鐵之狂傲

標題: 【D20M】神槍少女 [列印本頁]

作者: soking    時間: 07-12-1 20:13
標題: 【D20M】神槍少女
   

                                               義體

一個看起來不超過14歲的小女孩拿著阿馬迪斯的小提琴盒與手上的冰淇淋漫步在羅馬廣場,
她的身旁跟著一位年輕人看起來像是她的哥哥,但洋溢在她眼中卻是滿滿的對戀人的依存,
在一陣緊急煞車的尖銳衝擊聲過後,從車上跳下了兩名歹徒想要攻擊年輕人,喔,神哪!
我看到了那個女孩自小提琴盒中拿出了衝鋒槍在大馬路上對著敵人掃射...


                                                        “太陽之聲報記者  阿爾馮斯的目擊紀錄”


  義體是由特殊單位「社會福祉公社」所開發的人體改造計畫實驗體,社會福祉公社表面
上從事醫學研究改善人工肢體應用於殘障以及受虐兒童身上的實驗。

然而,從各處收養的各種適齡少女受到完整的人造神經、五感器官、骨骼及肌肉的強化改造之
後,過往的記憶即被洗腦抹去,成為完全服從社會福祉公社的少女特務殺手。

義體身旁伴隨著一名資深的特工輔佐官,由輔佐官指揮以及訓練義體進行任務以及任何的行動,
義體在人格設定上將完全服從輔佐官甚至會產生近乎盲目的敬從或愛戀,即使只是心理上的反抗
行為都會引起義體的生理不適。

任何攻擊或不利於輔佐官的行為都會引發義體的本能性衝動,不成熟的義體可能會直接在大馬路
上掏槍掃射,或者與另外一名義體大打出手。

義體的腦中承載一切特工人員所必須了解的資料以及情報,她們本能性的能自動掌握所有武器特
性以及必要知識,然而僅有知識未並能完全發揮自如,因此定時的訓練以及實境模擬是義體平時
受訓的主要項目。

一期生的義體在開發上有許多的心理以及生理缺陷,過於強烈的指示以及洗腦行為造成部分一期生
永久無法彌補的心靈創傷,甚至強烈情感的不穩定而發生義體尋求不到輔佐官的愛而以悲劇告終。

玩家將扮演義體二期生,新一代的二期生義體在物理結構上的改造程度較低,情感上的洗腦控制
也較為寬鬆,是為了更泛用以及更長時間運作而開發的新品種義體。


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以下是二期生義體的生物特性:

基礎資料:

體型/生物類別:中型/人形生物
基本移動速度:40呎
AC:+1天生加值
佔地/可觸距離:5呎/5呎
特殊本領:昏暗視覺
屬性:力量+4、體質+4、敏捷+4
起始生命骰數:2D12


特性
盲從(特異能力)
義體完全服從於輔佐官,一但與輔佐官的意願互相衝突之時,義體必須經過DC15的意志檢定
,未過則陷入癱瘓或昏迷的狀態持續1d4+4分鐘,即使通過也將會開始嚴重氣喘與呼吸困難,
持續1d4+4分鐘,無論如何義體不被允許違反命令或是出手攻擊自己的輔佐官。

護衛他人(特異能力)
當義體與自己的輔佐官並肩作戰時,義體將自動挺身護衛保護自己的輔佐官,這是一種本能性
反應,這項能力與同名法術相似。

擅長武器與防具(Weapon and Armor Proficiency)
義體熟練所有簡易與軍用武器,熟練所有類型的盔甲,但是不熟練任何盾牌。

強化軀體
義體在使用所有關鍵屬性為「力量」、「體質」以及「敏捷」的相關檢定項目時,獲得+2的加值,
這源自於特殊改造的強化軀體機能。

狂暴
每天一次,當義體目睹輔佐官陷入危機或是遭受攻擊時,義體能以即時動作發動狂暴,效果如同
一級野蠻人,狂暴的輪數=體質加值+人物等級。

單兵槍械擅長(Personal Firearms Proficiency)
你很擅長使用各種單兵槍械作戰。
效果:在使用任何單兵槍械(指設計給給單人攜帶並使用的槍械類武器,見遠程武器,95頁)作戰時
,不用承受減值。
正常:角色在沒有此專長的情況下,使用單兵槍械將會因不擅長而受到-4的減值。

高級槍械擅長 (Advanced Firearms Proficiency)
義體自動獲得擅長「高級槍械擅長」。
你可以將槍械設置在連發模式,並正常地使用它。
先決條件:單兵槍械擅長
效果:你可以將在忽視連射處罰的情況下將槍械設置爲連發模式進行射擊(當然,武器本身也必須可以
調整爲連發模式)。
正常:角色在沒有此專長的情況下,在使用設置爲連發模式的單兵槍械時,其命中擲骰需要受到-4的懲罰。


