鐵之狂傲

標題: 1/10號更新 [列印本頁]

作者: 行醫救人    時間: 08-1-10 17:56
標題: 1/10號更新
魔獸世界用戶端更新程式2.3.2



最新的更新內容請參閱官方網站改版專區http://www.wowtaiwan.com.tw/03Gameguide/patchnotes/index.asp

一般

/timetest是一個於執行後可以提供遊戲效能資訊的指令。/timetest 0會將指令關閉。當指令發出,在下一次玩家使用飛行管理員前往別處時,某些統計數值將會進行計算並於飛行結束後顯示結果。所有的天氣效果及生成都會於測試期間關閉。
受到致命一擊時觸發的效果:許多在2.3.0中變動過的技能及天賦可在坐下的玩家受到致命一擊時觸發增益效果,這些技能在目標處於坐下狀態時將不再觸發增益效果。
帶有藍色問號的任務給予者不會再顯示於迷你地圖上。
你若完成了NPC給予的任務,該NPC將會於滑鼠指向他時顯示問號而非驚嘆號。
公會中公會會長等級的公會銀行控制現在無法使用。一個公會會長將永遠都持有對公會銀行的所有權限,這是無法被更改的。
公會銀行控制列新增一個「提領-僅供修理」按鈕。如果某公會階級被賦予此權限,那麼該階級則無法確實從公會銀行中提領資金,但是他們仍可使用每日金額來進行修理。
你現在將會於受到攻擊時自動起身站立,就算該次攻擊並未成功。
關閉Nagle演算法可降低網路延遲。
德魯伊

生命之花:當此技能重新施放時將會取代已存在的生命之花效果的強度,而非維持原有的強度。
毀滅:此技能提供的傷害加成從350%提高為385%。
獵人

秘法射擊:等級1-5將再一次以攻擊強度來計算傷害量。
蝮蛇守護的效果加強了。
冰凍陷阱在同一時間內不再限定作用於單一目標。
寵物的升級速度加快了。
法師

急速冷卻(冰霜)的冷卻時間縮短。現在位於天賦表中原來寒冰屏障的位置。此項技能將不會再重置防護火焰結界的冷卻時間。
製造法術寶石所回復的法力變動大幅地降低了,(等級5 -綠寶石)現可回復2340–2460點法力,並可使用3次。
所有30級的法師現在都可於訓練師處學到寒冰屏障(冰霜)。
冰寒脈動(新的冰霜天賦)可使所有法術的施法時間縮短20%並使冰冷效果將目標凍結的機率增加25%。持續20秒。3分鐘冷卻時間。現在位於天賦表中原來急速冷卻的位置。
聖騎士

十字軍聖擊(懲戒)現會造成110%的武器傷害並且不再得到任何來自法術傷害的加成。
正義之怒:此項法術將不再於施放時消耗制定的兩倍法力。
聖化審判(懲戒)從以前的50%增加至現在可回饋聖印法術80%的法力。
盜賊

伏擊:此技能提供的傷害加成從250%提高為275%。
死亡謊言:當複數攻擊同時擊中盜賊時,所有觸發死亡謊言攻擊之後的攻擊現在將會如預期使傷害減少90%。不過,戰鬥記錄仍會呈現完整傷害值。
出血:等級4的出血將不再被非物理攻擊及法術所消耗。
出血的武器傷害從125%降低至110%,不過傷害減益法術已被提高。
出血:當目標身上有出血減益效果時,此技能將正確地造成額外傷害。
準備已不再重置能量刺激的冷卻時間,改為重置暗影閃現的冷卻時間。
暗影閃現現在可以提高70%的移動速度,持續3秒。
邪惡呼喚現在可以同時提高出血和背刺的傷害加成百分比2/4/6/8/10%。
薩滿

