鐵之狂傲

標題: 新手幾個問題...(loadgosub+CG模式) [列印本頁]

作者: 浟黎    時間: 07-12-26 23:14
標題: 新手幾個問題...(loadgosub+CG模式)
感覺問這個很像小白...但是對程式一整個混亂當中...
想問一下簡單的存檔的方式...

寫了
rmenu "存檔",save,"讀取記憶",load,"回想",lookback,"結束",reset
savename "記憶","記憶呼叫","記憶的片段"

這段後右鍵就可以出現選單了嘛...
但是要怎麼讀存檔呢?

存檔再加了savedir "save\" 之後就好像可以存資訊的樣子...
但是要讀檔的時候就會出現

標籤*loadprep不存在
那*loadprep要寫在哪邊呢@A@?
看了幾個範例說是要寫變數去取得位置嗎?

對不起這一整個笨的問題QAQ"
看著大家的範例都覺得好厲害啊...

[ 本文最後由 發條人形紅舞鞋 於 08-3-8 12:59 PM 編輯 ]
作者: Umi烏米    時間: 07-12-26 23:46
啊那個要提問的話
最好記得把你的程式或指令全PO上來
因為只有寫得完整才能幫你

只截取一段的話是很難回答的^^a
作者: 浟黎    時間: 07-12-27 10:19
啊啊...
非常抱歉...!!!

因為我本來想說其他地方就是很普通的對話這樣...
也就是其他地方好像不會牽扯到那部份就沒PO出來了...QAQ!!!!

基本上我連存檔的原理都不是很有概念這樣...(死)

---------------------------------------------------------
;mode800
*define
savedir "save\"
rmenu "存檔",save,"讀取記憶",load,"回想",lookback,"結束",reset
savename "記憶","記憶呼叫","記憶的片段"

clickstr "!",2
savedir "save\"
nsa ;如果存在壓縮包,可以從壓縮包中讀取文件
caption "龍揚學院" ;標題
defmp3vol 100 ;初始音量
mp3fadeout 1000 ;音樂淡出時間,1秒
bgmdownmode 1
humanz 100 ;圖片順位,100號以下SP圖片顯示順位高於人物圖片
windowback ;窗口順位,低於SP圖片顯示
transmode alpha ;透明格式為alpha透明
loadgosub *loadprep ;讀取準備
labellog ;記錄已經經歷過的事件
globalon ;記錄全局變量

game
*start


bg "bg\001.jpg",10,1000
setwindow 90,470,30,4,20,20,1,3,30,1,1,":a;pic\006.jpg",10,445

朝日的陽光湧進房裡,沒遇到太多的阻礙,右邊比人高的架上,滿滿的經史子集,乾淨無塵地躺著,桌
上螺溪石硯壓鎮著一張字條。\
壁上連幅的墨畫,雖非出自大師名家之手,亦是上乘之作,透著一股靈性,像是一扇窗,就對著這山水
,伴著流水潺潺。\

ld c,"character\fang\002_2.jpg",10,1000

但是現在不是賞畫的時候,孔方也沒心情看那些已經看了十年有餘的畫,他也看不懂,現在他要做的是
每天最不想做的工作。\

end

----------------------------------------------




如果可以的話就請教各位了QAQ!!!
(因為自己沒有程式背景..所以一開始學有點沒辦法很理解...OTZ對不起)
作者: 發條人形紅舞鞋    時間: 07-12-27 11:00
剛剛測了一下。
把loadgosub *loadprep ;讀取準備
那行刪掉就沒問題了喔。

浟黎大是沒有特殊需求的話,
應該不需要用到loadgosub 指令。


loadgosub  是讀取後呼叫指定標籤。

loadgosub *loadprep

以上。


[ 本文最後由 發條人形紅舞鞋 於 08-1-1 10:00 PM 編輯 ]
作者: 浟黎    時間: 07-12-28 01:35
發條人形紅舞鞋san
真的很感謝!!其實我在幾個月前有寫mail問過你(因為在新一代看見皮諾丘),才知道ns這套軟體呢....真的很感謝(跪)
(然後才知道幻森...現在努力慢慢喀程式...)←時間來不及了吧Q[]Q