軍技格鬥藝術(Combat Martial Arts)
義體擅長使用身體化為凶器,即使她不滿足此先決條件。
先決條件:基本攻擊加值達+1
效果:當徒手攻擊時,你將造成1D4+角色力量調整值的致命或非致命攻擊(你可以選擇)。你的攻擊視作
裝備了武器的,這樣意味著你的敵人無法利用此對你徒手攻擊的機會(參見徒手攻擊,P135)進行借機攻擊
。你則可以利用對手進行徒手攻擊的機會進行徒手的借機攻擊。
正常:在沒有此專長時,角色只能造成1d3點非致命傷害。徒手攻擊通常會造成敵人的借機攻擊,而且沒有
武器的戰鬥人員不可以進行借機攻擊。

格鬥(Brawl)
義體擅長使用身體化為凶器。
效果:當你徒手攻擊你的對手時,你的攻擊命中檢定將得到+1的表現獎勵,而你在非致命的情況下將造成的
1D6+角色力量調整值的傷害。

義體人物ECL等級調整:+3
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啊,最近板上好低迷啊XD"
那麼,來點有趣的小活動吧,這篇資料是前陣子艾德在帶D20現代團的時候
阿獸自己寫爽用的「神槍少女義體生物範本」

各位,先分成兩個階段來完成這個小活動。

第一階段:
先進行討論,看看目前這樣的義體創造規則是否符合原作精神
這階段希望是喜歡神槍少女、並且對於現代D20規則有興趣的朋友一起進行

第二階段:
完成大家都滿意的義體規則之後,試著創造自己喜歡的風格的二期生義體吧XD"

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獎勵:
為了鼓勵大家努力的參與活動,阿獸會開個小團,選一位最有特色的二期生義體
讓版友玩玩看自己的角色,不過,輔佐官當然是由阿獸這邊偷偷寫啦XD"

大家也可以在投稿的時候,盡量描述自己的二期生義體的個性喔!(這是萌點啊!)

附加資料:
這是之前艾德提供的資料
簡體資料http://www.xycq.net/forum/thread-111019-1-4.html
英文詳細資料http://www.d20resources.com/modern.d20.srd


建議,撰寫義體的時候,用5級人物來寫
因為目前的ECL就吃掉了3級

跑團用的人物個性表單,請容許阿獸隨後補上

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[ 本文最後由 soking 於 07-12-2 01:45 AM 編輯 ]

D20現代角色扮演.rar

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作者: 鈴紘    時間: 07-12-5 17:55
盲從
意志沒過的話改成,各項檢定-2,攻擊命中也降低。
理由是和補佐官意見不同,應該要和心理做抗爭
心裏可能會很亂之類,執行任務可能會分神之類的。

裝武器的盒子也可以當武器嗎?
能當武器應該也是很有趣的XD

步槍、衝鋒槍、狙擊槍這類武器改成只能選擇一樣做擅長如何呢?.?
這樣更有分工合作的感覺?.?
作者: 沁池    時間: 07-12-5 21:09
武器的盒子......
應該可以當作臨時武器?

所造成的殺傷力是否能歸類為蠻力造成的...?
作者: rickyguy    時間: 07-12-5 22:06
義體的弱點如何量化?

深層的記憶又如何?是否會引發義體暴走?

如果是洗腦的話,又如何擁有個性?(和創造人物的等特點和獨創性?)是否和洗腦者的喜好或洗腦及性格/能力上載的版本有關?

暴走的行動(如果有的話)及如何恢復?

有沒有一些義體已脫離組織及成立新組織作地下反抗?

特工輔助官的背叛/受傷/死亡對義體的影響又是如何?

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想到了這些問題,只是胡思亂想罷,不要見怪^^,吉姆也很想參加呢~^^/
作者: charm54e    時間: 07-12-5 22:40
原文由rickyguy 於 07-12-5 02:06 PM 發表
義體的弱點如何量化?

深層的記憶又如何?是否會引發義體暴走?

如果是洗腦的話,又如何擁有個性?(和創造人物的等特點和獨創性?)是否和洗腦者的喜好或洗腦及性格/能力上載的版本有關?

暴走的行動(如果有的話)及如何恢 ...


嗯~上述某幾個問題推薦去看看原作,都能得到答案...
作者: soking    時間: 07-12-6 10:14
TO:鈴紘
盲從這點,其實設定出來是為了特別符合原作中,可愛的派特洛西卡(她是目前唯一的二期生)
她在劇情中曾經故意耍彆扭反抗輔佐官,而產生的強烈生理不適。

在這方面,恐怕是連作戰都無法進行了。
各項檢定的減值多少又是一回事,主要來說是為了用來增添義體的強制性的感覺。

其實在原作之中,義體對於所有的公社成員都會本能性的接受指示
只是對於輔佐官的地位會凌駕一切之上就是了

有看過原作嗎?:D
非常精采喔,去找來看看吧,漫畫動畫都有

>>步槍、衝鋒槍、狙擊槍這類武器改成只能選擇一樣做擅長如何呢?.?


