鐵之狂傲
標題:
May*Man重製
[列印本頁]
作者:
Umi烏米
時間:
08-1-22 01:36
標題:
May*Man重製
http://www.cp68.biz/limitless_realm/product/m2/
(點選連結可連到官網)
給各位支持May*Man的玩家:
我們相信大家都在等著遊戲的販售,但是因不可抗拒的原因,
我們要重製五月男。
不管劇本或是人設都會做大幅修正,
因為我們希望大家花錢買到的是有品質的作品。
但先前預定的各位我們都會留下Mail,
由於重製期會很長,所以預定變成保留資料但先取消,
等到開發到差不多的時期會再一一發Mail向大家確認是否續訂,
再次感謝各位的支持與愛顧。
[
本文章最後由 Umi烏米 於 09-1-23 07:31 編輯
]
作者:
浟黎
時間:
08-1-22 02:07
@A@!!!看到這畫面真的覺得好厲害QAQ!!!
不是美術方面還有程式製作都覺得好有水準QAQ!!!
期待爹蘇!
作者:
發條人形紅舞鞋
時間:
08-1-22 13:13
喔喔喔喔喔!
五月男好棒!
陣容一整個豪華~
會去支持的~
插入別國文字....是K島的文嘛?XD
以同人來說 傳達是其次 有愛比較重要(誤
以上~加油嘿~暑假場暑假場~
作者:
Umi烏米
時間:
08-1-22 13:40
標題:
謝謝各位
>>soking
謝謝^^這系列還好長的路要走(淚
>>dghylkop
喔那就說聲抱歉了>_<
因為我們是預定這系列全部有料化
無料的也有在企劃中喔^^
>>浟黎
謝謝 會努力的
>>小紅
題外一下
IF有在徵遊戲企劃文耶
獸王要不要去IF看看呢那邊人才很少XD
不過不勉強(因為原本的人都跑掉
對啊是K島XD
不過我以前也常被婊這邊
說的好沒有愛就不行了(Y)
作者:
dghylkop
時間:
08-1-22 20:20
由於是販售的遊戲
所以我想小問一下一個小問題@V@"
關於整體的販售上的控制之類
那些事情有怎樣需要注意的?
我可能不是很會表達這種問題...
沒有這樣的經驗過
希望烏米大能聽的懂:臉紅
對這遊戲已經沒有太多印象了@V@"
那是好久以前的事情了呢~
沒想到這次是重制後做為販售的版本
如果有去的話小弟會去捧場的(轉頭看猴子皮包
[
本文最後由 dghylkop 於 08-1-23 12:21 AM 編輯
]
作者:
Umi烏米
時間:
08-1-22 20:33
呃這個嘛
其實牽涉到商機這部分
也就是說你的商品有什麼賣點
還有方案的配套措施
如果板主大人也想賣的話其實最重要是在...
你的東西夠不夠水準上?
另外有版權問題也要很注意
以我們這部來說是完全沒有使用版權物(除了主題是二次創作)
會有體驗版^^
如果不放心也可以跑過一次體驗版再決定要不要入手
這是完全不勉強的^^
作者:
dghylkop
時間:
08-1-22 20:42
哈哈哈哈~!
呀~我沒想過要拿出來賣XD
我的水準還差太多了~囧rz...
只是我有稍微想過
如果要賣的話
基本上的原則是以不賠錢為最高前提吧
或是在某種能忍受的虧損下進行販售
因為一般只要有產品OUT出來
都會有滿大一筆資金需要運作的
包括封面的印刷外殼的購買CD的印製等等
這些都是需要控制的吧?
所以我有點好奇想問
關於這點是以不損益為原則
還是你們有怎樣的販售購想跟方式?
作者:
Umi烏米
時間:
08-1-22 22:52
呃
其實同人遊戲最多只能拉平成本
更何況是沒名氣的團體(笑
會想賣是因為想要把成果做一個紀念這樣
很早就清楚不會賺的道理了呢
販售的方案還沒決定所以還不清楚(苦笑
嗯不過有決定的話會更新這裡
作者:
偽.奇才
時間:
08-1-22 23:05
如果就光碟部分一片大概就13元左右
當然是指CD片...不過壓片都是以1000片為單位
所以說能賣的回本就算不錯了...