發現的問題點...真的很抱歉Q[]Q!!!
沒有好好看指令就亂用下去還拿出來問人真的是很小白的行為Q3Q

[ 本文最後由 浟黎 於 07-12-28 01:36 AM 編輯 ]
作者: 發條人形紅舞鞋    時間: 07-12-28 10:59
哇!我我那個時候沒寫幻森BBS給你嗎0.0?
(自裁
現在摸程式 要多努力喔
離專題發表的時間 應該不多了
有問題盡量問吧,把事情解決比較重要。
以上!加油黑!
作者: dghylkop    時間: 07-12-28 22:39
原文由 浟黎 於 07-12-28 05:35 AM 發表
發條人形紅舞鞋san
43


壓@V@"有任何問題都可以提問喔
畢竟每個剛入門的人都一定會有不懂得
儘管在簡單
都可以提問的
總之大家人都很好
我想應該都會幫忙解決的
大家一起慢慢進步
作者: dghylkop    時間: 07-12-31 19:42
幫你修改一下標題~
好為問題做個簡單的紀錄
也可以方便其他人在遇到此問題能簡單的找到答案
所以標住一下問題的語法在標題上~@v@"
作者: 浟黎    時間: 08-1-4 22:01
發條人形紅舞鞋san
QAQ我我會盡力的...還好很多想要的功能NS看起來都有內建的感覺XD
(像是說本來儲存之類的我以為很難寫這樣....)
現在就是圖方面要在趕了(遠望)


dghylkop  san
謝謝你的幫忙!!!
我玩了你的遊戲十分期待呢!!希望能看到完成版:)
可以順便想問你"locate 27,0"這應該是顯現名字的位置吧?
locate 這個指令的意思是?因為看了有點不懂這樣XD
(也謝謝你把程式提供唷Q3Q讓我又懂了一些東西)

-------------------------------------------

還有一些問題想問:
現在很想用出相簿功能...之前下載了一份簡單的範例還是看不懂..QAQ"
想問問有做出來的人做相簿功能的基本概念?
(因為總覺得老師會針對這點問啊XD...畢竟是做AVG遊戲這樣...OTZ)

遊戲中的游標可以換圖案嗎?

還有有關好感度方面的運算,現在在試著寫看看有關考試然後獲取分數,在往分歧劇情前進。

;mode800
*define
game

*start
mov %10,0 ;把對方的好感度預設為0

藤吉醫生跟朝田醫生?\

select "伊集院:[總覺得他們有特殊的關係...]",*event1,"荒瀨:[喵?]",*event2,"我不想知道什麼關係?",*event3

*event1 ;事件1
是這樣的啊\
add %10,100 ;對方好感度上升了

goto *ask_2

*event2 ;事件2
看來荒瀨醫生不知道呢……\
sub %10,5 ;對方好感度降低了
goto *ask_2

*event3 ;事件3
這樣啊,那就算了。\

goto *ask_2

*ask_2
今天天氣很好!!\

select "恩",*event2_1,"啊啊",*event2_2,"……",*event2_3

*event2_1 ;事件1
哈哈哈哈哈。\
add %10,5 ;對方好感度上升了
goto *ask_3

*event2_2 ;事件2
……\
sub %10,5 ;對方好感度降低了
goto *ask_3

*event2_3 ;事件3
事唷。\

goto *ask_3


*ask_3
if %10>95 goto *ask_4

if %10<95 goto *ask_5

*ask_4

唷唷唷!!大於95唷!\

goto *ask_6
*ask_5

咪他嘎小於95唷!!\
goto *ask_6

*ask_6
所嘎!!!\

end

因為邏輯概念很差所以用著很笨很笨的方式寫出來的方法(我似乎能想像為了寫出一個問題就有好長一段程式的景象XD)

想問一下如果要例如10~50之間的數值要用什麼指令寫?
因為我只會用大於跟小於=A=...然後要寫之間的就...卡住了Q[]Q(笨蛋)

大概先這樣...Q3Q))還有一些指令都還沒摸清楚OTZ"
作者: dghylkop    時間: 08-1-5 13:13
locate 27,0
這個指令
我當初主要適用在設定人物名稱的位子
我當時序章應該是把名子丟在右手邊
所以才用了這個指令
來對準對話框的設定的樣子
所以名子前面好像都會有這個指令