這點來說,目前給予義體的專長設定上,就只是讓他們一般情況下使用單兵軍用武器不會產生減值。
也就是說,這是出廠的原裝狀態(炸)
日後的成長方向,讓她們各自擅長不同的領域是很合理的,一般來說這要看輔佐官怎麼訓練。

拿盒子當武器應該只是臨時狀況吧=D=
臨時武器-4命中不利,謝謝(轉身)

TO:吉姆
這些問題都很核心,也就是這個系統有趣的地方
詳細的情況,真的要勞駕吉姆去看完原作才能深入的來討論,因為原作漫畫中有趣的部份
幾乎都是著重在這些要點上做變化:D

快去看快去看(念力發散)
看完幫我補充規則吧(炸)

TO:阿池
是啊,應該只能算是1d3+蠻力傷害(炸)

TO:E
快!補上輔佐官規則!!!!!

[ 本文最後由 soking 於 07-12-6 01:18 PM 編輯 ]
作者: 鈴紘    時間: 07-12-6 14:13
神槍最新的二期生內容我還沒看  囧

我最近租回來再狂K好了= =+

漫畫看到荷莉用箱子把人暴頭阿XD
看她動作如此流暢的說= =+
作者: 星雷    時間: 07-12-6 17:46
我記得我有看過 可是我甚麼都不記得...
我連主角的名字都忘掉了...更別說故事內容了
那我到底有看過還沒看過?... 誰來告訴我答案...(抱頭

下次租回來回顧好了
作者: winter67891    時間: 07-12-6 19:32
話說,我從這部在日本剛出就開始看了
現在也都定期購入新單行本
真的沒想到會出trpg規則
作者: soking    時間: 07-12-7 09:50
TO:彌亞

那是蠻力=D=
這讓我相信荷莉葉特力量大概16以上...(炸)
(那可是雙手拿P90的可怕臂力呢...)

TO:阿搖
你沒看過!!!!!!!(敲敲)
去買一套重看!!!!

TO:大鳥
這是我寫爽的啦=D=
想說拿出來跟大家討論討論

話說,我最近忽然覺得,玩家如果只扮演輔佐官
這樣會更有「育成」的快感(心)
作者: winter67891    時間: 07-12-7 10:22
狂暴
每天一次,當義體目睹輔佐官陷入危機或是遭受攻擊時,義體能以即時動作發動狂暴,效果如同
一級野蠻人,狂暴的輪數=體質加值+人物等級。

如果是這樣的話,其實這個可能可以改一下
義體即使輔佐官陷入危險,衝去幫忙也應該不會像是野蠻人那樣無法進行需要思考的東西
(這是我的想法,至少看起來是如此)

關於義體的性能:
關於二期生命體是還沒有出現這樣的問題,不過第一期的生命體曾經發生過因為過度使用導致義體疲勞的現象,不知道這個要怎麼寫,也要算狂暴嗎?

[ 本文最後由 winter67891 於 07-12-7 10:25 AM 編輯 ]
作者: 鈴紘    時間: 07-12-7 14:06
TO 阿獸

你是說像美XX夢工廠那樣?
的確有莫名的成就感和快感(?)

荷莉葉特力量也應該18了.....她那時推櫃子還有拿凶器打人,可是非常輕鬆XD

TO 大鳥

想成永久性傷害如何? 可是要這樣設定的話又該怎判定呢?
作者: charm54e    時間: 07-12-7 15:30
原文由soking 於 07-12-7 01:50 AM 發表
話說,我最近忽然覺得,玩家如果只扮演輔佐官
這樣會更有「育成」的快感(心)



說不定有人喜歡被育成(誤



原文由winter67891 於 07-12-7 02:22 AM 發表
狂暴
每天一次,當義體目睹輔佐官陷入危機或是遭受攻擊時,義體能以即時動作發動狂暴,效果如同
一級野蠻人,狂暴的輪數=體質加值+人物等級



說不定改成「輔佐官的魅力調整值+義體生命骰」更好?XD

我覺得義體那時候的狀態其實跟狂暴差不多了,設定的跟狂暴也挺合理的。


另外,關於過度使用義體......橫豎漫畫中還沒有二期生過度使用的案例,不如就先不考慮?
作者: charm54e    時間: 07-12-8 19:34
說不定當成「養成」團來跑是比較適合的....

畢竟義體很多方面受限於人民公社與輔佐官,雖然在扮演上有其難度、挑戰與魅力,
但以跑團來說或許還是稍嫌不適合吧...

轉個方面想,玩家的角色是輔佐官,在創造人物時不僅可以忽略煩人的等級調整,
讓玩家設定自己想要的義體的外貌、性格、制約、培育風格等....似乎也較符合原作?

不過以神槍少女的作品來看,大多數的任務是一輔佐官+少女來執行,
鮮少有多名少女一起出任務的(兩組似乎也還OK),在玩家人數上也是需要考慮的....
作者: 沁池    時間: 07-12-28 21:05
玩家扮演的角色...我想不一定要硬性規定
不論是輔佐官或是義體應該都可以吧?
只要大家談的攏就好摟。
接著考慮的是平衡性?以及角色的定位點...

不管是被育成、育成或者是玩家之間的互動
都十分令人期待呢...!!!




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