鐵之狂傲

標題: 我很困擾人物骨架處理及立體感問題~ [列印本頁]

作者: scott1028    時間: 07-12-26 16:34
標題: 我很困擾人物骨架處理及立體感問題~
我現在在處理頭部的骨架步驟是:
先用圓圈、曲線、直線去處理五官、頭型....
但是肩膀我卻不知道該如何下筆請問有經驗的大大是怎麼處理"肩膀"跟"手臂"、骨盆跟大腿的骨架~

最重點在關節連接地方的骨架...
因為我怎麼做都不自然整體感覺都不自然~

還有就是我橘線的部分,是不是從圓圈底部去決定脊椎會比較好??(原先已圓圈頂部去決定脊椎)

<圖解>
紅:臉型
橘:脊椎、頸部
藍:鼻、口
粉紅:眼睛、耳多

[ 本文最後由 狸子 於 08-2-28 10:38 PM 編輯 ]

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作者: MAJAN7085    時間: 07-12-26 22:38
標題: 回覆 #1 scott1028 的文章
你太"硬"了~
沒是多畫速寫或是仿圖~
基本原理先知道就好~當然日後還是要多研究~

怎下筆是看個人習慣跟整張圖需求~
這樣很想拿尺寫字一樣~要求方方正正..........
作者: Shitaz    時間: 07-12-27 00:03
你可能太拘束於那些線跟圈圈
可以放的開一點
隨意一點
當然該對的地方還是要對
至於骨架的部份
可以參考精華區裡的文章哦
裡面的文章對你有很大的幫助
作者: scott1028    時間: 07-12-27 01:18
謝謝上面兩位大大的建議~放開點去描圖的確比較好控制整個輪廓的位置~~
作者: tangent3625    時間: 07-12-27 01:26
沒錯~~~如果在一開始就太注意這種細微的地方.........很容易就碰壁哦~~~~

先試著隨手畫畫,或者模仿畫,

姿勢那些的如果很在意,可以先參考某水果報的某刊~~~~但是別太死板哦~~~~

只要先畫到自己覺得不錯,但比例感覺怪怪的,那就把圖PO上來,請各位大大們指教吧~~~~

只要一開始就在煩惱比例,那是很難畫出自己覺得好看的圖哦~~~(這是過來人的經驗XD......)
作者: 怪大大    時間: 07-12-30 00:18
依照我個人經驗‥一開始根本是在塗鴉,之後來到鐵傲才去研究骨架

,建議大概如上面大大所說,多畫些仿畫,多看其他人的作品

仿畫基本上只要畫過一次,幾乎隨手都可以畫出來相同的構圖

加油囉!

以上小弟拙見,有誤請大大們指教
作者: taiexpert    時間: 07-12-30 22:48
標題: 喔喔
畫素描吧.......因該有不錯的效果




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