其實有比較好的方式可以用
這是在研究偽聖書時發現的
偽聖書裡面有很多所謂的"自定義指令"
所有的指令都是自己訂做的
需要的時候再呼叫這個指令出來
他就會秀出該指令的內容

比如:


  1. ;我定了一個"ayo"

  2. defsub ayo                ;自定義阿祐名子指令

  3. ;這邊則是定義的內容

  4. *ayo                                        ;阿祐用對話色票
  5.         #20B2AA朝澄祐#ffffff
  6.         br
  7. return

  8. ayo           ;呼叫自定義的指令內容
  9. 鈴鈴~鈴鈴~白痴該起床了~白痴該起床了!@          ;對話內容
  10. 鈴鈴~鈴鈴~白痴該起床了~白痴該起床了!\
複製代碼


這樣就連名子都不用打了
很方便只要把所有人物的名稱都設定好
接著呼叫你人物名稱的指令就OK
因為我新版本已經沒有把明子丟去右手邊
所以沒有把"locate 27,0"指令打回去
不然如果有需求
直接把自定義指令打上去
就可以不用像我序章那樣打了那麼多次的locate 27,0

@V@"這方法很實用喔
常出現的指令都可以設定
包含如果你有多種顏色的對話框
也可以定義出來
再有需要的時候
順便換對話框也是很棒的方法喔

其他的問題待研究後再來回了!XD

問題集中討論@V@"
終於用到紅色了~(:狂笑

[ 本文最後由 dghylkop 於 08-1-5 06:11 PM 編輯 ]
作者: 偽.奇才    時間: 08-1-5 19:27
用locate語法也是可以...可是每次出現名字的時候都會閃一下~XD <----對不習慣的人說

至於自己定義好的就不會有這問題了

不過還是有一個缺陷
就是名字下面就是你的對話內容
對於要把名字放在特定對話框的人來說就不能這樣用了
如果調整兩行之間的字距,看起來又會怪怪的~XD
作者: dghylkop    時間: 08-1-7 01:14
黑啊~會一閃一閃亮晶晶的
不過有時候看的還滿爽的@V@"
看久了眼睛會酸就是了
作者: 浟黎    時間: 08-1-7 21:58
自訂功能啊!!(抄筆記)
不過發條 san在後面附註的不能使用內建功能是指存檔那些嗎?

我剛剛在想如果要做cg相簿那種功能,是不是再相簿那邊先預設把圖片都放上去。
縮圖設成按鈕連結大圖。
把相簿預設圖片為未顯示。
然後把顯示cg的劇情設一個點,等通過那個點之後顯示圖片。

不知道這樣想法對嗎?
作者: 偽.奇才    時間: 08-1-7 22:23
恩...那樣想法沒有錯~=w=

通常是用lsp來判斷那張圖片是否有讀過,如以下用法
lsp 1,("設定被讀取的項目")"如果讀取過則顯示圖片A""沒讀過則顯示圖片B",10,80
lsp 1,("01.jpg")":c/2,0,3;01s.bmp"":c/2,0,3;nu.bmp",10,80

如果還是不清楚的話...也可以自己設定一個介面
然後每張CG圖都用LSP設置成按鈕
每顯示一張圖片就設置一個變數     例:MOV %200,1
接下來就是用IF判斷
當%200等於1時顯示CG縮圖,並且設置按鈕進入觀看CG
如果等於0的話則不顯示CG縮圖
作者: 浟黎    時間: 08-1-9 12:57
那那...我CG顯現的時候是用背景指令bg
這樣可以嗎...?
那個...指令看起來是顯示有跟沒有,那要怎麼在寫點下去會變大圖呢?
..我我再去瞭解看看...QAQ

放上試作版...(都快沒時間了還在試作XD)
一開始的選單除了開始遊戲跟讀取遊戲跟離開遊戲其他都沒有功能(死)
希望能給建議...或者是程式寫法上得錯誤這樣Q﹍Q
http://chunluyuri.googlepages.com/try.rar

是說我在換場景的時候,想說要每張場景停下來幾秒,卻會出現對話框。
用了「erasetextwindow 1」這個指令好像也沒辦法消除...QAQ
請問有什麼辦法嗎?