閃電之盾法力消耗減少。
水之盾現在將週期性的回復法力,不管還剩下的次數有多少。持續時間延長為10分鐘。
術士

術士使用生命通道法術現在將會於每次作用時消耗固定的生命力。
戰士

挑釁:此天賦所獲得的熟練技能現在可於所有姿態下正確作用。
戰士不會再於使用巨集進入已存在姿態時失去怒氣。
專業

鍊金術
修正轉化專精發動機率過低的問題。
烹飪:
金棘茶被大多數已學會食譜的玩家因錯誤而遺忘。此食譜已可重新且免費的由剃刀高地的亨利•斯特恩處學習。
附魔:
盾牌附魔 - 韌性現在需要的是符文魔鐵棒而非符文堅鋼魔棒。
製皮:
製皮鼓類物品的作用範圍增加至40碼。驚慌之鼓則維持8碼不變。
物品

阿曼尼巫醫符咒:敘述的錯字已經修正。
爐石:爐石的施法時間不再受法術加速的影響。
妖術皺縮人頭:該物品現在和其他類似的飾品共用20秒冷卻時間。
附魔武器 - 冰寒:該特效的觸發現在會正確地造成近戰與移動的緩速效果。
隱月塑像:該物品現在觸發後會產生一個30秒的冷卻時間。
恐懼塑像:觸發後所提供的敏捷增益效果現在將不會覆蓋其他的敏捷增益效果。
虛空鱗彈藥袋不再是唯一物品。
境外皮箭袋不再是唯一物品。
復仇鬥士魔典現在可從商人處兌換。
副本與團隊

英雄盤牙蓄湖 – 蒸汽洞窟
米克吉勒•蒸氣操控者的主房間通道面板現在必須要等到米克吉勒•蒸氣操控者被殺死才能操作。
風暴要塞 – 風暴核心
守衛凱爾薩斯房間的血精靈數量減少了。
祖阿曼
阿曼尼希戰士的衝鋒現在有最小距離的限制。
哈拉齊的狂亂所提高的近戰加速現在降低至100%。
祖阿曼的龍鷹現在可以被剝皮了,但並不包括那些不會掉落物品的龍鷹。
任務

劍刃山脈:玩家接受劍刃高原的轟炸任務時,不再會造成該地區其他的玩家站起來的情況。
使用者介面

現在提供了一個選項可以在你開啟一個全螢幕UI時,將螢幕邊緣的傷害閃光關閉。
現在重新可以把堆疊物品拖曳到商人視窗來將東西賣掉。
準備確認(/準備確認 /readycheck)將會在每個隊伍/團隊的玩家名字後顯示狀態。會顯示在隊伍UI、團隊UI和團隊拉出式UI。準備好的玩家會顯示打勾,無回應則會顯示問號,沒準備好或AFK則會顯示X號。
你現在可以在迷你地圖上看見團隊成員以藍色暗點顯示,而隊伍成員則是以藍色亮點顯示。
你現在可以在申訴視窗打開時,按住Shift點擊玩家的名字來直接申訴他們。
修正了許多/連續施法(/castsequence)卡住的問題。
/施法(/cast)會使可進行開啟/關閉的法術重覆切換施放狀態,除非你在法術名稱前加上驚嘆號。例如/連續施法 穩固射擊, !自動射擊。
Bug修正

現在玩家可以將五個紙飛行器放成一疊。
修正點擊過快而出現「法術/技能還沒有準備好」訊息的問題。
修正了在公會銀行將滑鼠指向配方可能會造成伺服器斷線的問題。
地精通用遙控器將正確地作用於惡魔火砲。
停用USB耳機時將不再會造成語音聊天介面中下拉式選單的問題。
發條火箭機器人將不會在撒塔斯城彼此攻擊。
變換頻道現在會於進出副本時在綜合訊息上正確地顯示。
在進行WoW時,拔出耳機/麥克風然後再重插回去,現在不會造成WoW關閉所有音效。
私人頻道的原持有者現在將權力交給別人時,選單上將不再會顯示他有調整權限。
第一個自設的公會階級現在將會正確地顯示在公會控制的拉下選單中。
按住Ctrl點擊可教你製作物品的配方時,將會正確地顯示出你在試衣間介面中試穿該物品的樣子。
修正了修理機器人無法完全使用其修理次數的問題。
萬鬼節掃帚坐騎現在修正為應有的14天持續時間(真實時間而非遊戲時間)。
搗蛋糖果現在修正為應有的24小時持續時間(真實時間而非遊戲時間)。
作者: 狼之翱    時間: 08-1-11 05:03
盜賊的閃現終於不會再追不到人了Q_Q
光是這一點就夠了