而且後續的包裝工作也是一個價錢(紙袋、pe盒、dvd盒等
所以成本花最多的地方通常不會在光碟上面
突然發現我常常使用轉折語氣的詞彙耶..XD|||
[
本文最後由 偽.奇才 於 08-1-22 11:06 PM 編輯
]
作者:
soking
時間:
08-1-23 02:38
上面的阿猴XD"
別拿小黑跟我比啊啊啊啊啊啊~!!!!阿獸好傷心啊啊啊啊啊~~
再怎麼說我也是混了好幾年販售會啊啊啊啊啊啊~~
人家夢童話系列前前後後也賣出了一百多本好不好!!!(挺)
劍與誓言原創本也是有五六十多本的銷量啊!!!(挺)
以原創同人社團來說...........算是不錯了啦........................(心虛)
話說烏米大的文字產量真是驚人XD"
居然還有在鮮網連載~!!!(樂)
對了,IF是啥(被巴)
我...我我我......真的不知道啦Q口Q
最近我在公司待的專案被砍掉重練,正好是每日在寫產品企劃PP給製作人.....bb
有時候,忽然要你寫個心目中要做的遊戲,就會開始發現自己眼光格局都不夠呢....(臉哀)
等那些PP都確定被廢掉,再來這裡公佈吧XD"
[
本文最後由 soking 於 08-1-23 02:42 AM 編輯
]
作者:
Umi烏米
時間:
08-1-23 03:30
>>soking
沒錯!雖然說可能沒有那種賣的價值但…
能夠馬上聽到玩家的心聲,那就是我們在私下努力所追求的成就感
不僅為了自己也是為了一直期待的人^^
呃呃喔被你發現了…
跟獸王san比起來我真的很平庸^^
有機會請指教了!
我只是質劣量多的類型><
寫企劃要考慮很多地方
所以同人game真的可以超私心都無所謂!(最近也在弄私心企劃.毆
IF看到了,有機會在該處多交流也很棒喔
對我這種有時想一心討論企劃問題卻苦無對象qwq
作者:
soking
時間:
08-1-23 03:51
TO:烏米
>>跟獸王san比起來我真的很平庸^^
=D=絕對沒有這回事~!!!
我反而是很欽佩烏米的持續創作續航力XD"
阿獸故事常常寫不完,半途而廢的情況多到自己都想哭(臉哀)
鮮網或是小說頻道之類的網路小說我常看,因為發表的門檻降低,因此可以看到
很多有趣的、充滿想像力的故事發表。
阿獸幾次想在上面寫作,最後都作罷了(被巴),以後又多了一篇故事可以追真好(樂)
啊啊,剛剛找到IF了XD"
其實阿獸真正的企劃經歷還很淺,因此也是希望多多聽取不同的經驗談與設計觀呢
套句同事說的話:「不論從哪個觀點來看,遊戲產業都是非常新穎的行業,沒有非得怎麼做才是正確的公式,只有適不適合的設計。」
共勉之啦XD"
有空多多交換設計觀念這樣XDDDDDDDD
寫商業遊戲的產品企劃要顧慮的環節真是麻煩斃啦~!!!!!!
作者:
Umi烏米
時間:
08-1-23 20:37
我寫錯了 ,我要說的是,行程是拿來打破的
出乎意料之外的進行總是特別有記憶…
我也想寫一句話:「我以我重覆的死亡去證明我將無限重生。」
這也許可以拿來形容自己(含團體)從一開始到現在,我認為不怕摔,才有可能成長
今後也將這麼努力下去
呃其實會連載是有理由的 嗯不過自己沒什麼能力 唯一有的就是堅持
所以我還活在同人遊戲世界^^
對,同時遊戲產業也在販賣夢想,所以我們也要努力為害人間XD...
很高興認識阿獸呢owo電波有合到哦wwww
謝謝支持!
作者:
Umi烏米
時間:
08-1-31 17:34
公開了方案計劃這樣
這次多虧阿獸兄(?)給予的支援
烏米自己覺得才疏學淺啊...XDA
不過不會印到一千片的啦=w=||
頂多50片 其中1/3有特典
當然講到錢是很現實的問題
我希望所有想購入這部的人能先體驗了遊戲再來買
我們不覺得自己沒有水準
所以絕對不勉強人來買
不過真心喜歡而購入的朋友 我們非常感謝呢^^
以上!!!
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