PS:標題變成紅色是怎樣嗎?!(驚)
作者: 發條人形紅舞鞋    時間: 08-1-9 14:36
標題變紅色會爆炸喔!
是說為了讓大家容易進來幫解答
阿猴才設變色的。

奇才 大都講完了啊~(拇指
簡單的解釋
當%200等於1時顯示CG縮圖,並且設置按鈕進入觀看CG

這句話就是 %200等於1的時候,
顯示CG縮圖按鈕。
玩家點按鈕以後,
bg或lsp顯示CG圖片。
這個部份,扣除掉 判斷CG是否讀取 製作上和標題畫面的按鈕是一樣的。

至於是否能用bg指令...我不知道耶XD(看奇才大

換場景的....應該不是寫錯的問題
是說換場景同時也准許讓玩家點擊
這樣的意思就是 換場景時 玩家已經在下一句 顯示對話那裏。
我印象中偽聖書定義區好像有用一個指令 是不允許效果執行同時 玩家點擊的。
用那個應該就能解決了!

話說遊戲很不錯耶
不過以美工來說 我可以給點小建議啦
上官的左手臂那裡是一條直線 是不小心切掉的嘛?有點奇怪。
另外照片仿手繪處理 我推薦Topaz的外掛濾鏡,有14天免費試用版。
成品可以弄得像PAINTER畫出來那種肌理喔~
提供參考一下。
作者: 偽.奇才    時間: 08-1-9 17:02
CG顯示的時候當然可以使用BG指令囉
不過用這指令的時候要注意一下,如果是用LSP按鈕的話,它的圖層順位會大於BG指令顯示的背景圖
所以使用前必需清除畫面裡全部的圖像

>>那個...指令看起來是顯示有跟沒有,那要怎麼在寫點下去會變大圖呢?
因為有顯示,所以才有設置按鈕可以進入瀏覽圖片
變大圖的原理跟你遊戲裡面的"開始新遊戲"按鈕一樣,只是跳到其他的標籤而已

>>是說我在換場景的時候,想說要每張場景停下來幾秒,卻會出現對話框。
用wait指令就可以了
作者: dghylkop    時間: 08-1-9 18:33
紅色標題在版規內有寫到喔~
代表熱烈集中討論的意思
有比較好的問題或話題
都有可能設成紅色
比較顯眼看能不能釣到一些人來討論這樣XD
期限是七天
時間到了會自動變回來

絕對不是我暗戀你偷偷設成紅色來表達我的愛意喔~:狂笑
作者: 浟黎    時間: 08-1-9 21:41
奇才 san
大感謝爹蘇QAQ//
努力嘗試ING還是卡卡的!所以又來問一下問題這樣Q3Q/

*album


csp -1
bg "pic\album.jpg",10,1000

mov $1,"cg\001.jpg"
mov $2,"cg\002_1.jpg"
mov $3,"cg\003.jpg"
mov $4,"cg\004.jpg"

lsp 101,($1)":c,0,3;cg\s\001.jpg"":c;cg\s\000.jpg",245,25
lsp 102,($2)":c,0,3;cg\s\001.jpg"":c;cg\s\000.jpg",480,25
lsp 103,($3)":c,0,3;cg\s\001.jpg"":c;cg\s\000.jpg",245,200
lsp 104,($4)":c,0,3;cg\s\001.jpg"":c;cg\s\000.jpg",480,200

btnwait %0

剛剛小用了一下...可是發現讀取過的圖還是沒有辦法顯現耶QAQ?
是沒有讀取到說有讀到這張圖還是要在遊戲進行中的那部份加入什麼指令嗎?

----------------------------------------------------------

>用wait指令就可以了
wait指令 GET!使用OK~!!
因為之前是用!w指令XD想說也有停頓咧(被打)

----------------------------------------------------------

還有一些有關程式的小問題
在設置lsp的時候@A@,像 lsp 11...這樣的東西
lsp 在文件上為什麼相同也是編號lsp 11不會相衝呢?
(講的好模糊...otz)就是我現在認為可能lsp 11等於是設定一個物件

>lsp 11,":s/40,40,0;#ffffff祠堂",350,252
可是在後面還是可以定
>lsp 11,":s/40,40,0;#ffffff大門口",350,252
而不會相衝...

