鐵之狂傲
標題:
【DnD3.5】角色缺陷(Character Flaw)
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作者:
charm54e
時間:
07-12-4 11:53
標題:
【DnD3.5】角色缺陷(Character Flaw)
角色缺陷
(Character Flaw)
缺陷就像專長的反面。專長能夠賦予角色更好的能力以完成任務(或是做一般角色辦不到的事),反之,缺陷會限制角色能力或增加某些種類的懲罰。
在創造角色時,玩家最多能選擇兩個缺陷。1級之後,若沒有DM特別許可,角色不能再取得額外的缺陷(除非這麼做的時機是適當的,見
角色特徵
)。玩家選的每個缺限都能讓他的角色額外獲得一個專長。換句話說,在創造角色時若你選擇兩個缺陷,除了你的角色正常能獲得的專長外,還能取得兩個額外專長。
缺陷與特徵不同,它對角色的能力來說完全是負面影響。
幕後隨談:創造缺陷
你能創造新的缺陷,但請小心:缺陷會使你的遊戲失去平衡。當創造新缺陷時,將一些議題謹記於心:
‧缺陷對角色的能力必須有實際的影響。以角色扮演或故事性為基準的缺陷效果將對遊戲平衡產生不可預料的影響。
‧缺陷的影響通常比專長的還要重大。這是因為,玩家總會藉由選擇較不重要的缺陷來取得更重要的專長。舉例來說,當一個專長能對兩種技能產生+2加值的效果時,它的缺陷版本就應該對兩種技能產生-4減值。
‧缺陷對於角色本身或職業都應該是有意義的影響,這樣的話,玩家就不能藉著兼職來降低缺陷的重要性。例如,一個只影響施法者的缺陷看起來可能很合理──但對非施法者的角色來說,這可能就是無意義的。即使你限制了特定職業的角色選擇此類專長,玩家還是可能在1級時選擇施法職業,為此職業選擇兩個缺陷以獲得額外專長,然後在2級及之後升級時兼職非施法職業並發展成以非施法職業為主的角色。藉由犧牲一個等級以獲得兩個額外專長,這對某些玩家來說是個極具吸引力的交易。
‧同樣,一個讓角色以魅力為基底的技能檢定遭受減值的缺陷,也只有對隊伍的發言人來說有實際上的作用──安靜的戰士或野蠻人可能不會因為此懲罰而感到任何不便。
缺陷描述
這裡所描述的缺陷都有特定的遊戲效果。某些缺陷只能由達成特殊要求的角色取得。
無力(Feeble)【缺陷】
你缺乏運動及肢體的協調。
效果:力量、敏捷和體質相關的屬性檢定和技能檢定都受到-2減值。
虛弱(Frail)【缺陷】
你很瘦,而且身體虛弱。
效果:每等級HP-1,因此可能在升級時所能增加的HP為0(但不為負值)。
特殊:欲選擇此缺陷,體質必須為4以上。
散漫(Inattentive)【缺陷】
你往往無法專注於週遭的事物。
效果:聆聽和偵查檢定受到-4減值。
強韌貧乏(Meager Fortitude)【缺陷】
你常生病且忍受力差。
效果:強韌檢定受到-3減值。
視線死角(Murky-Eyed)【缺陷】
你視覺模糊。
效果:戰鬥中,每當攻擊有隱蔽(Concealment)的對手時,需擲兩次失誤率檢定。只要其中一個檢定失敗,便無法擊中對手。.
非戰鬥人員(Noncombatant)【缺陷】
你在近身戰鬥時異常笨拙。
效果:近戰攻擊擲骰受到-2減值。
可憐(Pathetic)【缺陷】
相對於你的同胞,你的屬性顯得較為弱勢。
效果:你的一個屬性值-2。
特殊:假若所有屬性的調整值加總為8以上,便不能選擇此缺陷。
彆腳反射(Poor Reflexes)【缺陷】
當遇上緊急狀況時,你往往無法即時作出反應。
效果:反射檢定受到-3減值。
搖晃(Shaky)【缺陷】
你在遠程戰鬥的表現上相當遜色。
效果:所有遠程攻擊擲骰受到-2減值。
緩慢(Slow)【缺陷】
你走的特別慢。
效果:基本陸上移動速度減半(少於5呎則捨去)
特殊:基本陸上移動速度至少需為20呎才能選擇此缺陷。
無反應(Unreactive)【缺陷】
你慢了好幾拍才意識到有危險。
效果:先攻檢定受到-6減值。
容易受傷(Vulnerable)【缺陷】
你不擅長保護自己。
效果:防禦等級(AC)受到-1減值。
意志薄弱(Weak Will)【缺陷】
你耳根子軟也容易受騙。
效果:意志檢定受到-3減值。
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此文係根據巴哈的ARUA大的譯文再補充翻譯解說、幕後隨談等部份(以及不負責任的缺陷中文譯名與形容,噗哈~XD)。
譯者:E
特別感謝
:
Cirdan大校稿與在翻譯上的幫忙~XD
[
本文最後由 charm54e 於 07-12-28 10:21 AM 編輯
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