舉個例子,以下是兩位企劃在討論系統的設計:
A:「為何你放金錢單位進來?」
B:「呃……主角上街可以買東西啊。」
A:「為何主角要買東西?買什麼?怎麼用?」
B:「因……因為這樣可以買禮物送人之類的,一定會很有趣啊!」
A:「買禮物送人可以幹麻?」
B:「買禮物送人就可以提升友好度啊!不然勒?」
A:「OK,我們剛剛討論到了哪些系統你知道嗎?」
B:「啥?啊就金錢單位啊?」
A:「剛剛討論的東西包括了:金流系統的設計、道具系統、商店系統以及NPC的好感度變化
對應設計,就因為你說了想要放金錢單位。」
B:「…………我沒想到這麼多………」
A:「回過頭來看,為何你要放金錢單位?」
B:「剛剛不是說了嗎!?」
A:「你回答的是手段,不是目的,我們需要知道設計的目的。」
歡迎光臨 鐵之狂傲 (https://gamez.com.tw/) |