對lsp定義有點模糊這樣Q_O

------------------------------------------------------------
還有$的變數設置跟%的變數設置有什麼差別呢?
------------------------------------------------------------

發條 san
遊戲QAQ...老師需求是要有遊戲性OTZ
(加上我們這組跟其他組方向不一樣....其他組是3D遊戲這樣)
所以老師希望不是點點點而是帶有遊戲性QAQ

美術方面啊@A@"
上官的左手臂是指睡覺起來那張立繪嗎...?如果是的話...那是我畫不好(爆)
今天才跟朋友說到背景方面的處理發條 san就提到了!!
濾鏡萬分感謝...用起來效果好很多Q3Q//

重新上傳Q30/
改了背景圖跟用了(失敗的QAQ/)相簿介面一點點!
http://chunluyuri.googlepages.com/try.rar

------------------------------------------------------------

剛剛用return,說要跟gosub一起用!
可是我用了之後他說因為gosub的原因出現堆疊溢出...?=[]=))

冏...好像變成再這邊進度報告一樣(被打)
總之剛剛找出原因了~我在定義區忘了寫"filelog"上去了...(笨蛋)

[ 本文最後由 浟黎 於 08-1-10 01:11 AM 編輯 ]
作者: 發條人形紅舞鞋    時間: 08-1-10 01:18
認真開關ON
  剛剛學了一下用
國社舖的偷懶做法XD
測試結果OK!!

  不過這樣做的話
1.CG要亂躺在NS資料夾裡了...
  2.CG要按照001 002嚴謹的命名


  龜毛的話還是可以在[btnwait %10;按鈕單擊等待]一個一個設標籤 跳來跳去

  更動
1.原cg/s/裡面的檔名被我改成n.jpg和y.jpg

  2.定義區
;nsa;修改方便就先遮掉了
  filelog;紀錄所有檔案讀取。如果同檔案標記不同 視為相異,圖檔名相同好像容易出錯?


  80.txt的更動

  1. *album
  2.   ;lsp 1,("設定被讀取的項目")"如果讀取過則顯示圖片A""沒讀過則顯示圖片B",10,80
  3.   ;lsp 1,("01.jpg")":c/2,0,3;01s.bmp"":c/2,0,3;nu.bmp",10,80
  4.   ;lsp 1,("cg\001.jpg")":c/1,0,3;cg\s\001.jpg"":c/1,0,3;cg\s\000.jpg",245,25

  5.   csp -1
  6.   btndef ""
  7.   bg "pic\album.jpg",10,1000


  8.   lsp 101,("001.jpg")":c,0,3;cg\s\y.jpg"":c;cg\s\n.jpg",245,25
  9.   lsp 102,("002_1.jpg")":c,0,3;cg\s\y.jpg"":c;cg\s\n.jpg",480,25
  10.   lsp 103,("003.jpg")":c,0,3;cg\s\y.jpg"":c;cg\s\n.jpg",245,200
  11.   lsp 104,("004.jpg")":c,0,3;cg\s\y.jpg"":c;cg\s\n.jpg",480,200
  12.   lsp 105,":s/35,25,0;#bbbb00#ffff00回標題",450,550 :cell 105,0

  13.   *album1;按鈕轉換
  14.   if fchk "cg\001.jpg" spbtn 101,1
  15.   if fchk "cg\002.jpg" spbtn 102,2
  16.   if fchk "cg\003.jpg" spbtn 103,3
  17.   if fchk "cg\004.jpg" spbtn 104,4
  18.   spbtn 105,005

  19.   btnwait %10;按鈕單擊等待
  20.   if %10<=0 goto *album1
  21.   if %10>0 && %10<5 gosub *album2:print 1 :goto *album1
  22.   if %10==5 csp -1 :btndef "" :goto *start_2

