表:射手 | |||||
等級 | 基本攻擊加值 | 強韌豁免 | 反射豁免 | 意志豁免 | 特殊 |
1 | +1 | +0 | +2 | +0 | 神準+1、箭術流派(入門) |
2 | +2 | +0 | +3 | +0 | 獎勵專長 |
3 | +3 | +1 | +3 | +1 | |
4 | +4 | +1 | +4 | +1 | |
5 | +5 | +1 | +4 | +1 | |
6 | +6/+1 | +2 | +5 | +2 | 箭術流派(一般) |
7 | +7/+2 | +2 | +5 | +2 | |
8 | +8/+3 | +2 | +6 | +2 | 獎勵專長 |
9 | +9/+4 | +3 | +6 | +3 | |
10 | +10/+5 | +3 | +7 | +3 | 神準+2 |
11 | +11/+6/+1 | +3 | +7 | +3 | 箭術流派(進階) |
12 | +12/+7/+2 | +4 | +8 | +4 | |
13 | +13/+8/+3 | +4 | +8 | +4 | |
14 | +14/+9/+4 | +4 | +9 | +4 | 獎勵專長 |
15 | +15/+10/+5 | +5 | +9 | +5 | |
16 | +16/+11/+6/+1 | +5 | +10 | +5 | 箭術流派(大師) |
17 | +17/+12/+7/+2 | +5 | +10 | +5 | |
18 | +18/+13/+8/+3 | +6 | +11 | +6 | |
19 | +19/+14/+9/+4 | +6 | +11 | +6 | 神準+3 |
20 | +20/+15/+10/+5 | +6 | +12 | +6 | 獎勵專長 |
原文由Eldrick 於 08-1-7 05:18 PM 發表
雙武器+連弩...實現D&D內雙槍掃射的夢想!
不過能不能射的到人是個問題...
其實有強力的弩阿...PHB好像有...精確出處忘記了
反正在攻城武器那邊...有弩炮這種東西XD...
弩從古至今的缺點就是射速...但是軍團作 ...
連射弩
幹鐙使用
遊俠還有很多其他的能力,技能及點數也有差別
原文由tinisme 於 08-1-8 10:23 AM 發表
而我不知道大家是否有注意到獎勵專長的部份,
我給的範圍其實很小,沒有辦法像戰士有較多樣性的選擇,
數量上也只有6個,而戰士有11個,我想這之間有相當大的差別
原文由tinisme 於 08-1-8 10:23 AM 發表
他被衝刺、或是伏擊跟在進戰的狀況下,
因為沒有盜賊的直覺閃避,使其不喪失其敏捷加值,
也沒有強而有力的盔甲、盾牌,來降低對手的命中率,
再加上薄弱的HD,我想這職業在遠程進攻上雖然較強,
但在防禦力上是相當薄弱的。
原文由tinisme發表
若只削弱其進戰能力,卻不在其他能力上加強,不也是怪事?
加命中本身就是個imba了
你所強調的「近戰弱」
反應在擅長防具上,但這個弱勢也不過跟盜賊一樣而已
而在伏擊與夾擊,除了野蠻人與盜賊以外,其他職業的條件都一樣
我不懂射手的近戰哪裡弱?
而射手本身就是遠距型的
這個影響本身不大
再者,弱化其弱點並不能算是平衡
在獎勵專長上,都是弓箭系專長
看來看去也就那麼幾個,6個獎勵專長,綽綽有餘
跟戰士相比,我想這是比例問題
戰士11個獎勵專長,而且幾乎所有的一般專長都可以選擇,選擇遠遠大於11
而射手6個,選擇卻只比6多出那麼幾個
若處於軍隊,則有軍餉
不然,就是奇幻世界的標準回答:冒險
(通常就是燒殺擄掠XD)
我認為背景重點應該放在於「為何冒險(加入團隊)」
身世背景可以洋洋灑灑說一堆,但是動機往往很難被提及
不僅僅單是此職業,幾乎所有職業都是
原文由soking 於 08-1-11 03:04 PM 發表
對了,對於兼職會有能力上的懲罰嗎?
有些職業一但停止修練就會喪失能力,Archer也會這樣處理嗎?
另外,阿獸想給的一些建議是,這個職業目前的能力方向很接近
單打獨鬥的模式,感覺像是天堂2裡面的弓手變成的D&D模組這樣。
如果這個職業本身是認同團隊合作的概念,那麼也可以在能力之中多去設
想單純的增強以外的戰術選擇。
我還是認為Archer與其寫成基本職業不如當作進階職寫會更好發揮
畢竟戰士跟遊俠都與射手的重疊性高,那麼設定這樣的職業
作為基本職業更應該有個很好的立足點才穩
這樣很難溶入世界設定耶= ="
老實說,冒險的話遊俠還比較適合
阿獸問的這個問題,重點就在於怎麼樣的身世設定,適合射手這職業
例如說沒落貴族之後很適合扮演詩人,在貧民窟成長的孩子比較有機會
學習盜賊的本領,或者是很通俗的鐵匠之子投身入軍伍。
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