鐵之狂傲
標題:
我很困擾人物骨架處理及立體感問題~
[列印本頁]
作者:
scott1028
時間:
07-12-26 16:34
標題:
我很困擾人物骨架處理及立體感問題~
我現在在處理頭部的骨架步驟是:
先用圓圈、曲線、直線去處理五官、頭型....
但是肩膀我卻不知道該如何下筆請問有經驗的大大是怎麼處理"肩膀"跟"手臂"、骨盆跟大腿的骨架~
最重點在關節連接地方的骨架...
因為我怎麼做都不自然整體感覺都不自然~
還有就是我橘線的部分,是不是從圓圈底部去決定脊椎會比較好??(原先已圓圈頂部去決定脊椎)
<圖解>
紅:臉型
橘:脊椎、頸部
藍:鼻、口
粉紅:眼睛、耳多
[
本文最後由 狸子 於 08-2-28 10:38 PM 編輯
]
bone2.JPG
(17.97 KB, 下載次數: 211)
07-12-26 16:34 上傳
點選檔案名稱下載附件
Head
作者:
MAJAN7085
時間:
07-12-26 22:38
標題:
回覆 #1 scott1028 的文章
你太"硬"了~
沒是多畫速寫或是仿圖~
基本原理先知道就好~當然日後還是要多研究~
怎下筆是看個人習慣跟整張圖需求~
這樣很想拿尺寫字一樣~要求方方正正..........
作者:
Shitaz
時間:
07-12-27 00:03
你可能太拘束於那些線跟圈圈
可以放的開一點
隨意一點
當然該對的地方還是要對
至於骨架的部份
可以參考精華區裡的文章哦
裡面的文章對你有很大的幫助
作者:
scott1028
時間:
07-12-27 01:18
謝謝上面兩位大大的建議~放開點去描圖的確比較好控制整個輪廓的位置~~
作者:
tangent3625
時間:
07-12-27 01:26
沒錯~~~如果在一開始就太注意這種細微的地方.........很容易就碰壁哦~~~~
先試著隨手畫畫,或者模仿畫,
姿勢那些的如果很在意,可以先參考某水果報的某刊~~~~但是別太死板哦~~~~
只要先畫到自己覺得不錯,但比例感覺怪怪的,那就把圖PO上來,請各位大大們指教吧~~~~
只要一開始就在煩惱比例,那是很難畫出自己覺得好看的圖哦~~~(這是過來人的經驗XD......)
作者:
怪大大
時間:
07-12-30 00:18
依照我個人經驗‥一開始根本是在塗鴉,之後來到鐵傲才去研究骨架
,建議大概如上面大大所說,多畫些仿畫,多看其他人的作品
仿畫基本上只要畫過一次,幾乎隨手都可以畫出來相同的構圖
加油囉!
以上小弟拙見,有誤請大大們指教
作者:
taiexpert
時間:
07-12-30 22:48
標題:
喔喔
畫素描吧.......因該有不錯的效果
歡迎光臨 鐵之狂傲 (https://gamez.com.tw/)