  23.   *album2;CG一覽
  24.   allsphide;隱藏所有物件
  25.   mov $1,"00";文字變數1為00
  26.   itoa $2,%10;把數字變數10的值帶入文字變數2
  27.   add $1,$2;文字變數2的值加入文字變數1
  28.   add $1,".jpg";''文字變數1的值.jpg''
  29.   bg $1,1;背景顯示 文字變數1的值
  30.   click;單擊等待
  31.   bg "pic\album.jpg",1;顯示相簿背景
  32.   allspresume;解除隱藏物件
  33.   return
複製代碼


  浟黎大思考都弄清楚了,
  怎麼程式腳本亂亂寫XD


[ 本文最後由 發條人形紅舞鞋 於 08-1-10 01:20 AM 編輯 ]

更動.rar

817 Bytes, 下載次數: 202, 下載積分: 鐵幣 -5 元

更動


作者: 偽.奇才    時間: 08-1-10 11:29
發條大都講走了...XD
如果還是不會,可以用你寫標題畫面的方法吧?
程式差別只是多了判斷要不要設置按鈕而已

>>還有一些有關程式的小問題
>>在設置lsp的時候@A@,像 lsp 11...這樣的東西
>>lsp 在文件上為什麼相同也是編號lsp 11不會相衝呢?
顯示的時候不會有相衝,但是當你要使編號11的圖片消失的時候,會變成二張一起消失
所以通常為了以後的方便性不會這樣寫~

>>還有$的變數設置跟%的變數設置有什麼差別呢?
一個是文字變量,一個是數字變量

>>遊戲QAQ...老師需求是要有遊戲性OTZ
>>(加上我們這組跟其他組方向不一樣....其他組是3D遊戲這樣)
>>所以老師希望不是點點點而是帶有遊戲性QAQ
電子小說其實真的只有點來點去而已...OTZ|||
除非可以設計一些跟玩家互動的小遊戲

[ 本文最後由 偽.奇才 於 08-1-10 02:38 PM 編輯 ]
作者: 浟黎    時間: 08-1-12 01:04
發條 san
感謝認真模式(你這壞小孩)
國社舖是...?
我是那種思考大概懂可是寫出來完全很糟糕的那行...(被打

感謝程式範例!!!我會回去好好研讀的(打)

奇才 san
lsp瞭解了!!!。A。!!!
QAQ真的很感謝你們這麼熱心的幫忙(淚眼)



print方面是怎麼設定要顯現的項目?
因為到目前為指都是用到print 1
可是之前看別的範例有用到print 加上其他數字等這樣...所以有點疑惑

另外是製作分歧上有一個問題,希望可以以變數的方試去決定地點。
goto *標籤可不可以用變數?

例如*select1
可以goto *select%1 之類的嗎?
作者: 發條人形紅舞鞋    時間: 08-1-14 15:24
喔喔喔喔!被我抓到不看NS全攻略也不看指令手冊了~
print 不會要抓去打屁股!
去看 LEVEL 5 LSP的混沌宇宙(1) 圖片的顯示與動畫 裡面有CountD大詳盡的解說喔~
https://www.gamez.com.tw/thread-439549-1-1.html

國'杜'舖 我之前打錯了 花條錯字超多
http://www.interq.or.jp/earth/msym/index.html
有很多NS範例可以啃

goto的話 通常是
if 變數 大於小於等於恆等於 goto*標籤
這樣就可以 作出'變數去決定地點'

補充一下遊戲性
其實就是'點點點'的玩法也可以有遊戲性啊!
請看逆轉裁判!!(最近很愛拿逆轉舉例)
逆轉好好玩!充滿遊戲性勒~
以上!

回麻醬
阿猴那篇往下拉就好啦 厚 你還真老實XD

[ 本文最後由 發條人形紅舞鞋 於 08-1-15 11:04 AM 編輯 ]
作者: 偽.奇才    時間: 08-1-14 22:52
國杜舖大好...XD
可是我還沒有能力可以研究他的作品...XD
懂日文真好阿...OTZ
作者: 浟黎    時間: 08-1-21 15:53
>
在壓縮後讀取出現了這個問題QAQ!!?!
目前不知道怎麼解決(吐血)

print 看完了XDD!!
大致上知道了(轉圈)

點點點啊...逆轉來說我也覺得很好玩XD
尤其是劇情及方式很吸引人(加上有點腐XD?!)
總之目前把遊戲整個架構是用好了...@_@
要是可以的話希望能順利放出試玩版Q3Q/
作者: 發條人形紅舞鞋    時間: 08-1-21 16:08
壓縮參考阿猴【程式】NScripter的加密封裝
雖然我沒親自壓過啦
不過之前丟給同學看 壓縮問題都解決了~
我想應該是沒什麼問題0.0

試玩版!試玩版!
作者: dghylkop    時間: 08-1-21 21:24
你是不是腳本檔案少了NSA這個指令?