或說火法有冰箱真的是...好猛
剛剛在奧格瑪前面看到一之火法用氣定炎暴
一次打掉盜賊一半的血= =...還好不是我被打

結論是:會玩的永遠最強
嘴巴強的,火法給冰箱一樣被打死

迷:你嘴巴好強
=口=|||
作者: walker777    時間: 08-1-13 16:27
獵人的冰凍陷阱真的有改嗎?

昨天試好像還是只有對單一目標耶.......
作者: Achim    時間: 08-1-14 02:52
本來就是單一目標啊..
那個只是改回可以雙冰..
作者: 神維仲人    時間: 08-1-14 04:12
沒玩過閃現賊= =

聽說這版閃現賊會很強@@?

下次也去改來玩看看好嚕

閃現賊的點法怎麼點比較好qq?
作者: 狼之翱    時間: 08-1-15 02:18
原文由神維仲人 於 08-1-14 04:12 AM 發表
沒玩過閃現賊= =

聽說這版閃現賊會很強@@?

下次也去改來玩看看好嚕

閃現賊的點法怎麼點比較好qq?


點法喔...先練一之賊到70
在準備500金
你就知道要怎麼點了

我只能跟你說第41點點在哪XD
作者: SHANE00225    時間: 08-1-15 19:18
標題: 0....0
戰士....

哈哈...還是沙包...

難過...
作者: 行醫救人    時間: 08-1-15 20:58
原文由狼之翱 於 08-1-11 05:03 AM 發表
盜賊的閃現終於不會再追不到人了Q_Q
光是這一點就夠了

或說火法有冰箱真的是...好猛
剛剛在奧格瑪前面看到一之火法用氣定炎暴
一次打掉盜賊一半的血= =...還好不是我被打

結論是:會玩的永遠最強
嘴巴強的,火法給冰 ...

準備已不再重置能量刺激的冷卻時間,改為重置暗影閃現的冷卻時間。

我倒是聽到不少盜賊為此哀嚎
作者: 狼之翱    時間: 08-1-16 04:10
原文由行醫救人 於 08-1-15 08:58 PM 發表

準備已不再重置能量刺激的冷卻時間,改為重置暗影閃現的冷卻時間。

我倒是聽到不少盜賊為此哀嚎


可能是我從不覺得31/30強吧= ="

對我來說31/30頂多打戰士多一點傷害而已,會玩賊的不用能量刺激也能贏

威也只威30秒,賊打死戰士的時機真的是在那30秒嗎?

在22競技場,與其考慮能強多久

不如想想你能活多久

這次更新"準備"能重置"暗影閃現" 這應該沒什麼好說的吧...

你會為了在30秒內多放一次閃現而用準備嗎?

其實平心而論,CD技全放的賊真的強到嚇人

但是其他人CD技全放的話不也一樣威到嚇人嗎?XD

大概差在誰的CD技比較多吧@@"

迷:嘴泡完了嗎? 快滾吧~ 沒你的戲份了。



[ 本文最後由 狼之翱 於 08-1-16 04:13 AM 編輯 ]

亡靈意志.JPG


作者: 行醫救人    時間: 08-1-16 16:38
雙刺激打22比較強

個人觀感

33 55我就不知道了
作者: 狼之翱    時間: 08-1-18 06:07
原文由行醫救人 於 08-1-16 04:38 PM 發表
雙刺激打22比較強

個人觀感

33 55我就不知道了


我覺得只要是發揮在短時間的輸出都很強

短時間...哀~

打33時 雙氣定火法+賊

4秒放倒戰士 哀~

團隊合作阿...賊在強也沒用ˊˋ

看著戰士被放倒的軟賊留




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