的人都是閒置狀態
獸王:    才剛剛要進入設定階段,因為我是想要完整的跑完一個遊戲流程啦
獸王:    所以會想要環節上都思考清楚,這個經驗也可以留給其他專案
凱勒博德:4/10 瑪莉賽車Wi:    嗯嗯
獸王:    現階段,有其他問題嗎 ?
這是業力團的管理與發展
核心構想可能是這樣
還沒定案啦,但是大家有想法都可以提供
有臨時的提議嗎?
沒有就散會囉?
凱勒博德:4/10 瑪莉賽車Wi:    目前沒有....@@
獸王:    好~可以慢慢想,接下來可能要規劃代價
代價可能不適用小時為單位
因為我們一個流程都很長
獸王:    目前預計規劃是以日為單位
凱勒博德:4/10 瑪莉賽車Wi:    嗯嗯
≡發條根≡:    恩
獸王:    散會!
作者: soking    時間: 08-4-8 01:13
業力團第二次聚會  四月十三日禮拜天!

哈囉!AV巴底!業力團又要舉辦聚會啦!

是的!因為有新的企劃同學以及程式同學的加入
這讓我們更是如虎添翼啊!
這次聚會的目的自然就是好好讓大夥兒培養感情囉!

以下是當天的行程規劃!
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1.集合:上午十一點  台北火車站附近 (詳細地點待聚餐場所決定再擬定)

2.聚餐:在台北火車站週遭餐廳,目前預算定300 $
爲了兼具健康與娛樂,現在決定在重慶南路旁的SUBWAY聚餐
不知道的人請先到達重慶南路的肯德基,打電話給阿獸帶位(被巴)
(預計從十一點半吃到下午一點)

3.桌上遊戲店--卡卡城(低消50元):從捷運四號出口,搭乘39、14、藍1號公車
   (預計下午二點前抵達)                   至三重「中正南路站」下車(車程約7分鐘)。
↓                                                                     
4.團務行程
     .簡介新夥伴彼此認識
     .阿鬼簡報
     .紅月聖女簡報

5.玩遊戲
     .公爵帶團
     ‧玩Board Game      
↓                    
6.散會:大約五點正式散會,續攤或離開自便

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目前參與成員(8人):獸王、發條、GT創、阿鬼、天之火、麻將、謙孝、KB阿凱、狸子、千

直接在桌遊店集合的成員(4人):公爵、寂冰、透、蒼
GUEST:彌亞

[ 本文最後由 soking 於 08-4-11 11:31 PM 編輯 ]
作者: 發條人形紅舞鞋    時間: 08-5-5 00:34
標題: logo
擦屁股擦好了!
超沒個性的logo完成
設計理念:
構想來自於google的花俏logo設計
不設基礎色 只有簡單的黑白樣式
是希望可以依各專案風格取向的不同
自由的作變化~

[原始版]
karma2.jpg
karma3.jpg

[設計範例]
karma4.jpg
karma1.jpg

有時間在多玩一些花俏的設計 目前就先這樣~以上

[補充]
logo psd檔下載https://cid-4c91b16f2c1e3d6a.skydrive.live.com/self.aspx/%e6%a5%ad%e5%8a%9b%e5%9c%98%e5%88%86%e4%ba%ab/karmaLOGO.psd
恩....因為我以拉拉太醜了
所以在ps上修...不過 dpi開300應該夠大吧

[ 本文最後由 發條人形紅舞鞋 於 08-5-5 12:41 AM 編輯 ]
作者: 發條人形紅舞鞋    時間: 08-5-8 00:18
麻將說 LOGO太空
然後他弄了一個↓
麻將畫的

OK啊! 設計的這麼空虛就是要方便大家(各專案)亂搞的!
就跟泛統一樣萬用~耶黑
作者: dghylkop    時間: 08-5-9 01:45
這個...logo...
怎麼看起來感覺超級詭異...
看久了不太舒服...




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