少了這個指令他是不會讀取壓縮包的

11.jpg


作者: 浟黎    時間: 08-1-22 19:27
nsa我之前有加了QAQ結果還是沒辦法,也是一值顯示那個99.TXT沒有定義(踹)
99.TXT我根本沒有建立啊Q[]Q(哭),我上傳到免費空間...(還沒壓縮過的)

http://friendlyfiles.net/dw_up/9303f6251295/ok.rar.html

如果可以的話想請有空的人幫忙壓縮一下XD(被打)
老師說順便交測試報告,有玩的人可以幫忙寫一下心得嗎XD?(雖然我認為很難有什麼心得)
不過整個遊戲的平衡性很差,主線沒有定的明確...
結局太少,結局的判斷太簡單
CG畫很少XDDDDDDD

所以寒假要解決這樣...(死)
當然有什麼需要增加的東西或建議也麻煩大家了!!

PS:我還沒DEBUG過....OTZ

這是自我檢討心得(?)學校要教的啦(吐血)

‧畫面圖示動態顯示?
嘗試是否能以多張圖的連續動態去呈現,並能增加音效去使玩家感受到更多回饋性。

‧好感度的顯示方式?
是否讓玩家順利知道追求者的好感度這點我們尚待考慮,並不是因為製作上偷懶或者不想做,有一部分是認為說太以數據化的顯示會讓玩家以這樣的思考模式去玩這款遊戲而減少了享受遊戲以及對結局意外發展的驚喜。

‧回答問題的時候含有時間限制。
雖然以有時間限制的方式去選擇答案進而得到不同結果產生分歧會讓玩家得到較刺激的遊戲氣氛,但是我們有在考慮遊戲整體對玩家遊玩時候的氣氛營造以及技術上實行的可能性,所以我們對此功能的增加尚待考慮。

‧人物不要以正面呈現會給玩家壓迫感,人物骨架問題。
美術上會在改進。

‧背景照片處理效果,及照片沒有考慮相關時代。
之前沒有注重這點導致考據上有落差,會去找相關考據的背景作為處理。

‧音樂搭配性。
會去尋找會自行剪接適當的的音樂去做搭配,更加強遊戲音樂的適合性。

‧對話上的變化性。
一開始我們就設定與同學的對話會因為好感度的增加或減少,使得對話有顯著的改變,到下一階段這時間,我們會增加擴充的對話資料庫讓玩家感覺劇情的豐富。
作者: dghylkop    時間: 08-1-22 20:11
是空間的問題嗎?
我下載會變成這樣...

而且小紅傘會哀號@V@"
這空間怎麼用?

[ 本文最後由 dghylkop 於 08-1-23 12:24 AM 編輯 ]

0.jpg

2.jpg


作者: 浟黎    時間: 08-1-22 21:28
啊啊啊QAQ!!
這樣子啊...(吐血)
那我再把他上傳到BDG...(這個空間應該比較沒問題吧Q3Q
http://www.badongo.com/file/7431457

先跟dghylkop 桑說聲抱歉囉Q[]Q/
作者: dghylkop    時間: 08-1-23 01:25
已經壓縮測試沒問題~
不過沒有全部RUN完@V@"
可以開也可以讀
應該是沒問題
連腳本暗號化都測試過
明天再丟給你摟
現在小弟正在上班XD

PS:叫我阿猴或是阿D就好了XD
呀~跟我聊天不用太客氣...
不然會跟雷音一樣被我抓來打的...:狂笑
(開玩笑的啦~"南嘉爹

[ 本文最後由 dghylkop 於 08-1-23 11:20 AM 編輯 ]
作者: 發條人形紅舞鞋    時間: 08-1-23 14:00
剛剛完一下....發生錯誤 我還沒存檔啊
其實我覺得你們老師講的還滿中肯的~

