原文由Siilent 於 08-1-7 08:36 PM 發表
不過對我而言最慘的是= = 耗耐 從6 變16
原文由祥云 於 08-1-8 08:51 AM 發表
=A=
(一位終於快要把弓箭手必修的技能修完的時候面臨改弱雙風的玩家
耐20
精通製作6的我耐約140左右
R1的時候耐200..
10發旋風
(默
傷害不如以前,沒有風車耗血
(扔弓
--- ...
原文由祥云 於 1/8/2008 08:51 AM 發表
=A=
(一位終於快要把弓箭手必修的技能修完的時候面臨改弱雙風的玩家
耐20
精通製作6的我耐約140左右
R1的時候耐200..
10發旋風
(默
傷害不如以前,沒有風車耗血
(扔弓
--- ...
原文由goal 於 08-1-9 03:06 AM 發表
買了禮物,又有領禮物的壓力,領一次花掉大半小時
有了倉庫,又學會隨便的習慣,東西隨便亂擺,又有擺攤壓力,不擺又可惜
有了變身,又過份賴,甚至有變身壓力,550沒有變身,心居然有種生氣感受
有了娜歐,又感覺到浪費,我到底用到幾次娜歐,那對巨乳,到處都看的到吧!?
買了服務,真的需要服務嗎?一周又玩得上幾次
原文由五十嵐 青 於 08-1-7 10:29 PM 發表
RF準備時間2秒
R1準備時間1秒
R1的第一箭似乎一拉弓就直接跳99了
可能也是因為同時有精遠1加持的關係ˊ口ˋ
說真的
用傷害去比真的很弔詭
沒有人看到那中間所加成的素質和準備時間的提昇嗎...
最麻煩的不是靠炫風 ...
原文由一顆砂子 於 08-1-9 07:54 AM 發表
傷害改的真低...
還以為只是每發扣10%
傷害改低靠營火撐上來- -
改版後 打怪時間要延長囉~~
人類近戰有無限 遠有旋風...
^^^^^^^^^
突然覺得...人類真是夠陰險的角色.. ...
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