BUG
1.6.txt 266行 文字超出框
2.在市集遇到韓煙 孔方:姜麟帶路 講兩次
3.在九月中旬以後的事件 中庭 兩字顯示完沒有消失
4.武學小動畫 有一瞬間有黑粗框
5.孔方食指舉起來的立繪 左邊有一條綠色邊線

美工效果建議
1.背景使用的濾鏡效果盡量用相同的
2.製作組LOGO的音效 和動畫 有脫拍
3.CG模式 的未得到CG畫面 不要用黑的 跟底圖使用相同的切圖 對位對好
4.地點(祠堂)和時間(九月中旬) 效果不要用一樣的 會混淆
5.標題畫面 [龍祥學院→] 和 [開始遊戲←]那些選項 閱讀方式不要弄相反
6.人物立繪 \(' ' o(' ' 同一面向 對話的感覺很薄弱
              \(' ' (0.0) 也沒有對話到   (0.0)  \(' ' 這樣還OK
              (0.0) (QAQ) 因為是第3人稱 這樣不太合情理

企劃/劇本的建議
1.遊戲一開始先能強調一下時代 和 遊戲目的....
2.過程的確有點冗長 可能是節奏一直很緩慢的關係 調整一下看看
3.在姜麟帶路介紹學院時 有幾個景 圖片直接帶過很可惜 也有點突兀
能的話介紹一下比較好

大概是這樣 加油黑~
作者: 浟黎    時間: 08-1-23 17:30
雖然這時候說藉口沒什麼用(笑
很多東西自己也知道還沒做完(死)
這是個很簡單的DEMO版(?)
謝謝發條桑的試玩Q3Q/
市集那邊有的事罐頭事件...所以我要去查看看那段是不是(被打
BUG我會去修正的!!!(說真的我自己都還沒玩一輪過...製作到審查的時間太趕了)←還是藉口XD

美術那部份我知道了!
不過我完全沒有想到立繪方向的問題@A@
我會畫看看的XD
CG模式我用看看@U@/不過我連CG有顯示的按鈕都還沒做= 3=|||
慌張的使用最簡單看到成效卻沒什麼用的效果=A=

企劃也會轉告同學知道XD

謝謝阿猴也謝謝發條唷!!

(現在在同學家XD所以沒辦法DEBUG~等我回家吧吧吧吧←剛留在台南考完網頁丙級
作者: dghylkop    時間: 08-1-23 17:47
呀@V@"

剛剛睡醒傳完檔案了~
請查收~...

http://ke90554.myweb.hinet.net/TEST.rar

應該是沒問題才對
不過裡面的檔案都是暗號化以後
腳本內容我都沒有做更動
所以應該是你自己壓縮時有問題
如果有任何問題在回來跟我說一聲
我在想辦法處理看看~:狂笑
一開始的LOGO我笑了....
是小熊啊~
可愛的小熊~XD

PS:字體有點過小了
看了覺得有點疲累
你框用滿大的
可以嘗試把自己加大XD
讓閱讀者比較不會這麼吃力喔

[ 本文最後由 dghylkop 於 08-1-23 09:48 PM 編輯 ]
作者: 浟黎    時間: 08-1-26 03:51
發條san
目前只把一些文字超出框有找到的bug用好而已...
"應該"能夠順利跑完這樣,美術相關部分等等慢慢進行!!
真的很感謝相關的建議及提醒:)
我會牢記在心之後改進的!

阿猴san
@A@我終於懂為什麼會出現錯誤了!!!
因為我把腳本一起殺進去跟素材加密(我真的是笨蛋OTZ
然後也謝謝阿猴的上傳Q3Q///超感謝爹蘇

是小熊啊XDD
我另一個組員外號叫熊~我叫小菜
所以...就變菜熊了(一整個很謎的東西XD)
字體加大啊@A@我會試看看的ˇˇˇ
超感謝你的幫忙ˇ

--------------
還有...QAQ為什麼我聲望每次都只能加一枚?!
想多加都沒辦法QTZ




歡迎光臨 鐵之狂傲 (https://gamez.com.tw/)